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MUGEN動画スレ Part164

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:32:55 ID:Klh1vt8H0
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 
 
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。。

MUGEN動画スレ Part163
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1276011765/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:15:39 ID:OMdivqBP0
>>1

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:26:01 ID:8ejhagT30
>>1乙コレデヨイ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:46:57 ID:zusu+25U0
>>1
ここですか?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:47:37 ID:8XWrlN0z0
>>1
そこです!そこです!そこです!

勢いだけで押し切ろうとしても無駄です

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:54:38 ID:k1xleJvV0
>>1
初めて1000取れた

これは真お神優勝フラグとみて間違いないですね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:03:33 ID:FR1UJ6Ab0
>>1乙です


前スレ>>999
p2name対策が賛否両論だから動画製作者が簡単にon.offできるようになると
動画でもっと出番が増えるんじゃないかと思っただけです


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:12:27 ID:OMdivqBP0
実際そういうスイッチをつけてた人が居たと思う
確かTizona氏とSyuri氏だったかな…?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:17:56 ID:d9NmQ7i+0
ここですか?
って今思うとエロいよね

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:22:14 ID:ign9Pk/j0
p2nameを使ってるAIは誰を相手するかにも気を使うし
更新によっても大きく変わってりするしで微妙に遠慮したくはある

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:22:44 ID:Blhcfog50
P2NAMEと出番の多さはあんま関係ないと思うけど

そもそもP2NAME自体は特に問題じゃない
学習機能があるといっても出来る事には限界がある
P2NAMEを使って相手の当て身に対して絶対に技を振らないとか
そういう極端な使い方が嫌われてるだけ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:26:45 ID:3xUW5ztN0
P2NAMEで思ったんだけど、誰か出落ちで
一回戦プリニーVS朱い月とかやらんかな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:34:55 ID:Sgo6q/aN0
p2name使って
東方のストーリーモードを並キャラでクリアするようなAIなら見てみたい

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:37:25 ID:m50XWMF50
マリオとか魂斗羅もAIでクリアできんのかな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:40:15 ID:3qJHX6kj0
p2name使ってもヘルパーの情報を正確につかめなきゃ無理だろう
だから飛び道具はAI殺しなんだし

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:46:27 ID:oApJmjl60
>>1

>>8
syuri氏のはLVmaxがP2NAME対策ありになってるな、
確かにこういう配慮はありがたいかも

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:01:41 ID:25ibhnRC0
超反応が相手ならp2nameを使わざるを得ない


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:30:07 ID:AuH+iKou0
p2name消せって言ってる奴は論外キャラがやってるような奴と同じ物だと思っているんだろうな。
調整できるように〜とかそんなのいらない。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:47:02 ID:ePlvRfLB0
どうでも良いがあって困るものじゃないんだからいらないとか言う必要もない

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:21:36 ID:oQEAx2AV0
p2に文句言ってるのなんて瞬獄殺かわされたとかそんなレベルのことがきっかけだからね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:21:48 ID:AXfal7XD0
p2nameは名指し性がな・・・

全てのキャラに向いてる汎用的な記述と違って「そのキャラのためだけの記述」だから
名指しされたほうからしたら「そこまでこっちに勝ちたいのかよ」って不快な印象を与えかねない

名指しされた本人だけじゃなく、そういう部分に気を使ってる他の製作者から無神経に思われることもあるかもね
まぁ、結局は「製作者の性格による」でFAだが

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:30:02 ID:hAeNRGo+0
P2name無くしたらどうやって特殊イントロ仕込むんだよ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:30:26 ID:k1xleJvV0
神クラスになると便利な代物でもあるんだけどな
普通の記述だと相手と戦う以前にMUGEN自体を落としたりするなんてことがよくあるらしいし
name指定無しで戦わせると鬼巫女みたいな上位神クラスでも倒せないのも結構いるらしいぞ

イグノンとかデススター2NDとか

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:31:32 ID:3xUW5ztN0
>>21
製作者の気持ちを代弁してるようで結局自分の意見しか言っていないよね
どこかでp2nameで対策されるのはいやって意見でも見たの?


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:33:44 ID:zo8fSl220
P2nameが色々言われるのは元々ゲームにする気のない連中が火種だから仕方ない
超兄貴とかメガテンの悪魔作ってたメンヘラいたじゃん
アレだよアレ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:35:24 ID:9+1kg8W/0
例えばギルがリザ発動したら速攻で殴りに行くってP2nameが一般的になったら
今までのように「リザは死亡フラグ」やら「リザ決まったのに負けるなよwwwww」とか言って楽しめなくなる
そういうことじゃね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:35:32 ID:3qJHX6kj0
>>20
瞬獄はむしろ「対策してないのかよ」って文句が出る方じゃね?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:38:19 ID:AXfal7XD0
>>24
実際p2nameに対する批判のなかにこういう意図も含まれてんじゃねってことだよ
自分の名前出して「不快です」なんて言う製作者はいないでしょ。

裏でそういう風に捉えてる製作者がまったくいないって思うんなら、使えばいいと思うし
「製作者の性格による」ってのはそういうこと

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:39:14 ID:VUjRcifL0
AI殺しに対しての対策にP2name使うのには問題ないだろ
AI殺しで嬲り殺しにされてるのを見ているよりずっとマシ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:44:15 ID:3xUW5ztN0
>>28
p2nameを使われることを気にするような人は汎用的な記述で対応できるように
CNSを組むと考えた方が自然じゃないの?
個別に対策立てるしかないような記述に、個別対策したら文句言うってよっぽどアレじゃね?

俺が言いたいのはMUGENにおいて製作者はある意味絶対的なところがある
んで、自分の意見を言うのに製作者がこう思うって前提を立てるのはどうなのよってこと

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:46:19 ID:nXO8a7Q+0
ガー不(投げ)や無敵系の技は1発で一気に持っていくタイプが多いから学習しても・・・って感じがするしなぁ
あとは無敵演出中の相手に攻撃を振った挙句直撃食らって死亡とか見てて歯痒い
良く言えば、対人じゃまず決まらない糞技が決まったりするロマンがあるんだが

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:48:14 ID:hpLjVRBs0
人間なら初見じゃ回避しにくい攻撃や連携は対策するしP2nameもそういうもんだと思ってる

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:56:38 ID:/uIXP62L0
アナブラにはp2nameやっていいと思うよ
人操作だと雑魚だし

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:57:35 ID:oApJmjl60
人間ならいくら対策しようが100%回避できたりはしないからな。
イノのメガロみたいに人間なら100%ガードできるって技を
対策するのならありかなとも思うけど。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:58:23 ID:ILHqaBvN0
name指定は好きじゃないって言ってる人の大半は
対応率が100%に設定されてるのは好きじゃないって意見なんじゃないの
name指定の話の時には、人間がブッパの瞬獄やみえみえの当身を食らうか?
あれは食らうほうが変だからname指定で対策するんだって意見が出てくるけど
闘劇の覇者だって100%は対応できないでしょ
でもname指定で有名なAIはその対応率が100%とかになってるのが多いし
name指定無しだと2:8の勝率がname指定ありだと9:1になるガチガチの対策のものもある
2:8を6:4にする程度なら良いけど9:1にするようなのはやり過ぎだって感じるのは変じゃないと思う

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:59:16 ID:oApJmjl60
>>33
いやいやアナブラの当身は対人戦でもすげー怖いぞ、
雑魚って言う人は人が使うアナブラと戦ったことないんじゃ。
AIを人がはめ殺すのは割りと簡単だから。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:00:12 ID:AXfal7XD0
>>30
揚げ足を取るようで悪いんだが、
上3行は「自分の意見を言うのに製作者がこう思うって前提を立てる」に当てはまらないの?
あと、意見を言ってる人間が全員製作者じゃないって風に話してるけど、なにか根拠でもあるのだろうか

ちなみに、上3行については、論点がズレてるっていうか、"mugenの仕様上そうするしかない"って前提があったうえで
「それでもいちいち名指しするほどのことなのか」、「するなら、なんのためにするのか」
それが良い勝負させるためとかだったらいいんだが、結果的に一方的にボコるためになっちゃってると、それは不快にさせるに十分足るだろうって考え

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:00:14 ID:ZyLVtzfp0
P2nameが悪いんじゃなくてP2nameで100%回避するようなのがウザイって言うのなら分かる
超反応や全開ブロみたいなAI特権のクソ仕様だし
でもP2name自体に文句言ってる奴は論外

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:01:06 ID:8adDdA3Z0
>>36
AIが人をはめ殺すって脳みそ無いのか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:02:48 ID:8adDdA3Z0
ごめん、AIを人がはめ殺すだった
でもそれだと1〜2行目と3行目のつながりがおかしい

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:09:19 ID:3xUW5ztN0
>>35
上下の揺さぶりに完璧に対応するAI、コンボを完璧に決めるAIがいくらでもある中で
全身無敵、当て身、attack.distの無いもしくは足りてない攻撃、ガー不に関する対応だけは
100%はダメって矛盾してないか?

>>37
>>30の上の意見は自分の意見しか言っていない
どういうところが他者の代弁をしてるように見える?
あと、名乗らない製作者は製作者として扱いようがない

>結果的に一方的にボコるためになっちゃってると、それは不快にさせるに十分足る
コレ言い出したら、全てのAIのいわゆる「強い」といわれる行動は人を不快にする

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:15:15 ID:oQEAx2AV0
どうせp2で対応する確立を下げたら「うp主の都合で勝手に弱くした」とか「下げ過ぎ」とか
「これはもっと高い確立でよけていい」とか「体力が減ると100%で避けるようになる」とか言うんだろw

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:17:40 ID:AXfal7XD0
>>41
「p2nameを使われることを気にするような人は汎用的な記述で対応できるように
CNSを組むと考えた方が自然」
↑これが他者の代弁じゃないなら自分の考え=自分は製作者ってことよね。
なら、まさにこれ → 名乗らない製作者は製作者として扱いようがない

>全てのAIのいわゆる「強い」といわれる行動は人を不快にする
「人を不快にするAIをつくるな」なんて話は最初から誰もしてない。
p2nameに対する批判についてどういう意図が含まれてるのかってことを話してるだけだよ・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:17:53 ID:ILHqaBvN0
>>41
なら人間らしくとか人間なら対応できるからとか言い訳せずに
name指定を使う理由は強いAIを作るためだって言ってほしいね

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:18:17 ID:cDjpAxF90
人対人だってキャラ対策くらいすんだから
AI対AIだってキャラ対策してもいいと思うがな
試合が一方的になるような対策は論外だが

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:18:37 ID:oApJmjl60
>>40
AIが使うアナブラを人がパターン気味に攻略するのは簡単だろうけど
対人戦だとそうはいかないってこと。
逆にアナブラを人が使えば狂の中位クラスでもあっさり落とせたりする。

AI殺しにも2種類あると思う。
イノのメガロなんかは人操作なら100%喰らわないけど
発生の早い当身なんかを人操作で100%見切るのは不可能。
当身に限らず人なら100%対処するのは無理な技を
P2NAMEで完璧に対策したらそりゃ反感持たれたもしかたないなかと。
別に頭ごなしにP2NAMEは絶対に駄目って言ってるわけじゃないんで。


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:18:46 ID:3xUW5ztN0
ゴメンナサイ私が間違っていました
以下スルーして下さい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:18:48 ID:64737iZG0
重度のAI殺しというかAIにとってのわからん殺しで
勝負を決めるにあたってそれの締める割合があまりに高いと対策されるかもしれない
アナブラなんかにしたら本来は人対AIでも人対人でもある程度強いキャラで挑めばまず負ける事はない様なキャラだし
トキも7割くらいはAI殺しというか当て身で勝ってる様な物だし
当て身から10割とかばっかりだとそういうのこそ対策されそうな気がする
ほぼ100パーセント当て身されるのにわからずに何度も技を取られるAIとか

空ガ不能の全画面とか長時間無敵の全画面とかメガロとか人間なら初心者でもガード出来る様なものを
いちいちジャンプして喰らったり無敵技で反応したりそういうのは見てて残念な気持ちになる事が多い

逆にバレッタとかああいうのに対策する意味がわからん
大体が重度のAI殺しか特定のパターン回避のために対策入れるもんだと思うんだけど

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:19:49 ID:zo8fSl220
いくらでもあるからと言って
誰もがそれを認めているとは限らない
言う機会がないだけで誰もがそう思っているかもしれない
ちなみに俺個人の意見としては
そういう100%対策系は大嫌いだしやっちゃダメだろと思っている

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:21:50 ID:zQZGutKr0
やりたい奴はやればいいし、やった奴は冷たい目で見とけばいいじゃん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:23:01 ID:64737iZG0
>>46
人が使うアナブラはAI相手なら強いけど対人だと下手したらAI以上に弱いと思う


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:25:22 ID:9+1kg8W/0
キャラが無数にいるMUGENでキャラ対策の話しだしたらキリがない
P2で対策したAIが出始めたら「なんでこのキャラは対策してこのキャラはしないんだ」
とか言われるだろうし、ある種タブー視されてるんじゃねーの

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:27:46 ID:zQZGutKr0
たかがAI(笑)に必死になってる連中はくたばっちまえばいいんだよ
作ってる奴も作らせてる奴もな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:28:23 ID:Sgo6q/aN0
しかし製作者ってホント不利な立場だよな

不満があっても下手にそれを口にすれば叩かれる
だからと言って、匿名だと製作者扱いされない

結果的に不満は飲み込むしかないわけだ
ストレス溜まりそうだなww

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:30:08 ID:3oW+FvNz0
その辺について水影氏マジ格が違う

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:30:10 ID:oApJmjl60
>>51
いやいや人操作でも恐ろしいよ、マジで。
その辺は個人の技量にもよるんだろうけど。
アナブラ使いなんて非常に稀だろうしその辺は分からないでも仕方ない。
AIは発生の遅い攻撃は全く対応できないけど人だと余裕で対処可能だし
ブロからでも当身とれるし。
AI戦ではまるで目立たないワイヤー誘発のガー不も見切りにくい。


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:58:01 ID:oApJmjl60
>>48
>ほぼ100パーセント当て身されるのにわからずに何度も技を取られるAI

これは当身に限った話じゃないよなあ。
無敵昇竜系の技でことごとく狩られてるのに手を出し続けるAIとか
人なら警戒するのにAIはまるで警戒しない状況なんていくらでもある。
個人的には強力なゲージ技持ちでゲージがたっぷり溜まってる相手に
不用意に近づいたり隙の多い技振るAIは歯がゆいね。
まあAI戦はそういうもんだと割り切って見てるけど。


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:59:41 ID:qlsCKlJh0
水影氏は黄昏の人と交流があるらしいけどmugenを扱ってるページに
公式へのリンクがあるのはシュールだよなw

水影氏以外でもたまにみかけるけど

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:00:14 ID:KlEAfYPY0
流れぶた切るがおまいらオススメmugenMADてあるかい?
無限界バトル;お祭mugen;最終鬼畜問題児;凛として咲く無限の如く;乙女よ大志を抱け!! だいたい有名どころだけど

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:05:39 ID:VxtlTKY90
>>58
交流があるっつーか、昔あの人は海原海豚と合同でキャラ作成してたぜ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:10:33 ID:Sgo6q/aN0
>>59
ろしあの

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:25:03 ID:Q3zqaMOQ0
>>54
自分は違うAI作るぞ、ってのじゃ満足できないのかねえ
他人が何作ろうと勝手だろうに

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:36:29 ID:eM4Ru5430
>>54
「名無しが非難すんなや」っつーから名前出して言っても
結局叩かれたっつー事例もあるしな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:38:44 ID:KlEAfYPY0
>>61
見たぜ、ごんぶとが浮かんだ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:44:26 ID:GKvBAQzC0
P2NAME使いまくりだし、ワンパで動き悪いし、何だこのクソAIはと思ったら自分でAIを組んでしまうのも一つ案

まぁそれでも「こっちの方が強いから」という理由で前者が使われ続ける可能性は高いけどね

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:49:52 ID:ZYMIYfw+0
とりあえず代わって宣伝してみる
【MUGEN】作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル!! -8- 【SBR!!】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11052317

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:50:17 ID:7Pt1lHS20
正義はこれからナテルオ氏のが主流になるんだろうか

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:51:38 ID:SUjh9nJi0
超弩級の今のグループが結構激戦だけど
最下位を絶チルとなるかなで争いそうだなあ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:59:38 ID:3GOwQxwN0
やっぱ設置射撃って対応できんのだな
張り付かれたら乙のアリスがあんだけ戦えるのって

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:01:38 ID:7Pt1lHS20
当身とか投げみたいな対人戦でも有効な技をAI殺しで括るのはなんか違和感あるな。

>>68
超弩級のwikiコメの伸び凄いな、白レン杯あたりよりずっと早いぞ。
その早さが再生数には比例してないが・・・

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:18:32 ID:sFhk+JBqO
東方の弾幕に対応してグレイズするAIがデフォになれば東方キャラの試合がぐっと面白くなるんだがなあ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:20:48 ID:DUOysGEF0
mugenMADタグで300以上の動画がひっかかるんだな
地味に盛り上がってる?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:20:57 ID:m50XWMF50
>>69
中段もしくは下段属性のある飛び道具がAIにはガードしづらいのもあるかもしれない

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:25:07 ID:VxtlTKY90
緋アリスの設置射撃って大体上段じゃなかった?
人形が剣持ってグルグル廻るヤツが中段だったのは覚えてるけど他ってなんかあったっけ?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:27:35 ID:zbhHJIDH0
>>70
再生数に対してコメント欄が異常に伸びてるのは怪獣系。
怪獣王王者復権と大怪獣バトル

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:37:19 ID:64737iZG0
>>56
AI戦でだいたい同じクラスのジャガーノートあたり使えば100回やって100回ストレートで勝つ自身が有けど
逆にアナブラ使ってこのクラスと対人やっても全く勝てるビジョンが浮かばない
ダッシュで寄られるだけで殆ど何も出来ない

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:38:08 ID:wgJ0rEnZ0
>>59
チルノと師範のパーフェクトmugen教室

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:47:00 ID:3qJHX6kj0
まあ設置+飛び道具だからAI戦で弱いわけがないんだよね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:56:39 ID:snzTKtWb0
>>71
どんだけP2name指定すりゃいいんだよ
調べるだけでも大変だ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:57:50 ID:wvyZuN7d0
グレイズさせてくれるのはいいんだが
ダメージを受けたら弾を消してはくれないかな
グレイズして小パン当てても飛び道具の残りが当たって
そこから逆にフルコンってこともあるから投げくらいしかすることが無い

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:59:59 ID:QQWVnSjs0
マシ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11053343

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:10:01 ID:KlEAfYPY0
>>77
今までなぜかスルーしてたが中々の出来だな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:10:49 ID:8XWrlN0z0
>>82
1回2回見ただけじゃ本当の凄さは分からないぜ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:20:53 ID:7Pt1lHS20
>>76
>>48の文見たときも思ったがうんこマン氏本人かそれともその信者さんってとこか?
重度のAI殺しって表現、うんこマン氏がreadmeで前に使ってたな。

何にしても書き込み読んでるとなんか色々と頭ごなし決め付けすぎというか。
俺だと大して使ってないキャラの強さを断定するのは躊躇われるな。
ある程度使ってみないと分からない強さってあるんじゃないか。
稼動当時弱キャラだと思われてたキャラが実は強キャラだったってのも
そこまで珍しい話でもないと思う。
ていうかジャガノクラスはある程度強いキャラには全く当てはまらないと思うんだが。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:24:34 ID:NBkvgvsP0
裏ドラの阿修羅ブラストやっべえな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:28:21 ID:DPNb9xhh0
ちょっと教えて下さい。
あるトーナメント動画を探してるんですが見つからなくって・・・
リリスが大将(だったと思う)のヴァンパイアチームが優勝してたと思うのですが、
動画のタイトルが思い出せないんです。
wikiも見ましたが、それらしい動画は見つかりませんでした。



87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:29:19 ID:KlEAfYPY0
>>83
やっとこ最後まで見れたぜ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:34:09 ID:NBkvgvsP0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11053343
マシきてた
シールケは原作で酷い目にあうのだろうか

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:35:14 ID:NBkvgvsP0
スレ間違えたよ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:37:24 ID:8XWrlN0z0
>>87
リュウvsテリーはテリーが勝ったかい?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:41:53 ID:KlEAfYPY0
シールケが酷い目になんかあったらヱヴァ破なみに心的外傷をうける
>>90
カッタ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:44:57 ID:NBkvgvsP0
作者に愛されガールだからないとは思うが
キャスカみたいな目にあってほしい

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:45:02 ID:oQEAx2AV0
>>84
一体君の推測したようにうんこだとしてどうだと言うんだ
言ってる人間を経由して書き込まれた意見に対して適否でも下すつもりなのか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:50:11 ID:Ez7wbHme0
マシ2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11054158

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:50:12 ID:FfYscvs+0
>>59
ポニーテール杯ED集
人を選ぶとは思うけど

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:51:08 ID:NBkvgvsP0
捕捉はえーな・・・

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:51:53 ID:zo8fSl220
イシドロ怒りのバーサク化なのか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:56:05 ID:KlEAfYPY0
>>95
トナメやストーリー系は本編も見なきゃな……ってなってちと敷居が高い

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:03:20 ID:5wZuqFPv0
【MUGEN】ゆっくりバイパーがいく!Part.2 野菜編【ゆっくり実況】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11053940

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:08:51 ID:e49WOGXOO
>>86
原作だったらリリスが結構優勝してるな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:11:13 ID:7Pt1lHS20
>>93
俺が指摘したかったのはそちらの書き込み読んで使い込んでもないキャラの強さを断言するのも、
比べる相手の強さの基準もおかしいんじゃねということ。
うんこマン氏本人だからどうこういうつもりも本人かどうかを問い詰めるつもりもないんだが・・・
確かに議論には必要のない推測だったな、悪かった。

ただ本当に本人じゃないなら否定しといたほうがいいと思うぞ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:14:12 ID:Puzx56nQ0
テーレッテーとか軍神関羽とかネタバレタグやめーや!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:17:33 ID:h7eiIvoX0
タグを隠せば良かろう。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:19:31 ID:ZyLVtzfp0
タグを最初に見るとか素人かよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:23:23 ID:3qJHX6kj0
>>101
落ちつけよ、発言の前にそういうレッテル貼りをしてる時点で
説得力もなにも無くなってるぜ

てか>>93>>76は別人じゃないか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:23:42 ID:SUjh9nJi0
今回のゲジマシでテーレッテーはネタバレじゃないような

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:23:58 ID:5wZuqFPv0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11049817
【MUGEN】唯一神「エンテイ」とタッグで216匹の狂キャラ OP

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:31:02 ID:7Pt1lHS20
>>105
素で勘違いしてたわ、これは恥ずかしい。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:41:03 ID:AXfal7XD0
                   ,.. -‐''::: ̄ ̄` 丶.、
                    /::::::::::::::::::::::::::─--ヽ\
                       /::::::::::::::::::::::::;:::-:::::::::::‐;::};::ヽ
                   /:;::::::/::::::::;/::::::::::::::;::::':::/iヽ::l
                    |::i:::/::::::/:::::::::_;;::-::::::;ィ´ ヽ:::::!
                ,. -‐!:::/:::/:;::-:__;::: -‐''"´i ヽ, |::::l
             , -' ´  /ヘ::l:::/ィ'ニ二、_     ! _i__∨
           /      // 〉ヘ:;i´ 、=ーtュミゞヽ r='rュ"ヘ〈、
         /     /| ! { r) '   ` ̄`ノ   iヘ¬" |ノ \
       /         /  l | ヾ`i !        | !rヘソ    \
     /        /   l l  Yl, ヽ   ,r〈 、 _ソ ′/     ヽ
    /             ヽヽ ヽi ヽ _,, - ''__''ヽ、 /         \
   /               \  >、. ヽ ',´ --、` /          ヽ
  /          ヽ      ヽヽ/ >、     ´/′     ,    l    タグ・・・?
  {            ヽ  /   //>'´  ,ゝ --‐ '~\     /       l   私は自分の目で見たものしか信じない男だ
  |  ヽ         | /  ,r'"´     `ー'ニニヽ、`'ー-、 /      l
  !   \           |,/ ,r〈r- 、 ヽ    /_,rー、ヽノ-、  ヽ、   ,  |
  ト、     \      〃/  \ ヽ '>='^ー-- 、 ` ー ' >`ノト、 /  /ヽ
  {ヽ\    丶    / /    \〉ソ       `¬ニ,ニ-' ´ / ∨ / ,ノ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:45:43 ID:NBkvgvsP0
コピペするときは全角スペースで直さないと
頭がずれるよ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:47:19 ID:RSVuKp0V0
>>109 wwwwwwwwwww

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:56:59 ID:T56QQAAj0
間違いルみたいに小さいのが出てくるかもしれんぞ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:58:40 ID:8XWrlN0z0
>>112
その発想はなかったわ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:07:31 ID:Ez7wbHme0
マシ3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11054906

しかし一回戦に二ヶ月かかったことを考えると三回戦はホント速いな
512キャラでも大規模なのに体感が違う

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:09:23 ID:71S+rJMYO
マシの天子ちゃんオワタ\(^o^)/
強敵にばかり当たってた気がしたーんだー

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:10:15 ID:ign9Pk/j0
トーナメント形式だと1回戦終わった時点で全体の半分終了だからね
3回戦は1回戦の1/4

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:10:49 ID:8adDdA3Z0
勝ったキャラが天子ちゃんの意思を受け継いでくれるさ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:12:10 ID:8XWrlN0z0
それに2連勝してるキャラばかりだから安すぎたりして勝負が長引くことが少ないからね

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:17:16 ID:KnyQlNQD0
遊撃マダー?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:22:47 ID:31oRg41e0
次会戦で変なナコルル同士が潰しあってくれるのが地味に嬉しい
でも本音を言えば今日2匹とも負けて欲しかった。覇王丸・・・

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:26:17 ID:8adDdA3Z0
サムスピ火力見ても特に高いと思えなくなってきた

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:26:37 ID:8XWrlN0z0
まあゲージ技バカスカ撃てるしな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:39:59 ID:QbLNiAuNO
実際火力あるサムスピとか斬紅郎ぐらいだろ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:41:30 ID:3lasQ5PU0
1コン5割じゃなんとも思わなくなってきた・・。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:50:43 ID:fvjFVwSv0
弩級の19
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11055225

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:53:52 ID:VpgtBwJvO
>>120
あえて聞くが、動画内で罵倒混じりの文句言ってないよな?

なんつーか最近は好きなキャラ負けると相手側に不満言うのが多くて快適に視聴できんぜ
そこは応援していたキャラやAIに労いや改善点とか打開策とかコメントするもんじゃね?と思う

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:56:30 ID:7Pt1lHS20
人気動画に好きなキャラが負けて相手叩く輩が多いのは昔からじゃね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:56:36 ID:AXfal7XD0
改善点と打開策も別にいらん気が・・・w
「あああああ」ってのが地味に一番残念がってるコメに見える

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:56:44 ID:OMdivqBP0
>>123
第5使徒リムルルことmage氏零リムとか

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:08:40 ID:FkBZUTVu0
>>121
小技から大斬り程度の火力もってけるのなんて結構いるからねぇ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:08:50 ID:64737iZG0
>>101
使い込んでるかどうかは別としてある程度性能把握してれば
AI戦で近いランクのキャラの多くに無理ゲー状態になる事がわかるくらいの差が有る
ジャガーノートに対して無理ゲーなのが理解出来るんならそう言う事なんじゃないだろうか
別にジャガーノート自体が比べる基準としておかしいほど強いキャラではないから
基本キャラ対策が必要なキャラだからAIだときつい場合が多い

殆ど同じ様な要因でGGキャラクラスでもアナブラで勝とうと思うと殆ど博打しかなくなる

同じ格闘ゲーム内のダイヤとかそれくらい微妙な違いなら
使い込んで無いと分からない部分は多いけどそういうレベルじゃない
このクラスの相手になると地上でも唯一の望みが当て身で飛んでもブロくらいしか出来る事が無い
1F投げ持ってる相手だと地上も当て投げされるだけできつい。逃げる機動力も無いからどうしようも無い
それで相手が空投げ持ってたりすると本当に出来る事が無い

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:22:48 ID:TvWI/pTz0
こんな動画がきてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11054984
割合ダメ実装してるキャラってどれくらいいるっけ?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:23:37 ID:h7eiIvoX0
まあ、AIでなきゃ厳しかろう

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:31:33 ID:e49WOGXOO
>>126
とある人気キャラが負けた時に相手のキャラを超反応だとかAI叩いてたけど
相手のAIも同じ製作者だった時のむなしさといったら

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:33:42 ID:8XWrlN0z0
全米が泣いた

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:35:13 ID:cDjpAxF90
所詮視聴者なんぞキャラグラしか見とらんよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:37:10 ID:31oRg41e0
>>126
安心しろい、動画内にゃ言っとらん
嫌いなキャラとしてゲージが傾いてるのはナコルルとサスカッチぐらいだもんでな
他は何がどうなってても大概楽しんでる

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:57:59 ID:18ufz+Zu0
>>131
なんつーかMVC、GGあたりが強さの基準の時点で相当偏ってんな。
とりあえずキャラの強さなんて一人で検証しようとしても限界あるからその辺にしとけよ。
別にお前さんがアナブラ使い込んでるって人間をフルボッコにしたわけじゃなかろう。
愛着もないようなキャラの強さにそこまで必死になる気持ち自体がわかんねーけど。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:02:02 ID:5FiLRBWp0
>>138
東方だって陣営最強キャラである風見魔理沙をヨハンゲニと比べて弱いとか愚痴ってた
平均より強いキャラが感覚的には要求水準になるのはよくあること

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:02:16 ID:vdN3SYwZ0
シルバーサムライが割合ダメージだったようなそうじゃないような

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:04:40 ID:KrjYxq0x0
また「東方だって」すか

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:06:26 ID:UJomD0CW0
また、って以前使われたのいつ?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:18:57 ID:johSMsy90
そもそもプレイヤーキャラとラスボス比べて
対人とかマジな強さバランス語るとか意味あんの?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:24:52 ID:kZA89te30
詰まるところ、AI対AIの観戦動画なんて糞ということ
人対人や人対AI以上に突き詰めると面白みが無くなる
そろそろこの現象は消え去るべきなんだ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:30:21 ID:5EciUcmV0
MUGENはプロレスショーだから
いい試合っぽい試合が見れたらそれでいいんだよ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:31:13 ID:MAwtrkGz0
消え去るべき(キリッ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:31:48 ID:5FiLRBWp0
>>145
だがプロレスのブックに倣って人気のある奴や事前に勝ちフラグを立てたキャラを勝たせるように言うとまた文句が出る…

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:33:20 ID:y9XBtWpu0
>>144
勝手にMUGEN動画見るのやめればいい

対人戦で強くないキャラがAI戦で強いのが納得いかないって
奴はもうAI戦見ないほうがいいだろ。
そういう奴はここだけじゃなく動画でもAI殺しとか叩いてそう。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:35:23 ID:+Ar4CpHh0
基本的にAIより人間の方が強いのに対人レベルとか考えるのもどうかと思うけど
キャラ性能が特殊な場合除けば、人間より強いAIなんて見たことない
AI殺し技連発するようなのも論外だけどそんなAIもほとんどない

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:36:47 ID:WULZNVcT0
故に最終的にはAIがどうとか中身がどうとかなんて気にせずに面白いか否かで決める
のが一番であるという結論になる。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:39:40 ID:5EciUcmV0
いかに見え見えの試合展開でも、最初から決まってたかの優勝でも
あたかも偶然そうなったかのように思って楽しむのもプロレスです

だからってやらせだの何だの言うのはマナー違反です

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:42:23 ID:WULZNVcT0
つーか、やらせかどうかなんて疑惑以上には分からんしな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:45:11 ID:kZA89te30
>>145
良い試合が見たいならAI同士が相当噛み合った動きするまで撮り直すか
超反応で超必合戦するAIを導入するしかないな。あとは適当に一発撮りの試合を所々入れれば良いか
投げ以外のAI殺しや特定キャラ・AI対策と言えるp2name使用キャラ・AIの使用もダメ

面白い試合にさせるなら行き着く先は対AIで強さと魅せを兼ね備えるAIだよな。でもそれって何だろう
sk氏みたいな超必フィニッシュを露骨に狙うもの?
モヒケン・KELNシロウみたいなネタ性抜群のもの?
幅広いキャラとの名勝負が期待できる、物凄く丁寧に作られたもの?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:50:06 ID:UJomD0CW0
これを思い出した

プロレスは「八百長だ」とか「ガチだ」とか、それだけが問題ではないわけですよ。

「プロレス」という物が存在して、リングという舞台があって、そこで試合が行われること自体が重要なわけで、どこまでが本当どこからが嘘なんていいんです、そんなのは二の次です。

プロレスが行われている事自体が最高に面白いんです!

レスラー達が自分の魂をかけてそこに「事実」を刻んで行き、行われた試合は「事実」として残ります。

そして、観客達は共に会場の中で「事実」の証人になるのです。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:51:16 ID:WULZNVcT0
>>153
自分が面白いと思った動画に共通する特徴を考えりゃ答えは出るだろう。

でも実はうp主の動画作成能力とセンスが結構重要だと思ったりする。無論、試合内容が
面白いことが前提だけど。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:56:48 ID:5EciUcmV0
>>154
良い言葉だ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:58:53 ID:sblCQpif0
巽あたりにボコられるぞ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:00:49 ID:MCwr6T2S0
片金は勘弁してください

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:01:05 ID:tVCJLY7+0
KELNシロウとかネタだけで動き自体は胡散臭くてワンパだし、sk氏AIは動画で見るのはブロとかJD連発してゲージ超反応で叩き込むクソつまんねーAIだろ
こいつら面白がってるのは見る専だけだろ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:01:13 ID:y9XBtWpu0
>>153
投げ以外のAI殺しが駄目な理由は?
ぶっちゃけAI戦でAI殺し駄目とか言い出したらキリがないぞ。
ブロもAI殺しとか叩くのいるけど評判のいいsk氏のAIだってブロ率相当高い。
AI殺し叩いてるのなんて自分の好きなキャラが持ってない技やシステムで強いのが気に入らない痛い連中だけだろ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:06:30 ID:4J1dxTJ/0
>>159
で?きみの好きなAIは?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:07:04 ID:5EciUcmV0
動画や作者によって予め贔屓にされる作品がわかっていたら
こんな悲しいすれ違いも起こらないのに・・

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:09:22 ID:kU7nawoZ0
さあ、師範の大会を見に行こう!全大会で師範が優勝してるぜ!!

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:09:42 ID:5FiLRBWp0
>>162
白レン杯を見てまだそんなことを言うか

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:10:14 ID:fwR9S4RM0
>>159 自分のAIが動画に出ないからってひがむなよ 

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:11:17 ID:nUR22/FmO
人対人が需要も供給も少ないのが残念だ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:15:04 ID:5EciUcmV0
>>164
あれは無双の北斗を破って優勝したEFZが一番おいしいじゃないか・・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:18:52 ID:bU0Ss1js0
スト2を応援していた俺から見ればEFZも充分無双です
ベガが自重しなかったらと何度思ったかw

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:19:43 ID:Vc2kpcFh0
北斗はただでさえ強いんでぶっぱトキみたいな方向性もあって欲しいが
あの舐めプぶりもトキだから許されてる部分もあるんだろうか

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:22:12 ID:Q2y/R+JW0
「白レン杯」でガチムチキャラが優勝しちゃったらほら、ねぇ・・・

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:23:44 ID:9NHYJtzH0
ほどよい強さのAIが好きな俺としては
個人の強さが影響しにくいタッグ大会は貴重な場だったんだが
最近だと面子がすっかり固定されてて悲しい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:24:12 ID:WULZNVcT0
白レンはあれはあれで良いんだよ。つーか、優勝チーム=贔屓チームってのは
どういう発想なんだ? やらせ前提か? そりゃ荒み過ぎだろw

つーかまあ、要は嫌いなチームが優勝したのが気に入らないだけって落ちなん
だろうけどなw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:24:18 ID:kU7nawoZ0
ランダムタッグ大会開催しようず

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:24:51 ID:5EciUcmV0
「白レン杯」なんだから北斗無双に終止符を打つのは白レンチームかと思ったら
とんだ噛ませ犬だった件

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:28:51 ID:UO6EtE1D0
○○杯で本当に○○が優勝とかした動画って見たことない

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:30:02 ID:h8hu29Q10
タッグは混戦になりやすくレアキャラには向かない。
初見キャラでタッグだと何をしてるか、どんなキャラか良く分からないからな。

結局メジャーキャラばっか選ばれることになり、メジャーキャラばっかなら
「こいつよこいつが居るのになんで○○タッグじゃないんだYO!」
となるから、ありきたーりなタッグの大会になる

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:30:07 ID:nUR22/FmO
>>171
またこのチームかよとか参加者が別の動画と似通ってるなとかよくある

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:31:24 ID:bU0Ss1js0
ザンギエフ杯を忘れたというのか

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:31:51 ID:WULZNVcT0
そもそも○○杯ってそんなに数あったっけ? てか、○○に何の意味があるんだ?
○○の強さを基準にして出場チームの編成をしたってことかね?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:32:30 ID:5EciUcmV0
「白レンは大好きですがkanonは大嫌いです」
なんて微妙な趣味の奴はいないと思うぞ

一番意味不明だったのはメルブラのアンチがたまにいたことだが
この大会を何杯だと思ってんだと

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:33:34 ID:kU7nawoZ0
>>179
大会の名前になってるのに出場していない人だっているんですよ!

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:35:23 ID:WULZNVcT0
>>181
あー…なんか覚えあるなw 早苗杯がそうだったっけ?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:36:04 ID:bU0Ss1js0
スーパーメカ翡翠杯
シシー杯
早苗さん杯
世界樹杯
モヒカン杯
おっぱい杯
超時空杯


まあキャラ名ならまだしも、モヒカンとか時空とか何言ってんだって感じだな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:37:00 ID:5EciUcmV0
咲夜とかドラゴンみたいな人気キャラは万人が納得するタッグを作るのは難しい

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:38:09 ID:G9Ok6C6p0
そうだね

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:38:48 ID:kZA89te30
>>160
投げは人がAI殺しやガードを破る手段として使う、誰もが知っているシステム。
それ以外は人が見たら「何でこれが防御できないの?」とイライラしたり理不尽に見えたりする。
ブロはブロ率設定あるなら1〜2辺りにしたほうが良いんじゃないかな。アレクは全開なら凶トナメに放り込むしかない。
あと>>159みたいな見る専と実際に触ったりwatchしてる人は見方が全然違うし、
両方にできるだけ配慮するという意味で。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:39:03 ID:kU7nawoZ0
ふと思ったが並キャラ程度の強さでモヒカンとかいたら面白いかもな
もしくはモヒカンズ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:39:19 ID:WULZNVcT0
恋するドラゴンは性能が尖りまくってるからな。極端と言うべきか。まあ、ニトロワ自体が
そうかもしれんが。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:39:41 ID:Q2y/R+JW0
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 01:49:28 ID:ZYqSHLg80
餓狼全敗かあ・・・2lineクラウザー大将にすればもっと勝てただろうに

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 02:13:54 ID:2XCDmQk60
開幕ブリッツボールとかで削って
時間切れまでスウェーラインでウロウロすればええねん

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 02:14:59 ID:QbMSxhFU0
餓狼がアーク系だったら色んな意味でもっと勝ってたと思うよ
それか全員女の子のチビキャラになるかだな

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 02:47:20 ID:UHkPNKt00
>>245
それかエロゲに出るとかか?


白レン杯は分かりやすすぎて早い段階で皮肉言われてたな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:40:07 ID:/MW7duxO0
クレイジークラスのルールでいけばいいじゃない

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:42:06 ID:zKNH4jRD0
どっかの大会で本命が決勝でダークホースに勝ったら文句言われてたな
俺としてはどうせ適当なとこで落ちるんだろと思ってたからむしろ本命こそダークホースだったが

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:43:12 ID:5EciUcmV0
ゲニ子やゼロ子がいるんだからギース子やクラウザー子のひとりやふたり

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:43:37 ID:WULZNVcT0
ひねくれてるだけだろw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:44:36 ID:d8NAbGxG0
>>188
通常技しんでるけどゲージ技強いからねー

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:45:10 ID:kU7nawoZ0
>>192
どっちも女性がしてはいけない格好をしてしまっているような

まあ我々にはご褒美ですが

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:45:21 ID:WULZNVcT0
>.192
ああいう性転換ものは意図が良く分からん。てか、ゲニ子とか声はどうやって用意してるんだ?
ネット声優みたいなのでも使ったのかね?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:46:12 ID:Vc2kpcFh0
>>194
パンチラ溜めしながらがおーがおーどらごんふぁいやーしてるだけでも結構強くね?
ビーム系飛び道具はやっぱりつおい

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:46:42 ID:5SmqlFR10
とりあえずリハク杯をひらく 再来週

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:48:25 ID:nUR22/FmO
>>196
デミトリ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:50:23 ID:WULZNVcT0
>>199
え?…声の高さ変えて使ってるってことか? 違和感が全くないんだけど…うーむ…

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:50:36 ID:Vc2kpcFh0
>>198
相手チームの妨害しようとしてうっかりゲージMAXにしてしまったりとかするのか

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:51:24 ID:5EciUcmV0
>>196
いわゆるひとつの萌え要素

ゼロ子はネット声優だね
ゲニ子はネット声優だったり17歳だったり色々

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:52:30 ID:QPefIqam0
>>198
主催者の目を持ってしても誰が勝ち残るのか解らない大会か
とりあえず応援する

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:52:47 ID:nUR22/FmO
>>200
声のことじゃなくて性転換

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:52:58 ID:h8hu29Q10
投げ杯とかおっぱい杯とかならどんな大会なのか分かるけど人名いれてるのは意味分からへん。
同一キャラのみの○○杯ならわかるんやけどな。香澄トーナメントみたいなの。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:54:27 ID:WULZNVcT0
>>204
あー…何か性転換させる技あったなそういえば。あのネタの延長ってこと? なるほど…

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:56:31 ID:lJaIVlig0
白レン杯にいまだにやらせって文句つけるやつは何がしたいのか分からんな
何かでまかせでも証拠をあげるならまだしもただの印象論でわめくだけだし

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:57:51 ID:bU0Ss1js0
性転換ネタはオタ界でもディープな位置づけだからな
ただMUGENを嗜むほどのオタなら問題ないな


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:59:55 ID:5EciUcmV0
ニコ動にもハルヒで性転換のブーム来てたじゃないか
いつの間にか腐の玩具になってどっか行っちゃったが

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:59:59 ID:gj81pe7M0
>>205
名前入れたキャラを基準に調整して大会開くんじゃない?
調整めんどくさいからか最近は単に客寄せに名前入れただけのも多いけどね

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:00:50 ID:y9XBtWpu0
>>186
なんかここの影響かAI殺しに関して過敏になりすぎてる感があるな
実際動画見ててAI殺しだからって叩きはほとんどない。
一見さんは何がAI殺しかなんてまず把握してないしな。
叩きなんて大概は見た目か超反応連発みたいな分かりやすいものに対して。
あとはやたら長い無敵とか。
ブロだって人ではありえない頻度で連発すれば叩かれるが
AI殺しだからって叩きはとんと見ない、ここではたまに見るけど。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:00:53 ID:sblCQpif0
大将全チームレンにすれば解決

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:01:49 ID:WULZNVcT0
性転換はマジ意味が分からん。素直に男使ったり女使ったりじゃダメなのか?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:05:18 ID:5FiLRBWp0
ゲニ子が人気のmugenにおいて洗練されたTSキャラのニーズがバカ高なのは疑うべくもないのである
褌ユリアン子とかプレイアブルで出したら出番バンバンでコメントもふぅ…だぜ

>>213
元の性別を意識したデザインが残るのでそこがエキゾチックなんだよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:05:42 ID:a/IlJm030
性転換はまだいい、擬人化のほうが意味分からん
でも白ゼロ子とかあの風貌でオリキャラ名乗ってればもっと好きになれたかもとは思う

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:06:18 ID:5EciUcmV0
お前はらんま1/2を見て何とも思わなかったというのか!

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:08:38 ID:bU0Ss1js0
性転換は元は腐女子の萌えネタだから理解できないのも已む無し

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:09:24 ID:nUR22/FmO
>>216
性転換の次は動物化ブームですね

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:12:46 ID:a/IlJm030
そういえばpixivで東方擬獣化とかあったな、あれはいいもっと流行るべき

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:14:30 ID:WULZNVcT0
>>216
あれはいいんだよ。元がそういうコンセプトなんだから。全く無関係の作品からチョイス
するのが意味不明って言いたいんだよ。ハルヒのキョン子とかだな。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:14:49 ID:Yt868G290
昔の人は性転換なんかさせず男を男のまま愛でていたからな
とはいえ性転換ものの古典もあったような気がするけど、あの辺って女性作者物だっけ?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:15:46 ID:9NHYJtzH0
>>218
王。「どうやらやらやら 我の出番のようだなだなだな」

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:21:47 ID:FWSTfXTT0
性転換ネタは別に構わんが、女体化志貴を巨乳にしたエス氏とは金輪際意見が合わないな俺は
秋葉や琥珀さん達から見て遠野の屋敷の女性は皆貧乳であるべきなのにアレはいただけない

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:23:21 ID:/MW7duxO0
そもそもエス氏の女体化キャラはどうにも声が受け付けないわ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:24:25 ID:gjMUj8i50
性転換ネタとか、本来なら巣の中でだけでやって外に持ち出すようなもんじゃないと思う。
それを外に出すと要らぬ物議を巻き起こす。
mugenで叩かれてるのなんてみんなこれに当て嵌まるんじゃまいか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:33:29 ID:AZWO9D+80
ブリスで他作品のキャラどうなるんだろ?
        ↓
これ動かしてみたらどうなるんだろ?

ってことでしょ?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:36:09 ID:97haiMOJO
性転換は別にいいが元のキャラが使えない技使うのは意味分からんな。ゲニ子がジェノサイドカッターとかゼロ子がMrBigの召喚とか蛇足に感じる

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:43:14 ID:khlcPDdW0
>>223
よろしい、ならば戦争だ
本当は巨乳ではなく秋葉より大きいくらいでいいけどな
>>224
ネット声優は人選ぶな、わたしはあの声好きですから・・
ボイスパッチ作りたいなら自由ですよ?
あと白ゼロ子はTSじゃなくでクローン設定なのでよろしく

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 03:59:33 ID:zKNH4jRD0
技構成を全て同一にしなきゃならん理由もない

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 04:01:54 ID:GDdSpOpx0
AIや性能に文句言うなって言うなら東方の声付きも認めればいいのに
東方キャラに声合わないって言うなら自分で作ればいいじゃない

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 04:19:34 ID:vB6+cdpN0
>>76
ジャガーノート使えば同クラスのキャラを使ってる人と対戦しても100%勝てるの?
後、一応原作の方のニトロワだとアナブラは強キャラだよ

どうでもいいけど、P2nameでの対策がメインの大会なんてどうだろうね
出場キャラ全キャラに対してP2nameで同じように対策を組まれることを前提に
対策組んで開く大会。6キャラ総当り位の小規模でどうだろ。
全部1人で組んでもどう対策してくるか分かって面白みが無いからAI作る人が
キャラ数分いたほうがいいだろうけど

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 04:22:14 ID:sqfpqdzG0
>>125
このGGBと最初にやってる紫、どうなってんだコレ? 次の試合じゃ別キャラみたいになってるけど

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 04:34:05 ID:ifoxhRRy0
>>225
性転換、グロ&リョナ系は内輪で楽しむのがモアベターだよな
ゆっくりレミリアの製作を楽しみにしてたのに、一部のゆっくり虐待派のせいでぽしゃったし。
俺もあれは好きだが、その辺り住み分けできんと面倒になる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 05:47:25 ID:pEGGXXW30
>>233
あれは作っているもの(生物臭いゆっくり)と理想とするもの(コラ等の不思議物体ゆっくり)の
ギャップに耐えられなくなって製作やめたんじゃなかったか?

作者が某所によってコラゆっくりを思い出さないままでいれば完成してただろう
虐待被虐待関係無しに

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 06:00:29 ID:ifoxhRRy0
>>234
だっけか?
あの当時作者サイトに凸してるというか、れみりゃの中身は肉餡とか書いてたのが居たから
その辺り間違って覚えてたわ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 06:02:42 ID:3K6S0XPN0
東方キャラを全員性転換+声入りで参戦させたらどうなるやら

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 06:09:48 ID:HMsgMnO90
人気が出ない

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:01:56 ID:WfeNCWuk0
昨日9条の人が新ルール募集してたから
自分で動画作れないのに、いろんなルールが思い浮かんでいたもやもや感が爆発して
大量にルール書き込んでしまった
ちょっと迷惑だったかも

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:03:42 ID:dj9lHMu4O
男を女に転換するのは素晴らしいけど女を男に転換は腐臭ぇから氏ねと考える俺マジ自己中

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:08:54 ID:dxCtUTkg0
脇神主ですね。わかります。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:19:39 ID:TSuPWlka0
>>239
男の子だから仕方ない

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:21:13 ID:OPOVDfpiP
ショタ酒飲みの萃香きゅん・・・・・・
ニッチなところで生々しい需要ありそうで嫌だなw

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:21:39 ID:FT+GkUIs0
目に見えないところを強化してるキャラいなくなんねーかな
気付いた時にものすごく胸クソ悪い

さて学校いくか

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:43:28 ID:Dw/ZtumtO
>>238
他の人に思いつかないようなルールでやって欲しい。
って言うのが本音だけど書こうとしてやめた。


募集したルールでも、その斜め上にいくんだろうな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:02:15 ID:N6yPSqMB0
タッグでレアキャラは何やってるか分からない?そんなあなたに途中交代制ですよ!

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:45:00 ID:GyRAh6gC0
>>231
AI戦でだいたい同クラス帯のジャガーノートを使ってアナブラと対戦したらって事なんじゃないの?
元々AI戦での強さと対人での強さの差の話だし
ニトロワでアナブラが強キャラでもニトロワキャラの立ち回りとか諸々が基本的に終わってるから
GGやらマヴカプの強キャラとガチで対戦したらそれこそ10:0だろう
BASARAの政宗と秀吉ですら限りなく5分に近い詰みとか言われるくらいだし
スト4無印のガイルvsサガットとかそういうレベルじゃないと思うんだけど



247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 09:13:24 ID:pJSL8Jaf0
>>>244
追記見たらその通りになったがな
俺書き込まなくて良かった

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 10:39:33 ID:PXkx5Bfh0
>>225
別に迷惑かかってるわけじゃないんだからスルーすればいいだろ
俺のセンスに合わないものは俺の視界に入るんじゃない!(キリっ
みたいな人はニコ動もMUGEN手を出すべきじゃない

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:04:43 ID:ae2xMaEcO
ブリスとTSは全く違うんだ
性別変えて元キャラの服着せた なんてもんじゃない
もっと恐ろしいセンスの賜物なんだ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:07:03 ID:ifoxhRRy0
TSってなんの略なんだぜ?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:10:44 ID:RdFcTXrT0
Transfer Sexal じゃないのか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:52:19 ID:Ce+qkb750
ツインシグナルがどうしたって?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:04:30 ID:pEGGXXW30
>>242
萃香の性転換ネタでショタなんかほとんど見た事無い
大体ひげ面のおっちゃんか よくてガタイええ兄ちゃんだ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:18:20 ID:5kp0xG2/0
>>235
あの人はむしろグロリョナとかを描く側だからそんな柔い神経はしてない

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:44:05 ID:E0891Scd0
>>246
昨日からやたらと対人戦の強さに拘ってるのがいるけど
AI戦がメインのニコニコMUGENで各キャラの対人戦の強さを語られてもあんま興味沸かないし
増してや対人戦強くないキャラがAI戦強いのは気に入らないみたいなこと
言い出されてもオイオイとしか
アナブラの強さは知らないが個人の技量によっては強いって意見に対して
しつこく噛み付く気持ちは理解できないな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:45:41 ID:WK22OqwBO
霖之助をブリス化

まで読んだ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:58:27 ID:gjMUj8i50
>>248
多くの場合は製作者に迷惑かかるだろ
荒らしの存在が分かりきってるのに次回作でも同じように出場させる人とか神経疑う

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 13:02:25 ID:t+3rkTLR0
性転換荒らしなんて見たことないなぁ
しかも製作者に迷惑かかるって、ゼロ子もカイ子も製作者が動画上げてるがな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 13:06:19 ID:UJomD0CW0
勝手に製作者に迷惑がかかるとか決め付けるなよ。本人が言ったならともかく
製作者の名を借りて言い分を通そうとするな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 13:41:30 ID:GyRAh6gC0
>>255
気に入らないような事書いてるのは誰も居ないと思うけど
それが良いとか悪いとか関係なくキャラの性能の話してたらアナブラが強キャラだどうだとかどうでも良いことで噛み付いてるんじゃないの?
>>84にしても人がキャラの性能把握してないとか頭ごなしに決め付けて噛み付いたり
格ゲーマーがAI戦とキャラの性能の話を考察してたらキャラオタが噛み付いてるのが今の構図に見える

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 13:46:09 ID:ae2xMaEcO
頭ごなしにキャラオタがー

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:02:54 ID:gj81pe7M0
ウメリュウというキャラ作ったら鬼ブロでも誰も批判しないだろうな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:15:52 ID:gjMUj8i50
鬼ブロ→ウメもこのくらいするしな
超反応昇竜→ウメ昇竜ktkr
ハメ等の戦法→そう言うゲームじゃねぇからコレ!orそう言うゲームだからコレ!
勝つ→流石ウメ
AIレベル下げて負ける→今のウメ、抜いてたな
AI最大でも負ける→無理に決まってんじゃん…

本当だ。叩かれる姿が思い浮かばない

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:17:23 ID:x6ZAhBiA0
誰だよこいつを叩かれないっていったやつは!俺が叩いてやるよ!

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:23:31 ID:ae2xMaEcO
まず「なんでリュウ?」と言われる

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:23:35 ID:qQL6zZGwO
ああ、次はウメ霊夢とウメ魔理沙だ…

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:27:33 ID:gjMUj8i50
>>266
風見氏AI入れて名前にUMEって入れれば完璧だな
っつか、超反応キャラ集めてウメハラ杯とかやれば少なくとも超反応叩きはなくなるだろうw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:30:41 ID:sblCQpif0
現実のプレイヤー名つかうなよ・・と別のたたきが

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:32:35 ID:HxV59F370
超反応大会とかにしないとウメハラ杯とかにしたら変なの湧くぞ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:37:41 ID:zdBTl9El0
KSKとはやおっているんだけど誰もそれぞれの人だと見ないな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:39:02 ID:TUKW3ob4O
主人公連合対ボス連合シリーズ(フェルナンデスがマスコットのやつ)を最近知って見てたけど、クオリティ高いな
おまけ部分もお見事だ
新しい方は、違法系の素材ぶっこ抜きじゃないオリジナルも増えて面白い

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:41:33 ID:2UOm47Kt0
>>271
ド新参コメだな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:43:30 ID:TUKW3ob4O
>>272
実際新参ですんでw
関連動画を見始めたのが一週間前くらい

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:57:27 ID:t+3rkTLR0
46億年ROMってろ!

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:08:11 ID:pJSL8Jaf0
まあ上の方にオススメトナメとかあるからそれ見てくるといいよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:09:29 ID:pJSL8Jaf0
>>275
訂正、前スレだった

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:10:58 ID:2UOm47Kt0
>>273
正統派作品別
Gルガ以上ボスハルク未満
力こそ正義グランプリ
自重率0%
てがきなチームリーグ
ペナントレース
自己中成長(?)サバイバル
無茶?無謀?

とりあえずオススメ
ゲジマユは糞長いので薦めない
  

おすすめ


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:13:27 ID:zdBTl9El0
動画的にはこれか
【ア行】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.1】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9405470

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:23:26 ID:yFRp6zPv0
>>273
改造系が嫌いでなければ『ギガ大会』等、カニミソ系列の大会もオススメしておく。

『挑発こそ正義!いい(ry。トーナメント』
『力が・・・勝手に・・・トーナメント』
コレモヨイ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:27:25 ID:2UOm47Kt0
>>279
基本的な性能とかをまるで知らないうちに改造系を見てもわからないと思う

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:35:49 ID:TUKW3ob4O
色々とありがとうございます
今見てるシリーズ一通り見終わったら、色々見てみよう

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 16:03:04 ID:WK22OqwBO
まあぶっこ抜き版権も手描き版権も、リスクや手間の差異こそ大きいけど
版権元から注意されたらアウトってのは変わらないんだけどね

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 16:41:00 ID:CKGTGeqS0
そこまでいっちゃったらmugenが特別どーのこーのってことはないと思うがな
二次創作活動のほとんどの事に言えることだし

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:53:30 ID:TzPdiOlP0
二次創作オリジナルのガンダムシリーズとかあるんだろうか

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:55:39 ID:FWSTfXTT0
もともとセンチネルがそんなんだった
下手に売れたせいで連載雑誌とサンライズの裁判沙汰になったんだよな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:56:40 ID:ae2xMaEcO
DBならスーパーサイヤ人20とかスーパークリリンとかが
一から構成してるものはわからん

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:57:25 ID:tTmiDeEu0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11062833
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 20発目

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:59:57 ID:zih9igq80
>>280
最初に見たMUGENがギガ大会だった俺みたいなのもいるから問題ない

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:14:37 ID:vz99HUBy0
超弩級スネークが大将で???状態だったけど無双しててワロタ
幸村と同じ改造されてるな、くらい抜けとか格ゲーで一番やっちゃだめだろw

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:22:20 ID:WfeNCWuk0
改造系は改造元を知ってるってのがあると俄然面白さが変わるからなあ
師範シリーズも奇をてらったキャスティングしないで、王道系のキャラ選がよかったと思う

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:22:32 ID:x/x32eNk0
あの作者は碌なことしないな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:23:46 ID:n3wqRD2K0
>>289
はぁ?一番やっちゃ駄目って?
凶未満しか出ない大会でも見てろよ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:26:22 ID:TSaB5bHI0
地上喰らい抜けをシステムで持ってる水滸演武キャラこないかな・・・・・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:28:39 ID:zAGt2Tor0
喰らい抜けはバーストがいいな。専用のゲージでここぞという場面で使うような
個人的にブロはAIが簡単に使いすぎてうざい

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:32:06 ID:zKNH4jRD0
無限ループって怖くね?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:32:47 ID:MCwr6T2S0
AIの方でそういう改変してるってことか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:33:20 ID:OPOVDfpiP
気合入ってる割にあんま伸びてない動画発見した
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10491644

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:33:57 ID:TSuPWlka0
バーストは俺も好きだな
アルカナフォースだとゲージがもったいなさすぎて、何か見てるだけでもああもったいない!クソッ!クソッ!って思ってしまう
いくらアルカナキャラがゲージ溜まりやすい部類とはいえ・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:34:01 ID:h3nrYpmt0
>>289
ま た 五 右 衛 門 か

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:36:29 ID:sblCQpif0
遊撃で幸村なんか変だったな

そういや数回前の待ち奈津美はAI最大レベル動画禁止なってるが
遊撃の後からだっけかね

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:36:36 ID:TxW14RJ40
ファイトフィーバー&ジョイメカ「バーストは甘え」

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:37:05 ID:WfeNCWuk0
アルカナプレイヤーなんかは
アルカナ3でフォースからバーストになったのが不評なんだけどな
バーストじゃ読み合いもクソもねーって感じで

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:38:16 ID:ae2xMaEcO
>>298
はやくアルカナ3システムを搭載する作業に戻るんだ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:38:58 ID:WfeNCWuk0
>>300
えー、あの極端すぎるAIは他のキャラとは一線を画してて好きだったのに
遊撃祭で見たかったなー

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:40:37 ID:V49hea1PO
アルカナ自体置いてある店をほとんど見ないから好評なのかどうかもわからん

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:41:30 ID:TSuPWlka0
>>302
あれはギルティのに比べて外した時の隙が少なすぎるからだと思う
バースト読みガードしても攻め継続できる程度で、フルコン入れられるわけじゃないし

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:41:48 ID:zKNH4jRD0
>>300
あとからだよ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:42:53 ID:lJaIVlig0
バーストは甘えと一番言いたいのは北斗だろうなあ
北斗にバーストがあったらトキが一強になるだけだろうが

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:44:28 ID:/6Wc3IeU0
こうしてみると霊撃はあんま大したことないか
地上限定だし食らい中はどうしようもないし

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:45:56 ID:sblCQpif0
>>304
>>307
やっぱ遊撃で色々言われたから禁止したんかな?
p2あたりで対応されたら即投げで乙な気もするが

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:47:23 ID:CpceWL4s0
霊撃もガー反も銭も回避結界もガードしてる前提だからな
まあどれも食らい中に使えたらヤバイ代物ばかりだけど

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:58:17 ID:WLiQZm4TO
アルカナ3のシステムと雰囲気好きだわ。学生以外の奴らはもともと仕事で人殺ってそうな感じだし殺伐とかいまさら

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:00:31 ID:dw96AUxO0
>>310
どっちにしろ、延々と投げる対戦見ても仕方ないだろ。
威力あるコマ投げや投げからのコンボがあるキャラならともかく
普通のキャラが相手を死ぬまで通常投げする動画とか、製作者も視聴者も誰も一切得しない

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:07:24 ID:V49hea1PO
アルカナ3はギルティやブレイブルー層を取り込みたかったんだろうか

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:09:09 ID:9e7saUah0
>297 まだOPしか見てないけど、面白そうだ。良く紹介してくれた。
ありがとう。5:22〜の撮影に関して説明は、賛否あるだろうが、
俺は好きな要素。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:31:08 ID:pEGGXXW30
>>311
正直 霊撃とガー反の違いがわからない

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:39:12 ID:XeS/O0aN0
>>316
前者がダメージ0の切り返し、後者がガーキャン打撃

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:43:48 ID:9NHYJtzH0
>>263
ブロなんて最大にしたらどんな名前にしようが文句が出るに決まってんだろ…
何かというと叩きの的になるシステムだし動画でもつまんねコメが普通に沸くし
システムは数あれど叩かれるのが当たり前みたいな空気が出来てるのこれぐらいだぞ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:44:47 ID:pEGGXXW30
>>317
ありがとう そもそもの属性、保障が違うわけか
ガー反は初期ループバグの知識しかなかった

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:56:17 ID:h8hu29Q10
まあノーリスクでのガード側からの反撃は見てて微妙だわな
弾きやブロから4割以上決められたらちと寒い

相手の見せ場を消してるって感じがすんねん。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:57:35 ID:9MFjiZL20
>>297
OP見たけど面白そうだ、結構進んでるみたいだし後でじっくり見るわ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:07:18 ID:pEGGXXW30
>>320
鷲塚の人のガーキャン弾きに関しては全面同意
実際原作じゃガーキャンからだと浮いちまうから一回しか追撃入れられないし

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:12:06 ID:tGJBQ5B40
ブロとGCとかはやりすぎると「先に手を出す方が悪い」みたいなそういう感覚に陥るからね
格ゲーやってる人間ほどそういう状況がどれだけ異常かってのがわかると思う

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:14:16 ID:cP5LBcGi0
ハクメンでラグナ相手にするとその感覚はよく理解できます

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:15:41 ID:kU7nawoZ0
>>323
当身は当身するもの(キリッ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:19:39 ID:9XQMEl4C0
完全ランダムで相手の攻撃無効化するから駆け引きもクソもないゲームもあったな
小足見てから昇龍当されたけど、何とも無かったからフルコン入れてやったぜみたいな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:21:02 ID:pEGGXXW30
>>326
なんじゃそりゃ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:22:06 ID:q9h2I8tQ0
>>323
やっぱどっちも先に手を出しちゃいけないって方がいいよな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418398

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:25:10 ID:T6EgK8vt0
>>313
俺はああいうキャラこそ遊撃にふさわしいと思っているけどな
あの純粋に勝つことのみにこだわる貪欲なAIは祭りで暴れて欲しかった

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:27:15 ID:UJomD0CW0
しかし何で初投稿です、なんて言っちゃうんだろ。そう言ってる本人も他の人の初投稿の動画わざわざ見ようと思わんだろうに

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:27:53 ID:kU7nawoZ0
それ本人じゃなくてお前じゃね?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:33:24 ID:UJomD0CW0
え? だったらもっと再生数増える筈だろ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:35:09 ID:kU7nawoZ0
初投稿って書かないだけで再生数が伸びたら素敵だけどな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:38:18 ID:N6yPSqMB0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11064307
マシマシ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:38:22 ID:mmfo7HBu0
初投稿なら仕方ないなとか思ってもらえるのを期待してるんだろ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:40:57 ID:LOcBR2Q00
初めてだから…その…優しくしてね…(///

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:41:32 ID:kU7nawoZ0
>>336
ジョインジョイントキィ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:45:09 ID:44QkBY6j0
チルノと師範の動画挙げた奴は層言い訳した揚句叩かれてスレ荒らしてたな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:47:46 ID:EflsfD730
チルノと師範の組み合わせって時点であからさまに厨房じゃんそれ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:57:27 ID:tVCJLY7+0
>>322
どうでもいいけどIDがGGXXだな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:57:32 ID:TzPdiOlP0
パーフェクトMUGEN教室かと思ったじゃねえか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:13:18 ID:ifoxhRRy0
>>277
そこにてがきなチームリーグが入ってる辺り、中々のスキモノだな
うp主の声でほっこりできる数少ない大会でもある

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:14:31 ID:PmbS0IsUO
俺もチルノと師範のパーフェクトmugen教室かと思た

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:16:15 ID:B6k2Ba9i0
>>341>>343
俺もてっきりそっちかと
あれの作者は別分野でかなり知名度高いよね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:16:53 ID:mVh+NgU60
あれの仕組みは未だによくわからん
ニコニコっていろんなことができるんだと感心した

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:28:48 ID:ae2xMaEcO
>>328
アナブラ同キャラ戦か

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:48:01 ID:dj9lHMu4O
>>344
タイガー道場の人だっけか

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:08:31 ID:xhRUe+BEO
転載

 世界最大の動画共有サイト「ユーチューブ」を使って発売前の人気漫画「ワンピース」などを撮影した動画を
違法に配信したとして、京都府警ハイテク犯罪対策室などは14日、名古屋市中区の中学3年の少年(14)を
著作権法違反(公衆送信権侵害)容疑で逮捕した。府警によると、ユーチューブを使った同法違反容疑での
逮捕は全国で初めてという。

 容疑は、昨年12月22日から今年2月9日、発売前の「ワンピース」や「ナルト」「メジャー」など4作品を撮影
した動画をアップロードして流出させたとされる。少年は容疑を認めているという。

 ユーチューブの利用者は国内だけでも1000万人を超えるとみられ、逮捕が与える影響は大きい。

 ネットワークセキュリティー会社「ネットエージェント」(東京都墨田区)は「ユーチューブを利用した著作権侵害
の動画配信は大きな問題になっている。これまでは運営する米グーグルが著作権者の求めに応じてその都度
削除をしているが、警告にも耳を貸さない悪質な常連投稿者もいるのではないか」としている。

 府警によると、少年はツイッターで多数のインターネット利用者に連絡して閲覧させていたという。

毎日jp
http://mainichi.jp/select/jiken/news/20100614k0000e040071000c.html

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:12:44 ID:MAwtrkGz0
【上海万博】 「萌ーえ、萌ーえ!」 熱く萌える 鷲宮の「らき☆すた神輿」 ファンが国を超えて一つに
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1276510305/
 三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:21:26 ID:Zx2ZFHf00
ここまでできるのはすげーよw
呆れるけど感心するw

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:27:30 ID:9NHYJtzH0
>上海万博に出展している旧鷲宮町(現久喜市)の名物
地元ノリノリ過ぎるだろ…

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:35:36 ID:eIgwhwg50
らきすたってもう完全にブーム終わってるだろ
ローゼン並に

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:42:56 ID:T6EgK8vt0
ブーム終わったあとの鷲宮町を想像すると切なすぎるから、
この話題にはあまり触れたくない

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:44:29 ID:eIgwhwg50
まぁ鷲宮町もう合併してないんだけどなw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:45:23 ID:N6yPSqMB0
町内会の人たちもなんとかして町を盛り上げようとがんばったんだよ…

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:45:36 ID:XeS/O0aN0
でも初詣客は今年が一番多いんだけどな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:45:44 ID:VfcldC7A0
らき☆すたか・・・。MUGENじゃこなたの出番多い方だけど柊姉妹の出番少ないよな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:47:04 ID:VfcldC7A0
らき☆すた2期やらないかなあ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:48:46 ID:dj9lHMu4O
むしろ、なんで二期やらないんだ?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:55:03 ID:8RNVQx2X0
>>357
キャラ自体存在してないみゆきに比べれば…

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:55:50 ID:grov8FzM0
>>359
原作のストックが貯まってないから

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 23:35:37 ID:vB6+cdpN0
トゥインクルクイーンの画像来てたんだな
4人対戦できるのか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 23:59:18 ID:NZH0wfeS0
遊撃まだか

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 00:22:32 ID:iSsFcPKD0
さすがに祭は時間がかかるだろう
ロボトナメの3rdが来たな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11067775

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 00:24:36 ID:krRr86Rp0
そういえばひぐらしキャラは複数の製作者が作ってるけど
うみねこ勢っていないよな?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 00:27:33 ID:Cc8PHNmW0
>>365
ひぐらしキャラ作ってる人のベアトリーチェがいる
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4181.html

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 00:34:07 ID:RuuSWGKe0
今度の遊撃祭はランキングに載りそうな気がするんだよなー
それが怖くてしょうがない

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 01:55:59 ID:t34Uvmp+0
それをこんな所で言っちゃうなんて誘い受けってやつ?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 06:42:38 ID:+X0bMt1p0
>>367
ここにもランキングから入ってくるようなキチガイがいっぱい常駐してるから気をつけろよ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 12:05:32 ID:xcDTV8rD0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10341963
質問ですみません。
この動画のデス13戦のBGMの詳細誰か知りませんでしょうか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 12:53:16 ID:epmLoN3kO
そもそも遊撃自体は「プレイヤー操作動画の中で」はかなり伸びてるけど
祭はそこまでいかないんじゃないか?
過去の祭の傾向から見るに

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:06:01 ID:d68tJVBZ0
第2回以前と比べて遊撃の平均再生数は変わってないしな

っていうかちょうど1年前くらいなのか

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:10:12 ID:67WUibxN0
遊撃みてみたいんだけど最初からみたほうがいい?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:31:06 ID:7NRbRQyW0
遊撃は遊撃祭の並鰤と
あとは気になるキャラので十分じゃないかな
今からだとよほど暇でない限り大変だぞw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:01:26 ID:THviKlX20
うpスピードを速めたいのに
編集データが全部吹っ飛んでモチベーションが下がってる俺に一言

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:03:20 ID:Jr2Q3zS90
PCを窓から投げ捨てろ!

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:21:37 ID:d9/Gg0r90
嫌ならやめてもいいんじゃよ?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:30:31 ID:THviKlX20
おいばかやめろ残り三試合なのにやめるとか俺のmugen生命は早くも終了ですね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 17:40:51 ID:0Ova9yBf0
MUGENwikiを見る限り、>>375はペナントレースの人か?
まぁ、その、何だ、イ`。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 17:55:50 ID:wVYGYWsQ0
>>375
逆に考えるんだ。
今までよりも、良いものが出来るのだと。
どこか悪いところが無かったか見直せるいい機会じゃないか。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 17:57:42 ID:YuyTuM2U0
>>379
なぜばれ・・・いやばれるよね、そりゃ

>>380
どうみても手抜き編集です、本当にry
まぁ簡略化したって思えばなかなかいいかもしれない。まだできてないけど。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 19:52:06 ID:AQDIDIQq0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11069289
遊撃来た

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 20:32:10 ID:RuuSWGKe0
>>382
ついにきたか
この日をまっていた

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 20:53:03 ID:J5+yQCqg0
遊撃の為にプレミア入ろうか迷う
エコ画質が酷くて休みの日しかまともに見れないんだよな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:05:06 ID:MPLbuKO70
>>384 nicoplayer

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:09:26 ID:krRr86Rp0
並にもだいぶ問題児が混じってるなぁ
ナナーさんがいないのは残念だが、
これから動画視聴が忙しくなりそうだ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:39:40 ID:iSsFcPKD0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11075169
マシ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:46:36 ID:RuuSWGKe0
奈都美は結局11か
12のAIで暴れてるところ見たかったな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:49:06 ID:i9rKciIE0
マシ二つきてるな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:01:03 ID:0InN6uA70
上でMUGENMADの話出てたがこれもやばい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11059865
なんつーかもう一つの作品だな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:05:13 ID:J5+yQCqg0
>>385
なるほど、回避中に落として
後で見ろって事か。ありがとう。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:31:30 ID:fhn3L13xO
遊撃ってそんなに面白いのか・・・でも今から見るのも大変だよなあ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:33:57 ID:EeHgb3vD0
ゲジマシでこのキャラいっぱいいるから落ちていいとか言う奴頭おかしいよ
このスレ住人は人気キャラ嫌ってるけど流石にあれはお前らじゃないよな?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:36:29 ID:d68tJVBZ0
遊撃は漫画で例えるならこち亀だから別に最初から全部見る必要はないと思うぞ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:41:37 ID:AQDIDIQq0
えっ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:47:50 ID:MPLbuKO70
普段のを見ないで第一回、第二回の祭りから入ったけど楽しめた。普段のやつは好きなキャラ名で検索して所々見るぐらいでいいのでは?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:13:17 ID:VJMi24iE0
>>393
このスレの住人はどちらかというと
動画では何も言わないからこのスレでは好きに言わせろ
って感じの人のほうが多いと思うから違うんじゃない?


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:16:26 ID:RN+OH7Sp0
>>397
人のいないところで悪口言ってそれが配慮だと信じ込んでる俺の友人みたいな人がこんなにたくさん…

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:16:33 ID:AJDh7ZSw0
このスレにたまにくるお客さんは言ってそうだけど

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:16:33 ID:EWQBriJy0
動画でもフツーに言う奴いるがなw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:18:46 ID:UCScK6gl0
>>398
まあ駄目人間なりに他の人をなるべく不快にさせないようにがんばっているんだよ…。

不快なのに変わりはないが

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:21:19 ID:oHk++VEO0
>>393
スパユリとあの都古はたしか自己中成長大会で何度も戦ったことがある
ユリのコンボは都古に入れないので毎回劣勢
ある意味負けて当然なのでAIと火力のの問題じゃない
ゲジマユ準優勝のK9999すら一回戦で負けたし

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:40:28 ID:NgaB7e+tO
たとえ陰でも人の悪口を言う人間は悪口を言われても文句は言えない

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:45:53 ID:HR5MLPcy0
ユリってゲジマユでくそつええのいなかったっけ?
ゲジマシには出てないのか

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:48:45 ID:3GwQpdAjP
>>404
今日の分に出てる

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:54:08 ID:lVuBjs+G0
でもまあ、ダメ人間に「ダメ人間」って言ったら、「悪口言うな」ってそのダメ人間は言うよな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:12:29 ID:GRtG44by0
他の物事を好き勝手叩いておいて、いざ自分が言われると「悪口いうな(キリッ」

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:52:42 ID:17KIoey50
基本的にこのスレは何の悪口言ってもいいスレだと思うよ
でも言われた対象にファンが多いと逆に自分がコテンパンにされるから
悪口を言う対象は選ぶべきだね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 02:01:52 ID:YasMVHb8O
うわ…

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 05:41:32 ID:kr5mJLNNO
相手によってコンボ入らないなんてmugenにはよくあること
人操作なら相手キャラ用の安定して入るコンボ入れるだろうけどAIだしな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 06:02:09 ID:JXxeM/jY0
マヴカプの話が出ると毎度単発でネガる馬鹿もいるな、たぶん一人なんだろうが
前スレでゲジマシのリンク貼られた時にKong仕様のキャラ相手に
『マヴカプキャラがクソ性能だということを改めて認識した(キリッ』とか書いてる辺り、
ガワしか見てないんだろうなあ・・・東方や鉄平叩いてる連中と程度が変わらん

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 06:25:35 ID:KTiAv3CvO
こんな所で友人?の悪口言ってる上
他人に「信じ込んでる」だの創造力豊かな>>398も大概だが

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 09:18:44 ID:e0Zz1iZmO
相変わらず馬鹿しかいないなここ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 09:22:45 ID:j/lkAl760
自分もその一人と認識しての発言なら問題ない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 09:53:44 ID:TYwOk/S90
>>408
>>1も読めない奴こそ出てってください

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 13:07:27 ID:b+mVIOSA0
成長系トナメって成長ダントツキャラが優勝してるの見たこと無いな
そこそこ成長してるのがいつも優勝してるイメージ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 13:56:16 ID:sNBeXNZQ0
アンチは単発!一人しかいない!みたいなこと言ってる奴見ると、おめでたい頭してんなーと思う

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 14:17:25 ID:tOhDCdwxO
お前らいつまでシャドーボクシングしてんだ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 15:38:13 ID:JLVIEZii0
俺が負けなくなるまで、戦いは終わらん・・・ふふふ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:36:09 ID:0GmixCsP0
>>100
レスありがとうございました。
でも確か作品別だったと思うんです。
決勝戦リンクタグも徹底されてるわけではなさそうだし・・・
白レン杯でのヴァンプ勢の活躍を見て、探し出した次第です。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 17:49:36 ID:RN+OH7Sp0
>>417
俺の好きな〜が嫌われてるはずがない!「奴ら」の陰謀だ!とかよく見るよな
MUGENじゃないがギアス厨が芸人のサイトを荒らしたあと「アンチの仕業です」とか
その足で書き込んだのはお腹痛くなるぐらい笑ったよ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 17:56:12 ID:K4G1T0Ld0
>>1には
>・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
>さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
としか書いていない
この文章を普通に嫌いな作品の悪口を言うことはこのスレでは禁止されておらず
禁止されてるのはその悪口に対して反論することの方だろう
その悪口の内容が間違っているのなら訂正してもいいのかも知れないけど
○○キモイから消えて欲しいとかの意味のない単なる悪口なら
さまざまな考えを持つ人がいるのだと考えて反論せずにスルーしろって事だろ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 18:01:34 ID:h0SAaA+NO
素直に自分の発言に意見されるのが気に食わないって言えよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 18:20:06 ID:4GS6jNhA0
弩級の24
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11082608
これで全チーム出揃ったか

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 18:33:42 ID:GRtG44by0
>>1を変えればいいでしょ。どっかから拾ってきたテンプレなんだし

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 18:38:14 ID:e6UXt5d60
・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:15:51 ID:Imd85wJ40
【MUGEN】統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 part30
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11083720

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:07:34 ID:TIiIfz+a0
マシ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11084377

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 21:55:00 ID:fLwWmELq0
斗貴子さんキテター!
キャラを追加する際、9020をチェックする俺に隙はなかった

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:07:36 ID:ARV4rE1u0
マシ2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11085013
明日の組み合わせそんな面白いのあったっけ?
ジュラル星人、みょメガ、越前くらいしかネタキャラいないような

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:30:04 ID:rOfogB/u0
タッグをやるんじゃないの?
このペースだとあっというまに終わるしな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:55:01 ID:kdfWy9tl0
思ってもみれば20分近くの動画を一日1〜2本上げるのって凄いよな・・・。
AI・本体の更新をチェックしつつグダッたらカット&早送りして
BGMチョイスして投稿者コメ考えてフィルタ設定してetc
主役不在トナメから見てるけどほんとよくやると思うわ。

そういやグゥエンドリンとローズマリーどうなったんだか。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:59:16 ID:6cHSt7/o0
ゲジマシのトナメ表で勝ち残りキャラを見返してみたけど
有名どころだと東方、メルブラ、GG、カプエスが多い
リーズバイフェが全員勝ち残ってるしメルブラ勢の躍進が目立つね
あれだけいたKOFはもはや数人しか残ってないし
下手したら4回戦でザンギより人数が少なくなるかもしれんw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:05:09 ID:Y7Xf7NHF0
ザンギとギースの多さはry
ゲジマユの時はこれに山崎も入ってたんだが今回は振るわなかったな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:08:45 ID:NgaB7e+tO
AI戦には投げが強いしザンギ相手だからと言って離れる戦法を取るAIも無いしな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:27:00 ID:y8geNMvx0
ヴぁーんの情熱の律動の赤字で初めて爆笑した

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:30:43 ID:5q6f416p0
MUGENで使用できるテコンドー使いで…

・男
・美系じゃない(カッファン一族クラスの容姿はNG。できればブ男が理想)
・格闘スタイルがテコンドーのみ(チャンやチョイ、キム・スイルみたいに+αな格闘スタイルはNG)

上記条件を満たしている。あるいはそれに近いテコンドーキャラを教えて下さい。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:32:36 ID:bdPhSKZJ0
>>437
つまりゴルリオか

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:33:28 ID:y8geNMvx0
>>437 チンタオ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:37:41 ID:bp/J8x6p0
>>437
ファイトフィーバーのキャラクターから空手健児以外で選ぶんだ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:48:29 ID:5q6f416p0
>438-440
有難うございました。
考慮の結果、ニック・コマンドーを出場候補にしました。
(ブ男じゃないけど、そこを無視しても軍人という設定にピキーンと来たので…)

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:50:51 ID:lUb5rJWn0
男、カッファン一族程度の美形、韓国人のキャラでテコンドー使いじゃないのってブレイカーズのキャラ以外に居たっけ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:52:38 ID:D6bb05LA0
>>442
メタスラ4の使い捨て男がいたような
かなり曖昧記憶だからひとつも合ってないかも知れんけど

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 00:01:50 ID:qAKwFkGT0
超弩級
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11086601

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 02:00:03 ID:uzFEfS2qO
来てた
【MUGEN】第3回遊撃祭〜並鰤杯 01
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088421

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 06:08:20 ID:hK6OrFaD0
>>445
最後のなずなかわいすぎる

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 09:11:39 ID:CUr+NYiV0
>>435
サムスピのミナだっけ、ヒューゴーから徹底的に逃げ回って矢うちまくった試合は
賛否両論あるみたいだが、俺は好きだったw

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 09:24:18 ID:8MX1baNc0
>>447
アレはひりつくいい試合だったな
逃げ回ってたけど封殺じゃなくひやりとする場面や実際に捕まって追い込まれた場面があったのがいいね
じりじり近づくヒューゴーの威圧感あってこその戦いだったと思う

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 10:51:54 ID:JoisH6IpO
ミナは遠距離キャラだからあれでいい。超紙で避けぐらいしか無敵ないのに突っ込んでいったらアホ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 11:18:40 ID:XUuPWmh30
JJ氏AIですねわかります
あまり言われないけどあの人のAIもワンパっちゃワンパだよな
コンボゲーのキャラは特にそれが顕著に出てる(神依とか)

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 11:28:53 ID:JQp9QQzK0
JJ氏のはおまけAIを動画使用できるレベルまで向上させた感じ
ワンパでも強い行動だけとり続けてハメ殺したりしないからいい

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 11:30:12 ID:GTZdFKAJ0
量があるしな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 11:49:13 ID:z9NqNXL+P
JJ氏は依頼量が半端なく多かったときがあるからリリース時期によるんじゃないかと

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 12:56:23 ID:HOLn96O4O
JJ氏のAIとおまけの人氏の差はramdomかな
つか昔はこんな感じのAI多かった
作りこまれた動きの多彩なAIは極一部だった

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 17:58:03 ID:pLp/Fkwt0
あの人の天草のAIはホントいいデキだった
あの超性能を活かして無理ゲーっぽいのに普通のキャラに負けたりするし

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:37:56 ID:JoisH6IpO
悪く言う訳じゃないが天草は難しい動きはしてない。天草のAIならa氏のAI説明書でも参考にすれば素人でもすぐ作れる。ソースは俺


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:40:05 ID:mpenwdvF0
YOU、リリースしちゃいなよ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:44:16 ID:SyTp9L/30
なら逆に一番AI作成が難しい又は原作やそれなりの動きさせるのに
メンドイキャラって誰だろ?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:48:24 ID:fF1eRKTF0
ランダムセレクトじゃね?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:58:31 ID:GKaBLhOv0
ダルクとか夢香は技が多いからそれっぽく動かすのが大変そう
まあ原作とかないから自由にやれるのが救いではあるが
原作再現系で言うならザッパとかじゃないかなぁ・・・

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 20:18:46 ID:6X5sJZ2F0
JJ氏のAIだと若ギースがお薦め
表は技少ないのでワンパにならざるを得ないが裏モードは技色々使ってて良い動きしてる
個人的にはドラゴ氏のAll in 1ギースとのタッグが一押し

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 20:20:59 ID:nJTiYcYt0
攻撃技はどうとでもなる
移動手段の自由度が高いキャラはクソめんどくさい
自由飛行できるキャラとか

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 20:22:49 ID:7Pr5makw0
【MUGEN】統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 part31
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11093945

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 20:31:56 ID:ufi3GxAw0
「そのゲームらしい立ち回りさせよう」とか色気づかなきゃ別に自由飛行があろうが使わなきゃいいだけなので関係ない罠
そんなんより無敵技や特殊ガード自重しない方が強いし
ネオギガスとかアホみたいに技多いけど、外部AIを入れれば特定の行動しかしない。でもその方が強いから問題ない

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 20:34:09 ID:wZTcemEx0
取り柄がないキャラが一番難しいかもな
無敵もなければ発生も早くなくAI殺しも無く投げも大して使えない
そんな感じのキャラ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 20:47:12 ID:ayXLukGN0
やれる事が少なすぎて単調にならざるを得ないキャラは仕方ないけど
色々やれる要素を持ちながら単調な行動しかさせないのはただの手抜き

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 20:51:03 ID:SyTp9L/30
まあ確かにザッパは難しそうだよな AI記述の量も300KB越えてた気がするし

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:41:04 ID:qqaeZnQy0
アルカナはやること多そうだな。システムが独特で移動、コンボ、アルカナ技とか
なずなのAIできるかな。独自ゲージで数種類の設置とか豊富な鳥技とか半端なく時間がかかりそう

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:49:36 ID:mpenwdvF0
アルカナ切り替えるドロウィンフィオナとかもガチAI作ろうと思ったら尋常なく大変だろうな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:56:13 ID:GKaBLhOv0
あのなずなもアルカナ切り替えできるけど
ガチでやったらかなりの技が死ぬと思う

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:58:14 ID:62/Blfnf0
なずながMUGEN動画の人気キャラになるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:02:37 ID:mpenwdvF0
ダメだ!狂大会やカニミソの犠牲になるだけだぞ!!

いや作ってほしいですけどね
「本物の兄弟・姉妹オンリー大会」とかあったらお声かかりそうだし。ゼニアとリーゼに枠取られるかもしれんけど

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:04:22 ID:eIqCefcp0
アルカナ枠ならラスボス二人組がいるしなー

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:07:26 ID:uJGJoavaO
画面が原作より狭いからなずなの設置と攻撃範囲がすごいことに
MUGENでよく見るアルカナは愛雷闇火と風か?AIに設置かなり有効だな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:08:00 ID:mpenwdvF0
>>473
仲良し姉妹(本物)とか普通に優勝しちゃうだろw

いやでもラオウ&トキとかいるか

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:08:44 ID:Lh8opAh90
確かオリイナルの論外兄弟っていなかったっけ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:08:44 ID:hK6OrFaD0
アルカナで一番好きなキャラなんだ>なずな
家庭用アルカナ2でなずなのコンボ練習しながら、遊撃見てたら
なずなが出てきてびっくりした

格ゲーキャラなのに、病弱で運動が苦手なところがすごくかわいい
杖に頭ぶつけてるところも最高にかわいい
一言でいうところもかわいい
まおりんのおっぱいでもふもふしてるところがかわいい
後すごくいじめがいがありそう
っつうことで、MUGENでも人気出てほしいな
アルカナ2以降のキャラが出ても、ジャキってることしか語られなくて悲しいし

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:09:21 ID:iBNPUghx0
ジャキとかどこの魔王

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:13:16 ID:hK6OrFaD0
>>474
MUGENに搭載されてる中では時が一番相性いいと思う
ウサギ設置に時分身設置、時玉設置といやらしいし、
コンボの締めに無量光が簡単に決まるから、設置しまくり
大量の設置の後ろから強力なリーチで攻められたら、とても凌ぎきれない


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:13:25 ID:THQG2+LA0
ぶっちゃけ絵がジャギってなきゃとっくに作られてると思う>なずなAI

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:18:56 ID:tNDWgvsX0
1歩動くとモザイクだからな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:21:44 ID:wZTcemEx0
はなからD0サイズで作られていれば…

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:25:29 ID:6xkyYz+H0
コンボ食らってる時とかもうヤバイ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:30:01 ID:2WoqLRcq0
アグネスめ…

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:36:06 ID:5Yd+OnQrO
グルーブとかスタイルとかで技が変わるキャラもAI作るの大変そう

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:57:13 ID:5ao4Gdbp0
CVSは相当簡単な部類
理由はEXグルのAIさえ作れば他の6グルーブのAIも完成したようなもんだから

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:00:11 ID:xGlSdk5v0
EXとかいいからSをだな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:03:29 ID:+JRPfvwZ0
Sとか原作でも見ないグルとかどうでもいいし
それより前転キャンセルを完全再現して世紀末を引き起こそうぜ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:06:04 ID:pLp/Fkwt0
技が変わるって言ってんだからCVSとか関係ねえだろ、何言ってんだ?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:07:54 ID:U4tRS6H10
CVS以外で「グルーブ」なんて単語が出てくるゲームあったっけ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:10:01 ID:uzFEfS2qO
ビートマニア

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:10:01 ID:+JRPfvwZ0
>>490
SVCのグルーヴパワーゲージシステム
あとグルーヴオンファイト豪血寺一族3

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:26:44 ID:ou3J6Hzn0
全スタイル有りのMBAA、全スキル有り+カードシステム再現の東方、全アルカナ搭載アルカナ
あたりがAI製作の最難関候補だと思う
次いで北斗、GGを始めとするアークゲーと格闘型スタンド持ちのジョジョキャラあたりが来るかな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:28:09 ID:MOeWCXTb0
グルーヴはないんじゃね。

AI作るのが難しいといえばマヴカプだろ。
まずキャラ本体の性能を手直しするところから始めなきゃいけないからな・・・・・・
ホンマ海外勢はアバウトやでえ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:33:43 ID:di1FQZcD0
それはAI作るの難しいとは言わないだろ・・・

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:39:02 ID:XUuPWmh30
>>480
今MUGENに現存してるアルカナ2キャラはなずなと未完成のドロシー除けば全員AIあるからジャギは関係ないと思う。
あかねは公開されてそれほど時間立たないうちにAI公開されたし。
波動昇龍系のエルザやパワー型のキャサリンとかに比べたら
なずなはどちらかといえばテクニカル系のキャラで変わった技とか多いから作るの難しいんだと思う。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:43:57 ID:iUk249zC0
マーブルのAIはどうなんだろう。
センチネルが飛行を駆使して動きまくるとか

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:53:10 ID:ZVfO/5mX0
システム含めた性能をAIが活かしやすいかも関わる
システムが多いからAI製作が難しいかと言うとそう言う訳でもない
そういうのは記述の量が増えたり一部記述が複雑になるだけでAI製作とはまた微妙にベクトルが違う

AIにある程度効率良く運用させられる点で言えば
アルカナキャラのシステムは勝つためのシステムで言えばそれなりにAIにも扱わせやすい
メルブラ、GGもAIにはかなり扱わせやすい部類

個人的にはシステムが少ないキャラや無敵行動が少ないキャラ程AIに効率良く運用させようと思うと難しい気がする
システム押しが出来ないとその分相手によって立ち回りの工夫が求められる割合が大きいし
無敵技が無いとそれだけ多くの局面で効率良く運用するのが難しくなるし

立ち回りの面で言えばGGあたりはかなり易しい部類だと思う

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:54:36 ID:MOeWCXTb0
>>497
個人的に、だけどAIはストーム、センチ、スパイラル辺りが難しいと思う。
ただ、原作っぽい動きをさせるかで変わってくる。
スパイラルはソードをガンガン撃ってるだけでMUGENなら凶に届くんじゃないかね
アシないから無理かも

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:56:46 ID:65Q76Y3z0
>>497
ケーブル→易 マグニ→難
多分強いAI作るなら無敵技の性能が高いカプコン勢の方が楽

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:56:59 ID:vKlXvZfp0
遊撃相変わらずはえーな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:57:01 ID:Ousvq5v20
>今MUGENに現存してるアルカナ2キャラはなずなと未完成のドロシー除けば全員AIあるからジャギは関係ないと思う。

少なくとも俺はジャギのせいで作る気が起きなかった

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:58:51 ID:mpenwdvF0
AI出来て大会とか出れるようになったら修正パッチ作ってもらえるような

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:59:19 ID:DXu8fYcW0
強いAIを作る場合の話と
そのゲーム独自のシステムを活かした動きをするAIの話がごっちゃになってないか?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:01:33 ID:Nx8H6rf70
緋想天の飛翔システムとか、原作で画面内びゅんびゅん跳び回るのは凄く楽しいけど
画面狭いmugenだと役に立つのか疑問に思う事が稀によくある

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:05:04 ID:MOeWCXTb0
画面の狭さで得をする、損をするキャラって結構いるからなー
新MUGENはその辺り対応する予定なんかね

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:05:55 ID:u74iaL4m0
新mugenも上下切り取っただけで横に長くなったわけじゃないんじゃないっけ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:08:41 ID:FJRCgYRZ0
>>503
アサギのカットインのジャギを修正してくれる人が現れたのはアサギの人気やStupa氏の知名度のおかげなんだろうか?
アンジェはジャギ修正してる人がいるし、人気があれば誰かが作ってくれるというのは確かに正しそうだけど

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:11:59 ID:RhJfU3/K0
GGはエディとかザッパとかヴェノムのAIが難しそう
キャラによってシステム違いすぎ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:13:15 ID:byWmi1QV0
>>508
なずなのジャギは他のキャラと比べて特に多いから、人気云々を抜きにしても厳しいかと
しかも大きさ的に1枚1枚がアンジェの2〜3倍はあるし大変だろう

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:17:06 ID:T2K1/eV5O
>>498
最近できたガイガンとかシステム的には最近のゲームに劣るからか
しゃがみ攻撃連打が多いAIだったなぁ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:19:37 ID:cCr7InJK0
>>497
MVC系は空キャン以外AIが活かせる基本システムはこれと言って無くて
キャラによって基本部分以外のシステムが違ったり別ゲーになる様なのが結構居るから
ピンキリというか極端な差が出ると思う

センチネルをAIに効率良く運用させるのは難しいと思う
飛行関係の立ち回りも相手が持ってる技やらなんやらで逐一変えていかないと強いどころかただの的になるし
センチネルはAIに判断させるのが難しい選択を立ち回りにおいて要求される場面が多過ぎる

MVC2だけで見ればmarvel系の上位キャラは似たような事情で難しいのが多いと思う
AIだとリュウケンガイルあたりの方がお手軽に強くなると思う
ガイルあたりは離れたら適当にソニック(HC可能)撃ったりして近付いたら牽制か投げ
牽制が当たったらそのままコンボで牽制に相手が割り込んできたら空キャンサマーか超サマー
基本これをある程度外さずに立ち回ればそれだけで大抵の相手は何とかなると思う

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:32:05 ID:151S2Ss30
>>496
とりあえずウサギ出してけばおk


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:34:45 ID:151S2Ss30
吸出しの技術があれば、アルカナ2の基盤買ってきて、
完品のアルカナスプライトを提供できるのに
まぁ、アルカナ3の家庭用が奇跡的に箱かPS3で出ることを祈るほうが現実的か
どう考えても出ないって可能性が一番高いけど

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:36:51 ID:EH/xI9xW0
えーでないの?動画見て楽しそうだったからかなり家庭用やりたいんだけど

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:38:23 ID:jngt/Y/A0
そういや基盤によるものかはわからないが吸出しによって判定も見ることができるゲームってあったよな。
前に本スレの方でMVCの判定貼ってる人いたような
それがあると大分製作の助けになるような気がする

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:38:32 ID:P0dgXZBC0
アルカナの家庭用はあるんじゃないの?
家庭用2についてはエクサムのスタッフすらブログでちょっと愚痴入るレベルだし
というかアルカナがエクサムの看板商品なのは間違いないんだから
それが家庭用出せないってなると…

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:41:06 ID:1gg6dUmgP
>>514
まずPS3だけはないだろ・・・メモリ的に考えて・・・

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:44:29 ID:jngt/Y/A0
>>518
いやPS3といえどさすがに格ゲならなんとかなるだろBB的に考えて・・・・・・

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:52:59 ID:151S2Ss30
>>517
エクサムには資金も家庭用移植の技術力もない
いままではPS2でごまかしていたけど、2で悪評ばら撒いちゃったから
さすがに3をPS2に移植するのは無理だろう
となると箱かPS3になるわけだけど、莫大な開発費をエクサムが捻出できるはずもない
今やってるサンリオの企画が成功したら、どっかに頼んで移植できるかもしれん、可能性低いけど

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:03:44 ID:151S2Ss30
>>515
動画で見るとすごい面白そうだよな
実際やっても面白いけど
アルカナは格ゲーとして過小評価されてて悲しい
もっとたくさんプレイヤーがいればなあ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:06:18 ID:2Ol+a4aM0
PCゲーにすればいいじゃない
今時次世代機持っててPC持ってないというのは中々無いだろうし
型落ち際でロー〜ミドル5K程度のグラボ積んでりゃ十分動くだろう

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:07:38 ID:jngt/Y/A0
海外でもそこそこウケはいいらしいしな>アルカナ
向こうはMVCユーザーが空中戦のノリでサブでやることが多いとか。
スト4は安定、BBは新規の獲得に成功、KOFは・・・・・・13が最後になるかもしれないな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:08:24 ID:151S2Ss30
>>522
ユーザーにとってはそれが最高なんだけど
メーカーにとっては最悪の選択肢なんだよな
割られて終わりって言う

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:18:22 ID:jngt/Y/A0
エロゲは8割以上割れとかいうとんでもない有様だからな。
御覧の有様とかいうレベルじゃない。
ただ、PCがなんだかんだ一番優れたゲームハードであることは間違いないよなー
あとから換装して性能も容量も上がるし

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:29:33 ID:cCr7InJK0
エロゲーの割られ具合は悲惨過ぎる

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:32:04 ID:LLg4aizzO
>>520
今なら3DSという手が
解像度についてはしらね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:46:35 ID:UuFDspI00
>>526
正規ユーザーが3割とか修羅の国マジやばい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:54:28 ID:151S2Ss30
かわいそうだから、みんなは正規の手段でエロゲー買おうね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:56:02 ID:1gg6dUmgP
わかってはいるが、エロゲって一部除き絵と音だけで8800円取ってるわけだから・・・

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:56:09 ID:W60onn7U0
というか今はゲーム業界はどこも悲惨だと思う
家庭用だってマジコンやCFWが深刻な被害になってるし
まぁちゃんと家庭用買ってると言っても、一方でMUGENやってる立場だからあんま偉そうな事は言えんが

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:59:48 ID:151S2Ss30
MUGENがきっかけで豪血寺とサムスピの売り上げに貢献したぞ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:11:46 ID:UuFDspI00
>>532
そういや俺もMUGENがきっかけでアルカナ買ったな
・・・・・・THE BESTだけどな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:16:31 ID:Wadi80QM0
新品ならベスト版だろうと相応の金額がメーカーに入ってるだろう
ちなみに購入するにしても中古だとメーカーには1円も入らないから注意な
まぁそれでも経済の循環には貢献してる分コピーよりは全然マシだけど…

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:17:20 ID:151S2Ss30
豪血寺買ったのは、MUGENというよりMUGENでシシー様知って
他の動画で見たゲーム版のアニメ絵シシー様がかわいすぎたからだけど

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:22:00 ID:5MQLthFo0
そんなことより動画の話しようぜ。動画スレなんだからよ。
SBR来てたよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11096862

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:24:55 ID:jngt/Y/A0
>>530
まあ、だからメーカーも特典やグッズで涙ぐましいボッt・・・努力をしているんだよ

MUGENをきっかけに翻訳版程度だがアメコミに少し触れるようになったな。
日本だとマイナーだけど。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:27:27 ID:151S2Ss30
だって動画の話より、雑談のほうが楽しいんだもん
サバイバルは終わっちゃったしここで熱く語り合える動画って今何があるよ
遊撃も案外みんな乗ってこないし

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:27:44 ID:vCgnJJ3a0
起動毎にオンライン認証をするって手もあるがまー手間と費用かかるからなぁ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:30:37 ID:151S2Ss30
ファイル共有とか消えてなくなんないかな
割れさえなければ、パソコンで格ゲーたくさん出てもおかしくないんだ
間違いなく格ゲーに一番相性いいハードだし

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:36:45 ID:jngt/Y/A0
>>540
いつだって技術が存分に発揮されるのは、軍事と悪事と決まってるから仕方ない。
P2Pの有用性自体は今更言うまでもないし。
格ゲーっていうか
単純スペック、通信環境、サポート対応、レギュレーションの充実
どの要素とっても据え置きがPCに勝てる要素なくね?値段ぐらいじゃないか

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:36:51 ID:byWmi1QV0
遊撃は俺も好きだけどそもそもそんなに再生数いってないからなぁ
つか最近(1ヶ月以内くらい)始まったので平均再生数が万超えたのってあったっけ?地味に停滞してね?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:40:32 ID:5MQLthFo0
遊撃は見てるよー。最近は規制もあって書き込めなかったのさ。
なるかな勢がどうなるかが期待してる。絶くんがクレイジー見たくゲジマユの相方と組んで大番狂わせとか見たいもんだ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:42:37 ID:XRXjsktI0
>>538
祭だけ見て楽しめるのかなーと思って見たんだけど
やっぱ多少なりは今までのものも見てないとノリきれない印象
かといって300を見直すかといえば気力も時間もないしねえ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 03:12:39 ID:6ZYjJGns0
やっぱ遊撃は普段の動画もみてないとねぇ
なんかキャラ付けみたいなのもあるみたいだし
ネタキャラも多いみたいだからそこらへんのカオス成分で楽しむしかないんじゃないかね

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 04:06:30 ID:pYd3CSk90
出場キャラ一覧見たけど好きなキャラ出てなかったし…

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 04:09:42 ID:J5P6731H0
っつっても最近のぽっと出の動画よりは再生もコメも多い方だろ遊撃は

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 04:53:25 ID:tQSziDej0
プレイヤー操作としては、破格の再生数だろ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 05:47:50 ID:rhDDXJAx0
今までの積み重ねってのもあるからね
固定ファンが付いてるのは良い強みだ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 06:15:14 ID:pMfrXXYm0
他にプレイヤー操作動画でオススメとかある?
ハヤトの人みたいにオーソドックスなキャラ使ってるのが見たい

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 06:22:08 ID:yg+gx1NW0
セルハラ方式とか好きだな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 06:27:34 ID:rhDDXJAx0
アルの人のとこで「昇☆華」とコメ付けるのがちょっとした楽しみだったり

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 06:37:16 ID:yg+gx1NW0
アルで思い出したんだけど
レムリアインパクトとロイヤルフレア同時に出して大変なことになってた動画って知ってる人いない?
探してもなかなかみつからん

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 07:13:17 ID:4sF63a9N0
>>553
wikiのアルのページから飛べるな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7165120
こいつの事だろ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 07:54:46 ID:yg+gx1NW0
>>554
ホントだw
ありがとう

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 08:39:14 ID:151S2Ss30
>>544
おれも最初の遊撃のころは、祭り以外はほとんど見てなかったよ
部員のキャラとか、戦ってきた相手の情報なんて知らなくたって何の問題もない
遊撃の面白さは、
並鰤の強さの幅が非常に大きい中、運しだいで弱いキャラが最後のほうまで残る可能性があること
常時ランセレなんで強いのと組み続ければ上に上がれるし、敗者復活もランセレで決めるだけって所もいい
それと他の動画では絵にならなくて使えないような理不尽なキャラやAIも参戦できること
初代でのナナーマンや64マリオ、2の霧島佳乃とかね
俺はこういうめちゃくちゃなことするやつが好きなもんで今回の遊撃ではどんなめちゃくちゃなことしてのし上がるやつがいるか楽しみにしてる


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 09:14:27 ID:yUVFK+je0
修羅の国が一番怖いのは、10エロゲ(1エロゲ=8800円)を
普通に毎月買ってたりする人がいることだと思うんだ

>>556
遊撃の魅力は何よりキャラ選だよな
性能的な面で、普通の動画じゃ見られないキャラが出るのがすばらしい

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 09:42:48 ID:UElpNAIY0
アサギのベスト8入りとか翡翠ちゃん親衛隊とか
SUMOUのヤバさを初認識したりナナーマンがブロ一本でのし上がったり
過去の遊撃祭もいろいろあったな
今回は誰が最後の方まで残るかな?エアワルドかな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 09:55:44 ID:e0FkI/3W0
味方によって大幅強化される人もいるしね。今回なら夢瑠とか。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 09:56:08 ID:HQVGQ92rO
また作者サイトに突撃した馬鹿が出たのか

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 10:01:32 ID:5MQLthFo0
>>550
ハヤタの人見たくオーソドックスなキャラで操作する人は少ないからなぁ。
K'の路地裏奮闘記
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9499917
強人工AIを目指して
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8369969
このあたりかな。
あと単発トナメで面白かったのが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10482058

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 10:16:25 ID:I1AjCs1S0
SBRで鉄兵さんAI入ったみたいなコメあったけどどこでわかんだ? って思ったら隅の方にAI:ONて書いてあんのね。初めて知った

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 10:22:00 ID:cCr7InJK0
オーソドックスっぽく見えるのがシステム満載AI殺しブロ動画ばかりだから困る

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 10:31:50 ID:pE4oKi1v0
ブロはAIが使うべきじゃないよなぁ
少しは自重しないとね

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 10:32:14 ID:tgGid0igO
鉄平は回数を表示すれば理不尽さも少しは減ると思う。
雛子みたいに絶望感が増すだけかも知れないけど。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 10:40:23 ID:HQVGQ92rO
成功時にアナウンスメッセージとか表示してくれたら分かりやすいんだけどね

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 10:49:05 ID:mOZGDCyl0
>>564
相手の攻撃全てをブロしてんのは兎も角
プレイヤー操作でも十分可能な範囲のブロまで叩くのはどうかと思う。
まぁ綺麗な叩きと汚い叩きって事だろうな。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 10:52:30 ID:pE4oKi1v0
まぁそこはAI作者と使う人の良心ってことですかね
人間はできないからやらないけどAIはできるけどやらないにしなきゃいけないから加減が難しそうだな

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 11:41:16 ID:pMfrXXYm0
>>561
ありがとう、うp主は誰だトナメおもしろかったよ
「えっ!? ハヤテの人って実はこんなに強かったの!?」
と思ったら別人で安心したw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 12:40:16 ID:DfLEmt920
メンテ結果予想

1:普通に対策。でも00発生率上昇
2:自村への配給に制限追加。特化型のサブ村涙目
3:対策不可能だったので、やらないように注意文出して終り
4:そもそも緊急メンテなんてなかったんや・・・

さあ、どれだ?

571 :570:2010/06/18(金) 12:42:23 ID:DfLEmt920
誤爆ったww

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 12:43:05 ID:lwyTkrFf0
ブロ0にしたってそれで勝てば今度は逆に
ブロ0でこの性能かよ…とか言って叩くだけだろ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 12:49:06 ID:e1R9xcnI0
TOPINみたいに
Lifeが一定以下になれば光って
そこからブロ率が上がるorブロ可能になるとかいうシステムとかどうよ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 12:55:44 ID:jngt/Y/A0
それはAI前提のシステムにならね?
ブロ自体、元々初心者お断りシステムに近くて
人操作での駆け引きの妙を生み出すためのものだから
『本来はリスキーであるはずのもの』が強く見えてしまってても、だから弱体化するってのは・・・

ブロ率が上がるってのは受付猶予が長くなるって解釈でいいのかね

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 13:35:39 ID:3DiXAoDy0
いや、別に今のままでいいから

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 13:55:39 ID:mOZGDCyl0
だな。ブロは糞システム!だから叩かれて当然!な一部のアホに合せてやる必要ねーし

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 14:24:40 ID:RhJfU3/K0
でもAIがブロしまくってるの見ても何も面白くないな
最近はブロ→超必反撃とかでしか勝ってないAI(というか動画)が増えたし

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 14:36:13 ID:aqglDFa30
ガード記述の進歩でガード困難な技が減ったんだから当然の流れでもある

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 14:39:33 ID:jngt/Y/A0
アドガとブロはAIに使わせると効果抜群なのはまあ、今更だしな
この辺は食らい抜け持ってるやつが少ないからうまく刺せればっていうのがあるぶん
無理ゲってほどじゃない

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 14:43:08 ID:NSuAME720
基本的にAIのブロは設定されてる確率で食らったダメージ無効化して
ブロのエフェクトだしてるだけなんだから
人操作でならブロして当たり前の攻撃は全部ブロするけど
上下を揺さぶられるとブロ率が下がるみたいなのは難しいんじゃないの?


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 14:51:33 ID:DfLEmt920
AIの作り方と、ブロの処理の仕方で変わるぞ?
俺が知ってる処理だと、トリガーでvarを12にセット。
varaは1フレーム毎に減少。7フレ内に攻撃を受けないと、5フレーム、ブロ不能時間が生じる

少なくとも、食らってからブロするかどうか決めるような、インチキ臭い処理はされてない

というか、そんなインチキとしか言えない処理してるキャラいるのか?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 14:54:45 ID:XNJTGxME0
ブロに文句いってるやつはただ単に自分の好きな作品じゃないってだけだろ
ブロ自重しても勝てば必ず他のことで文句言うし今のままでいいわ
AIの特権をフルに使ってるキャラなんてそこらじゅうにいるしな

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:12:12 ID:mOZGDCyl0
>>577
面白くないからと言って叩いてもいいって事にはならないだろう
荒らしの言う同人改変オリジナルは見てて詰らないって意見と全く同レベル。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:17:30 ID:uo4vGKtN0
好きなキャラのブロ→神ブロ
嫌いなキャラのブロ→糞ブロ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:21:53 ID:jngt/Y/A0
>>583
ぶっちゃけブロが一番視覚的に印象に残るってだけだわな
CVSでなくてもGG メルブラ マヴカプ EFZ 東方 辺りにも言えるが荒らしやアンチは
まず『気に入らない』っていう感情が先に来て、理由を後付してるから滅裂なんだよ
自分は動かず代案も出せず、喚くだけなら豚でも出来る

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:47:17 ID:/xzJQjZyP
そもそも超ブロッキング・超反応対空・超確認必殺が当たり前な動画ばっかなのがおかしい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:49:03 ID:uScBoHHQ0
>>586
嫌なら見るな
甘えてんじゃねえぞ、カス

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:51:00 ID:2RX5BK3vO
見て面白くないとかいっても、デスアダとかブロにすらなってないのに大して批判ないし
何が判断基準なのかわからん

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:53:28 ID:U81SAwD/O
hitoverrideなんだから強くて当たり前だな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:59:29 ID:NBbk3aB50
よし超必で削り勝ちだな→ブロ→(´・ω・`)

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:08:59 ID:ivmDBGyX0
>>590はジャスティン

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:18:49 ID:tPjeLF+00
ブロ持ちキャラで投げしか通らないAIなんて30秒で作れるからな
ブロに頼るのは安易で芸が無い

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:23:03 ID:yg+gx1NW0
投げ持ってないキャラは詰むね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:26:47 ID:yUVFK+je0
nanarmanさんの悪口はその辺にするんだ!

nanarmanさんってごく稀にだけど普通のガードもするよな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:29:25 ID:mOZGDCyl0
だから叩きますってか
正当性主張する荒らしほど始末に終えないな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:32:16 ID:NA+4Im4Z0
えっ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:35:37 ID:VpHk64qK0
んまあ何でもブロったりするAIがあっても問題無いけど
動画で使うかどうかはうp主次第

神とか狂とかの大会ならいいんでねーの?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:41:10 ID:cCr7InJK0
>>579
アドガはAIには使わせにくい部類に入ると思う
反確逃したりその他色々有るし、しない方がいい事も多いからAIだと判断が難しい

ブロとか直ガとかそういうガード経由しない上書き系のものがAIだと強い。ガード精度とか関係無くなるしね
それにどちらもとりあえずやって損は無いし

デスアダーの常時喰らい抜けダメージ抜けは普通の格闘ゲームの常識の範囲内のシステムがメインの大会とかに混ざると最悪
何が面白いのか全くわからん

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:46:50 ID:3DiXAoDy0
超火力のゲージ技をたたきこむだけのキャラ、高性能の当身を連発するキャラ
毎回同じコンボばっかりしかしないキャラ、超反応昇龍を連発するキャラ

こんなのが平気で居る中で芸がないとか言われてもな
実際30秒で作れるようなAIのキャラなわけでもねぇのに

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:49:43 ID:XNJTGxME0
>>592
無敵技、発生の早い技、弾幕、判定の強い技などに頼るのも安易で芸が無いよな?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:51:12 ID:uo4vGKtN0
いろんなゲームのキャラが混じって戦うんだから
システム的に不利なキャラがある程度神反応するのはしかたない。
何事もやりすぎはダメってことね。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:51:52 ID:MYJNK5PLO
というかブロする条件を人間と同じようにすればいいのに
単なる喰らいとの抽選だから、ぶっちゃけオートガード状態で
相手側は投げか徹底したカウンター狙い以外対策しようがないのが糞すぎる
まぁこれは直ガ系にも言えるんだけど、ガード書き換えじゃなくて
ちゃんと直前でガードした時だけ直ガ発動させろよと言いたい

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:52:05 ID:DfLEmt920
>>600
対人戦でもそれはあたりまえじゃね?
舐めプレイでも無い限り、わざわざ弱い技使うメリットないだろ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:53:36 ID:2RX5BK3vO
狂キャラなら問題ないとかそういうのはさあ、ようは
「ブロしまくること」自体が見てつまらんわけじゃないってことだよな
それって結局>>572じゃね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:53:56 ID:e+2Nd0UhO
>>599
他はともかくコンボが同じなのは当たり前

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:55:38 ID:DfLEmt920
>>602
いや、だから、食らいとの抽選なんてアホな処理してるキャラいるのか?
殆のキャラは、内部的にはシールドと似た処理してると思うんだが?

GGはやってないからよくしらんが、アレ、食らい抜けの書き換え処理してるのか?
言っておくが、hitoverrideと、ChangeStateでの抜けとでは処理がぜんぜん違うぞ?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:57:13 ID:ivmDBGyX0
人間だったらholdbackに入れてからガード硬直に移行する時間を計ればいいんだろうけど
AIだとコマンド入力がないから、何をもって直前とするかってのは難しいんじゃないか

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:58:18 ID:5MQLthFo0
アドガは使い易い方じゃないか?チェーンコンボで固めるキャラとかに対して中攻撃空かる→リーチ長い超秘とかで大ダメ狙えるし。
承太郎使うときによく使うわ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:00:41 ID:MYJNK5PLO
抽選じゃないなら何でブロ率100%、直ガ率100%のAIなんて存在してると思う?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:01:33 ID:tPjeLF+00
>>600
狂キャラ(笑)ならともかく、そのあたりには基本的にリスクもあるだろう
AIのブロはノーリスクで考える必要もないから脳足りんでもお手軽

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:02:09 ID:pMfrXXYm0
Qとか人操作で相手するとすごくつまんないです

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:02:17 ID:2RX5BK3vO
>>607
コマンド入力測るのAIはないこともない
タメ時間測定とか
実際のとこ長い超必コマンドでも0フレで出すようなAIが多いのが現状だけど

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:03:12 ID:jngt/Y/A0
>>607
人間の反射ギリギリよりちょっと早い〜遅い位の反応と入力をさせるAIっちゃ
なかなか難しいだろうな
ケビンのヘルキャンみたいに、自分ひとりで完結できるものならいいけど。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:06:16 ID:DfLEmt920
>>607
難しくないぞ?
ようは、ガード姿勢を取ってから、ガードするまでの時間を図り、それが一定時間内ならジャストディフェンス成立ってすれば良い
というか、大抵のキャラは最初からそういうふうな処理になってると思うぞ?

>>609
内部構造見てないから勘違いかもしれんが、それは単に、ランダム要素0ってだけじゃないのか?
少なくとも、アーマーでも無い限り、常時hitoverride状態なんてありえんだろ
それにそもそも、食らってから〜移行ってするのはhitoverrideじゃ無理だ
hitoverrideは予め仕込んでおくもんなんだぜ?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:08:41 ID:uo4vGKtN0
超反応とは言えないが良反応で的確に動き、
バリエーション豊富なコンボで見てるものをあきさせず、
超反応のキャラにも、厨性能のキャラにも一方的には負けず、
しっかりと自分の見せ場も作り、
そんなAIに私はなりたい。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:13:17 ID:tPjeLF+00
>>614
-1〜-3にride入れといてランダム等の条件満たせばブロ
大体こんなのだぞ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:13:46 ID:cCr7InJK0
>>615
何も考えられてないシステム満載超性能のキャラならそういう事が可能だろう

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:18:13 ID:RhJfU3/K0
相手の性能が〜とか言ってるが、普通に戦って勝てないなら大人しく負けとけばええねん
無理して強くなろうとして全開ブロとかファンから見ても寒いわ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:19:00 ID:uo4vGKtN0
せやなww

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:21:31 ID:MYJNK5PLO
>>614
確率100%と言っても硬直中やくらいモーション中は当然ブロ対象にしない
そこまで行くとデスアダー化の性能改変だからな
動ける状態の時は常時ブロを仕込んでる、それがブロ率100%AI

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:22:01 ID:2Ol+a4aM0
AIとは名ばかりのクソアルゴリズムばかりだから仕方ない
攻略法の解ってない龍虎2やるようなものだ
そういうAIに限ってレベル制とか付いてるが
randomに乗算するだけとかのほんのオマケ程度のものでしかないから困る

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:23:31 ID:DfLEmt920
>>616
そりゃそうだろ、処理的に普通はそうする
でも、それは「食らった後」で抽選するわけじゃないぞ?

なんか微妙に論点がずれてるキガス
食らった後でそれを無効化する、いわゆる「くらい抜け」に該当するブロや直ガを搭載してるキャラなんて居ないだろ?って話をしてる

>>620
ブロ入力、ブロ失敗で数フレームのブロ不能時間とかあると思うんだが・・・ないのか?
俺が前に見たキャラのブロは、ちゃんとあったぞ?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:25:04 ID:9qrBq0ri0
普通に戦うってなんだろう
と超反応当身や0フレ超必を見てると思うことしきり
まあルーチンの隙をつけばそれなりの性能のキャラ使えば大体は勝てるが

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:25:11 ID:mOZGDCyl0
どんな性能だろうがどんなシステムだろうがどんな作品だろうが叩きはNG。常識だろ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:25:28 ID:e0FkI/3W0
AIのことなんかさっぱりわからんけどそれだけいえるなら作ってみたらいいんじゃない?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:27:08 ID:2Ol+a4aM0
それは食らった瞬間にそのまま必須ステ行くかブロステ行くかの抽選してるんだよ
それとブロ失敗なんてものはない
なぜなら攻撃が通るのは「ブロしてなかった」からだ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:27:47 ID:tZm0dx9K0
>>615みたいなのがいわゆる「動画受けするAI」なんだろうけど
やっぱり難しいもんなんだな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:28:37 ID:LLg4aizzO
お前らの好きな動きしてるようなAI作者っているのか?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:30:22 ID:wEldZdFTO
>>624
節度は必要だがここで喚くだけならいいんじゃない?それがわからん馬鹿も結構いそうだけど

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:33:24 ID:ivmDBGyX0
そのキャラらしくていい動きさせてるな〜って思う人はいるけど、流石にこの流れで挙げようって気にはなれないだろw

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:33:59 ID:Nx8H6rf70
>>628
散々言われてるけど厨忍氏のアリスのAIが好きだわ
カッコいいよねあの動き

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:34:28 ID:MYJNK5PLO
>>622
そういう処理をしてるAIがあるのは知ってる。しかしかなり少数派
ランダムだけでhitoverride使ってブロステートに飛ばすAIが数では圧倒的

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:34:36 ID:2RX5BK3vO
極一部を除くとAI作者よりキャラで評価されてるのが現状を物語ってると思ったり

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:34:59 ID:UBiHcrCT0
トゥエルヴにブロ率100%のAI搭載して大会に放り込んだらどうなるかいろいろ気になって眠れない

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:35:11 ID:tPjeLF+00
>>622
食らってからというのは、hitoverrideは攻撃が当たったときに発動するものだからそう表現されてるだけ
食らいステートからブロステートへ飛ばすなんて話は誰もしてない

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:39:52 ID:5MQLthFo0
>>628
厨忍氏のAIやフツノ氏のAIだな。原作であるある行動してくる

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:41:24 ID:mOZGDCyl0
>>629
このスレは何時から「節度をもてば叩きもOK」になったんだよ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:42:00 ID:DfLEmt920
>>635
じゃ、俺の早とちりか

>>632
マジかw
それはキャラ側の仕様なんかな? それともAIの都合?
まあどっちでもいいや、俺が思ってたのが少数派だってことに変りない(´・ω・`)

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:44:30 ID:uMFRMdzA0
叩きはよくないが、現状のAI戦におけるブロッキングの内部処理について話すは
特に問題ないだろう

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:47:13 ID:BNIJT0tb0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2605580
(6:57〜)これを超える魅せAIは存在しない

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:47:52 ID:tZm0dx9K0
これで(作者名)のAIは糞ブロ連発とか言い出すのは駄目
節度ってそういうことじゃね

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:49:01 ID:2Ol+a4aM0
まず間違いなくAI側の都合だろう
レバー入力というものが無いから成否の前に
どうやったら失敗するのかで困ってるんだろうな
立ち回りの中でどこに仕込むかとか多分わかんないだろうし

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:52:53 ID:NSuAME720
>>637
>>1にも叩き不可って書いてないから1スレ目からOKだったんだろうな
>>970が次スレを立てるときに>>1に叩き不可って書き加えて欲しい

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:55:14 ID:wEldZdFTO
>>637
いやだって毎度飽きずに文句言ったり批判したりしてるじゃん
辞めろと言われて辞める聞き分けのいい子がここにいるわけがない

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:59:33 ID:cbXktIJGO
初心者向けAI作り方講座作って
お前らの理想とするブロらせ方書いとけば
二年ぐらい後にはそれが普通になるんじゃね?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:02:33 ID:uMFRMdzA0
ならんだろう。たとえばそういうブロをするアレックスのAIを作ったとして
動画で負けたら視聴者から、糞AIだのちゃんとしたAIを使えだのあげくに主は贔屓しているだの
言い出すお馬鹿が沸くのは目に見えてるし

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:07:18 ID:NSuAME720
弱い方のAIかよ、うp主自重させすぎ、全開なら負けなかったのに、○○氏AI使えよ
とかのお馬鹿なコメントが沢山付くのが想像できるな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:07:21 ID:9qrBq0ri0
ブロの記述はそれこそ昔からあるやり方なんで変わるとも思えん
基本的に0フレ発生のhitoverrideと
コマンド入力を無視する(のが慣習的な)AIの噛み合せが良かっただけの話

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:13:33 ID:OP0FKtWE0
つかね、hitoverrideによるブロは、cns覚えたての頃は、凄く強そうな処理に見えるんだけど
実際のところAIにとって重要なのは
「ctrlを保つかどうか」と、「切り返せる技があるかどうか」だけなんよ。
「切り返せる技」は、正直、ブロじゃなくてもなんでも結果は同じ。
影響するのは発生時間だけ。

上で失敗時間云々ってのがあるけど、例えそういう形にしても、
一回でも相手の技をガードして学習すれば、その後は同じ技を全部ブロすることも可能。
記述がめんどくさくなるだけで、大して意味なんかない。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:16:49 ID:OK+DI0VN0
>>647
見たいところや人気あるやつを微妙に外したものを出したらそんなコメントついて当然だろ
それを「バカ」とか「俺が見せてやる」根性むき出し
どうしても俺の推奨するAIで出したいとか言うならyoutubeでやれ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:18:54 ID:cbXktIJGO
お前らが動画内でこう言えばいいんだよ
「AIはコマンド入れる必要がないのにそれっぽい動作をするいいAIだ」

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:20:35 ID:AuIYRQu/0
AIとプレイヤー操作の違いを割り切れてない人間もいそうだな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:21:18 ID:uHyl0CKe0
ブロッキングする度にライフが減っていく特殊ルールで大会開くか?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:24:04 ID:mOZGDCyl0
>>646
一般的にはならんかもしれんが選択肢にはなるだろ
ヅァギ氏のヨハンとか一時期は強い方のAI使えってコメ流れてたが、今じゃ丁度いい強さって事で動画でも浸透してる。
○○のキャラを動画に出したい→出すor記述が卑怯だから出さない の2択とか終ってるだろ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:35:34 ID:51woigLu0
>>653
ブロッキングするごとに挑発ゲージが溜まってゲージがマックスになると強制挑発タイムが始まるというのはどうだろう

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:43:47 ID:5QO2qVzV0
ブロごとに星消滅→テーレッテー

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:45:30 ID:yg+gx1NW0
ブロに制限回数つけるかゲージ減少くらいかな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:47:22 ID:51woigLu0
ブロするたびにブロリーの声が入る

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:51:01 ID:J5P6731H0
そもそもブロできるのは普通のキャラならctlr状態の時だけ、つまりガード出来る時
ガード100%なら全部ガードしきれたのに、ブロするって事はガード解いてるって事でそこからブロするかどうかランダムで決めるんだから
リスク的に言えばガード100%の方が安全じゃね?と思った

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:51:11 ID:MYJNK5PLO
>>649
言いたい事はわかるけど、発生1FとかP2NAMEでガチガチに対策取られてない限り、無敵技や当て身ならまだ対策しようがある
捲ったり姿勢の低い技でスカすとか、もっと無敵の長い技で潰すとかね
でもブロッキングはそういうのがない。しかもAI権限ならリスクもほとんどない
対策次第で何とかなるって訳じゃないのがブロッキングとそれ以外の大きな違い

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:56:22 ID:NSuAME720
>>659
必殺技で削られるか削られないかの違いがあるし
全ての技を完璧にガードするのより、ブロ100%の方が簡単に作れる

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:58:03 ID:J5P6731H0
でそのブロ100%のキャラとかいるの?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:00:28 ID:J5P6731H0
いやいるなw全開アレクとか。まぁ簡単に作れるかどうかなんて話してねーから

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:01:20 ID:2Ol+a4aM0
Qかな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:03:09 ID:uMFRMdzA0
ガード不能もブロッキングはできる。ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する
ここらへんもガードよりもいいところ。後者は北斗相手だとブロしたのに星が減るので痛し痒しではある

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:07:00 ID:MYJNK5PLO
>>659
ブロッキングはガー不やP2NAME使わないとほぼ識別不可能な特殊な中下段すら捌く事ができる
MUGENは相手の攻撃属性を判断する手段がないから仕方ないんだけど

あとガード率100%と言っても大抵AI殺しにまでは対応してないから
本当に全てガード仕切れるわけじゃない

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:07:22 ID:U81SAwD/O
ブロッキングを持つAIに取って被弾は「喰らってあげてる」ような物かも

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:07:44 ID:2RX5BK3vO
>>664
Umihei氏のはレベル上げると全部だった気がする
ただそれで付け入る隙がないかっていうとそうでもない
結局読んで投げるかカウンターするかだな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:10:00 ID:NSuAME720
>>663
必殺技で削られない、有利時間、ガー不攻撃もブロは可能とか
ガートとブロではブロの方が基本的に優位なので
ガード100%よりもブロ100%の方が安全で強いAIになります

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:10:32 ID:VZ7Mrllb0
動画スレなのに誰もこれの話してないのね

【MUGEN】AIが止まらない!グランプリ【AIとま】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11103156

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:12:28 ID:NBbk3aB50
>>665
>ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する
これに関してはそう判断する方にも問題があるかなぁ…

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:14:30 ID:J5P6731H0
えーっとブロがどうとかってブロ100%キャラが前提なのか。よくわかったよ
ブロするかどうかランダムで決めずに100%ならそりゃブロの方がいいに決まってるだろ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:18:50 ID:tQSziDej0
>>671
MUGENの仕様

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:21:50 ID:x3saYWsN0
>>671
MUGENのブロは食らい抜けと同義だから
movehitの条件を満たしてしまう

ぶっちゃけて言えばブロ使うキャラの所為
されたほうに罪は無い

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:22:43 ID:tPjeLF+00
>>659
>ブロするって事はガード解いてるって事で
AIはブロとガードを両立できる
ブロが成立すればブロへ、成立しなければガードへって流れになるだけ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:24:06 ID:NBbk3aB50
>>673>>674
いや、全然mugenの仕様じゃないよ
単純に攻撃がヒットした後に5000番台のステートに飛んでるか判断すればいい
罪ではないけど、判断不可能じゃない対応可能
ロック技とかだとバグ防止のためにヒット確認をそうしてるキャラ結構いるし

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:24:23 ID:J5P6731H0
ブロ100%のキャラはガードしないってか? 100%にしてもガードしまくるんだが・・・

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:28:47 ID:MYJNK5PLO
>>677
ノーガードフラグ立ててないから

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:30:16 ID:tPjeLF+00
>>676
攻撃を当てた対象がアーマーかもしれないし、ヘルパーかもしれない
相手が食らいステになってないことは確認できても、何をしているのかの判別は不可能

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:33:58 ID:x3saYWsN0
>>676
ブロッキング対策をした結果
アーマーキャラに対しての即死攻撃を持っちゃうのを善しとするのか?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:36:52 ID:NBbk3aB50
>>679
それはそうだけど
>ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する
というのは対応可能でしょ
ようは、AIがヒットしたと判断して攻撃継続しようとするのが問題なんだし

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:41:51 ID:J5P6731H0
>>678
じゃあ両立できないんだよね。わざわざノーガードにしてブロするんだから
100%ならいいが50%でもリスク高いなぁ、と思う

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:43:23 ID:MYJNK5PLO
確かにヒット扱いになる事は問題じゃない
というかむしろ切り返しのチャンスが生まれる分好都合
海外産CVSキャラはブロッキングがヘルパー式だから当たった事にならなくて困る

まぁ強制停止時間に差し込まれたらどうしようもないけどね

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:44:20 ID:9qrBq0ri0
☆取りに関してはアーマーに当てた場合は削れないということにすれば
対応できなくはないだろうけど、まあしないだろうなあ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:50:12 ID:Wadi80QM0
何で素直に
「体力少なくなったらAI特権のブロッキングからフルコン叩きこんでるだけの
CVSキャラが動画じゃ持てはやされてるんだよ。プンスコ。」
って言わないんだ


686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:57:00 ID:181FjIdU0
GGよりもCVSのEXグルの方がやばいよなぁどう考えても

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:57:17 ID:U81SAwD/O
hitoverride貫通ってのもあるらしい。神キャラの技術だけど

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:58:19 ID:tPjeLF+00
>>682
お前が何のキャラを前提に話してるのかは知らんが、AIがブロとガードの条件を両方満たすのは可能
ブロ率上げてもブロしないのは、たまたまそれが出来ないキャラか、出来るけどやらないAIなだけ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:58:44 ID:u74iaL4m0
>>658
SEを「ブロリーです」に変えたりしたら
ブロブロブロブロブロブロリーですとかになるんだろうか

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:58:55 ID:RuT6fA2L0
MUGENにまともな格ゲー期待するなよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:01:05 ID:J5P6731H0
>>688
CVSキャラは無理だったようだが、お前も何のキャラの話かわからんが
それって食らってからガードモーションにするって事になるけど、そんなキャラいるか?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:02:21 ID:cCr7InJK0
GGは一部AIが露骨に通常当てる気の無いフォルキャンするから鬱陶しい
あからさまなAI殺し目的だし


693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:05:32 ID:tgGid0igO
>>689
むしろ「カカカカカカカカロットォ…」
の方が。


ゲジマシきてるね

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:05:45 ID:x3saYWsN0
>>691
ガードモーションから飛んだ場合ブロ成立しないっていう記述なら
ガードポーズとっている限りブロは使えない

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:06:23 ID:5MQLthFo0
>>670
まだ試合始まってないからな。期待してるけど

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:10:18 ID:u74iaL4m0
>>686
EXはGGでいう金・黒みたいな家庭用だけのもんだし
何よりmugenでのEXって製作者ごとに仕様がまるで違うから比べる事が間違えてるんじゃないか

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:11:02 ID:xFfcemc70
>>670
キャラ選がわけわからなすぎて予想できん

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:11:15 ID:BNIJT0tb0
>>658
なんなんなんなんなんなんなんだぁ?今のはぁ…

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:15:09 ID:4Z2gwN0z0
ブロッキング連発
東方不敗ならかっけー! マイナーキャラや三頭身ならクソキャラ!
超火力、ループコンボ
若本や子安のネタ声優とかなら原作再現です 嫌いなキャラならクソキャラ!
結局ガワで判断している奴が大半
叩くなら製作者やキャラでなく動画の大会に見合ってないキャラ選出した
うp主だろ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:20:07 ID:51woigLu0
>>699
なななななななななんてやつだぁ・・・

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:20:27 ID:OP0FKtWE0
個人的には、ブロが目立つ問題は「攻撃比率が極端に低い」事だと思ってる。
極端な話、ガードの代わりに全ブロするような記述にしていても、
常時技を振らせるようにすれば、目立つほどブロはしない。

この辺は「ブロだから」ってより、ガードシールド避け前転超反応超必等々
全部に共通した問題だろう。

>>699
動画は「見るもの」だから、なんだかんだでガワは結構重要だと思うんだぜ?
やっぱ「らしく」いかないとな。
まあ「らしさ」ってのは製作者が決めていい部分だけどさ。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:20:29 ID:MCP8jdI/0
ガード失敗したらブロッキングみたいな判定はできるけど、そういうのはそもそもAIがガードポーズ取らなかった場合
(attackdistがちゃんと設定されてないキャラとか)なわけで
ガードモーション取ってるのにブロッキングとかすると性能改変で悪咲氏に怒られるハメになる

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:25:54 ID:mOZGDCyl0
>>699
マイナー三頭身でブロ持ってんのはニトロワくらいだし、それは違うんじゃないか。
そもそもニトロワのチャンスメイクが叩かれてるのは見たことがないし
どっちかっつーとブロ叩いてるのは、>>685の言ってるように
カプコンSNKキャラが動画で人気なのが気に食わない層だと思う。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:27:11 ID:tZm0dx9K0
ニトロワって3等身に含まれてたのか・・・

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:27:39 ID:mOZGDCyl0
>>703
揚げ足取られそうだから訂正しとく、
>マイナー三頭身で
じゃなくて「マイナーと三頭身キャラの中で」な。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:28:48 ID:llqWtPDIO
>>703
確かにEFZのリコイルとか大して叩かれてねえな

つかニトロワって三等身か?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:29:45 ID:aqglDFa30
突っ込まれまくり吹いたw

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:34:15 ID:zNSW8hj10
CVSキャラはキャラ性能はともかく防御システムの充実度は他作品が羨ましむレベルだけど
何だかんだで自重してる作者が多いんだよね

おまけの人、ナテルオ氏あたりがCVSキャラにAI載せたらどうなるか見てみたかったりするw

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:36:40 ID:tPjeLF+00
>>691
AIはガードを解かなくてもブロ出来るってだけの話
それが出来ないキャラは最初から話にしてない

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:39:20 ID:43RdWeIC0
つまり、全員のガワをKFMに変えた大会とかなら叩きがなくなるのか

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:39:26 ID:FvKHBBBZO
スレ伸びてると思ったらお前ら…

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:41:28 ID:cAaTr9ty0
>>710
手間がかかるけど面白そうだな
全部見た目KFMで私は誰でしょう大会

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:41:34 ID:/L2ltFeO0
MVCキャラに北斗のブースト、バニと一撃、あとCVSの防御系システム載せれば最強の作品になれると思う

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:43:44 ID:z6268lEX0
闘姫伝承にブロッキングと緊急回避システムをつければ最強ということか……

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:44:44 ID:tZm0dx9K0
>>712
エフェクトや飛び道具も統一して特殊ゲージも見えなくすればなかなか面白そうだ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:46:26 ID:x3saYWsN0
>>706
リコは結構凶悪性能だけどブロと違ってあまり連発してるとこ見ないし

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:47:27 ID:51woigLu0
>>714
で最後に挑発

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:47:53 ID:dHGJUUDP0
ブロッキングが壊れシステムかどうかは知らないけど
もしカイザーナックルにブロッキングがあったなら尖兵ハードもなんとかなるらしいね

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:50:31 ID:1gg6dUmgP
リコイルは地上だと連続で出来ないから目立たない
というかここぞで差し込むから連発しない

という印象

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:50:39 ID:OK+DI0VN0
なんかニトロワ書き直しなしとかAC展開中止とか聞いたけど誰か知ってる人いない?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:50:49 ID:rzoMIR/W0
最近どっかで「リコイルばっか叩かれてブロは叩かれないのな」ってコメを見たな、ゲジマシだったかな
あとニトロワは「ブロしすぎ」とか結構見るよ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:51:41 ID:+OM3IAMk0
All In One KFMはまだか!?

>>718
投げメインの尖兵相手にブロ持ちで何とかなるの?
せいぜい飛び道具ブロくらいしかできない気が

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:51:41 ID:SbzDNn1L0
尖兵ハードって?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:53:38 ID:u74iaL4m0
リコイルは一時期は叩かれまくってて
「演出がクドいから仕方ない」とすら言われてたりしたな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:55:23 ID:Uo2pSm6M0
漆黒あゆのリコイル連発はかなり叩かれてた

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:55:38 ID:1gg6dUmgP
>>724
演出がクドいのは仕様だよな。じゃないと駆け引きできねーだろって突っ込みたくなる

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:55:53 ID:0uVY3lAvP
>>718
これで実践してるね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3514259

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:01:44 ID:x3saYWsN0
演出クドイといえば新しいアカツキの攻勢防御が
やる度に画面ストップ+ズームアップするんだっけ?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:03:17 ID:p5rJhy7F0
>>723
だがそれはゴンザレスの巧妙な罠だった・・・

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:04:29 ID:9qrBq0ri0
演出がクドいつーても本家3rdのブロもあんなもんだった気がするぞ
CVSがあっさりしすぎっていうか

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:09:55 ID:FvKHBBBZO
>>720
どこで誰に聞いたんだよ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:59:49 ID:4Z2gwN0z0
>>720
中止かどうか知らないけどニトロは今新作作ってるはず
PCのな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:35:43 ID:SNVDGHds0
バイソンつええ・・・
あれはターボ仕様か?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:38:24 ID:+7FSfuSv0
>>720
前者は09年末に出した雑誌紹介でスクリーンショットがPC版のままだったため発生した憶測
後者は開発会社が先に作ってた格ゲーがロケテまでしてたのにAC稼動まで至らずPSPに開発移行したため発生した憶測

どっちも憶測にすぎないけど造ってる気配が微塵も感じられないのは確か

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:00:45 ID:tgGid0igO
あのバイソンは相手をピよらせられるんだな。なんか珍しい気がする。
スト2キャラを空中食らいなし&相手ピよりにしたら
もっと活躍するんだろうか。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:03:11 ID:hKYS/eAj0
>>735
スト2キャラは強すぎるからでてないと思うのだが


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:11:00 ID:gBfYDO0y0
tes

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:17:08 ID:X3SSmR5K0
並鰤出場キャラ一覧に死神が居る理由教えてください
本編じゃ黒だったはずだけどOPにもTwitterでも杯移動について書いてなかったので・・・・・

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:28:37 ID:jngt/Y/A0
だが待ってほしいそれは作品といえるのだろうか

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:47:10 ID:zE2B5Kdt0
遊撃早いな、4本目だよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:20:38 ID:UPxTgI5F0
【MUGEN】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【単発】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11104399

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:36:34 ID:oq/I48PT0
>>741
これは新しいな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 03:30:28 ID:FUFjIaET0
ライフ1で始まる大会は前にあったな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 05:19:31 ID:AuYVJytd0
>>741
このルールでゲジマユクラスの大会開かれないかな・・・

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 05:48:10 ID:4nQIrZmX0
一瞬で決着がつく系は定期的に出てくるな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 06:18:44 ID:ZJYrQ/KZ0
神キャラの技術って通常キャラにはあまり役に立たんな
殺すなら簡単だが、殺さず相手をコントロールするのは難しい

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 06:55:35 ID:fPT+k6F70
簡単にバランスとることができるなら世の中糞ゲーなんてないさ
センスなくても出来るのが強AI、強キャラだからな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:06:30 ID:8Kb5rcOF0
まぁ確かにアークゲーのキャラとAIは糞ゲー並だがそういう事は言ってはいかんぞ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:41:05 ID:AuYVJytd0
はいはい単発単発

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:47:08 ID:fPT+k6F70
>>748
その頃のアーケードの格ゲーって対人ツールじゃないか
そもそも同システム同士なんだしさあ
MUGEN脳とか言われだすぞ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:51:19 ID:ds7VT37D0
純粋にゲームとして比べるならアーク系とアルカナどっちが良ゲーかといえば間違いなくアルカナだけど
実際に人がついてるのはアーク系
格ゲーは内容がどんな糞ゲーでも人がついてるゲームこそ良ゲーなのです
対戦相手がいればどんな糞バランス糞システムでも楽しさを見出せるのが格ゲー
逆にどんな面白いゲームでも対戦相手がいなければその面白さを発揮することができず糞ゲーと化す
なんでアークゲーは良ゲーでアルカナは糞ゲーなんです

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:53:13 ID:k4Lsz1Uh0
都会行けよ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:54:26 ID:tChB8COq0
アルカナはキャラがアレだからアークより狙ってる層が薄いだろjk

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:57:19 ID:zE2B5Kdt0
アークゲーでGGと北斗&BASARAを一まとめにするなよ
完成度が全く違う

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 08:08:27 ID:fPT+k6F70
北斗&BASARAはアークゲーかつカプコン勢かつキャラゲーだから
MUGENの中での立ち位置はいい所にいるね

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 08:35:05 ID:KOJN3o3nO
今思えばGGXとかわりと世紀末だったのに良くやってたなあ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 08:44:31 ID:iV4pndS/0
BASARAや北斗は糞ゲーwwwって笑いながらバスケや横跳びを楽しむものだろ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 08:58:27 ID:7ojJ33U40
スト2系列だって基本クソゲーだしな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:07:25 ID:t1DCHRyy0
GGXの頃まではネットが普及してなかったから、1回触っただけで糞とわかる程の糞ゲーじゃない限り消費期限が長かった
北斗BASARAのコンボなんて本来一部のマニアだけが知っているべきものだろ、あれ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:09:40 ID:k4Lsz1Uh0
しかしそれはそれでトキが飛び回るだけのクソゲーになってたと思う

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:21:26 ID:PSdSzJY4O
Fateの格ゲーが3Dだったのが惜しまれる

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:31:38 ID:kPLFNrQb0
Fateのバランスって北斗レベルなんだっけか?
噂に聞くと相当酷いレベルらしいけど

ところで黒さくらすごいなあれ
技もバランス取るみたいに言ってたし結構期待してるんだが

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:34:42 ID:OdkteHw50
>>762
キャラのバランスは北斗ほど酷くないが、
コンボの長さは北斗レベル。難しいけどね。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:39:30 ID:KrLDwV7D0
北斗もFateも動画見てると簡単に長いコンボ決めてるけど
実際やるとかなり難しいんだよな

だがMVC、おめーは駄目だ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:42:29 ID:ncIGYXW70
北斗はデスクリと同じ見てる限りには面白いクソゲー。
格ゲーはどんだけバランス崩れてても戦国姫系にはならない

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:00:13 ID:nB9MBrz50
>>762
それは思った。>黒さくら
Fateは原作自分ではプレイしたことないからそこまで詳しくないんだけど、
あのクオリティにはマジで惹かれる。
…今からでもやってみようかなぁ


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:05:33 ID:2b+GVwLV0
まあ北斗は演出が実に原作リスペクトしてるのが伝わってくるからな
演出だけでも見てて楽しい

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:07:33 ID:gEbFrVVN0
ぺちぺちジョイヤーは擁護しかねるがなw

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:07:57 ID:wRX5ZFa2O
けんしんさまの宇宙旅行はえらい簡単
全体的にBASARAXって単体の基本コンボはそこまで難しくなかったりする
援軍絡めると面倒だが

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:12:42 ID:wRX5ZFa2O
携帯機だがKOFEXはKOTYレベルじゃね?
発売日近いスパIIXは出来がよかったのになんだあれ

限定GBAだけはかっこよかった

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:36:08 ID:gn8P/ZVp0
>>764
アイアンマン「ダニィ!?」
Xスト「明日までお待ち下さい!」

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 11:38:39 ID:WCcYUFAh0
なんかアルカナってほかのコンボゲーと違う繋がり方だよな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 11:42:30 ID:oMbcPQCW0
アルカナが結構フリーダムな判定してるから
でもアルカナ組み込まなコンボだとメルブラとかと大差ない

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:28:14 ID:83apWVLSP
重力が来い

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:41:52 ID:rU+zj0v10
昨今の高性能格ゲーじゃ、もうジェネラルみたいな無理ゲーボスはでないのかな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:47:53 ID:VOAP8zc80
>>775
パラセさんがそっちに向かってるぞ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:05:54 ID:7ojJ33U40
>>775
マニアックでボス聖ソルに挑んでこい。イスカのGGブーストモードでもいいぞ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:08:11 ID:uLmU27Ay0
>>770
スパ2は出来よかったよな
かなり長い期間やってたわ

やはりハードに合わせた違和感の少ない落とし込みしてるかどうかの違いなのかな
スパ2リバはSFCベースだったし

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:11:12 ID:TZGllr4QO
なんでアイマスランキングに間違いるがいるんだwww

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:19:05 ID:GkxWEX2F0
パラセの性能はよく分らんがMUGENでやったらカァンカァンしてる限りずっと無敵で
隙ついて投げるだけのジェネに軍配上がりそうだなぁ
夏休み?っていうのを連発してずっと無敵ならドローだろうけど、そんな設定で大会出す主は居ないだろうし
もしかしたら一部の技が全フレーム無敵でサキエル状態なのかもしれんがw

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:21:05 ID:zE2B5Kdt0
ジェネラルだって原作でそんな動きしてないんだから
そういうジェネラルと戦わせるなら常時無敵でもいいと思うけどな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:28:51 ID:nRXohcVzO
サキエルはひたすら蹴りと「眠れ、永久に!」だけやってれば完全無敵だからな
まあボス級性能だからそれくらいはあって当然

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:30:25 ID:k4Lsz1Uh0
SNKのボス基準なら仕方ない
ほぼ無調整クソ性能にアホAIが基本だからな
あとしゃがみグラ・しゃがみ攻撃がない

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:37:12 ID:GkxWEX2F0
>>781
誰も原作の話はしてないだろ。原作とMUGENは全くの別物だし
原作のAI同士でぶつけりゃ多分パラセの圧勝だろう。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:39:29 ID:tChB8COq0
>>775は明らかに原作の話をしているわけだが

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:41:46 ID:GkxWEX2F0
>>785
ああすまん、勘違いしてたわ。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:43:26 ID:7ojJ33U40
ベガとかサイコ投げしてりゃ勝てるし豪鬼は灼熱ハメに斬空弾幕。ほんと頭おかしいわ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:53:57 ID:NWjxF8LL0
ベガはサイコ投げよりニープレスに隙が全くないほうが頭おかしい
若ギースのスライディングも頭おかしい

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:59:54 ID:c/xcQCRj0
ベガは昇竜で落とせないほうが悪い
豪鬼の斬空はむしろ被弾側が緊急回避に使える

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 14:07:36 ID:rMCe0gWE0
初代ギースの当身も接触したら攻撃しててもしてなくも投げられた気がする。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 14:14:21 ID:KTS9+qiD0
>>790
あれはそうみえるだけで実は当身じゃない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 14:21:37 ID:uLmU27Ay0
>>790
あれはただの超反応どこでも判定投げ

ただ、あたかも攻撃を受け止めて投げてるように見えたから
次回作以降から当身という新しいシステムが生まれた

見た目やイメージって大事やね

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 14:38:28 ID:rU+zj0v10
>>776
なるほど、これはなんとかなりそうでなんとかならないきつさがあるな
たまにはこういうボスがいるのもいいよね・・・たぶん

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:00:17 ID:6qAvUNG/O
3ではパラセのパも出てこなかったぞw家庭用がでたら裏ボスにこないかな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:23:28 ID:rU+zj0v10
やっぱ不評だったのかの

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:26:07 ID:gDNmxu6h0
ジェネラルやパラセは強さが神格化されすぎてる感が。
パラセとかmugenにきて負けたら荒れそうだな。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:26:47 ID:LkBLtekB0
>>792
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1558662
だから、コレのラストみたいなコンボも成立するんだなw

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:38:55 ID:unQuQq9B0
今年の夏はスパWで追加された人たちとホア・ジャイの活躍に期待してる

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:42:47 ID:OkbxaDZf0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11113494
マシ早いな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:10:13 ID:uFimNBfY0
マシ2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11114508

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:12:39 ID:oMbcPQCW0
>ジェネラルやパラセは強さが神格化されすぎてる感が。

ジェネラルベリーハードは歴代格ゲーCPUの中で間違いなく最強
パラセがジェネラルの再来と言われてたのが過剰評価

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:17:01 ID:gn8P/ZVp0
じゃあ史上二番目に強いラスボスは誰なんだろう。
風に聞くとドグマやケルベロスあたりが強いらしいが。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:28:01 ID:nnrAQrb40
この場合の強さというのは難易度の事だからそういった意味では意外と隠れたネタがあるかもしれん

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:54:44 ID:MrFcsgVR0
マシ次回かその次あたり水瀬親子かー、謎ジャムもしっかり使うAIだし楽しみだ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:04:06 ID:YYj80B1K0
ゲジマシ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11115012

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:07:18 ID:Ywk711xw0
>>805
ゲジマシ3つ目かw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:25:57 ID:zE2B5Kdt0
もう3回戦終了か
残り1/8と考えると早いもんだ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:51:29 ID:eCHE9RLH0
マシ4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11115579

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:56:01 ID:KTS9+qiD0
四つ目で四回戦突入か

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:00:14 ID:TEYUDdmh0
まさか3回戦でテリーが全員消えるとは思わなかったな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:12:58 ID:pWbQJR/N0
テリーとかルガールとか一杯いるキャラで一番残ってるのは誰だろう
ケンは全滅っぽいしリュウも大分消えたから豪鬼、ルガールかな?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:17:27 ID:4zStG1m50
ザンギエフが多いって言われてるけど実際どうなんだろ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:24:57 ID:j5mdavRbO
京は後CVSと99か?
リュウは後何が残ってる?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:28:47 ID:kFt53KVN0
ザンギとリーズバイフェが多いと言われてたような

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:32:58 ID:YYj80B1K0
アテナやギースは減ったかな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:33:01 ID:zE2B5Kdt0
リーズは元の数がそんなに多くないんじゃ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:33:51 ID:AuYVJytd0
リーズ強いよね
リーズの強みって何なの?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:33:59 ID:Ywk711xw0
風の拳版とCVS版の二つだったかなリュウ。
pots氏のリュウは気付けばいないが何時敗退したっけな?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:35:50 ID:4zStG1m50
>>817
原作だと高い防御力とリバサ能力…だったハズ
mugen移植のMB勢は火力高いし、リーチ長くて装甲固くて固められても切り返せるから積みづらいんじゃないかな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:37:05 ID:j5mdavRbO
>>818

リュウも二人か。この二人には頑張ってほしいが次で全滅しそうだw

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:43:40 ID:EWUwZxbX0
>>818
実はpots氏通常リュウは出てないんだよね

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:47:02 ID:bmQGXZot0
OPで見たと思ったら出てないのか…

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:47:16 ID:Ywk711xw0
>>821
マジでか。通りで見た記憶が無い筈だわw
マスターリュウは追加枠で出たけど一回戦負けだったしなぁ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:50:54 ID:3riwW1un0
マシ5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11116225

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:58:48 ID:kFt53KVN0
飛ばしてんなあ
しかもまだ終わる気配がないw

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:00:24 ID:oH3dAozf0
>>816
リーズはクレセントとフルムーンとKOFアレンジの3体が出場してたっけか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:05:20 ID:+4GUUKrz0
パチュリー3人ぐらいいるよね
東方では一番多い?





天子ちゃんは全滅したのに

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:13:23 ID:bmQGXZot0
>>824

(゚Д゚)

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:25:24 ID:UzbN+Yfx0
マシ四回戦ともなると強いキャラばっかりだな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:30:10 ID:OkbxaDZf0
親子対決ワロタ
面白い勝負だったw

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:39:02 ID:SjpJIxA6O
MUGENでの天子と妖夢の弱さは異常。妖夢とか原作では上位なのに

そしてダイヤグラム下位のパチェがやたら残ってるっていう

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:42:12 ID:83apWVLSP
強いAIがあるかどうかの差よ 
さらに言えばMUGENでの立ち位置
パチュリーって原作じゃただの脇役だけど
MUGENだと「弾幕ゲーの東方」の体現ポジションにいるから

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:42:21 ID:429Ao8gB0
強いのはAIが自重気味になって
弱いのは性能がアッパー気味に制作されること多いしね

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:45:32 ID:3riwW1un0
マシ6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11116873

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:46:54 ID:zE2B5Kdt0
>>834
まだ、あしたがない

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:48:20 ID:tChB8COq0
めーりんとかまさにそれだからな

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:54:08 ID:4zStG1m50
>>831
妖夢が原作で強い理由は高い機動力と発生の早い打撃、高火力のゲージ技とかでしょ
mugenの狭い画面じゃ機動力は大した意味がないし、発生が早いと言っても原作中での話であって他ゲー勢には7F以下の速度で殴りに来るキャラなんて沢山いる
その点パッチェさんはAIにとって対処が難しい飛び道具を撃ちまくるし、原作だとグレイズすればいいだけの射撃が画面の狭いmugenだと凄い高密度になるから避けきれんのよ
まぁつい最近まで外部AI作成自由の妖夢がいなかったのも理由の一つではあるんだろうけど、やっぱキャラ特性の差は大きいよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:57:28 ID:WCcYUFAh0
>>833
まっさきにジャギが思い浮かんだ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:58:43 ID:vmXPiwW10
妖夢はSBRでふるれ魔理沙相手に頑張ってたじゃん、弱いっていつの話だよ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:59:11 ID:uLmU27Ay0
>>838
あれはジャギっつー名前の別キャラだよな もう

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:02:01 ID:Neno/H1I0
斗貴子さんのAIマダー

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:05:00 ID:u7y+0e/b0
>>831
あの二人強いぞ。天子はタケノコのホーミングが強くなってるし天地開闢はAIにはガードがむずかしい。
妖夢は中西姉妹倒せる位の実力あるしな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:05:52 ID:rp+gTCFMO
そして忘れられるスパ2リュウ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:22:56 ID:RfLpGRi70
うp主はゼノブレ買って録画しながらやってるのかな
あれ手を出したら大変なことになるぞ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:31:27 ID:xU9tFlfc0
ゲジマシ原作キャラ3回戦進出数→4回戦進出数リスト(勝率)

SF:50人→26人(52%)
KOF:47人→22人(47%)
東方:34人→16人(47%)
GG:24人→13人(54%)
メルブラ:21人→12人(57%)
マーブル:17人→10人(59%)
餓狼:26人→10人(38%)
EFZ:15人→7人(47%)
アルカナ:12人→7人(58%)
ニトロワ:8人→6人(75%)
ヴァンプ:9人→5人(56%)
サムスピ:11人→4人(36%)
なるかな:5人→4人(80%)
ひぐらし:5人→4人(80%)
北斗:8人→4人(50%)
BBB:6人→4人(67%)

ちなみにファイヒスと風雲は3人→3人
堕落天使、VG、FF11、わくわく、ダブドラ、天外等が全滅

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:37:57 ID:1DxAbp1g0
FF11は1人残ってたけど、まあもう関係ないか

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:39:12 ID:3riwW1un0
マシなな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11117527

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:43:25 ID:RHYjGdOc0
内藤はwwww犠牲になったのだwwww

まあいずれ落ちてたわな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:44:46 ID:+4GUUKrz0
銃は剣より強しだったなw

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:49:39 ID:Ywk711xw0
ようやくゲジマシ打ち止めかw

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:53:02 ID:5MZ0qOlf0
毎時ランキングにゲジマシありすぎワロスwww

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:55:45 ID:KTS9+qiD0
>>845
あれ?ひぐらしは圭一、鷹野さん、羽入の3人じゃね?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:57:12 ID:XzW4Dpg60
>>845
ジョジョとガーヒーは全落ち?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:59:37 ID:zE2B5Kdt0
4回戦開始時点でルガール(ゴッド含む)とリュウ(ライユー込み)が4人
ギース、豪鬼、ザンギ(ザンギース込み)、ナコルル(ナコ月含む)が3人かな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:59:40 ID:KTS9+qiD0
少なくともジョジョはDIOがいるから違う

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:00:52 ID:zE2B5Kdt0
>>852
トミーがいた
>>853
DIOとチャカ、ゴールデンシルバーが残ってる

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:01:28 ID:uLmU27Ay0
>>845
ガンダムWは残りエピオンだけ?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:11:18 ID:PGz+24Oa0
わんわん出身キャラが結構勝ってる気がしたんだけど

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:11:30 ID:EWUwZxbX0
>>854
リーズがその面子と同じ数のこってるってのがすげぇ
てかリュウ3人も残ってたんだな、もっと負けてるかと

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:14:14 ID:GkxWEX2F0
ゲジマシ来すぎだろwwww
何本見ればいいんだよwwww

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:15:51 ID:Ywk711xw0
全部で7本。全部20分前後あるから140分ぐらいか?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:17:10 ID:F9ZAr2x00
やっと見終わったよ・・・今日は早めに寝よう
わんわんはデュナと主人公の・・・名前忘れたが2人残ってる

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:17:15 ID:PGz+24Oa0
遊撃祭とゲジマシが増えすぎててどうすればいいんだw

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:24:46 ID:f5vMEDOl0
そしてペナントもきてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11117335

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:32:34 ID:R7BTgBud0
ゲジマシ見終わったけど流石に7本は疲れたなw

とりあえずなるかなのユーフォリアがどこまで突き進むか楽しみだ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:33:37 ID:4nQIrZmX0
今日はもう動画見たくないお……
だから超鬼畜は来ないでくれ!

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:35:38 ID:zE2B5Kdt0
ゲジマユって1日のMAXって何本だったっけ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:38:45 ID:gEbFrVVN0
今日は秋子さん日和だった…

ホウオウとか健児先生とか、ゲージいらない奴が優勝しちゃいそうで怖いw

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:47:14 ID:Gl/4nxsEP
AIが止まらないはまだか・・・

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:08:43 ID:FeWmGZm8O
みすずの霊圧が…消えた…?

ちくしょー!人妻!変なジャム!

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:11:18 ID:YlJ1kEGy0
タッグトナメの動画で
4人の内、誰かが時止めするんだけど全員が普通に動いて
「誰も止まらないww」って言われてた試合をまた見たいんだが
何のトナメかわかる人いる?
雛子が居た様な気がする

遊撃杯かと思って探してるけど、数が多すぎw

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:23:47 ID:rU+zj0v10
タグの関係で埋もれてたらしいおまいらの大好きな大規模作品別トナメですよ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10951225

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:26:50 ID:2HQKU4qX0
普通の作品別はもう、うp主補正とかで人が最初から集まらないと人気は出ない
作りをめちゃ丁寧にするか、1つだけでも何か引きつけるキーワードがあれば違ってくるんだろうけど

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:29:48 ID:1wSuqns60
視聴履歴の遊撃祭とゲジマシ率がやばい

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:45:53 ID:WCcYUFAh0
>>872
怪獣大決戦とプライマルレイジが出場とかなんという俺得

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:51:19 ID:gEbFrVVN0
長い動画はもうおなかいっぱいの人向け、出オチトナメ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11118957

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:54:51 ID:OkbxaDZf0
ゲジマシもここまで来ると猛者ばっかりで見応えあるな
楽しいわ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:09:39 ID:2+iFkXv40
>>841
出来たそうです

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:09:43 ID:48hQyguw0
猛者ばっかりなのは確かだが大半は外見が少女だがなw
やっぱりアニメ好きの人が作る魔改造キャラは半端ないな

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:13:45 ID:OLtAKYpP0
少女と呼ぶにはすごく個性的な女性が沢山いた気もするけどなー

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:14:19 ID:sI3dpDIcP
空手先生が皆殺しにしてくれるから安心しろ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:15:33 ID:2+iFkXv40
ザンギース「オレたちにまかせろー」

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:18:58 ID:z+GB5UhI0
なのはって、成人間際と聞いてええっと思ったがmugenにいるのは正真正銘のロリなのね
でも動画とかで有名な俗にいう魔王はミルドより年上なんだな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:24:15 ID:8c7A3Ihj0
>>883
もう魔王扱いネタは食傷気味なので高町なのは9歳の方でお願いします
最新作だと25歳

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:28:41 ID:OLtAKYpP0
作品が進むごとにキャラの年齢が上がっていくこと自体は珍しくないがなのはの年齢の上がり方はちょっと個性的だよな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:39:18 ID:Gotijr+h0
スカートが短くなるとパンチラしなくなる不思議。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:43:53 ID:z+GB5UhI0
>>884
なのはさんの若さの秘訣が気になる

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:44:32 ID:3yZ9UFkK0
ワールドカップシーズンだし出身国別チームでやってみようかな
3人チームなら32カ国作れるみたいだし
需要あるかな?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:53:59 ID:27UFmkw/0
テーマはありきたりだから、サムネかシステムか演出かタイトルで人目を惹かなきゃ人は多分集まらない
でもやりたいならやればいい

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:59:03 ID:PGeMOCCc0
>>889
まさに、それですな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 01:48:41 ID:3yZ9UFkK0
OK。ぼちぼちキャラ集めて、ぼちぼち演出作って、気長にとりだめしてみる

mugenの国別って2、3先例があるけど、中身はほとんど国別じゃないんだよね
確かにいざやってみると、「このキャラが手に入らないとチームができない」ってのが多くて難しいわ
コンプゲーってのがよくわかる


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:13:47 ID:Ui5s1uC50
「キャラ」がNGってどんだけ言論弾圧だよ
普通のコメントも出来やしない

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:16:32 ID:ry+zw3K30
そんだけ荒らしが暴れてきた結果だろ
ある意味自業自得

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 03:01:34 ID:a6KeAuHp0
まあMUGEN動画の釣り煽り耐性は、釣り堀レベルなんで仕方ないだろう。
釣りは個人でNGすりゃいいが、食いついた魚まで全部NGするのはきついからな。
餌を撒かせないのが一番だ。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 03:18:15 ID:1VVgyhsR0
鬼畜サバイバルのおまけ来てるね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11121487

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 03:21:49 ID:0wvNIOLUO
“キャラ”はNGなのに“エロゲ”はスルーの不思議
MUGEN動画で“エロゲ”って単語が煽り以外で使われることなんかほとんどないのに…

ついでに“性能”と“AI”と“反応”もNGお勧め
でも荒らしに命賭けてる人は半角スペース空けたり字を変えたりして結局煽ってくるんだけどね

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 04:00:43 ID:8ECaq4F80
ふと思い付いたのでスペースをNGにしてみた
ゲジマシの荒らしコメが結構減った様な気がした

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 04:13:20 ID:prNZswoy0
スペースNGって半角と全角は別扱いなんだろうか。
いやNGにする予定は特にないんだが

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 04:58:52 ID:TsDPXRrL0
というか「ざまあ」はNGだけど「ザマア」ならあっさり通るのねw
そのくせ「関羽」とかNGワードにして何をしたいのか分からないな
「げえっ 関羽!」が煽りだとか思ったんだろうかなw

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 05:16:17 ID:JHS1mRxN0
ザマアがNGになったらザマあになって、それがNGになったら以下略

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 06:38:21 ID:Mqzvk0ao0
イタチェ…

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 06:56:23 ID:ZOYU8otC0
やっぱざまあとか書き込む人ってここにもいるんだな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:06:52 ID:eocfJOSG0
まざあwならある

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:14:09 ID:aZM0KjZk0
アテナハイデルンはなぜ叩かれたのかわからん・・・ドットレベル高いし、性能も別におかしくないだろ
やっばあれか?作者の国籍か?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:24:46 ID:V+kg/FtA0
>>904
キム叩かれてないじゃん
老舗ゲーは単純に露骨な改変は好かれないんでは

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:26:02 ID:eocfJOSG0
ガワだけ〜てのがまだいるんじゃないかなあ
そんなこと言ってる奴が作者なんか知らんだろ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:30:22 ID:jTgbwez90
演出も母国語じゃなくて英語にしてんのになぁ。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:39:47 ID:Mqzvk0ao0
>>904
いや性能じゃないか?普通に見て

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:46:12 ID:DoaO33PT0
>>899
関羽はNGになってないだろ
関 羽と間にスペースを入れているのは歴戦ネタだ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:54:57 ID:aZM0KjZk0
>>908
そんなに高いのか、性能
しかし人気キャラならどうな改造でも嫌われないじゃなかったの・・・リュウとか

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 08:16:07 ID:6moJ1t9t0
魔改造系のアレンジはネタ系以外大体叩かれる。

ここで「アテナハイデルンは魔改造じゃないだろ」って思うかもしれないが
基本的に原作のイメージを崩したアレンジは改変元の面影が全くないとかじゃない限りそういうレッテルが貼られると思っていい。
リュウのアレンジキャラも多いけど殺意系とかのあるあるアレンジか派手にしただけなのがほとんどだし
よくわからん中二アレンジは大体叩かれる。AKOFとかがいい例だろ。まぁあれはK'、クーラ多すぎってのもあるけど。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 08:22:57 ID:6moJ1t9t0
>しかし人気キャラならどうな改造でも嫌われないじゃなかったの・・・リュウとか

むしろ原作に熱心なファンがいるほど中途半端なアレンジは嫌う傾向が強い
東方とかファンそのものは多いけど、流行に左右されてる人が多数を占めてるわけで
作品自体が二次創作でキャラ設定崩壊が当たり前になってるのもあって
変なアレンジをしても抵抗がない、そういうのがMUGENでも現れてると思う

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 08:27:26 ID:Mqzvk0ao0
>>910
悪い、ゲジマシの当の試合見直してきたけどあれじゃ強さは全然わからんわな

要は無敵やらライフ吸収やらかなり高いコンボ火力でわかりやすい強さを持ってて
かなり昔からよく暴れてたからそのイメージがついてるんじゃないかな
叩いてるのは大体見る専だろうから作者がどこ出身とかは知らんと思う

キャラがリュウであっても風の拳リュウは色々言われてたし動画から受ける印象次第じゃないかな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 08:30:08 ID:/zj/1GcP0
サキエルも出たばかりの頃は「何この厨性能」ってよく叩かれてたしな
まぁ「ゲージ無しで常時無敵とかKOFボスでもねーよ」という性能だったが

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 08:37:00 ID:V+kg/FtA0
リュウなんか原作のさりげないアッパーは許されるけど
それでも凶以上なランクに改変されると極端に人気落ちるし
変なエフェクト入れたらアンチ出てくるしね
京とかテリーもしかり

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 08:58:58 ID:jXJqoPZ50
リュウならどんな改造でも許されるんじゃないのって言われても
神・狂キャラ以外で思いっきり改造したリュウなんてほとんど見たことねーぞ
なんかいたか?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:08:44 ID:DoaO33PT0
風の拳リュウは思いっきり改造に見えたが

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:18:54 ID:F8/8uSju0
遊撃に出てた10倍速リュウにワロタw

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:39:48 ID:iAM/aKQZO
許す許さないなんて言う権限ある人なんていねぇから!

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:48:21 ID:u1JBs6dL0
ゲジマシ見てて思ったけどギースって人気あるよな
カインとかイグニスみたいなイケメンなら分からんでもないけど
妙な趣味の禿げ散らかしたオッサンなのになんでだろ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:49:29 ID:o00osRtyO
>>915
好まれる改変って大体ガワで決まらない?
主観だけどゲシマシで本気京見た時なんじゃこりゃって感じだったけどライジングフォース使うCVSテリーはかっけーって思った


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:01:08 ID:rREyb0kX0
見る専からしたら、見た目相応、ってのが一番受け入れられやすいんじゃないかね
いかにも強そうなやつはアッパーされても大体文句いわれんし、逆に弱くてもネタにされて否定的な意見は少ない
まあいってしまえば高二病の類だけど


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:02:50 ID:fSM9IWVOO
アテナハイデルンはあれだろ?
声が目障(ry

>>921
泥響みたいのもあるから一概に言えないが、まあ関係がないとも言えないだろうな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:10:51 ID:UQU8OYDt0
>>920 男が男性キャラを応援するのにイケメンかどうかが基準になるわけないじゃん

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:15:50 ID:eocfJOSG0
>>920
原作、というと身も蓋もないので、別の点だと技の気持ち良さかなあ
カインやイグニスは格闘って感じじゃないからなあ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:23:58 ID:wNX8dJVo0
オッサンキャラは一定の需要がある。渋さの魅力っていうんだろうか
そこに原作ネタとキャラ自体の強さが合わさって最強に見える
まあ俺は男キャラならカイとかみたいな正統派イケメンキャラのがいいけど案外いないよなぁ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:33:34 ID:KLAMl2nRO
ショタは需要が無いのかあんまり見ないな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:36:41 ID:HdTNrHxm0
幾らおっさんだろうが人気キャラだろうが、アレンジされまくって節操ないのは外見関係なく嫌われてるぞ
東方、メルブラ辺りはアレンジやりすぎたせいでどんな良キャラ見せられようが
その作品が好きじゃない限りはどんなアレンジだろうと「またかよ」って感想だけになる。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:37:46 ID:LrUVNH1g0
>>926
格ゲーにイケメンは多いけど大抵柄が悪いしな
見ず知らずの相手と殴り合う人種だから礼儀正しい方が異端なんだろうけど

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:37:58 ID:0wvNIOLUO
成熟前の毛も生え揃っていないような小さい女の子が好きな奴もいれば、
熟し過ぎて羊水腐りきったババアが好きな奴もいるし
女キャラにしたって一概に幼女だけが人気というわけでもない

ちなみにロリババアはどちらかといえばロリの範疇だ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:57:39 ID:UQU8OYDt0
>>928
他人が嫌いでも自分が好きならそれでいいよ
万人に愛されるわけないんだし

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 11:08:48 ID:HdTNrHxm0
>>931
それが正しい楽しみ方じゃね。
そもそも格ゲー界ってちょっとキャラ性能高いだけで嫌われるジャンルだし、
そこを割り切って見れる人じゃないとちと辛い。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 11:23:51 ID:DoaO33PT0
9条の人の新しいの
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11123697

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 11:32:12 ID:ZLcIT4os0
>>932
MUGHEN動画は他人の好き嫌いがコメントで表明されて動画作る奴も
そういうものをガン無視するわけには行かない世界だから正しいと言われると…

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 11:40:32 ID:KLAMl2nRO
コメントで大幅な変更する大会なんてあったっけ?
勝敗の表記ミスとかAI更新してなかったとか指摘された時ぐらいじゃね

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:21:40 ID:vjeCUi/s0
MUGHEN・・・? むぐへん?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:34:37 ID:ZLcIT4os0
>>953
人気あるキャラはコメントでもそう言うのがはっきりするからその後も優先して出るだろ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:01:09 ID:/zj/1GcP0
>>920
>カインとかイグニスみたいなイケメンなら分からんでもないけど
イグニスは設定はイケメンだけど、ドットだとそんなにイケメンに見えないんだよな
多分若本の声と、ああ見えて40代のおっさんって理由もあると思うけど

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:23:28 ID:2+iFkXv40
ドットだけあんま顔みえんからね
一枚絵は間違いなくイケメン

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:56:10 ID:iAM/aKQZO
でもイグニスとカインは同系のイケメンではないと思う

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:14:37 ID:wNX8dJVo0
イグニスはイケメンつーか美形だな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:30:07 ID:prNZswoy0
カイン→イケメン
イグニス→耽美系イケメン

ゼロも担当的にはイケメンデザインらしいが

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:06:11 ID:fSM9IWVOO
イケメンって耽美系の顔のこと言うんじゃないのか?
単に整った顔立ちっていうならギースなんかも入るだろ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:11:41 ID:iAM/aKQZO
変な例えだが天然ニュータイプと人工ニュータイプ位の差

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:41:46 ID:aZM0KjZk0
イグニスはかに座のB型!の人と同じイメージ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:48:31 ID:e7cqRI2e0
大規模作品別が最近立て続けにでてるけど、ボク作の系譜で出来る限り規模のおっきい作品別ってありきたりかな?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:59:20 ID:5aE5q2U30
>>946
ボク作の系譜なら期待するよ。ドット統一原作再現重視って意味なんだろうから

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:16:08 ID:e7cqRI2e0
>>947
まだ企画段階だけどね

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:26:03 ID:sMepl2Q40
大規模ってどれぐらい作品出す予定なんだ?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:36:31 ID:9ytdGdbTO
ファイトフィーバーか豪血寺が出れば見てる

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:39:21 ID:bXY1X2L90
>>948
サクサクうpしてくれるなら期待する

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:49:36 ID:e7cqRI2e0
>>949
8ブロック×6チームで48のつもりだけど出来ないチームは削るから減るかもしれない

>>950
出せる所は出来る限り出す。豪血寺はどうだろう真豪血寺一族とGoFで2枠取れるかしら

>>951
おまけも何も無いからね。試合取るだけだから2日〜3日に1動画はいけるとおもう

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:09:46 ID:sMepl2Q40
>>952
期待しとく

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:38:47 ID:jQDjPueI0
おまけとか余計なしゃべりパートとかいらん
ゲジマシくらいあっさりでいい

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:53:18 ID:loN0l3gL0
国産オリキャラ勢が出るなら見るよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:54:15 ID:OP64FFVP0
うp主の語りも楽しく見れるけど
女のキャラに自分の言葉代弁させるのだけはなんかキモイ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:55:50 ID:z+GB5UhI0
TQNにAI入れたら中々良い感じだな、何度もブチ撒けられた。
2Dカクゲに合うキャラクターだと思っていたんだ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:56:40 ID:e7cqRI2e0
あーあと、大会のレベルはボク作以下になると思うしあんま目立って強いのは出てこないよ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 19:17:48 ID:wAXYoRkz0
ゲヅマツ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11128982

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 19:38:08 ID:X7wP5GrW0
はじまったか・・・

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 19:43:23 ID:WMVYNZUG0
なるかな勢、酷いな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:07:55 ID:8c7A3Ihj0
>>961
今回のゲジマシでなるかな勢きてないぜ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:09:30 ID:Suzq9IU60
マシ2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11129631

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:09:58 ID:DoaO33PT0
4回戦に入ってからアルカナが一勝もしてないなあ。さすがに辛いか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:10:48 ID:X7wP5GrW0
大便し大興奮とぷっぷくぷーがいる

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:11:07 ID:2+iFkXv40
>>964
後ろのほうにいる仲良し姉妹を忘れたか

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:19:37 ID:jQDjPueI0
待ちサガットやばいけどシャドウガイストなら倒せる気がする

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:24:26 ID:sI3dpDIcP
セーラームーン最高のネタキャラだったのに落ちたかー
恨んでるわけじゃないけどガイストやガルダの負ける絵が見えない

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:27:30 ID:DoaO33PT0
>>965-966
残ってるのは知ってる。今までに登場したのが全滅ということ
ミルドとクラリーチェはそろそろ危ないし、アンジェは変なのがついててアルカナキャラ扱いしたくないし
ここで終わりかなあ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:31:11 ID:ZLcIT4os0
>アンジェは変なのがついててアルカナキャラ扱いしたくない
やっぱり普通の人はこう思ってるんだな…
mugenはカオスだのなんだの言ってる人は理念的過ぎる

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:33:01 ID:8c7A3Ihj0
ジャギつきアンジェは(内容は)モンゴリとかと同レベルだから・・・

フィオルン(スピードフレーム)のドット打ってみてぇ。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:33:02 ID:zeoIDD6Y0
作品別に出すのでなければあれもありだと思うけどね

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:33:36 ID:DoaO33PT0
>>970
いや、キャラとしては好きだよ。mugenらしさにあふれてるし
ただ、アルカナとして扱うかと言われるとさすがに別ゲーのキャラがずっと出てて技も分担してるのを
気分的にいれたくないだけ
裏骸を月華チームに入れられたのを見たときと同じような気分になる

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:37:11 ID:wNX8dJVo0
一応中身はボスアンジェに近いけどね。エフェクトが光からドラム缶やら石やらになってるだけで

フィオナはどっちかつーと攻めてくる相手にカレトや超反応轟天から反撃する感じだったから相性悪かったな
十中八九こうなるだろうとは思ってたがやはり残念だった

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:38:19 ID:8doEhESZO
さすがにハイレベルだねえ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:41:05 ID:V+kg/FtA0
4回戦ともなると1撃5割1コンボ7割が当たり前だな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:42:33 ID:JyPHRirH0
モンゴリみたいにまがいものの方が出番多かったり藍みたいにまがいものしかいないってキャラも少なくないな

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:44:21 ID:OLtAKYpP0
藍は…まがい物云々言う前に元がいないし…。あれか、黄昏仕様がいなくてネタ仕様しかいないようなもんか。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:46:13 ID:8c7A3Ihj0
らんしゃまはメカもの出る以前はヨコハマタイヤだったんだぞ!
従者のほうがネタ作りやすいのは仕方ない。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:50:50 ID:jooIDtde0
黄昏にいなければ手書きがいるのが当たり前みたいになってる東方勢の環境は異常
あの藍は動き面白くて好きだけどあんま活躍できてないのが残念だな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:53:26 ID:jooIDtde0
む、次スレ立ってないのか
970が20分前って微妙な時間だけど立ててこようか

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:54:55 ID:8c7A3Ihj0
>>981
よろしく。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:56:03 ID:u1JBs6dL0
前にも話題になってたけど黄昏ドットは改変しやすいらしいからねー
顔が大きくて表情付けやすいし、東方の方は射撃技が多いからモーションの使い回しがある程度効くからとかなんとか
本家の方でも下段クラッシュと溜射撃のモーションが使い回されてたせいでどっちが来るのか見切られづらくてキャラランク上がった天狗とかいたし
個人的にはEFZ風のリトバスキャラとか作られると嬉しいんだけれども
>>981
よろすよろす

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:59:23 ID:ayGoUiIw0
簡単とはいえあれだけのキャラが作られてるのはすごいと言わざるをえない

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:00:13 ID:ayGoUiIw0
簡単ってのは言い方が悪かったな
1から手書きよりはってことで

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:01:51 ID:jooIDtde0
次スレです

MUGEN動画スレ Part165
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1277035259/l50

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:17:33 ID:WMVYNZUG0
ただ、当人の黄昏は改変認めてないけどn・・・おっと、ゴンザが来たようだ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:20:53 ID:OLtAKYpP0
(まあMUGEN界隈からドッター引っ張って来ちゃったけどね、しかもちょっと偏屈なタイプの人を)

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:23:45 ID:2+iFkXv40
そもそもEFZの続編出してくれりゃ改変する必要も・・・うわなにをするはなs

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:26:45 ID:Tj7g6XRsO
聖とか柳也とか結構格ゲーに馴染みそうな奴は残ってるよね
個人的には少年と高槻あたりが欲しい

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:31:02 ID:F8/8uSju0
確かMUGENに風子っていたよね
あんま詳しくないけどあれはCMANADのキャラだっけ?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:31:33 ID:ayGoUiIw0
熊など・・・?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:31:42 ID:WMVYNZUG0
>>989
ハイ竜巻落とし!

EFZ続編は無いかもねぇ。東方売れまくっちゃったし

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:32:43 ID:25vBhBy40
>>991
一瞬コマンドーと空目した

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:36:02 ID:IhhTwsLq0
>>993
ひぐらしデイブレイクの更新はまだですか?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:37:55 ID:OLtAKYpP0
黄昏は今なんか3Dの習作っぽい物を作ってるみたいだが…3D方向に本格的に移行するつもりなのかな?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:41:22 ID:z+GB5UhI0
>3D方向に本格的に移行するつもりなのかな?
烏賊さん…

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:42:28 ID:bXY1X2L90
>1000ならMVC3にイングが出る

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:44:59 ID:IhhTwsLq0
>>1000なら、うみねこデイブレイク発売決定

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:45:03 ID:Kc7j3Ll/0
>>1000ならMvC3に飛竜参戦

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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