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MUGEN動画スレ Part166

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 18:12:49 ID:Tt3fooXK0
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 
 
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。。

MUGEN動画スレ Part165
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1277035259/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 18:21:58 ID:t+15OLBn0
>>1コレデヨイ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 19:06:16 ID:0wX0dqbG0
…すごい>>1だ。

もともと相手のことを指してるはずだったのにいつの間にか師範のあだ名になってしまったよな「すごい漢」。
レイに対して「人の皮を被った悪魔」も似たような感じ


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 19:43:31 ID:v8pN9VDv0
まさに悪魔だな…

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 19:54:16 ID:6lAGBFa80
Supermystery氏のキャラって氏のサイトからキャラが落とせなくない?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:41:11 ID:mfajJTPC0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11180720
マシ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:53:50 ID:2ujBhVTY0
ゲジマシの荒らし何かに似てると思ったら
ネトウヨだった

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:01:40 ID:qVG9Bkar0
>>7
アンチのコメの「東方」の部分を「在日」に入れ替えると・・・
納得だな
つまり東方アンチは訓練された荒らしって訳だ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:04:13 ID:WpxiVqfb0
メタルパチェが普通に殴り合っても普通に打ち勝ってて笑ったw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:04:33 ID:1U0E7E2D0
ゲジマシ、好きなキャラ全部負けたから他の動画探さなきゃ(´・ω・)

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:07:14 ID:oBVON8KSP
いきなりキモイの湧いてる
ネトウヨがどうとかなんなの

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:07:54 ID:jKGu3++n0
健児vsアンナさんが予想以上に良い勝負しててワロタw

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:09:21 ID:G0KXpjv30
ライダーのあのビーム、無敵なかったのね……

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:09:21 ID:qFWtY1y00
>>12
しかしあれどっちが勝ってても次が投げキャラだから終わってるな…

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:09:55 ID:N2tDa2OU0
メタルパチェはゲージ技強いからね理解度はそうでもないけど
ライダーももっとゲージ使ったりしてら余裕だったのに
端に追い込まれて密着してしまい投げたりガードしようとしたりのがだめだったな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:13:17 ID:/w+sLkPg0
オダデインの削りってそこまでひどくないのか
さすがに2コンで死ぬゲームの中で1コンキル標準装備の翼人は格が違った

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:15:07 ID:7q0VMLsv0
戒厳がまだ残ってることに驚く

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:15:42 ID:N2tDa2OU0
戒厳はもう・・・

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:18:06 ID:jKGu3++n0
まぁ、そこはもうドラゴンに期待するしかないな
漆黒氏のラオウにも勝てたし

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:18:11 ID:0lcU0ks0O
ラオウ消えてメシウマ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:20:33 ID:mfajJTPC0
残っているといわれたニトロワ、北斗、なるかなが一気にリーチか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:21:57 ID:KxVjjuQW0
なるかなも二トロワも北斗もあと一人になったのか

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:22:39 ID:qVG9Bkar0
ジョンスはまだ生きてる?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:24:06 ID:0lcU0ks0O
いえーい
北斗ざまあ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:25:05 ID:KxVjjuQW0
元々の参戦人数が他のメジャーどころに比べると少ないからな。
ニトロワはアイン、タオローが相性で詰んだのが痛かったな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:27:07 ID:2ujBhVTY0
以外にカプ、SNKが残ってないなあ
ゲジマユの時はかなり残ったのに


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:28:02 ID:PigsXGMk0
>>23
ニコニコドリームバトルの前哨戦で…

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:28:24 ID:quF+gHuS0
ゲジマユの時より改変、オリジナル勢増えてるしねー

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:29:14 ID:qVG9Bkar0
それでいい

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:31:12 ID:omOcjERF0
ゲジマユの頃はその他勢にあまりAIなかったしね
ゲジマユだから3ゲージ即ブッパするような簡易AIは割と頑張れたけど

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:32:03 ID:sj1SKwyN0
FXやってるとMUGENやる暇ねーなー
ユーロもっと下がれー

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:32:48 ID:ZR/6Spkt0
まぁあれだ
ユーフィーでこれなんだからアンチ爆死しろw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:35:56 ID:N2tDa2OU0
ゲージ技の威力や理解度による強さへの影響がゲジマシとゲジマユじゃだいぶ違うからな
今のゲジマシみればわかるが、もともとの性能が大きくて勝ち上がってるキャラもいるし

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:45:10 ID:Ox49ULAw0
金剛さんとか一歩間違えばヒールだったろうに英雄化してて吹いたw

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:48:48 ID:SxOFioHQ0
金剛さんはグロスプー倒して俺の中で英雄

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:50:12 ID:qVG9Bkar0
ぶっちゃけ商業キャラはMUGENにいらねーな
そもそも違法だし
その点オリキャラはクリーンでいい

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:51:21 ID:2p1qGVkv0
まあ金剛さんは偉大な功績があるから…w

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:57:24 ID:WpxiVqfb0
【MUGEN】オールスターゲージ増々トーナメント part201‐
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11181644?mypage_nicorepo
 
本日最後のマシ
つーかこれ下手すると土日で終わるんじゃねーか?


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:00:53 ID:qFWtY1y00
>>38
200に明日って書いてあったの騙されたw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:01:42 ID:oBVON8KSP
俺もだw
好きなキャラ結構残ってるからまだ楽しみだ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:07:27 ID:7Kmy7lTaP
明日っていまさ!

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:15:37 ID:S25Qxos40
ネトウヨかどうかは知らんけどEFZキャラとかに脈絡も無く
キムチくさいとかコメついてたのはそれが得意の煽りだったからなんだろうな
アラドキャラにチョンゲー云々はその通りだけど

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:16:39 ID:Vej3Uw3P0
飛竜もエピオンも落ちた…だと…?


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:19:28 ID:LM67nxd50
あの子どこまで行く気だw
ダークホースすぎるwwwww

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:19:30 ID:+DKyEVBD0
ゲジマシのルールだとオダデイン信長が猛威を振るうかと
思ってたけど、たいして活躍する事も無く今回落ち。

あとは応援してるガルダとシャドウガイストがどこまで
行けるかな。意外と強いからベスト16くらいまでは行って欲しい。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:25:06 ID:ZR/6Spkt0
格ゲキャラ応援して同人系キャラ強過ぎと批判してる子は、格ゲキャラ優勝したらどうする気なの…

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:26:00 ID:q/z4o/JH0
オダデインなんてガード固いのや早い遠距離攻撃ができる速い攻めキャラに弱いだろ
つか発動に時間かかるのによくここまで生き残れたな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:27:43 ID:Ox49ULAw0
NHKめぇ…ギギギ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:28:19 ID:g5xycphx0
>>46
同人キャラに勝つとかすげぇええwwwww  だろ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:32:38 ID:AWNPtIHf0
>>45
猛威は充分振るったと思ったぞ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:33:02 ID:kyCldbuR0
相手にするなよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:35:22 ID:omOcjERF0
オダデインはゲジマユなら優勝も夢じゃない!
と思ったけどゲジマユに出てたっけっか?記憶に残ってない

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:36:23 ID:UQuNXP1wO
ネタ臭寄りではあるが
空手先生VSアンナさんは屈指の名勝負だと思う

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:36:39 ID:q/z4o/JH0
出てたよ
2回戦ぐらいで負けたような

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:37:32 ID:/w+sLkPg0
>>42
アラドといえばバカがレベル50になるやもしれん

スピ勝ちすぎでQK2key氏がAI書き換え中に「もう待ちキャラでよくね?」になりつつある

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:39:03 ID:4pMvD2MM0
ゲジマシ、決勝+エンディングで1日セットと思う

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:43:16 ID:2ujBhVTY0
しかし、ゲジマユで1年掛かったものを
ゲジマユより多いキャラ数で半分で終わらせる勢いってすごいな
早すぎて視聴者も着いてきてないけど

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:50:17 ID:S25Qxos40
ヤダモンとスピが勝って俺得すぎる
ここまで勝つとは思って無かったわどっちも

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:51:02 ID:mfajJTPC0
早漏故致し方なし

ベスト32で複数残っているのが
KOF 5→5(ルガール×2、裏社、クリザ、雛子)
東方 4→3 (パチュリー×2、魔理沙)
EFZ  3→2(秋子、神奈)
ストEX 2→2(ガルダ、シャドウガイスト)
MB   4→2(アブソ白レン、シエル)
後は作品ごとに一人ずつ
FF、FATE、SVG、幽白、MVC、餓狼、北斗、テイルズなどが全滅

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:53:04 ID:g5xycphx0
>>59
集計乙

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:53:08 ID:7Kmy7lTaP
雛子に勝てるビジョンが見えない
高火力がたまたま直撃しても必ずライフ1が残って
そっからステート奪って攻めてくるし

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:53:29 ID:G0KXpjv30
遊撃祭1回戦終了か
今回は強烈に印象に残るような試合、組み合わせは無かったかなぁ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:53:38 ID:UdyPHBWA0
一気に減ったな。ラオウ2人とアミバが一気に落ちるとは

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:56:08 ID:h/RDLu84P
FFは一人残ってるだろ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:56:35 ID:oBVON8KSP
アミバだよ!もう一度見たかった・・・

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:59:43 ID:nFBtWH/60
雛子の1残るってのは単発攻撃に対してだよね?
コンボキャラなら普通にそのまま倒せたと思ったけど

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:59:58 ID:0iug3a5r0
くう、ロボカイVにチルノまでやられてしまった
あと応援してて残ってんのシャドウガイストだけか・・・まじ頑張ってほしいな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:01:17 ID:PigsXGMk0
裏社から漂うすごい一般キャラ臭

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:04:34 ID:P0UyGm5V0
>>61
確か投げキャラトナメで裏社が雛子に勝ってなかったけか
あの時とは大分状況が違うが

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:05:22 ID:1MbTrX090
あの社はオルテガとかSUMOUとかおさえて大会優勝とかしてたし
割と妥当な気がするが

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:06:46 ID:AWNPtIHf0
KARATEも落とせそうだしなあ>社
エトナ様はいかにフロンが生命線だったかよく分かった

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:06:50 ID:2qmMQsGv0
一般キャラ臭ならシエルかなぁ
セブンスゲーなせいで全くそう思えないが

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:07:39 ID:tP5hnSSB0
裏社は【KOFの中ボス】という肩書を付ければ普通っぽく見えなくなる不思議

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:08:31 ID:AWNPtIHf0
クリザも残ってるしのう

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:10:09 ID:wXwfJ1wAO
裏社の空中追撃見てるとなんかモヤモヤする。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:14:25 ID:YDsgCrUq0
パチュリーがひっそり2人残ってるのに驚き

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:16:16 ID:voW1MX73O
裏社正直舐めてたわ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:17:11 ID:0wX0dqbG0
>>73
でも他の中ボス戦と違って3on3だから結局普通…

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:18:11 ID:0wX0dqbG0
後クーラが2000の中ボスだったのも多分みんな忘れてる

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:39:02 ID:h/RDLu84P
空手先生目当てで見てたけど次の試合で終りか・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:41:46 ID:qgD3jwiQ0
アンヘルとか真吾とかただの休憩ポイントだろう

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:44:17 ID:qFWtY1y00
>>80
俺もそう思ってたけど社の試合見返したら
投げはコンボでしか使ってないような印象だから意外とわからんかも
社が頭掴んだ後の追撃がスカるかどうかで決まる気がする

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:49:23 ID:S25Qxos40
先生は逆にUBDで投げ勝つんじゃないかと予想

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:59:03 ID:hoSwZLSsO
空手先生ってなんでこんなに有名になったんだっけ

初めて見たの何処だったかなー

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:03:46 ID:PBZLNhYoO
ハヤテの人だな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:08:03 ID:6edh+KjU0
公開された当日か翌日ごろにニコスレでAI入ってないのに並キャラ倒しちゃったという報告を見て

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:21:28 ID:Dm8z6cSc0
とりあえず同人キャラが市販の格ゲーキャラよりも思いっきりぶっ壊れてると思ってる奴はwiki見ろよと突っ込みたくなる
ゲジマユと同レベルにアンチのレベルが酷いな、ここまでくりゃ理解者であればあるほど酷い事になるのは当然だろうに

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:22:51 ID:8g7XqQvp0
アンチのレベルってまた高尚な概念ですね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:27:04 ID:MS+d0e9H0
そんなに熱くなるなら酷さの解説動画でもつくればいいのにw

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:30:02 ID:OSZuOcYa0
おまえらよくアンチコメが目につくな
俺くらいになると脳内で削除してるから全然気にならん

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:30:54 ID:n3S1WNDC0
同人キャラはぶっ壊れてるって言うより見栄えが悪いよね
やっぱり見た目ってのは重要なポイントだから仕方がないんじゃね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:30:55 ID:vu+kxEBmP
スルーするよね普通

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:31:51 ID:VfE07sfy0
スルーするー

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:32:15 ID:+KLuYUjq0
佐祐理が落ちて最上位と最下位?が残ったEFZ。神奈はともかくなんで秋子さん勝ってんだよw

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:34:30 ID:J7kjIMH40
あの秋子さんEFZ性能とはかなり違うから…
馬の骨氏の秋子さんも仕込み包丁のタイミングだけは微妙に違うように見えるけど

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:35:18 ID:IJVuQUl50
ニコニコmugenwikiは原作の性能解説もmugen版の性能解説も
間違ってることが多いから正直信用できない
原作性能なら公式のムックや原作のwikiを見るべきだし
mugen版の性能なら実際のキャラのリドミ読んだりCNS見たりしたほうがいいよ


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:35:51 ID:uZoNQG7N0
>>84
俺はこれだった
久々に探して見たけどこの頃のminoo氏けーねは本気で強かったな…懐かしい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5732126

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:44:01 ID:hG8TgJov0
エルフvs金剛やアンナさんvsケンジとか格ゲーっぽくない名勝負で面白かったわ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:48:36 ID:4lnBVDKSP
東方キャラは北斗の皮ばっか被ってないでテコンドーも習得しろよな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:52:07 ID:HiA6XIOR0
空手美鈴・・・いや何でもない

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:53:23 ID:VfE07sfy0
戦国東方なんていかがでしょうか

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:59:23 ID:7pSYHdla0
戦国でもなんでもいいガワだけすげ替えるのやめろよ
本当に制作レベル低いくせに我慢はできないんだ東方系は

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:02:01 ID:2lx+hrX50
なぜ東方にSUMOU系改変キャラが皆無なのか

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:02:53 ID:0mafCIqM0
飛竜落ちたか・・・・・・パチュリーのゲージ技強いな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:03:11 ID:htCBhsuY0
SUMOU系って門戸狭すぎるですしおすし

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:06:24 ID:VfE07sfy0
パチュリー本田か
わりと想像できるのが嫌だな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:08:12 ID:rkkSXX6W0
マチョリーみたいだな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:08:35 ID:2lx+hrX50
>>106
シキモンド山田とか・・・肉が足らんな。

もう存在がバグみたいなキャラしか残ってないなぁ。
個人的にはエピオンとジョナサンに頑張って欲しいが、難しそうだ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:11:27 ID:h0hWAjPw0
SUMOUというか相撲っぽく前傾姿勢で戦う東方キャラ……非の諏訪子か
神様だからSUMOUパワーくらい使いこなせても不思議じゃないな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:16:28 ID:DHnH4WOQ0
どっちかというとオンバシラーの方がSUMOUしそうなイメージ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:19:35 ID:6PJ03tFnO
馬鹿の一つ覚えみたいにガワだけガワだけ言ってるけど、妹紅とか慧音みたいに一から作ってるキャラもいるんだから勘弁しておくれよ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:25:32 ID:4lnBVDKSP
誤爆から話広がっててビビった
まあ実際ネタに便乗したガワだけ東方キャラは糞つまんないと思いますよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:28:05 ID:VfE07sfy0
ごめんね。シンの声をジャック・アトラスに置き換えたら面白いかと思ってごめんね。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:28:28 ID:uZoNQG7N0
>>111
そういうmugenオリキャラは関係ないと言うか、
どっちかと言うとこういう時はユダイクやレイ天子が例になるんじゃないの

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:46:31 ID:jMr5617P0
東方はプロがいないからしょうがない
素人が自分の出来る範囲で遊んでるだけだ
お前等にどうこう言われる筋合いはない


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:55:31 ID:aA5QDjR/O
いつになったらこの気持ち悪い流れは終わるの?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:58:04 ID:XAJMrf1s0
ガワだけ東方はキャラ愛よりも下心が滲み出てるから嫌われるんじゃねーの

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:58:13 ID:039s7sYQ0
永久につづくんじゃね
何度でもよみがえるしな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:58:41 ID:vu+kxEBmP
単純にあれ誰が得するの

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:00:51 ID:6STMdP3AP
ぶっちゃけ東方ファンも白けた目で見てるわな
ハクレイム・咲夜Bくらいまでは割とおもしれー的コメントもあったが
現状は・・・・ニコニコらしいというかなんというか・・・・

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:01:54 ID:jMr5617P0
>ガワだけ東方はキャラ愛よりも下心が滲み出てるから嫌われるんじゃねーの
下心?つまりどういうことですか
>単純にあれ誰が得するの
その作品のファン俺とか
家で一人で遊ぶとこれがなかなか面白い

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:06:00 ID:3qtIOJAfO
ガワだけ東方見て「下心」という発想が出てくるのがよく理解できない

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:07:00 ID:7pSYHdla0
>>115
こっちだって見ようと思った動画に出てこなければどうこう言うつもりはない
というかゴキブリみたいなもので存在してても視界に出てきてほしくない
出てきたらちょっと無視とか出来ないぐらい気持ち悪い

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:11:04 ID:aA5QDjR/O
なんだキチガイか…

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:12:35 ID:6STMdP3AP
ただの東方アンチはちょっと黙ってろよ
こういうアホがいるから「ガワだけすげかえたのはつまらない」という意見が
「ガワを口実に東方叩きたい屑」に見られて話が進まないんだよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:14:38 ID:9c+x8Eut0
テンプレすぎるなあ
まあわかりやすくて楽ではあるが

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:22:14 ID:hG8TgJov0
そんなことより次のゲジマシの勝敗予想でもしようぜ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:31:40 ID:lBZZzG1r0
ガルダ:ルガール○
邪頭:ジョジョ○
○秋子:雪
○ヨハン:メイ
○羽入:金剛
白レン:ドラゴン○
ルガール:ガイスト○
○社:空手
クリザ:メタパチェ○
神奈:ヤダモン○
○マリサ:カッチ
○パチェ:スピ
○SUMOU:リョウカス
シエル:アスラ○
○ジャギ:紫穂
ドラクロ:タリア○

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:33:49 ID:DHnH4WOQ0
アンジェって書いてやれww

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:35:17 ID:XAJMrf1s0
>>121>>122
あー下心ってのは「流行りネタに東方被せれば簡単に人気でるし出番も多いはず!」的な狙いのことね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:38:23 ID:/KdGTLUn0
秋子・雪はおまけの人対決か?


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:38:28 ID:PoatvlFV0
面白けりゃ何だっていいし、つまらなけりゃ見なければいい。それだけのことだ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:40:15 ID:d2Q3jK5X0
下心って今でいうところの改造レンか?
あれも中身は変わってるけど流れとか下心と言えなくもない

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:56:36 ID:7pSYHdla0
>>125
ガワパクリなんて大量に行ってるの東方ぐらいぐらいだろ…
ガワパクリだけ悪い、ってことになっても結局それで具体的に
叩かれるの東方だけだしわざわざ分ける意味がわからん

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:59:21 ID:6STMdP3AP
>>134
池沼は黙れ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 03:05:25 ID:RDm3/t2R0
そもそもガワだけキャラを動画で見る機会なんてあまり無いし
自分で落として使うつもりも微塵も無いからどうでも良いよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 03:50:14 ID:944qdB+aO
pixivで東方を描かない奴が人として扱われないように、
MUGENもまた東方を作らない制作者に人権はないのだ

多少の便乗くらいは許してやってくれ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 04:12:11 ID:6edh+KjU0
>>128
クリザメタルパチェは、クリザがディザスターを撃つかどうかかな
牽制テュホンレイジで削ろうとすると逆に大技食らいそう

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 04:20:45 ID:L39+nelY0
ウィルススキャンしたらmugenが全部隔離された

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 04:24:14 ID:thHO1Q6X0
>>134
つまり俺らは
ID:7pSYHdla0のためにキャラを作って
ID:7pSYHdla0の好きなキャラだけでMUGENのキャラを埋めて
ID:7pSYHdla0の選考基準で大会を開き
ID:7pSYHdla0の気に入らないキャラはクソキャラだから叩いても良い
ってこと?

たとえどんなキャラでもファンとか需要はあるはずだから不用意にネガティブにキャラのことについてレスしないって人も多いだろうに
まぁ空気読まないレスも確かに多いけどさ
もうちょっと周りのことも考えてみようよ
  

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 04:26:48 ID:tJw8dIH60
それにしても暑いなー

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 04:40:13 ID:5ToQyKLg0
俺は寒い
寝不足なのか?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 04:40:54 ID:nuGYWAcq0
朝は涼しいねぇ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 04:42:31 ID:p2NRhHn2O
>>128
ストEX勢の相手
両方ルガールなんだな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 07:09:43 ID:jMr5617P0
>>137
何言ってんのお前
渋じゃ腐向けの絵を書かない奴は人間じゃないんだぜ
ああ、お前腐か事実を捻じ曲げんなよks

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 07:10:26 ID:bio7e4pkO
蒸し暑くてたまらんなぁ

ところでダブスポのはたては作る人いるんだろうか

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 07:28:30 ID:T9C22V8p0
昨日、冷房をつけて寝たと思ったら暖房になっていたでござる。死ぬかと思った。

もっとキャラ作成動画上がらないかな〜。新技とか見るだけでも楽しいし。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 07:34:45 ID:SXBVDe+i0
>ガワだけ云々
原作は投げ捨てる、という風潮が(特にストーリーでは)完全に浸透している
現在のmugen事情の中において、正直なとこガワだけじゃないキャラというのは
まずいないと思ってますハイ

つーかmugenにおいては、吸い出した商業用キャラほぼ全てがガワキャラの
最たる例になるんじゃね?
mugenのガワだけじゃないキャラって、東方系だろうが何だろうが、1からの
オリジナルキャラぐらいしかいないと思うんだがなー

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 07:41:09 ID:XOxLPMRW0
擁護するにしても他にやりようがあるだろうが、何でそんな極論持ち出してくんの?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:01:13 ID:rkkSXX6W0
・手描きで東方キャラの外見を北斗等身にする
・音声をいじって女ボイスっぽくする
・北斗キャラを手描きで黄昏等身

ここまですればガワだけって叩かれなさそうだが労力はんぱなさそうだ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:06:59 ID:SXBVDe+i0
え、極論なのかこれ じゃあ一般論はなんなんだ?
あと俺は何を擁護すればいいんだ? オリキャラ? 
東方は原作やったことないから勘弁してくれ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:07:44 ID:6Uqq0jGI0
ガワだけ云々とか落書きみたいなクソドット打ってる制作者笑い()が言ってるだけだろwwwwww

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:09:56 ID:YYXNJAJz0
>>150
そもそも破顔拳と霊夢のしゃがみが似てるからってのが始まりなのに
等身変えるとかする意味ないだろ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:15:23 ID:fSICVR8t0
そもそもガワパクリという時点で間違っとる
逆だろ逆

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:19:21 ID:hj06BrsF0
AKOFf好きなのでガワとかどうでもいいです。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:23:01 ID:yCJitvWT0
そもそも東方キャラに声いらね
男声も

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:31:39 ID:Vzz9ffsX0
そもそも東方キャラいらね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:34:57 ID:bio7e4pkO
ブチャラティにダルシムの声は合う

理由:腕が伸ばせる

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:35:19 ID:rkkSXX6W0
咲夜B→時止め、ナイフ
ハクレイム→座り方
聖帝レミリア→十字
幕末妖夢、サムスピ妖夢→刀

あとは接点らしいもの見当たらん

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:37:56 ID:YYXNJAJz0
レミリアは槍投げじゃなかったけか

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:39:47 ID:bio7e4pkO
咲夜さんはモロにDIOだし
スペカ名的に

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:42:08 ID:yCJitvWT0
元キャラに全然関係ないボイス付けたキャラってきもいよね
オナニー的な意味で

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:47:47 ID:fiECnC2E0
知るかボケ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:48:21 ID:o3kfDrFmO
もう誰か東方改変でガラ夫人作ればいいと思うよ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:49:13 ID:/qAFU/ZD0
もう何もかも全部キモいってことでいいよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:57:25 ID:rkkSXX6W0
ガンビットの技使う美作いろりならいたな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:58:27 ID:9c+x8Eut0
キチガイ相手に話かける方が悪い

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 08:58:47 ID:/KdGTLUn0
このスレもうだめだな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:00:26 ID:bio7e4pkO
>>168
土曜だからじゃない?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:08:06 ID:bymY69ug0
もう駄目だ猫のスレ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:08:46 ID:P1OuFX9S0
平日昼間の閲覧職人だけの時は滅多に荒れないからな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:14:01 ID:y6hzYlNv0
DIO→咲夜      モロ。緋想天で更にDIO度アップ。
トキ→霊夢      ほとんど関係なし。ただ霊夢は原作で夢想天生という北斗のパクリ技を持ってる。
サウザー→レミリア 槍だけ。どっちかというとデミトリ。
鷲塚→妖夢      鷲塚っぽいところはない。覇王丸的な要素ならあるのでサムスピアレンジならまだわかる。
アレク→萃香     3回叩き付けるスペル持ち。ハイポンに似てないけど「ハイパーボッ」って言われる。
ブロント→天子    もとはこじつけだけど、非想天則で追加された「気炎万丈の剣」の存在がもろブロントのパロ。
ユダ→衣玖      ほとんど関係なし。早苗さんであれば…

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:19:16 ID:AK8Txo4x0
妖夢は技のモーションがモロ鷲塚だからじゃないのか

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:25:05 ID:TrdAeYsB0
刀持ってるだけだろ…
というよりあれ作られたのがBスタやべえwwwってなってた頃だしただの便乗じゃね

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:45:01 ID:dcmNXgqT0
なるかな勢が出てる動画はカットインがサムネに使われることが多いから見つけやすいのは楽でいいな
タリアのカットインなんか原作よりもmugenのサムネで見た回数のほうが確実に多い
原作だと茸ばりのベンチウォーマーで全く使わないせいだが

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:45:49 ID:ohWjW00m0
俊さんは関係ないだろ!

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:52:51 ID:BP99kBV20
>>175
なるかなのヒロインはアセリアの頃から一部除き非戦闘要員だったり魔法に激弱ですぐ落ちたりと悲惨なんだっけ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 10:02:29 ID:pszLxc500
ホントなんでmugenだとあんなに強いんだろなw

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 10:11:05 ID:qqCu7LAY0
>>172
ブロントさんだけ北斗じゃねえw

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 10:12:38 ID:dcmNXgqT0
>>177
タリアはそもそも攻略可能なヒロインじゃないよ
mugenにいるなるかなのヒロインはナルカナ、希美、沙月、ナーヤで、いないのがカティマとルプトナ
強さ的には沙月とルプトナ以外のヒロインは一軍なので悲惨というほどのことはない(タリアは三軍)
各自専用のルートスキルが強いからね

アセリアも、ルートスキルを下手に覚えると次周以降役立たずになる罠があるせいで優位性がそこまででもなく
欠点が色々とあるので強さ的にはあんまり目立たないだけで、そこまで悲惨ではないかな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 10:34:13 ID:EuBrST5bO
>>177

マグネシウムさんをディスってんのかメーン

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 11:53:09 ID:6PJ03tFnO
だいたい黄昏がそもそもパロディゲーだから仕方ない

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:06:55 ID:lBZZzG1r0
パロディにしても一部の技とか要素をもってくるならわかるけど
基本動作からなにから全部同じってのはなぁ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:13:03 ID:EuBrST5bO
>>183

つK9999

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:13:44 ID:VfE07sfy0
もう許してやれよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:15:26 ID:BtCfhOioO
>>172
夢想天生はパクリじゃなくてパロディのほうでしょ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:15:29 ID:dN6t9mrL0
ケンってやつリュウのパクリじゃね?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:20:02 ID:sfH/hg250
ていうか、東方とかEFZを○○のパクリだって言われても
よく気づいたねしか言えんわ


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:23:44 ID:og7LvaR6O
>>178
突然長文で原作の解説する奴が現れるのと同じ理由じゃない?

ガワだけキャラってひぐ〇しとか絶〇ルかおま〇の人とかのことじゃないんだな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:23:45 ID:Hu8XrYvs0
いいじゃん、所詮同人だし。リスペクトってことでさ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:23:49 ID:6PJ03tFnO
相手に気付かせるのが目的ならパロディ、気付かせないのが目的ならパクリ

この土日でゲジマシ終わるのかねー

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:26:57 ID:6PJ03tFnO
>>189
絶チルはかなり原作再現度高いぞ ガワだけとは言わせん


羽入の時止めも原作にあるしな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:29:06 ID:YX3A2K690
格ゲー以外は原作再現よりどう格ゲーに落とし込むかのほうが個人的には大事だな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:29:34 ID:P7OG0zOP0
全員「その通りですしおすし」って返せればその時点で終わるものを
ムリのある返しを続けるもんだから無限ループが発生する

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:35:39 ID:lBZZzG1r0
32人しか残ってないんだよなゲジマシ
1パート10試合くらいだからあと3パート、エンディングあるなら4パートか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:36:09 ID:+n+/MSC70
俺は天才だ!天才は何でも許されるんだ!

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:36:25 ID:xwntD/sv0
>>173
妖夢のモーションの元は鷲塚じゃ無くて守屋なんだ
だからあの作者は月華も東方も知らなくてBスタ人気に便乗しただけだと思う
あれが鷲塚じゃ無くて守屋のグラ差し替えならもう少し面白かったと思うんだけどね

>>191
元ネタの権利者が怒らなかったらパロディで、怒ったらパクリだろ
元ネタの権利者がそれを認めるかどうかが重要で作った側の意識なんか関係ない

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:37:01 ID:fSICVR8t0
岸和田博士かよ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:39:17 ID:jMr5617P0
バサラはハンセン病患者をネタにしたクソゲー
まじでありえんよ最近知ったけど

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:43:35 ID:fSICVR8t0
別にネタにしたわけじゃないだろう
「病気で世を恨んだ」ってだけの設定に噛み付かれただけだ
ハンセン病だろうがガンだろうが結核だろうが
「病気で自分が苦しんでるのに!」って理由で恨み持つくらいあってもおかしくないだろうに
ハンセン病だから云々と曲解して被害者妄想丸出しにしてるようにしか見えなかったな

でも俺もプロデューサーがクソだとは思う

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:45:03 ID:bymY69ug0
>>197
その理屈だとパクリだとかパロディだとか言われてるものの大半が
権利者が存在すら知らずにどっちにも入らずになっちまうだろうが

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:46:57 ID:jMr5617P0
>>201
そもそもMUGENが違法スレスレですんで

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:52:02 ID:f4F7Dqss0
完璧にアウトです

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:52:07 ID:xwntD/sv0
>>201
元ネタの権利者と裁判所以外にはそれがパロディかパクリかを決める権利なんか無いだろ?
パクリだとかパロディだとか言われてるものの大半はどちらだか判らないで何か問題があるのか?


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:52:18 ID:cdiadZKq0
>ていうか、東方とかEFZを○○のパクリだって言われても
>よく気づいたねしか言えんわ

東方はともかくEFZで気づかないのはヤバイ
わざとパロ元がわかりやすいくらい露骨にやってくれてるのに

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:55:20 ID:EuBrST5bO
パロ元が知らんだら分かるわけがない

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:05:43 ID:UjiO8zeq0
EFZのパロ元はKOFネスツ編やGGXとかの当時の代表的格ゲー作品が多い
知ってれば誰でも気づくレベルだし、その辺りの時代の格ゲー知らなきゃ気づかない
まぁGGXXACもKOF2002UMも未だゲーセンじゃ現役だし、格ゲー多少なりともかじった事あるならわかって当然レベル

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:05:57 ID:7pSYHdla0
>>192
時止めはDIO様のパクリ!
異論は認められない


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:07:14 ID:sfH/hg250
>>207
EFZのシステム自体GGに似てるしな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:08:04 ID:og7LvaR6O
原作でやってたら原作再現…ねぇ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:19:11 ID:09uJzM9/0
ファイアーエムブレムとエムブレムサーガくらいのレベルがアウツだな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:19:36 ID:knyjtMAs0
MUGEN本体に違法性は無いだろ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:25:58 ID:Qb9xzW5W0
MUGEN自体は何も悪くないが
このスレでMUGENって言ったら商業のデータ使いまくりのそれを指すんじゃねーの

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:39:06 ID:9c+x8Eut0
>>208
時止めを最初に格ゲーでしたのはウォンが最初だぜ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:40:27 ID:JCKm1LOI0
虹裏みたいに作ってくんじゃなくて流用ばっかだし、仕方ないね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:47:44 ID:ivKSUcG10
【わからないと恥】
佐祐理のルガールネタ
香里のヴァネッサ・スレイヤーネタ

【わかりやすいけどキャラ見ない】
茜のミリアネタ
郁未のゲーニッツネタ
ドッペル七瀬のGガンネタ

【わかりやすいけど元ネタのキャラを見ない】
美凪のデーボネタ

【わかりづらいし見ない】
繭のフェリシアネタ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:53:11 ID:QmJoovcB0
コンセプトに沿ったキャラを集めた大会で
AIがないキャラを入れることに抵抗ある人とそうでない人
どちらが多いのだろう

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:53:12 ID:a/BtzfN70
佐祐理はともかく、香里はコーディー、ダッドリー、ヴァネッサ、スレイヤーの複合パロだから全部は気づき辛い
あとスパロボネタも多いんだよねぇ>EFZ
GガンネタもGガンネタというよりスパロボネタの一部と考えるべき

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:54:09 ID:lozL5YmA0
KOF厨やGG厨はなに市民権得たつもりになってるわけ?
格ゲーでメジャー名乗れるのはスト2だけだから

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:00:46 ID:fSICVR8t0
スレイヤーネタなんてあったっけ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:03:36 ID:9SHrF16r0
ドラクエ以外のRPGはマイナー、そういう事か

>>220
FM

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:04:23 ID:rkkSXX6W0
スレイヤーはキャラ画像初見で髪以外衝撃のアルベルトといった印象

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:04:51 ID:/ivsMoXi0
あとあの剣のキャラはジョニーネタ入ってると思ったが違うのか?
まあ居合いキャラなんて大体似たような技・モーションになるが

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:05:25 ID:P7OG0zOP0
普段格ゲーやってない人でもわかるほどメジャーなのは、たしかにスト2ネタくらいだな
ガイルとかザンギとかダルシムは通じるけど、KOFとかGGのキャラは1人も通じない

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:05:33 ID:fSICVR8t0
あまり知らないから違うかもしれないが
当身はオールデッドじゃねえぞ
全休符無音だ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:05:34 ID:7pSYHdla0
スレイヤーの服から漂う野村FF臭さは異常

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:09:21 ID:rkkSXX6W0
舞はジョニー、守谷、スタンド、響、覇王翔吼拳、オラオラとかか
データ更新されるたび技が変わっていったからあとなにあったか覚えてない

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:10:03 ID:VfE07sfy0
舞は色々混ざりすぎてあんまりジョニーっぽさはないな
それが俺の名だは香里にいっちゃってるし

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:13:41 ID:944qdB+aO
別に黄昏がMUGENで東方やEFZを使うことに対して「勝手に使うな」って言ってきてるわけでもないんだし、そんなにパクり行為を責める筋合いもないだろう
もし黄昏がMUGENに対して「人のものを勝手に使うな」とか言ってきたら、盗人なんとやらだが

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:14:58 ID:BX2bI1pw0
QOH99、EFZの頃は同人格ゲーといや商用ゲーパロの塊みたいなもんだったから
同人格ゲーもオリジナリティで勝負しだしたのって本当に最近だと思う

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:16:19 ID:7JsrzUQ4O
>>220
投げのポーズだな
FMはスレイヤーではなくウィンフィールド

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:16:40 ID:Qb9xzW5W0
この話の発端って
黄昏の皮を被った北斗(などの)キャラが動画で出番欲しいって下心丸出し
って話じゃなかったっけ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:16:44 ID:4axxQI2K0
交渉決裂戦法はパクリじゃないって、原作再現だって! 多分

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:17:44 ID:VfE07sfy0
>>232
それよりマミヤのAIはまだですか

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:18:53 ID:B8rl+0UT0
>>229
うわ、盗人猛々しいww

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:19:41 ID:5ToQyKLg0
>同人格ゲーもオリジナリティで勝負しだしたのって本当に最近だと思う
そもそも作り始める動機がエロゲキャラでスト2したいなあ……だからな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:20:41 ID:VfE07sfy0
それなんてニトロワ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:20:46 ID:Lyaw5ADL0
>もし黄昏がMUGENに対して「人のものを勝手に使うな」とか言ってきたら、盗人なんとやらだが

お前は何を言ってるんだ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:21:51 ID:7pSYHdla0
>>232
まあここの人はそういう話をされると困るんだろう
実際に出てるのを見て喜んでるとか

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:23:01 ID:MS+d0e9H0
>>229
MUGEN脳死ね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:23:24 ID:5ToQyKLg0
動機は人それぞれだもの
下心があってもいいじゃない
手を動かしてるだけ立派じゃないか

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:25:10 ID:7JsrzUQ4O
オリジナリティっていうけど、QOHもEFZも色々なとこから混ぜてたり、
技単位で見ても性能や使いどころはまったく違ったりするから、使用感として
DD(商業キャラ)じゃね?って思うことはまずない
似てるのは見た目だけ
んで見た目はわかりやすくわざと露骨に似せてる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:25:35 ID:sfH/hg250
>>229
これはmugen厨と言われても仕方ないな・・・

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:28:33 ID:1ziWGNIG0
>>229
パロディとパクリの違いもわからないMUGEN厨は死ね

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:32:59 ID:Ks85Jp8t0
よう犯罪者ども商業キャラでのオリキャラ蹂躙は楽しいか

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:33:32 ID:MS+d0e9H0
>>242
システムいろんなところからとってるから使用感違うの当たり前じゃないか
中韓製品見てりゃ性能はパクれないけど見た目パクるのは簡単というのもある
ま、ゲーム自体が同人なんだからMUGENで使っても何も言えないだろうね
EFZ作っておいてMUGENには何もいえないだろw

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:35:19 ID:heQA+eMtO
>>214
確かにそうだけどウォンの技自体がディオのパクリだろw

そういや今年は初代サイキックフォースの年なんだっけ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:36:14 ID:xIyOnwJK0
他のゲームならともかく東方だったら言われる筋合いはないな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:38:31 ID:944qdB+aO
パロディ…元ネタがわからないと困るもの
パクり…元ネタがわかられると困るもの


MUGENは元ネタがわかられても困らないからパロディだよ!

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:39:09 ID:M711Oasd0
今日は冗談抜きにあぢぃな…
プロトオメガさんのタッグ試合撮ったらPCぶっ壊れそうだ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:42:05 ID:sfH/hg250
>>246
mugen自体には何も言えないけど
ぶっこ抜きには文句言えるだろ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:47:29 ID:7pSYHdla0
>>249
多分エロゲオタは元ネタがわからないと困るパロディとか思ってるんだろうが
実際元ネタが分かったら余計叩かれたってパクリ的な事例だって少なくないと思うんだ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:48:16 ID:B8rl+0UT0
(あれ、ネタじゃなくてマジで言ってるのか。MUGEN厨って怖いね)

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:50:08 ID:sfH/hg250
>>252
k9999の悪口は止めろ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:50:18 ID:DHnH4WOQ0
>>252
お前がそう思うなら(AAry

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:53:06 ID:sld5VYzX0
裁判沙汰にならない限りどうでもいいことだ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:53:26 ID:/ivsMoXi0
しかしパクリ問題って怒られた場合は普通だとメーカーが回収でもしそうなもんだが
未だに場末のゲーセンとかで2002が普通に稼動してるあたり、つくづく格ゲー業界は特殊だなって思うわ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:00:22 ID:DSNH0oyN0
ていうか家庭用2002UMの無印モードで普通にK9999使えますしおすし
K9999の存在を黒歴史にするつもりなんて全くない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:05:21 ID:xIyOnwJK0
>>257
パクリ以前に他の業界だったら作った奴の首が飛ぶレベルのもの売ったり客を見下した節があったりする業界

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:09:44 ID:tJw8dIH60
あー、やっぱり暑いなー

そういえば、そろそろブレイブルーの発売日か

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:11:48 ID:06cVilSo0
SNKとの共同制作はとっくに解消されたけどダンの極限流パクリはどんどんエスカレートしていってるな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:21:03 ID:QmJoovcB0
レオナとかは最近は元ネタから脱却してきてるような気もする

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:22:30 ID:xwntD/sv0
>>249
だからパクリかパロディかは元ネタの権利者と裁判所が決めることで
それを作った側の意識やファンの認識なんかは関係ないんだって

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:23:28 ID:3VO+pidv0
カクゲ界は摩訶不思議アドベンチャーですね

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:25:24 ID:Qb9xzW5W0
元ネタを利用してるだけなのがパクリ
元ネタに敬意を示しつつ使ってるのがパロディ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:25:52 ID:tJw8dIH60
>>262
リボルスパーク見てRX思い出すなと言うのは無理

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:28:05 ID:JCKm1LOI0
著作者の反感を買うのがパクリ
著作者が黙認してくれるのがパロディ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:29:39 ID:og7LvaR6O
>>237
動機は
「待ってるのに誰もBBBみたいな同人格ゲー作ってくれないから」
なんだけどね

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:31:54 ID:3VO+pidv0
そういえばKOF13では何か朴らないのかな?むしろそこが楽しみだよ俺は

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:42:54 ID:7vA55czb0
マシ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11189633

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:45:59 ID:bymY69ug0
>>263
さっきから自慢気に書いてるけど権利者と裁判所が決めるとかどこから出てきたんだ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:50:02 ID:vu+kxEBmP
k9999大好きなんだけど最近パクリの槍玉に挙げられてるのか
まさにパロの代表だと思ってたけど

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:52:34 ID:3VO+pidv0
パクリは愛称だろ

愛称じゃない蔑称だ!

東方視ね!

そんなことよりジャンプの話しようぜ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:58:28 ID:OSZuOcYa0
空手先生が優勝するとみた

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:03:54 ID:z0bJmcIV0
CG総枚数300枚!!全編フルイベントCGで描くビジュアルモーションノベル!
http://dl8.getuploader.com/g/Torex/8/big8.jpg
http://dl8.getuploader.com/g/Torex/10/big10.jpg
http://dl8.getuploader.com/g/Torex/3/big3.jpg
http://dl8.getuploader.com/g/Torex/6/big6.jpg
http://dl5.getuploader.com/g/Torex/11/big11.jpg
http://dl5.getuploader.com/g/Torex/16/big16.jpg
http://dl5.getuploader.com/g/Torex/12/big12.jpg
OP
http://www.youtube.com/watch?v=8Zp7ZCoRO8c
PV
http://www.youtube.com/watch?v=5DB0zKJB_rE
特典
http://www.erogame-tokuten.com/title.php?title_id=474

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:07:33 ID:hG8TgJov0
クドわふたーかと思った

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:07:39 ID:dcmNXgqT0
雪姉さんが来ちゃうと空手先生苦しい気がする

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:15:49 ID:7vA55czb0
あの雪は好きのまたくない前転と無敵移動から完全無敵のコマ投げをするマシンだからな
まさにおまけのAIを体現したキャラ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:18:10 ID:OKgcaBcQO
黄昏みたいに著作者が気づかない、もしくは気持ち悪くてあえて触れないのはパクリ?パロディ?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:21:04 ID:mROiVOOA0
あの謎ジャム対応はcafe氏が対応させたのかそれともエス氏が仕込んだのかどっちだろうw
何にせよ楓乙w

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:21:08 ID:jfsjgFkG0
誰だよ先生が投げキャラ相手だと詰んでるって言った奴はw

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:21:24 ID:lBZZzG1r0
まし2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11190310

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:22:16 ID:XAJMrf1s0
次戦のデスドリーム&エナジーできっと空手先生も落ちるよ
落ちるよ!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:22:40 ID:yCJitvWT0
黄昏って同人なんですけど

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:23:30 ID:VfE07sfy0
>>283
何その落ちる落ちる詐欺

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:24:42 ID:sfH/hg250
まだ、見てないけど
また、空手がやらかしたのかw

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:25:12 ID:RDm3/t2R0
>>281
投げキャラでもコンボの締めで投げ使う裏社じゃ無理とも言われて無かった?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:26:30 ID:lCZ5uIVL0
次空手先生とシャドウガイストか・・・
ガイストに頑張ってほしいんだが、いかんせんコンボするタイプだからどうなるか

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:27:59 ID:EhXBvE5sO
ガチの投げキャラじゃないと無理だったか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:29:26 ID:KaUVEPvZ0
つーか、空手先生倒せるの原作再現雪か羽入ぐらいじゃね?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:32:21 ID:XAJMrf1s0
これまた荒れそうな試合が・・・

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:33:12 ID:/ivsMoXi0
原作雪はいけそうだが羽入は大きなダメージソースの技が多段だから怪しいなぁ
立ち回りでは圧倒してても結局ダメージレースで負ける気がする

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:37:04 ID:XAJMrf1s0
空手先生はもうこのまま決勝まで進んで
トーナメントの意義を賭けたゲジマシVSゲジナシを実現させて欲しい

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:37:31 ID:BP99kBV20
ヤダモンの発生+弾速どうなってんの・・・
見てから波動余裕でしたで吹いた

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:40:30 ID:lBZZzG1r0
ヤダモン優勝しねーかな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:44:05 ID:KaUVEPvZ0
ゲジマシ見てて思ったんだが、もしかしてタリアの3ゲージってダウン中に出せるのか?
そうとしか思えない場面がちょくちょくあったんだが……

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:46:47 ID:lCZ5uIVL0
ああ、やっぱタリアの切り返し技ダウンしてるときに出してるように見えるよな。
なんでだろ?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:47:55 ID:lBZZzG1r0
結構前の方の試合でコンボくらい中にゲージ技で返してた気が

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:48:10 ID:h0hWAjPw0
ダウン中に挑発するキャラだっているんだし、ゲージ技出すキャラがいても不思議じゃない

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:49:35 ID:BP99kBV20
食らい中に技出せるキャラとかブラッディアのリベンジャーぐらいだろ・・・
そう思っていた時期が俺にもありました。

アラドのリベだけはほんとにやばい
強職のローグ使ってても一発でひっくり返されるからマジやばい

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:49:55 ID:DHnH4WOQ0
今ドラクロ戦見てきたが明らかにダウン中に出してるように見えるな
それとも起き上がりから発生0Fで出してるのか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:52:17 ID:dcmNXgqT0
カオスブレイカーのナーガルも食らい中にゲージ技を出せるな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:54:44 ID:LfVyc+0IO
今回から60fpsだからコマ落ちはないはずだから見た目ダウンで立ちなのかもね
発生0FってMOW並か?w

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:55:54 ID:vu+kxEBmP
遂に好きなキャラ殲滅されちまった

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:00:32 ID:moPKvu360
秋子さん乙
まぁしかし、ジャムがまた見れたから別にいっかw

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:02:43 ID:lBZZzG1r0
次はこんな感じかな

○ガルダ:邪頭
雪:メイ○
○羽入:ドラゴン
ガイスト:空手○
メタル:ヤダモン○
マリサ:パチェ○
○SUMOU:セブンス
ジャギ:クラゲ○

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:06:43 ID:DHnH4WOQ0
しかしここに来てまさかの純東方でやれか

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:08:07 ID:lBZZzG1r0
32→16で東方3→3だしな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:08:28 ID:nuGYWAcq0
パチュリーは前に完全に緋でやれをかましてるからなぁ。なんつう運だよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:09:10 ID:wyFUAMGN0
タリアに対してドラクロ結構いい勝負だったんだがなぁ
まあ今までも3ラウンドまでもつれこんで勝ち抜いたりしてるけど

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:09:12 ID:lCZ5uIVL0
あ、言われてみればそうだw
あんだけいたアレンジ東方も、メタパチェだけとは・・・シンプルな物こそ一番ということか

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:09:53 ID:BP99kBV20
>>307
純と言われると?になるけど東方でやれだなw

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:10:26 ID:wyFUAMGN0
あのFブロックは凶悪なやつがそんないなかったからなぁ
他は5回戦6回戦から相当やばいやつらが落としあってたのに

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:12:01 ID:og7LvaR6O
>>301
まず起き上がりモーションがない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:12:10 ID:DHnH4WOQ0
>>312
いや次の対戦は両方とも純だろうメタルはともかく

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:13:10 ID:+WAZ+LbM0
符宣言なしでオリ技持ちの魔理沙とカード宣言なしで何でも使えるパチェで純東方対決か
これを原作再現対決と言われると胸が熱くなるな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:15:05 ID:7vA55czb0
多分魔理沙とパチェは互角だろうけど宣言の回復分魔理沙が有利かな、あとは瞬獄次第だろう

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:17:20 ID:J7kjIMH40
タリアのAIを少し拝見。
ダウン中でも出せるような記述を探してみたが…

triggerall = Var(59) > 0 && Roundstate = 2
TriggerAll = power >= 3000
triggerall = StateType != A
(中略)
trigger2 = P2bodydist X = [0,60]
trigger2 = P2bodydist Y = [-70,0]
trigger2 = Random < var(59)*30

…ん?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:17:51 ID:wyFUAMGN0
こりゃ空手先生優勝あるね
ゲージ関係あるキャラから優勝してほしかったが、そんな中ここまで勝ち上がるとはすごいな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:19:34 ID:DHnH4WOQ0
>>316
瞬弾とカード制だけなんだから気にするな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:20:32 ID:lBZZzG1r0
記述読めんから解説してくれ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:20:42 ID:944qdB+aO
霧雨魔理沙とパチュリー・ノーレッジは2人とも幻想郷にいるんだから、純東方だろう
メタルパチュリーとかトキ霊夢とかもともとその世界にいない奴らはともかく

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:21:32 ID:BP99kBV20
>>318
訳してみた。

AIレベル管理変数かつラウンドが通常
ゲージ3本、状況がAでないとき

座標(0,-70)から(60,0))内に敵が居てランダム値よりAI管理変数*30が多いとき

ん?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:22:23 ID:wyFUAMGN0
なるほど、わからん

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:23:15 ID:FZvAbwr40
>>321
ものすごく単純に説明すると空中にいないならコントロール出来ない状況でも超必が出る
いわゆるロック技食らってる時でもない限り超必でくらいぬけ&割り込み可能

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:24:12 ID:Qb9xzW5W0
自力で無理やりそのステートに飛ばせるってこと?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:24:55 ID:+WAZ+LbM0
条件にCtrlが抜けてるんだろ。
つまり食らい中だろうとダウン中だと地上にいてステート奪われてない限り間合いが近ければ即時打てる。
まぁAIのミスだろうよ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:25:02 ID:og7LvaR6O
自分の行動出かかり以外はなんだろうが出る、のか?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:25:10 ID:OSZuOcYa0
アンチ必死だな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:25:35 ID:+WAZ+LbM0
ダウン中だと→ダウン中だろうと

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:26:44 ID:944qdB+aO
とんだクソキャラだな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:26:53 ID:lBZZzG1r0
高性能なAIなんだね!

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:27:13 ID:+WAZ+LbM0
AIの記述ミスだからキャラに罪はないよ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:27:28 ID:dcmNXgqT0
ニコスレと同じ話題になってるな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:28:35 ID:knyjtMAs0
ここゲジマシが無くなったら動画の話しなくなるんじゃね

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:29:41 ID:lCZ5uIVL0
そんなことはないんじゃ?
FGBとか演出すごい動画とかも始まったし

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:31:30 ID:nuGYWAcq0
更新ペースがそこまで早くないからなアレ
たぶんこのペースだとゲジマシ終わった直後にころうばがくるんじゃないかな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:31:46 ID:lBZZzG1r0
FGBは見てて楽しいけど投稿ペースがちょっと残念だ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:32:03 ID:VfE07sfy0
まあ流石に決勝近いとそっちに話題がいくな
ここまで勝ち上がっただけに良い試合多いし

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:32:07 ID:og7LvaR6O
人操作時の条件式は?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:36:22 ID:knyjtMAs0
>>337-338
あの編集でペース上げろとかマジキチ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:36:44 ID:/FVSxzNK0
AIのフライングは撮り直させないのに
タリアの食らい抜けにやたら反応してるのは
ドラクロ信者が必死なのかアンジェ信者が当たる前に手を打っておこうと必死なのか

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:38:54 ID:dcmNXgqT0
タリアが食らいぬけらしきものをやってるという指摘は2回戦の世紀末メイ戦から
あったし、本気京相手にかなり露骨にやっていたけどそこまで話題にはならなかったな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:39:52 ID:YX3A2K690
もう全部録画済みだってよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:39:56 ID:xCElRSzm0
普通の食らい抜けは持ってるキャラそれなりにいるから「そういうのもあるか」だけど
ダウン中に技放つ奴はそうそういないからじゃね?
師範のダウン挑発みたいなのはともかく。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:40:47 ID:VfE07sfy0
試合数が多いから1個1個が散漫になってしまうからのう
ストEXも最初はあんなヤバイ印象なかったし

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:41:51 ID:mCJnA5r+0
ダウン中専用挑発というものが頭によぎったけど
そういう技を持ってる奴っているんだろうか

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:42:19 ID:lCZ5uIVL0
ガルダはともかく、シャドウガイストはこの大会でマジ好きになった。
でも優勝できるかなぁ・・・あとニコスレでタリアのAIの作者さんが今回のことでコメントしてるね

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:42:27 ID:mCJnA5r+0
専用挑発じゃない専用超必だwww

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:42:51 ID:Qb9xzW5W0
ダウンソニックの悪口はやめろ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:43:06 ID:xwntD/sv0
撮り直せとかAIの記述を変えろとかは誰も言ってなくね
この使用条件の記述は変だから普通に考えると作者の記述ミスじゃね?
って話をしてるだけだろ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:43:33 ID:lBZZzG1r0
wikiのコメにですね…

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:43:48 ID:VfE07sfy0
師範代の動画で師範にダウン時専用の挑発が搭載されてしまうのか・・・

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:43:48 ID:xCElRSzm0
>>349
MUGENにゃいないけどランブルフィッシュそういうの持ってるやついたぞw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:44:36 ID:6edh+KjU0
>>347
ジャギが
1. 挑発でショットガンを捨てておく
2. ショットガンの近くでダウン
3. 1ゲージ消費
という条件で出せる超必を持ってる
性能?
トレモでジャギズミできる以外はごく普通のショットガンです

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:46:03 ID:DHnH4WOQ0
「俺の名を言ってみろ」「そうか!(納得)」を思い出した

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:46:48 ID:FZvAbwr40
ジャギの「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが! 」が他にも条件あるけどダウン時に出せる0.5ゲージ技

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:47:02 ID:jfsjgFkG0
明日か明後日の夜くらいには「ロメオさんが始末しておくべきだった」
と言われてるかもしれないなw


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:48:03 ID:VfE07sfy0
そして画面を流れるbか

ロメオさんにはゲジマシ功労賞を送ってもいいレベル

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:48:48 ID:6edh+KjU0
>>357
あ、0.5ゲージだっけ
まああのクソ性能で1ゲージはないか……ゲージを消費するという時点ですでにどうしようもない気もするが

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:49:29 ID:lCZ5uIVL0
ロメオさんはほんと過労死してもおかしくなかったなw


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:49:43 ID:xCElRSzm0
そもそもショットガン捨てた上でショットガンの近くって時点でどうしようもねぇよw

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:50:05 ID:VfE07sfy0
心配するな

ショットガンを捨てて隙を晒してまで挑発する時点で既にどうしようもない

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:50:12 ID:lBZZzG1r0
半月斬→ロメオさん?→スルー→繰り返し
は腹筋に悪かった

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:50:37 ID:944qdB+aO
どうやらタリアのAI作者が謝罪&現行大会の失格要請したようだな
またまた俺らの大勝利だな
>>318GJ


しかし、ひたすら勝ち続けるのも退屈なもんだ
誰か俺達に敗北を味あわせてくれる奴はいないのか

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:51:13 ID:lBZZzG1r0
ν速に帰ってください

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:51:39 ID:xCElRSzm0
>>364
あれ、ロメオさん通り過ぎた速さと同じぐらいで戻らないと2発目に間に合わんよなw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:52:09 ID:DHnH4WOQ0
>>360
いや正直ノーゲージでも割にry

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:52:16 ID:jEM3QO1C0
wikiのコメント頑張ってる人って
アフィblogにコメントする人みたい

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:52:21 ID:FZvAbwr40
>>360
正確には一発0.5ゲージだね
普通に1ゲージ消費で、ショットガン捨てる必要が無くてダウン中発動可能なら
画面端からの脱出に使えたりしたんだろうか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:54:11 ID:vu+kxEBmP
今更失格要請って負けたキャラ空しすぎるだろ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:55:26 ID:xCElRSzm0
>>370
世紀末だと普通に回避されて終わりなきがするぜ…!

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:55:53 ID:lCZ5uIVL0
タリアに負けたの結構人気あるキャラ多かったからなぁ。
それにもう撮り終わってるのどうこうとかは、死ねるw

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:56:56 ID:wyFUAMGN0
>>365
うp主のブログじゃなくてか?
失格要請じゃなくてAI更新して再試合とかいってるだけじゃないの

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:57:06 ID:og7LvaR6O
>>342
君よく「誰と戦っているんだ」って言われない?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:59:51 ID:DHnH4WOQ0
>>374
ニコスレより
753 名前:no name[sage] 投稿日:2010/06/26(土) 17:39:58 ID:IWb1baCG
一応、タリアAI制作者です。
ご指摘の通りミスがあった、ため6/24に更新…がうまくいっていなかった様で申し訳ないです。
代理公開先及び、Cafe氏には連絡済。進行されている大会に関しては、再試合orタリア失格を申請中。
以上、スレ汚し失礼しました。

AI変えて再試合か失格要請…どちらにしろ面倒だな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:00:25 ID:n3S1WNDC0
AI作者の責任じゃなくてうp主の管理ミスだな
うp主もAI作者なんだからそこは気付かないといけない部分でしょ
ミスは多いし調整は中途半端だしでもっと時間かけてやった方がいい大会が出来てたと思うと残念だ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:01:46 ID:OSZuOcYa0
そんなとこまで見れないでしょ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:01:56 ID:xCElRSzm0
AI変えてドラクロのみ再試合、が落としどころなのかなぁ。
その前から再試合だと結果が変わったらドミノ倒し的に再試合が起こりうるw

あと、これだけのキャラのAI記述を全部チェックしろって酷過ぎるだろ。
しかもそれが仕様どうかなんてわかんねーし。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:02:48 ID:3VO+pidv0
なんだか知らんがゲジ増しか?調整できるわけねぇだろw

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:03:52 ID:lBZZzG1r0
正直応援キャラしてたキャラとタリアまったく絡んでないから
そんなことよりさっさと本戦進めてEDが見たい

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:06:22 ID:r0Tcjm/D0
もう全部撮り終わってるいるんだから今更再試合もきついだろ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:08:01 ID:KaUVEPvZ0
>>379
しかもあの試合を見る限り修正して再試合だとドラクロ勝ちそうだしな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:08:47 ID:dcmNXgqT0
最初から再試合だと、本気京に負けるだろうな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:09:02 ID:XAJMrf1s0
なに、同じ結果になるまで撮り直(ry

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:09:11 ID:xCElRSzm0
>>383
いや、そこはわからんだろ。
このレベルだとワンチャンあるかどうかになるし。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:09:53 ID:8g7XqQvp0
いっそタリア枠争奪トナメやろうぜ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:10:59 ID:944qdB+aO
失格にするにせよ、ドラクロ戦から撮り直すにせよ、タリアのAI記述ミスのせいで負けたこれまでのキャラがどうしても浮かばれないな
例え途中でタリア以外に負けたとしても、もっと活躍の場はあっただろうに…

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:11:37 ID:jfsjgFkG0
再試合だとしたらcafe氏のことだから
気遣ってタリアを早々に負けさせると思う

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:12:22 ID:KOheQoWa0
ドラクロ戦は放置してアンジェ戦からAI更新でいいと思うわ
タリアがバグ有仕様だろうがドラクロが来ようが、どうせアンジェが勝つんだろうから
うp主の労力も最小限で済むでしょ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:13:27 ID:lBZZzG1r0
>>387
敗退した2000キャラ全員でトナメだな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:14:25 ID:lCZ5uIVL0
>>391
半年はかかるぞ、そのトナメw

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:14:51 ID:KHl+IiKD0
>>390
確かにそうだな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:16:05 ID:jUrLWZis0
これでもし今撮り終わってる状態がタリア優勝の算段だったのなら最悪だなw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:16:44 ID:wyFUAMGN0
AI変えて再試合とかにするなら意図的でないにしろ撮りなおしか
撮りなおしをうpするならいっそ撮りなおし前もうpすればいいのにな、荒れそうだがw
撮りなおしはあんましてほしくないんだがなぁ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:16:47 ID:/KdGTLUn0
雛子優勝だろ・・・ステート奪えば空手も簡単に落ちるし
反則なのに頑張って偽装してるな
真剣勝負(笑)

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:18:38 ID:KaUVEPvZ0
>>395
動画製作者だから分かるがそれはものすごく面倒だぞ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:19:51 ID:IdIMK1JA0
雛子は案外メタパチェにやられそうだが
そこまでメタパチェが残るか知らんけど


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:22:21 ID:heQA+eMtO
王様が対ダウン追い討ち技持ってた気がする。
あとコーディの砂かけとか。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:22:34 ID:jfsjgFkG0
これからの戦いは代理でストUザンギに出場してもらおう

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:22:43 ID:DHnH4WOQ0
メタパチェはヤダモンで落ちるでしょ
出がかり潰されない真空波動連発で

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:23:23 ID:944qdB+aO
メタパチュは次が超反応波動のヤダモンだから厳しいかもしれん
神奈が上がってきてたらわからなかったが

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:25:12 ID:mROiVOOA0
しかしヤダモンは本当にダークホースだった。ヤダモンなんて瞬獄殺まとめ動画でしか見た事がなかった。
ここまで残るなんて誰が予想したよw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:26:46 ID:/ivsMoXi0
次は概ね>>306な感じになりそうだな
原作雪VSメイ、羽入VSドラゴン、マリサVSパチュは微妙にわからんと思うけど

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:29:35 ID:e4uxOU4J0
@AI変えてドラクロ戦再試合
A次のアンジェ戦からAI変更
B変更せずそのまま
のどれかってかんじかな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:31:50 ID:68SM03aV0
Bでいいと言いたいけど、AI作者がだめっていうならだめなんだろうな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:34:37 ID:jEM3QO1C0
再試合とかせずそのまま行って欲しいけどなあ
ここまできてAI作者がでてしまったのはまずかった気がする
特に再試合、失格うんぬんは制作者の意向が絶対なMUGENではなあ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:36:42 ID:6PJ03tFnO
あれだけヤバイ面子が揃ってんだから、タリアも仕様だと思えば・・・

当然AI制作者の意向を最優先すべきだが、折角ここまで残ってきたのに失格は悲しすぎる

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:37:17 ID:oUaSFN1/0
今回の件はCafe氏自身には何の落ち度もないし
これから録画するならA、既に撮り終わってるならBでいいと思う
でもAI作者がああ言ってるしCafe氏なら@を選択しそう

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:38:19 ID:n3S1WNDC0
>>408
折角ここまで残ってきたのにってのは間違った考え方
この大会はすでに残れば残るほどアンチが増えちゃう大会になっちゃったから

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:39:19 ID:wyFUAMGN0
AI作者の意向だから仕方ないけど
大会の途中でしかも撮り終わってるこのタイミングでかよ。とは思いたくなるな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:39:30 ID:OSZuOcYa0
ブログで再試合するって言ってるぞ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:39:39 ID:944qdB+aO
いや、タリアの強さの秘密がAIミスによるチート切り返しっていうのが発覚した時点で、
このまま続けても「インチキキャラ負けろ」の大合唱になるのは否めない。

キャラのためにもAI作者のためにも、一先ずのけじめはつけるべき

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:39:47 ID:WCU4brNq0
タリアに負けたのと4回戦か5回戦ぐらいから負けたのを全部集めて1つの枠をかけたタリア杯トーナメント開催とか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:39:58 ID:5ToQyKLg0
アンチは増えてない
文句言ってるのはいつもの面子

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:40:43 ID:1q0LK67h0
再試合なしで一番困るのはキャラ、AI作者でしょ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:42:38 ID:n3S1WNDC0
>>415
そのいつもの面子が普段はあまり見ないマイナーキャラにまで文句をつけるようになっちゃってる
これから別の大会に出しても荒らされてしまうかもしれん

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:43:04 ID:3VO+pidv0
タリアは犠牲になったのだ……色文字の犠牲にな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:44:15 ID:xwntD/sv0
普通のAI作者なら自分の記述ミスでキャラに変なイメージがついて
それが元でキャラが叩かれるようになるってのは絶対に避けたいだろうから
今回のAI作者さんの行動は理解できるな
cafe氏も製作側の人だしこれは取り直しになるだろうね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:44:21 ID:xCElRSzm0
まあ、本来仕様じゃなかった性能を本来の性能と誤解されると困るよな、やっぱ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:45:34 ID:jEM3QO1C0
ヤダモン、SFEX勢、アンジェ位だろうね、うざいアンチいないの

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:46:03 ID:Qb9xzW5W0
他大会でもタリアが使いづらくなるし
使ったら(正しい仕様でも)叩かれるってのは避けるべきだろうな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:46:55 ID:ZBcaz3ig0
上限なし最終回
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11190888

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:47:12 ID:xCElRSzm0
>>421
雛子や原作再現も叩かれてたっけか?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:48:10 ID:e4RuO+Iz0
語るスレだとデフォのAIもダウン中発動できる仕様だったみたいだけど
Pots豪鬼がAI操作時に阿修羅閃空中に瞬獄殺できるように
AI操作時のみそういう風に条件を緩くしてるとも考えられないだろうか

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:48:11 ID:moPKvu360
何はともあれ、Cafe氏乙と言わざるを得ない

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:48:38 ID:jfsjgFkG0
>>421
アンジェはいるじゃん、主に後ろに文句言う奴が
ヤダモンとEXは大会にそもそも出な(ry

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:50:03 ID:944qdB+aO
幸いだったのは、他の大会だとあまり見掛けないキャラだったから波紋は少なそうだというこだな
不幸なのは、ただでさえ見掛けないキャラだったのに今後二度と見る機会がなさそうだっていうことだ

ゲジマシでは総じてなるかな勢の評判はよくなかったが、今回の一件でとどめになっちゃったかな…

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:50:30 ID:1q0LK67h0
アンジェへの文句は正当な気もするが

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:50:58 ID:7vA55czb0
そもそもベスト16のメンバー濃すぎるだろ
SFとかKOFのキャラが持っといてもよさそうなのに

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:52:08 ID:gEqVlIgqO
雛子はむしろ最近アンチが多すぎるなぁ
このスレですら叩いてOKみたいに思ってる人いるし

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:53:58 ID:JxnoAvC30
ブログによると1回戦から撮り直しらしいぞ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:56:01 ID:lCZ5uIVL0
一回戦からか・・・組み合わせまでやり直さないといけなから、手間だなぁ
Cafe氏ホント大丈夫だろうか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:56:29 ID:/KdGTLUn0
>>431
出かけ昇竜拳に対してステート奪いはもはや言い訳できないレベルだろ、通常モード(笑)
原作はまだ好きなキャラなのにここまで嫌わせるとは作者本当いいセンスしてる

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:56:38 ID:Kq2ihZKZ0
ゲジマシ確か後でタッグもやるんだっけ?
タッグの方がシングルよりも荒れずに済むかな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:57:06 ID:xCElRSzm0
勝ったのはそのままで負けたのは勝ちあがりと変更で…
ああ、いやそのままじゃないか。勝っても負けても6回撮りなおしか?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:57:09 ID:v3nzrsUA0
ゲジマユの時はベスト32辺りからCVS、KOFキャラばっかでキャラ選がおもしろくねーだの文句言ってたのに
普段見ないキャラや作品のキャラが勝ち上がってもやっぱり文句を言うんですね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:58:50 ID:944qdB+aO
雛子なんてネタ動画以外の普通のトーナメントに入れたら凶キャラ以外の何物でもないからな
むしろ雛子を動画に出すうp主の方を疑ってしまう

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:59:33 ID:jfsjgFkG0
@1回戦でタリアに負けたキャラvs2回戦でタリアに負けたキャラ
A3回戦〜vs@の勝者
B4回戦〜vsAの勝者


よくよく考えればこの方法でやれば
試合数が変わんないから平等になるね



440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:59:44 ID:xCElRSzm0
>>434
あれって昇竜なのか?てっきり近大Pのアッパーだと思ってたんだが。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:59:59 ID:4axxQI2K0
>>436
最大で10回分だな
というか鬼狩柳桜強すぎワロタ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:00:16 ID:jEM3QO1C0
ゲシマシ的に美しいのはゲシマシで誕生したスター、SFEXかヤダモンの優勝だな
雛子は一時の飛竜みたいにプロレスでいうヒール人気、誰が倒すかみたいな感じ
>>421
アンジェはアンチの声かき消す位人気あると思うけどねえ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:00:59 ID:T6f4hU8s0
>>437
勝ち上がってるメンバーはゲジマシの方がゲジマユより珍しくて見応えあるメンツなのは確か
そもそも話で出てるのはタリアのAIバグの件だけで今のベスト16自体に文句言ってる奴は誰もいないと思うが

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:01:44 ID:xwntD/sv0
最終的な撮り直しがどういう形になるのかはわからないけど
まだしばらくゲジマシを楽しめそうでラッキーだと考えてる自分がいる

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:03:29 ID:9c+x8Eut0
>>439
一回戦からといったら普通はそうだよな

雛子とは相性いい裏社落ちたしゲジマシのランクからしたら出ても問題ないレベル
ただし、入ったブロックは雛子にとってかなり楽なブロックだったんだよね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:04:02 ID:6PJ03tFnO
再試合はいいんだが、それでもしタリアが負けた時のざまああああだのその他文字にするのも汚らわしいコメを思うと憂鬱だ

原作知らないけどなるかな勢結構好きなんだよ
荒らし死なねーかな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:04:12 ID:1IVE71vP0
1回戦から撮り直しなら絶チルが来るんじゃないかな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:05:53 ID:mCJnA5r+0
タリアが戦ってきた相手って誰だっけ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:06:42 ID:Kq2ihZKZ0
EXのキャラって前からそこそこ人気だった気もするけどな
スカトロマニアとか

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:07:10 ID:NPH2dUuJ0
世紀末メイ、本気京、秋子さん、変な豪鬼、チルノ、ドラクロ
一回戦誰だったか

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:07:14 ID:GltrtLzE0
今まで気づかれなかったのような記述をなんとか荒を探そうとして見つける
ドラクロ信者さんほんま必死すぎやでぇ…

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:07:29 ID:/KdGTLUn0
>>440
この前vssfリュウの試合、昇竜拳のボイスすら出したのに、なぜか食らいモーションに移行され、その直後雛子は超必殺出して誤魔化す
そのこと気づかないと唯雛子は超必殺出してリュウが食らったしか見えない
このように雛子は常に画面上わかりにくい反則をこそこそこそこそやってる

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:10:22 ID:e4uxOU4J0
まあ、タリアには頑張って勝ち上がってきてほしいな。
アンジェとの戦いも見てみたいし。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:10:35 ID:2/i1px5p0
ゲジマシ荒らしてるのはAIインフレについていけなくなった老害だけ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:12:30 ID:7pSYHdla0
>>451
二回戦から気づいてる人は言って書いてあるだろ…
嘘っぱちで叩き対象を作ろうとするのは大して成果を出さないので見苦しい

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:12:47 ID:68SM03aV0
>>452
なんで昇竜中のステート奪うのがヤバいんだ?
ちょっとkwsk

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:16:02 ID:/ivsMoXi0
>>450
そのメンツだと髭豪鬼かチルノあたりで落ちそうだな
その2名に勝ったとしてもドラクロは厳しいだろうが

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:16:03 ID:944qdB+aO
今回の件はAIの記述を読める人が証拠を提示したのが決め手だった
いくらうp主だって「このキャラ動きがおかしいから失格にさせろ」じゃ動かない

具体的にどの記述がどうおかしいのか証拠を出さないと

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:16:24 ID:moPKvu360
再戦していったら、まず本気京が勝ちそうだな


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:17:18 ID:wI3CTx2w0
ここまできてやり直しとか・・・;記述ミス見つけた奴マジでうぜぇ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:18:00 ID:2NPc2CV40
まあいいじゃないか
一部敗者復活戦みたな感じで見ればよい

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:18:30 ID:9c+x8Eut0
>>450
一回戦の相手AOCだった

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:18:36 ID:nuGYWAcq0
本気京と豪鬼のどっちかが残るとよそう

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:19:00 ID:knyjtMAs0
なんで雛子は出すことがお門違いとか意味不明なことを言われてるんだろう
レベル下げろよ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:19:06 ID:4YVT1LPk0
タリアが勝っても恒例の「予定調和」「出来レース」コメントがくるのも
100%に近いな。どちらにしても「餌」がまかれてしまった今
アンチや荒らしは陥れる気マンマン・・・
なんてこった

AIに詳しくなりすぎると試合が楽しめなくなるのかー
頭悪くてよかった

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:20:52 ID:gEqVlIgqO
敗者復活で勝ち上がったキャラが優勝するとかは
盛り下がるから勘弁してほしいな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:20:55 ID:sld5VYzX0
>>465
信者の被害妄想乙と言われて叩かれるぜ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:20:55 ID:9c+x8Eut0
>>465
荒らしコメント禁止といってる動画でそんなコメントしてるやつに神経使う方がどうよw

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:21:08 ID:xCElRSzm0
>>452
そういや、雛子は起き上がりのステート奪うとかあったな。
あれってつまり・・・どういうことなんだってばよ。
無敵状態のステートまで奪えるのか?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:21:39 ID:Qb9xzW5W0
勝ったら予定調和
負けたら不正キャラざまあ
本当にかわいそうだ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:22:04 ID:lBZZzG1r0
カニミソとか9条の動画見てると勝ち負けとかどうでも良くなってくるな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:23:12 ID:nuGYWAcq0
並鰤でオンバシラ状態の金神奈子に頭突きでダメージ与えてたことはあったな
アレと同じ状態かは知らないが

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:23:17 ID:hj06BrsF0
原作再現雛子か原作再現雪が優勝してくれたらうれしい。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:23:18 ID:/KdGTLUn0
>>456
いや特に、「別に1F隙なし当身(?)あってもおかしくないだろ」
と思いたいならそう思えばいい
1F隙なし当身持ってるのにそれを隠したいところ気に食わない
そういう計算入れた水面下でやってた反則に比べたら愚直にアッパーアレンジキャラはかわいそうに見える
>>469
無敵状態でもhitdef出せば当身される

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:26:27 ID:BP99kBV20
タリアのAIってSilvan氏だっけ
一回全AI見直しせざるを得ないわな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:27:57 ID:EhXBvE5sO
>>459
タリア戦からAIレベルを7から5に落とされたらしいから勝ち上がるのは難しいと思う

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:28:07 ID:DHnH4WOQ0
雛子はなぁ…
落として軽く動かした事があるけどとまりさのレヴァリエを小パンで潰せたのには驚いたわ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:28:33 ID:rkkSXX6W0
いっそのことこの後の動画はコミュ専にしちゃえ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:30:48 ID:og7LvaR6O
なんで試合中の行動についての疑問が
負けたキャラの信者どうこうになるんだろう

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:33:09 ID:lBZZzG1r0
コミュ専は結構良いと思うんだけどどうにも流行らんよね
無茶無謀とかほどほどにコメついて全く荒れないし凄い快適だわ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:33:34 ID:gEqVlIgqO
前々からあったのに今更になって指摘コメが増えたからじゃね?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:34:08 ID:68SM03aV0
>>474
ああ、当身でステート奪ってるのがヤバいってことなのか…
そう思いたいなら思えばいいって、知らなかったから聞いただけなのにそんな怒るなよ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:37:24 ID:hG8TgJov0
しかしそれにしてもベスト32まで残った面子見てると結構見慣れた奴ばっかりだったな
ルガール×2、邪頭、ヨハン、メイ、ボス白レンもどき、ドラゴン、クリザ、神奈、カッチ、魔理沙、パチェ、SUMOU、リョウカス、シエル、アスラ、アンジェ
こいつらは作品別や凶大会でよく見かけるし
やっぱり基本的に強い奴が残るんだな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:38:24 ID:2NPc2CV40
マシだからなあ
マユだったら意外なやつが多く残ってたと思うよ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:38:59 ID:dFfuCTT4P
おい、お薦めの動画教えれ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:39:21 ID:8wfMUXcl0
sm9

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:39:51 ID:BP99kBV20
マシはゲージ回収速度がネスツボスより劣るが・・・になるレベル
タリア戦で落ちたキャラで誰が勝ち上がるかが楽しみっちゃ楽しみ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:40:47 ID:dFfuCTT4P
>>486なめてんのか

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:41:17 ID:ikNv/Xzr0
タリア争奪トーナメントが開始されるのか
良い響きだ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:41:54 ID:EhXBvE5sO
楽しみだけど誰が勝ち上がっても大荒れだろうからどうもね

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:42:56 ID:944qdB+aO
>>483
ヤダモンとかタリアとか珍しい面子も残ってるじゃないか

タリア…

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:43:06 ID:mROiVOOA0
ずっと思っていたが、リョウカスタムをリョウカスと略すと何か蔑称っぽく聞こえる。
まぁそれ以外にどう略せと言うんだけどなw

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:44:41 ID:xCElRSzm0
リョウカスじゃだめならリョウタムとかリョスタムとかじゃね?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:44:47 ID:2Qu/bYXxO
昇龍拳を当て身で取れるキャラって結構いないか?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:45:07 ID:ikNv/Xzr0
リョウムとか・・・

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:46:20 ID:og7LvaR6O
>>481
いや、ゲジマシ以前からもずっといるでしょ
文句言ってるのはこいつに負けたキャラの信者だと思い込んでたり
首をかしげられるキャラ性能の話に
「〇〇に負けるんだからひどくないんだよ」なんて変な擁護したりするのが

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:49:09 ID:2NPc2CV40
そんなやつ初期からいたぞ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:50:18 ID:/KdGTLUn0
>>482
悪い、雛子信者かと思った
>>494
他のキャラも当身で普通に取れるよ、当身は無敵より優先たから
でも雛子場合そういう問題じゃない
>>477の場合もある、気づかないと唯相手が雛子の小パンを食らったしか見えない
男らしくないと言ってしまえば変だが、攻撃判定と当身判定同時に出して当身判定で成立したのに「攻撃判定しかしてないぞ」
それにこれは雛子裏でこそこそやってる反則行動の一つにすぎない

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:50:46 ID:VfE07sfy0
>>483
強いけどあっさり落ちた奴もいるけどな
オクラとか

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:50:55 ID:og7LvaR6O
>>494
寄り切りとか、当て身として作られてない技に仕込んでるんじゃなかったっけ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:50:58 ID:xCElRSzm0
>>494
どの程度対応してるかによる。
基本的に隙なし1F当身はやばいけどその程度ならトキもやる。
攻撃全部取れるとか攻撃出さない場合は普通に投げるとかだとやばい。
流石にジャンプも取る、とまでは行かないと思うけど。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:51:22 ID:SXBVDe+i0
>>494
昇竜に限らず、大抵の技(無敵、超秘含む)は当身でとれるよ
無敵中だろうがなんだろうが強制的に敵のステート奪ってカウンターするのが
当身だし
>>474
んなコト言ったら原作性能のままとか、むしろ低下させたやつ等がもっと
哀れに思えちゃうぜ…

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:52:52 ID:dFfuCTT4P
ゴミ動画の話は良いから面白い動画教えれクズども

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:53:19 ID:jfsjgFkG0
今のMUGENで当身っていうと
どうしてもトンデモな奴らが浮かぶのが困るw

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:53:40 ID:BP99kBV20
>>499
オクラはガン攻めのbskが相手だったから運の問題だったな

>>504
昔は当身≒貞子だったのになあw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:53:56 ID:ikNv/Xzr0
強いけどすごい相性で落ちた禍忌さんの試合は忘れない

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:56:10 ID:dFfuCTT4P
お前らsageんな阿呆

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:57:02 ID:6edh+KjU0
>>483
クリザはGoDRyu氏のだから珍しいほう
クリザというキャラ自体はまあ、よく見るけど

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:01:33 ID:QBaHWZlM0
今見てて思ったが統劇part32の三九六と豪鬼って微妙に会話成立してないか?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:01:58 ID:+fgpFiwJ0
普通見かけるのはライトニングディザスター無いにゃんころ氏の方だもんな
普段みない製作者のキャラ見るとこんなのあんだなってちょい新鮮。超復帰早いリュウとか

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:02:18 ID:lBZZzG1r0
>>505
bskは2回戦で弱体更新いれてなけりゃ結構上の方まで食い込んでそうだったな
最近本体更新してたけど火事は平気だったんかね

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:04:13 ID:lBZZzG1r0
>>483
ガルダ、シャドウガイスト、ジョナサン、ヤダモン、スピ、タリア
と普段見かけない勢もそこそこいたぜ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:04:16 ID:8g7XqQvp0
ちょっとこ丸リュウはもう出なくて良いよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:04:39 ID:oEGUJQ5D0
>>498
一つって他にもなんかあるの?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:06:17 ID:dcmNXgqT0
風の拳リュウは昔ツキノ氏の大会で見たときは至極普通のそこまで
強くないリュウに見えたんだがあんなトンデモ受身持ちとは知らなかった

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:07:07 ID:dFfuCTT4P
>>513理由を述べよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:08:09 ID:BP99kBV20
>>511
もう復帰したんじゃないかと。
今回追加された覚醒以外にSecond ImpactとACT6で追加されたEX狂乱・血柱とゴアクロスの追加攻撃をゴリゴリと作ってる最中だと思う

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:08:15 ID:DHnH4WOQ0
どっかでデスペレートからディザスターに繋げてたクリザ見たけどどこだったかな
条件からしてゲージMAX系列の大会な事は確かなんだが

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:09:21 ID:hG8TgJov0
EXストも無敵と超判定の塊なのに何も言われないよな
不思議

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:10:04 ID:2Qu/bYXxO
シャドウガイストは今までスカロの方に出番取られてた感じだったからな
あっちの方が知名度も上だし

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:10:34 ID:oEGUJQ5D0
わかりにくかったり地味だったりすると叩かれにくいからな
あと見た目か

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:10:43 ID:xCElRSzm0
スカロが注目されたのもゲジマユでマスター守矢倒してからだっけか?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:11:03 ID:VfE07sfy0
>>519
無敵と超判定を叩いている人がいかに見た目だけで判断してるかよく分かりますね

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:12:02 ID:2Qu/bYXxO
ガルダは原作のボス仕様の時点で大量の無敵と食らい抜け持ってるからなぁ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:12:13 ID:8g7XqQvp0
受身の条件がゆる過ぎて、喰らって確反とれるとか嫌でしょ

風の拳や自作?エフェクトとか良い部分も多分にあるけど、
AIの対戦が中心、荒らしが幾らでも沸くニコニコに出すのは穏やかでない

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:12:29 ID:lCZ5uIVL0
というか、スカロマニアは、ただのサラリーマンが変装して戦ってるだけということに驚く

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:13:27 ID:BP99kBV20
>>526
おめー変装して戦ってるだけなんてチャー研でもやってるぜ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:14:00 ID:jfsjgFkG0
スカロマニアはアンノーンで暴れてた印象が強いな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:14:18 ID:xCElRSzm0
>>526
ストEXの人物相関表だとあいつ、誰とも矢印つながってなくて
「ただのサラリーマン」って書いてあるだけなんだぜ……

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:14:56 ID:dFfuCTT4P
。 o 彡川出川三三三ミ〜 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
 。 川出川/゜∴゜\ b〜 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
 。‖出‖.゜◎---◎゜|〜 ゜ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  出川‖∵∴゜。3∵゜ヽ〜< ネェネェ・・・・・・
。 川出∴゜∵∴)д(∴)〜゜ | ダレカ、カマッテヨ!!
 。出川∵∴゜∵o〜・%〜。   \_____________________
o 川出‖o∴゜〜∵。/。 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
 川出川川∴∵∴‰U 〜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。U 〆∵゜‥。 ゜ o\。゜〜。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。。/∵\゜。∵@゜∴o| 。o゜。゜ プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
 /::::∴/:::::::::::‥ ∵゜ | 〜 。oプゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
(:::::::: (ξ:  ・ ノ:::・/:| 。゜o 。。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
o\::::: \:::::::∴。 (::: | o。゜ o。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
 /:::\::::: \::: ∵゜ ヽ| 。゜。゜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
/::::   \::::: \::: ヽ )∴ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ
|:::∴o゜  \::   ̄ ̄⊇)__ 〜 モワー モワー モワー モワー モワー モワー モワー モワー
|::::::: ∴゜∵。\;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー モワー モワー モワー モワー モワー モワー モワー
\::::::::::。ξ(;;; );; ) ゜。。   〜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
∵\::::::::::::。∵ ) ) ゜o゜ o。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。o。。):::::∵゜ // 。o。゜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。゜ /::::::::: // 。 ゜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
 /:::::  (_(_ 。oプゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ


531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:15:31 ID:TNZkHLtn0
原作でボスだと強くても文句が出にくい

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:17:12 ID:og7LvaR6O
>>523
みっともない

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:18:35 ID:gEqVlIgqO
キン骨マンと同じ中の人だけど
バロディなのかな?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:24:19 ID:eCrhzsMK0
>>522
衝撃の宇宙運送のおかげw
そういやマシでは全然使わんかったな宇宙運送

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:26:24 ID:SXBVDe+i0
まー判定や無敵ってのは実際mugenを自分で動かしてて、尚且つデバック使って
調べてる人くらいしかわからんもんだしなー
しかもある程度の格ゲ知識がないと、その判定、無敵自体が強いのか弱いのか
判断できないときてる

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:28:39 ID:thHO1Q6X0
どんなに無敵長くても判定強くても超性能でも原作でバランス取れていればいいよ
取れていればね

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:30:09 ID:VfE07sfy0
要約すると筆頭もっと強化しろ!ってことですね。分かります。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:30:40 ID:8g7XqQvp0
バランス取れてる格ゲーなんてあんの?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:32:06 ID:vu+kxEBmP
なかったら大会なんて開かれてないだろうな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:32:28 ID:Qb9xzW5W0
アカツキ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:34:33 ID:/ivsMoXi0
過疎ゲーのバランス良いはあんまり当てにならない

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:36:01 ID:xCElRSzm0
どこまでをバランス取れてると言うのか、それが問題だな。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:39:12 ID:2NPc2CV40
mugenは酷いレベルでバランス取れてると思うぞw

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:39:31 ID:nuGYWAcq0
バランスいい格ゲーと良格ゲーは別物だと何度

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:48:09 ID:pBBqEv2g0
動画で好きなキャラが叩かれ過ぎて
逆に叩かれてるのをみるとゾクゾクするようになってきた。くやしい。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:51:09 ID:SXBVDe+i0
>>545
末期だー
いやでも新しい楽しみ方が見つかって良かったのか…?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:51:40 ID:sfH/hg250
むしろ荒らしがキャラを叩けば叩くほど
そのキャラが好きになる不思議
俺が天邪鬼なんだろうか

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:52:49 ID:+fgpFiwJ0
>>545
自分は「私だけが彼の良さを分かっていればいいのよ……」的な感じになってきたわ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:54:30 ID:lCZ5uIVL0
>>545
俺は叩かれてるキャラ知らなかったら「なんでだろ?」と思って調べる
そしたらいつの間にかそのキャラに愛着沸くなぁ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:55:32 ID:igvvFmSI0
発生早くて当たらなくてもリスクがなくて攻撃判定と当身判定どっちも出てても別にいいじゃない

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:59:22 ID:SXBVDe+i0
>>549
それは分かるな 
俺もなんだこれ、って感じたらそのキャラDLすることからはじめてる
で原作見たりwiki見たりcns見たりしてると、自然と好きになっちゃうんだよな
…あんまりにもあんまりだとアレだけど

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:05:10 ID:hj06BrsF0
今総統の生放送始まった 意外といい声だ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:08:50 ID:7pSYHdla0
>>550
代替他のキャラと戦わせるの前提でのバランス調整要求するとかおかしいよ
しかもキャラ作ってる奴に
責任は基本キャラ選んで調整して動画作った奴にあるだろ
冒頭の注意書きに「不祥事に責任は動画製作者にあります」とか
入れればいいのに

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:08:54 ID:hG8TgJov0
>>538
GGACは下位キャラでも十分頑張れてバランスいいみたいなことがこの前のアルカディアに載ってた

そういえばエディテスタスレイヤーが三強みたいにwikiには書かれてたけど、ミリアが三番目になってたな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:40:06 ID:Hu8XrYvs0
>>554
詰みがなきゃバランスいいみたいになりそうだよな、その書き方だと。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:13:30 ID:PLdhZOpk0
神奈が負けたのは意外だったな、EFZ勢も全滅か。
KOFも残ってるの雛子だけだっけ?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:14:16 ID:drHZQCwn0
雛子といえばお前ら馬鹿にされてたな
http://yanxnrkn.blog77.fc2.com/blog-entry-213.html#more

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:21:30 ID:yjKJpDsP0
>>556
一応邪頭もKOFだよ
いつも風雲扱いされてるけど

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:22:01 ID:XOxLPMRW0
馬鹿にしてはいないのではないか。謙虚にも解らないから教えて欲しいと言ってるんじゃないのか?
ここはひとつ、このスレが愚痴や口だけのスレではない事を証明する為にも教えてやるべき

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:26:38 ID:7pSYHdla0
雛子が見えないところでチートしてるとか言い出す奴がでるたびにこの話題をだそうぜ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:28:01 ID:XN2/Zm67O
>>559見て馬鹿にされてるの意味がわかった

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:28:04 ID:Kj30G4C20
だしてどうなる

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:29:18 ID:8g7XqQvp0
一人キチガイが喚いてただけじゃん

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:30:16 ID:BP99kBV20
>>558
あの邪頭は風雲だろw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:30:36 ID:fSICVR8t0
チートっつーか
Lifeaddで独自補正式組むのはまあ良いが
Lifeaddで減らされた場合補正全く無いみたいなのは片手落ちだろと言わざるを得ない
全然減らねえ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:32:05 ID:yy4esi+C0
仮に馬鹿にされてるのだとしても対象は>>498
このスレが馬鹿にされてるという表現はおかしいだろう
そしてpkrs氏がこのスレ見てることの方に驚いた

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:32:12 ID:jMr5617P0
ゲジマシのラストはネタバレコメが凄い事になる予感

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:32:46 ID:OJIAwIi80
分かりやすい雛子アンチが騒いでただけだな
こういう奴が動画でも荒らしまくってるんだろうなぁ・・・

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:35:02 ID:og7LvaR6O
雛子も「何やってるのかわかんないけどとにかくすごいんだ」と言われたり
かと思ったら>>557やら言われたり大変だな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:37:01 ID:knyjtMAs0
アフロン氏の邪頭はKOFXIのだよ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:38:14 ID:mmXJKznZ0
「具体的にどうおかしいか言ってみろよ?え?出来ねーのかよ見る専共^^」って事だろ察しろよ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:39:06 ID:EuBrST5bO
el氏みたく動画禁止にした方が火種増やさないんじゃない?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:40:57 ID:TNZkHLtn0
まあ雛子はおるすたの出場資格「ほどほどの強さ」のレベルは超えてるよね
雛子に限らないが・・・

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:42:53 ID:YH2nYG4G0
>>474>>498で言われてることは本当なの?
ここで煽ってる人はわかるんでしょ?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:49:23 ID:n3S1WNDC0
>>574
ここのスレ住民はみんな知ったかなんだよ
それぐらい察しろよ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:52:24 ID:RJnaQXlv0
見る専の初心者なんだけど、雛子ってガタノゾーアとかと
戦ってるの見た事あるし普通の大会にも出てる。

最近のここのレス見てて更に混乱してきた。雛子ってどーゆー強さなんだ?
狂トーナメントに出すのが無茶なのか、普通のトーナメントに居るのが
悪いのか?面倒だと思わなければ教えてくれ。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:54:01 ID:7Xrl0RTz0
人操作で雛子に挑むとあと一歩!って所で
負けるから何度も挑戦しちゃう くやしいっ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:54:27 ID:dcmNXgqT0
設定を調整すれば両方出られる強さ
他だとカルマさんなんかもカラーで上位神から強まで調整できるので出てたりする

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:55:58 ID:xCElRSzm0
ちびゆっくりみたいなもんで強さに応じてスイッチがONになったりしたり
モードによって強さが変わる・・・んだっけ?
普通の大会でもHP1で耐えたりアーマー張ったりで俺もよくわからんのだよな。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:56:22 ID:TNZkHLtn0
逆に設定を誤ればどちらも場違いになりうる

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:57:26 ID:XN2/Zm67O
>>574
答えたいのはやまやまだけど>>498には小パンに見えても実は別の技かも知れないし
そもそも>>498の言う雛子がどれなのかわからないから答えられないよ、いやあ残念だ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:57:53 ID:PoatvlFV0
しかしこのスレは愚痴や口だけのスレという事実

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:57:58 ID:9c+x8Eut0
設定次第
ゲジマシで出てる雛子は
今回空手先生に敗退した裏社が投げキャラトナメでSUMOUを圧倒してた
あと腐れ外道も雛子してるし相性悪いキャラ多いが出ても問題ないレベル
トナメ表見ればわかるが雛子にとって脅威になる相手今までリョウカスまでなかったしな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:59:09 ID:QT3hfyjd0
雛子はなんとなく狂〜神ランクにでると一歩足りなくて
普通のランクにでると場違い扱いで叩かれる印象がある
どっちに出すにも中途半端なイメージ

まあ師範あたりと予定調和やってるぐらいがキャラ的には幸せなのかもなぁ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:00:49 ID:mmXJKznZ0
>>557
はじめまして、そのスレの498です。

失礼ながら試合に抜きにしてcnsだけ見て該当記述云々は妥当ではないかと。

sm11181644をご覧ください、雛子は昇竜にステート奪いについてフェアなのかどうかあなたの感想を聞きたい。

「別に何処でもおかしくないだろ」と感じるならそれは見つかれないわけ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:03:02 ID:xqATITe50
見つかれない…

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:04:25 ID:fSICVR8t0
とりあえず何のためにhitdefとrevdef同時に出してるのか、
目的が解らんことにはどうとも言えない
ただ一方的に判定勝ちするためだったとしたら
ゲームという事を思い出せと言わざるを得ない

>>583
雛子してるってどういう意味だ?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:05:01 ID:VfE07sfy0
「倒してる」とかの誤字だろう

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:06:17 ID:xCElRSzm0
AI限定の行動じゃなければ実機で確かめてみればいいんじゃね?
AI限定の行動だったら自分で雛子相手にリバサしてみりゃいいのかな?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:07:13 ID:XN2/Zm67O
>>585
文法がめちゃくちゃだし話それてるし

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:07:56 ID:KT/U0Hyz0
>設定を調整すれば両方出られる強さ
行動確率やアーマー関係はどうにか出来るとしても、普通のAIがハマり状態になる
画面端起き攻めのステート奪取とかは調整じゃどうしようもないだろ?
普通のキャラとして扱えない一番の問題はその辺だと思うんだが・・

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:09:07 ID:TNZkHLtn0
雛子はリョウカスまで圧倒というかリョウカスも圧倒してなかった?
大量にいるキャラのうちいくらか相性の悪いキャラがいるから問題ないというのもどうかと思うけど・・・

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:10:23 ID:VfE07sfy0
そういやゲジマシで雛子ってラウンド落としたっけ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:11:15 ID:dcmNXgqT0
今残っている連中のほとんどそんなのばっかでは

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:14:07 ID:knyjtMAs0
>>591
レベル下げると起き攻めそのものを自重する
ソースは台無し

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:14:14 ID:hj06BrsF0
>>585ステート奪いとかフェアとかそこまでいうのなら記述をもちだたしてちゃんと解説して欲しい。ここの記述がこうなるから卑怯だって。
単純に勝率が高くかつ人気があり出番が多いキャラ→負けるキャラも多い→負けたキャラの信者が顔真っ赤でアンチ活動っていうふうにしか思えないんだけど。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:14:43 ID:RJnaQXlv0
レスサンクス。

雛子ってちゃんと強さの変更が出来るのか。カラーが変わったりしないから
分からなかった。初心者め、と自分に笑うしかないね。

もしトーナメント等で理不尽な強さで暴れてたら雛子が悪いんじゃなくて
動画製作する側が調整ミスがあったと思うようにするよ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:16:42 ID:mmXJKznZ0
>>596
俺はコピペしただけだから意見は>>557でどうぞ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:16:44 ID:xCElRSzm0
>>596
良くわからんのだが
>>587で言ってる
hitdefとrevdef同時に出してるてのはなんか目的があるの?
いや、俺はこれが何を意味するのかからわからないんだが。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:18:16 ID:TNZkHLtn0
>>594
もうちょっと出場選手の強さの上限を下げたほうが良かったと思う

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:19:23 ID:8g7XqQvp0
revdefってどのステートで出してるやつ?
FFが雛子のdef読み込んでくれないから困る

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:21:12 ID:vu+kxEBmP
ゲジマシの雛子の設定だと94ルガにほぼ勝てない

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:21:35 ID:7pSYHdla0
動画を見ればわかる、と言わんがばかりに動画アドレスを出す人
キャラの表記を見てそういう部分は見受けられないという人
噛み合いそうにないな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:22:47 ID:VfE07sfy0
ゲジマシで序盤に落ちたけど今残ってるようなキャラと当たらなきゃもっと勝ち上がってた気がするキャラっている?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:22:49 ID:7vA55czb0
要は相手と攻撃判定が重なったら問答無用で勝てるようにしてるってこった、当身判定のある攻撃判定で殴ってるようなもん
ほんとにそんな処理してるのかは知らないけど

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:23:04 ID:fSICVR8t0
人が言うには小パンであるらしい
俺は雛子持ってないから動画から推測できる程度しか知らん
>>587もいつだったかの動画で体力ドット状態から
きらのハルマゲドンで全く減らないのを見た事を思い出したからだし

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:23:49 ID:gk5dqw3A0
俺には雛子のcbsS読んで理解できるほどの知識が無いから
どっちの主張が正しいのか分からないけど
pkrs氏は雛子のcnsには該当する記述は無いって書いてるんだから
雛子は>>498の主張するような事は行ってないって主張なんでしょ
なら>>498が雛子のcnsから自分の主張の根拠になる部分の記述を示せばいいんじゃないの?
それができればpkrs氏cnsの読み間違いって事になるし
できないなら>>498が雛子の性能を勘違いしてたってだけじゃないの?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:24:15 ID:TNZkHLtn0
>>604
禍忌さんがまず思い浮かぶ
金剛さんとのタッグは恐ろしそうだ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:24:18 ID:4axxQI2K0
Unknownはシシーに当たらなければかなり上までいけたと思う
あとマガキ、それから東方不敗

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:24:25 ID:fWyjeLb60
俺らは閲覧職人なんだから『この動画の0:00秒のとこ変じゃね?』これでいい
記述とか検討するのは作成厨にやらせとけ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:24:35 ID:pBBqEv2g0
なんだか知らんが雛子怖い

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:27:49 ID:/ivsMoXi0
当て身つき攻撃判定って昨今だと珍しくもなくね?
メルブラしかりアルカナしかり、相手の攻撃を相殺で潰しながら攻撃判定が出るし(流石に無敵までは潰せないが)
MUGENでも一部再現されてるっぽかったけどあんまり強みにはなってないな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:28:01 ID:8g7XqQvp0
[State 1102, ReversalDef]
type = Null;Test
trigger1 = 1
reversal.attr = SCA, AA, AT, AP
pausetime = 12, 12
p1stateno = 202
sparkno = S2060
sparkxy = 10, -60
hitsound = S0, 0

これの事をいってるわけではあるまいな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:30:58 ID:PLdhZOpk0
アルカナのガーキャン移動攻撃は確かに鬼畜だな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:31:57 ID:xCElRSzm0
GCダッシュならNBCやSVCキャラも持ってるけどあんまり話題になったことない気がする。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:32:44 ID:XOxLPMRW0
>hitdefとrevdef同時に出してるてのはなんか目的があるの?
ガードポイントじゃね?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:33:22 ID:P7OG0zOP0
雛子が大好きなナントカって人が、雛子を擁護するために「雛子解説動画」なるものをつくったが
ウソ抜きに説明した結果、案の定超性能でほとんど擁護になってなかったという

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:33:30 ID:fSICVR8t0
相殺は普通、両方攻撃判定消えるものだよ
そこからどっちもキャンセルで無敵技出したりとかそういう駆け引きのタイミングを作るためのものだ
目的から推測するにステート引きこんでctrl=1にしてキャンセルできるようにしてるのかもしれない

が、そもそも無敵技相殺するってあんまり聞いたこと無い
相殺のあるゲーム自体あんまりやった事ないけど

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:34:09 ID:PoatvlFV0
まあ雛子も草薙京みたく分かりやすいガードポイントの音なりエフェクトなり付ければ良いんじゃね?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:37:07 ID:xCElRSzm0
MUGENのはあんましらんが原作雛子はガードポイントつきの攻撃があった…と思う。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:37:14 ID:Kj30G4C20
雛子が戦闘中に当身も、ガードポイント等のシステムを使っているようにも見えない
(そういうエフェクトなしに相手の攻撃に打ち勝っている)し、
原作の雛子にそういったシステムはなかったはずなんで、
当身が本当なら「こっそり」やってるのは確かだと思う、本当なら

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:37:49 ID:Mikod2H10
性能面にキャラ愛を持ってくるのはまるでヤンデレだな

チラ裏

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:38:01 ID:mmXJKznZ0
>>617
あれは動画出来が悪いし皮肉ってるようにしか見えなかった
貼ろうとして探したけど見つからなかった

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:40:08 ID:FZvAbwr40
ライフが百万以上あってDEFも普通なことを隠さずに伝えて
それでも周りに普通だと納得させれるなら一流の詐欺師に成れるわw
>>623
>>617
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9996237
コレか?
消されてて見れないな、残念

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:40:39 ID:VfE07sfy0
つ先生

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:41:01 ID:SShCtK7W0
九龍の読みやられとかまためちゃくちゃレアなもん作ったな…流石だ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11180343
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11183412

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:42:51 ID:h0hWAjPw0
雛子の性能が見ただけじゃ理解しがたいのは確かだが、それを考慮しても
もうちょっと性能について調べてから言えよ的な誤解をしてる奴が多すぎる
アーマー張っただけでスイッチがどうのとか、通常モード雛子を指して狂キャラにも余裕とか

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:43:01 ID:P7OG0zOP0
雛子が一番嫌われてる理由は、相手してるキャラがバカっぽく見えてしまうとこだと思う
見え見えの起き攻め喰らったり、アーマーに手出したり・・・

すげぇ!って強さじゃなくてあれ?って強さなんだよね

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:44:35 ID:TKOcQBLa0
雛子は中途半端なんだよな
自分の性能押し付けることしか考えてないくせに、神キャラ(笑)みたいに開き直ってるわけでもない

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:45:24 ID:yCJitvWT0
イブリースが普通にやってくれたな
鬼巫女ぶつけてH霊夢落としたのは動画作者の作為を感じるがまあいいか

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:45:26 ID:8g7XqQvp0
>>624
ライフがでかいのは根性値のためとかじゃないの?
ライフが減ってからなかなか死んでくれないのが問題であって
ライフの値自体はそれとは別じゃないのかしら

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:45:36 ID:PoatvlFV0
昇竜拳の奴も一応赤く光っているみたいだけど他の行動に紛れているから分かりづらい。

>>624
>ライフが百万以上
それはたぶん大ダメージ対策の一環じゃないかな。
最後に1ドット耐えるからややこしいけど割合ダメージで表現している筈。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:45:41 ID:mmXJKznZ0
いちいち(笑)付ける奴ってなんなの?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:46:35 ID:EuBrST5bO
原作再現を歌ったキャラじゃないなら叩く気になれない。魔改造故致し方なし

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:47:13 ID:fSICVR8t0
ライフが異常値なのは多分、
独自補正で端数切り上げとか切り下げとかしたくないからじゃないの
個人的にはそんなもん無用だと思うが、制作者的には無いと困るんだろう

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:47:31 ID:vu+kxEBmP
完璧な原作再現されてる雪姉さん大好きだしね

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:48:32 ID:PoatvlFV0
因みに最後の1ドットについては投げであっさり対応できたりする。
まあ作者の愛情が故の強化だし設定も変更可能だしそれほど気にならないな。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:50:34 ID://gtsNYj0
雛子とかきゅうきょくキマイラで瞬殺やん

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:51:06 ID:dcmNXgqT0
起き上がりまでのステート奪取も別に問題ないと思うしな
移動起き上がりができないとか言うけど、北斗がコンボ中にステート奪ってバーストやアルカナフォースを
使えなくしてるのと大して変わらん

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:51:14 ID:7pSYHdla0
どれだけ聞いても雛子じゃなくて雛子だしてる奴がうんこだな…

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:51:29 ID:pBBqEv2g0
つまり雛子が狂ってるように見えるのは
動画製作者が調整を怠った結果ってことなのか?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:52:16 ID:uPULzSvf0
反則って言ってるバカいたけど、ルールなんてねーだろボケ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:53:18 ID:fSICVR8t0
前に投げキャラ大会か何かで体力ほぼドット状態
(ハルマゲドンバスター食らったらどう考えても死ぬような体力)で
ハルマゲ普通に耐えて勝ってたけど
あれ見たときは思わず「そこは潔く負けろよ」と呟きそうになったわ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:53:41 ID:vtr5oVN8P
>>637
「最後に1ドット残る」とかよく言ってるやついるけど、本当にそんな記述あるのか?
単に多いライフの減り方をコントロールしてるのを勘違いしてるだけじゃねーの?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:53:42 ID:mmXJKznZ0
そういうキャラなんだし一概に動画製作者だけのせいにはできないけどね
そもそも誰かのせいにするってのがおかしいってだけだが

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:55:02 ID:8g7XqQvp0
>>639
北斗は"人気キャラ"だからOK
雛子はもともと不人気だしな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:55:29 ID:Mikod2H10
雛子に限った事じゃないが根性値なんて付けるぐらいなら
最初っからライフだけで設定してほしいわ

攻撃側をぬか喜びさせるだけだし

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:56:18 ID:VfE07sfy0
※ちなみにこの流れから産まれるものは特にありません。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:57:05 ID:7Xrl0RTz0
なんだ、いつもの流れで安心した

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:57:15 ID:nuGYWAcq0
根性値自体は原作再現でしょうが。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:58:34 ID:mmXJKznZ0
あなたが何かを産みだすことができるかもしれません

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:58:34 ID:EuBrST5bO
無意味や後味の悪いコメがあってもいい。自由とはそういう事だ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:58:52 ID:uPULzSvf0
自己中と知ったかばかりのスレ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:59:08 ID:Mikod2H10
>>650
SNK系の根性値はライフ換算しても100増えるかどうか程度だし
KOFみたいに端から巻きにかかってるゲームに根性値なんて無いっての

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:00:15 ID:XOxLPMRW0
>>621
原作にガードポイントあるし、当身って何?当身ならhitdef出す必要ないんじゃないの

ライフが異常なのはライフ以上のダメージを認識できないから、じゃなかったか

起き上がり云々はクリティカルワイヤーダメージで起き上がりのアニメ使ってるだけ。相手はダウンさえしてない。クリティカルワイヤーは原作にもある

>ハルマゲ普通に耐えて勝ってたけど
ああそれは固定ダメージなら相手側ではどうしようもない。キワミ相手でも同じようになるはず。固定ダメージじゃなかったらわからん

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:00:22 ID:vu+kxEBmP
KOFにあんな根性値ない

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:00:23 ID:fSICVR8t0
根性値が異様に高いゲームってGGとかそれ以降のコンボゲーってイメージがあるな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:01:01 ID:Bnq0bdFf0
雛子の根性値じゃなくて、根性値全体について言ったつもりだったのだが

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:01:34 ID:E4LDxTud0
ところで今月ランキングは来るのだろうか
トナメ作ってて忙しいのではと思うんだが

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:01:41 ID:+R9vTn1H0
原作再現のために無茶する→おk
ゲーム上じゃ弱いが設定上は強いので改変→おk
システム的に不利なキャラなので強化→おk

なんだっておk

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:02:35 ID:G/7G5b+U0
>>644
TargetLifeAddで2段階に体力減らして2段目を-1にしても倒せるから、
厳密にどうかは知らんけど分かりやすく表現すれば「最後の1ドット耐える」で良いんじゃない。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:03:00 ID:TV5Y2srg0
去年もニコスレで雛祭り状態になってたから参考までにログ張っとくわ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625392/244-637

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:03:42 ID:wwh9hCk00
>>655
自分の体力監視してダメージ合計値を独自補正式にぶち込めば何も問題ないんじゃないの
こういう細かいところで手を抜いてるから片手落ちって言われるんだよ
次善の策でも苦肉の策でもなんらかの対処をしてあれば
まだ好意的に見られる事もあるだろうが、現状あれではそう思われる事はないだろう

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:05:33 ID:cmAsSbtx0
>>663
固定ダメージがなんで固定ダメージと呼ばれるかわかってるか?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:08:08 ID:G/7G5b+U0
ワイヤーって壁跳ね返りじゃなかった?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:08:11 ID:+eg6Xnj90
つーか強以上の奴終わったんだな。カラーランダムおもしろかったから
次回に期待したいな。


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:08:21 ID:wwh9hCk00
一般的な上限が定まってるからこその固定ダメージだろう
上限自分で超えておいて「相手が対応してないから知らん」と言わんばかりでは理解されないよ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:08:54 ID:mXBzsEIT0
>>660
北斗→おk
東方→駄目
初代スト2→おk

だな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:09:27 ID:SXBVDe+i0
あれ、固定ダメージも軽減できる方法もあったような…
GGキャラあたりとか、アレンジK'なんかが、確殺状況で狼牙のウルフファング
(補正無視330ダメージ)を軽減して、おろっとなったことがある。
俺のmugenだけなのか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:09:41 ID:NoUeO4mw0
雛子が糞キャラなのは事実だし、そこに議論の余地なんてないだろ
その上でネタとして扱うかどうか

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:11:20 ID:fzx8i6d00
結局は面倒な事になるなら動画に出さないのが一番

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:11:41 ID:G/7G5b+U0
>>670
という人をネタに議論していたりする。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:13:46 ID:FW8iX/+rP
雛子とか総統にも狩られる雑魚だし

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:14:37 ID:wQZB1zuN0
原作再現なんて求めなくていいんだよMUGENなんだから
見る専が原作もこうなのかと勘違いするのが悪い

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:15:14 ID:wwh9hCk00
>>669
それは多分食らったそばから補正値と実ダメージの差額を回復してるんじゃないかな
それにウルフファングは自分のコンボ補正を無視するだけだよ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:18:13 ID:GLovDq0I0
雛子にあっさり狩られた面々は雑魚未満なのか・・・

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:18:54 ID:ygDmICcq0
起き攻めも頭突きもライフもそうだが、雛子は騙し絵みたいなもん。
「格ゲーっぽく」「いい勝負っぽく」見せといて、裏ではAIが対応しようのない超性能で捻じ伏せて勝つ。

普通、そういうことをするキャラってのは目に見えるレベルでひどい神キャラとかになるが、
雛子の場合はまともに戦ってる強・凶レベルのキャラをも「いい勝負」に引き込む。

その騙し絵を「良し」とするうp主も問題だが、
気づかれないレベルでそういうこすいことをしまくるキャラが嫌われるのもムリはない。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:19:48 ID:Bnq0bdFf0
総統のルイズコピペ誰か録画した人いる?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:19:50 ID:vH8jU4Wv0
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:20:06 ID:kQML995h0
>>655
>当身って何
「打撃や投げと同時に当身判定出して重なった相手のhitdef狩ってる」っていう話が「本当なら」、
って話したんだよ

ガードポイントはそういや・・・技名なんだっけ、両手での叩き落としみたいなのにあったっけ?
原作ガードポイント技は大抵ガードと攻撃がはっきり分かれてるし、ガード出来たらそういうエフェクト出るよね
一瞬止まるとか

以前は打撃投げ無敵状態の相手もホイホイ寄り切るって話もあったな、どうか知らないけど

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:20:54 ID:Jd8wzktI0
>>678
もうマウンテンサイクルに埋めちゃった

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:21:59 ID:0nk04DzE0
>>675
なるほどサンクス そういうことだったか


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:23:46 ID:O8/2TTyS0
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
このスレにはぴったりな名言だな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:24:37 ID:mXBzsEIT0
>>677
「MUGENには嫌われてしょうがないキャラがいる」頂きました!
やはり叩きは当然の理由がありキャラ自体に問題があって叩く奴がおかしいとか信者のたわごとですよね!
あなたのような人を待っていたんですよ私は

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:27:01 ID:G/7G5b+U0
MUGEN故致し方なしと思えない人らが叩くのさ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:28:00 ID:Jd8wzktI0
叩かれて制作者とかAI作成者は弱体化させてはいけません
むしろもっと強化しましょう

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:28:42 ID:bKwQk3Po0
そして無くなっていく出番

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:29:42 ID:y96zlK7l0
別にそういうキャラが存在するのがMUGENだしそれ自体は良いけど
さも一般キャラですよー^^って顔して出てくるのが気に入らない

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:30:49 ID:tc99emD20
嫌いなら飛ばせよ
俺は嫌いだから飛ばすぞ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:30:51 ID:G/7G5b+U0
まあキャラに魅力があればストーリー動画に出れるんじゃね

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:32:13 ID:ygDmICcq0
「相手のステート奪って滅茶苦茶するな」ってのはmugenのリドミにも書いてる暗黙の了解みたいなもんだし・・・
雛子はそれを勝利のために最大活用してるしな。
互いがある程度了承し合ってる神キャラ同士ならともかく、ターゲットが強・凶周辺のキャラにも向いてるのがタチ悪い

無法のmugenですらある程度守られてるルールをバリバリ破ってるのを見ると「mugen故致し方なし」とも言いがたい

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:34:05 ID:G/7G5b+U0
対処法があるなら滅茶苦茶とは言わないけどな。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:34:06 ID:+R9vTn1H0
>>688
言いたいことはわかるけど、各種設定できるようにしてあるそうじゃん?>雛子
強設定の時は色変えるとかエフェクト付けるとかしてくれれば文句言われないのかな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:34:10 ID:mXBzsEIT0
>>688
出してるのは動画作ってるタコだろw
絶対に許せないよねタコの癖に

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:34:33 ID:+eg6Xnj90
mugen故致し方なし

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:35:06 ID:92hG1OF50
雛子は狂にも勝てる強キャラなんじゃなくて
強キャラ凶キャラにも負けることがある狂キャラなんだとは思う

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:35:11 ID:PgeoyYUo0
ステート奪って即死コンボ叩き込んでいる凶や強がいるのに雛子だけ問題視する理由が分からん

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:37:01 ID:Mfu1B4DV0
コンボの度に相手のステート奪ってるから
バーストやアルカナフォースも許さないのは北斗キャラもそうじゃなかったっけ?
今まで意識したことが無かったけどもしかして北斗キャラって
mugenの暗黙の了解を破りまくってる糞キャラだったの?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:37:13 ID:r+MIVJ33P
インフレの行き着いた先って感じではある<雛子

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:37:26 ID:Jd8wzktI0
>>694
タコと聞いて デーン!

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:37:35 ID:3khU3ONR0
動画説明にベスト16って書いてあったから久々にゲジマシ見たけど
不快なキャラ決定戦でもしてるの?wwwww

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:37:44 ID:rEIjeyHS0
>>697
・ステート奪取がわかりにくいから気に入らない
・原作じゃそんなことやってないのにMUGENでやるから気に入らない
・自分の好きなキャラが雛子にボコられたから気に入らない
多分このあたり

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:38:12 ID:Sbvd0cmP0
>>697
北斗とか北斗とか北斗のことか。
相手側に☆つけて即死させてるところ見たら緋や天則あたりはふるれ氏アレンジ準拠のクラッシュでもよくね?と。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:39:08 ID:O8/2TTyS0
>>702
ただのアホだな

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:39:11 ID:IA8Bd1f10
そういえば北斗はステートを云々もそんなに正しくないと語るスレの方で話題になってたな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:39:15 ID:tc99emD20
別に問題視はされたことはあると思うが雛子はわかりづらい仕様
だから長引いているだけじゃないか?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:39:41 ID:bKwQk3Po0
>>698
北斗キャラは原作コンボがステート奪わないと出来ないから仕方ない
雛子は原作には無い部分でステート奪ってる
って事じゃないの?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:39:47 ID:E4LDxTud0
ステート奪取がダメだったら投げキャラとか全部ダメじゃんか
むしろ投げ持ちが・・・つまり東方キャラ最強ということだな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:39:59 ID:GLovDq0I0
雛子は普通のキャラを装わず、一見いい勝負を演出せず、
見た目や演出が派手なら問題視されなかったと思うよ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:40:19 ID:mXBzsEIT0
北斗なんてガワで許されてるキャラ筆頭だもんな…
雛子仕様のサウザーとか作ったらいいんじゃないかな

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:41:22 ID:FW8iX/+rP
雛子に親でも殺されたのかよ
雑魚すぎる親だな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:41:27 ID:Jd8wzktI0
ガワって言葉、一人しか使ってないけど俺も使ってもいいの?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:42:05 ID:wwh9hCk00
どっからどうみてもウンコが落ちていたからと言って
わざわざそれがウンコであると言う奴はいない
逆にぼた餅とウンコ間違って食ってる奴や
風呂と肥溜めを間違って入ってる奴を見かけたら
それはウンコだと言うだろう
そういうものだ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:42:14 ID:Sbvd0cmP0
>>708
投げってそんな滅茶苦茶するもんか?
ステート奪ってゴリゴリダメージ蓄積させてく北斗の壁コンとかがダメってことだろ

>>707
逆にバグコンなしの北斗ってどうなのよ?という疑問が今出てきたんだが

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:42:33 ID:ygDmICcq0
>ステート奪取
見るからに原作の再現だったり、それをハメに活用したりしてなければ、
相手側も気づくし、そこまで不快な印象は与えない

雛子の場合は初見だと、相手側の製作者が「自分のAI(キャラ)の問題かな?」と
誤解してもおかしくないレベル。
しかもそれを明らかに狙ってやってるし

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:42:43 ID:0pfiHqVh0
雛子がいろいろ設定できるとかいうけどな、そもそも通常モード以上じゃないと発動しないような処理の設定でだな
通常モードで既にアーマー貼ったりやりたい放題なわけで
設定できるのはダメージ無視とかステート抜けとかだけど対強モードじゃその程度で文句なんかでないし

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:43:09 ID:au2WtPyA0
その例えはどうだよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:43:24 ID:mXBzsEIT0
>>708
投げはステート奪ってるとか動画見てる人も含めたニコニコのmugen利用者の間では知られてるのかね

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:44:03 ID:r+MIVJ33P
しかしやはりシングル・チームの大会は強キャラ中心でやったほうがいいわな
ゲジマシ上位勢はみんな壊れすぎてて、トキアミバやおまゆみたいなノリのタッグ大会なら賞賛されるだろうけど
普通のサシ勝負じゃどうしてもしらける

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:44:37 ID:Y3Lok3Cm0
>>701
ゲジマユ化しとるな
誰も冒頭の注意読んでない状態

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:45:46 ID:G/7G5b+U0
>>716
AIレベル下げればええやん

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:46:36 ID:lThh+87+0
ちゃんと雛子の説明書にかいてあるだろ。これは一部分だが
記号説明
[M]: 完全無敵
[打撃M]: 打撃無敵
[G]: ガードポイント発生

小手投げ(4+4[全当身], 3+3(何でも判定), 17+1) 当身不能攻撃
空中小手投げAorC(10[全当身]+11+1) 動作中に着地した場合11+1フレ
寄り切り(8[M], 2[M], 19+1) ヒットストップ中以外のみ当身不能攻撃
掛け投げ(0, 2, 20+1)
A突き上げ(3+5[上半身G], 5[上半身G], 13, 3, 24+1) 派生は18フレ目
C突き上げ(5+6[上半身G], 3[上半身G], 9+5[上半身G], 5[上半身G], 13, 3, 20+1) 派生は38フレ目
突き落とし(14, 3, 18+1)
A超頭突き(7[M]+4[M], 4[G][M], 0, 4[G][M], 0, 4[G][M], 0, 着地するまで[G][M], 0, 12[G][M], 24+14[M]+1[M])
C超頭突き(7+4[M], 4[G][M], 0, 4[G][M], 0, 4[G][M], 0, 着地するまで[G][M], 0, 12[G][M], 24+14[M]+1[M])
空中A超頭突き(3[M]+4[M], 4[G][M], 0, 4[G][M], 0, 4[G][M], 0, 着地するまで[G][M], 0, 12[G][M], 24+14[M]+1[M])
空中C超頭突き(3+4[M], 4[G][M], 0, 4[G][M], 0, 4[G][M], 0, 着地するまで[G][M], 0, 12[G][M], 24+14[M]+1[M])
がぶり寄り(18[M], 8[M] + 12[膝下M], 15+1) 当身不能攻撃 19〜38フレ間に間合いに入れば『〜掴みモーション』へ移行
がぶり〜掴みモーション(2[M], 2[M], 2[M]+17+1)
ぶちかまし(15, 1+2+2, 20+1) 弱攻撃硬直 自分ヒットストップ1フレ 16フレ目から23フレ間鋼体ボーナス ダウン追い討ち判定有り
四股踏みB(18, 飛び道具(持続6フレ), 35+1) ダウン追い討ち判定有り
四股踏みD(28+1)

合掌捻り(2[M]+(24暗転)+4[M]+9[M], 6+3, 着地するまで, +16+1)
大一番(1[M]+(37暗転), 1[M](暗転中)+3[M], 1[M] + 22+1)
諸手突き(1[M]+(28暗転)+2[M]+2[上半身M], 4[下半身M]+4[下半身M], 12+1)
諸手突き接触時(0, 4[M], 12[M]+1[M]) やられ側ガード硬直21+1フレ
我慢(1[M]+14[M](14フレ暗転)+21[M]+3+1)

MAX合掌捻り(2[M]+(24暗転)+4[M]+9[M], 6[M]+3, 着地するまで, +16+1)
MAX大一番(1[M]+(37暗転), 1[M](暗転中)+3[M], 1[M] + 22+1)
MAX諸手突き(1[M]+(28暗転)+2[M]+2[M], 4[下半身M]+4[下半身M], 12+1)
MAX諸手突き接触時(0, 4[M], 12[M]+1[M]) やられ側ガード硬直21+1フレ 攻撃側ヒットストップ1フレ
MAX我慢(1[M]+18[M](18フレ暗転)+17[M]+3+1)

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:47:12 ID:kQML995h0
北斗の壁コンはけっこうポロポロ落とすよね
これは単に北斗キャラがでかいとかAIが悪いとかの問題なのかね?
で、雛子はAIがとてつもないからワイヤーコン落とさないってよく見るコメは本当なのかね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:48:43 ID:s0rp2m1BO
結局お前らは雛子をどうしたいんだよ?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:48:45 ID:tc99emD20
雛子擁護動画作った奴はほどよい調整の仕方を動画にすればよかったと思うは

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:49:08 ID:L/fkwpmt0
>>721
AIレベル下げすぎ、とか言い出すから結局だめじゃね

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:49:27 ID:G/7G5b+U0
>>718
知らない人は「ステート奪ってる」そのものを知らないんじゃね?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:50:16 ID:mXBzsEIT0
雛子が動画に出さえしなきゃこんなことにはならなかったよね…
カニミソ好きなのはいいけどさじ加減を図る力もないのに
自分の動画に出す奴が多すぎた

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:50:39 ID:Sbvd0cmP0
>>723
どうでもよくないことだが北斗キャラは「コンボ再現」という名目の下、判定を広げてる人も居る。

風見氏とかのAIに搭載されてる重力加速度の計算とか入れてるなら重さについてはある程度補正が効くらしい
判定が細い相手に対してはどうしようもない

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:51:20 ID:4knZ2+By0
本当に雛子相手にすると移動起き上がりできないんだな・・・

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:51:42 ID:G/7G5b+U0
こんなことって何だw

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:51:41 ID:A1+Vh+/wO
まあOG氏はキャラの立ち回りや試合は支配出来ても自身の立ち位置は支配できなかった訳だ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:52:13 ID:Jd8wzktI0
>>724
>>648の通り。100レスほど伸びたが特に何もないので読まなくても問題ありません。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:52:39 ID:sAQGP303O
ニコスレよりこっちの方が居心地がいいと改めて思う

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:52:58 ID:G/7G5b+U0
>>730
ダウンステート取り戻せばフツーに出来る

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:53:25 ID:UPohPXmbP
心が荒んでるな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:53:32 ID:+R9vTn1H0
>>722
なるほどな
これならわかりやすい

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:53:44 ID:wwh9hCk00
>>730
起き上がるまで全く自由ないからね
でもその辺はセットプレイの一環だと思うよ
相手が回避できる事を考慮に入れて作ってあればね
実際考慮されてるかどうかは知らん

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:53:59 ID:tc99emD20
このスレに何か期待するのはどうかとw

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:54:59 ID:G/7G5b+U0
基本ひまつぶしスレだから

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:56:45 ID:Jd8wzktI0
新着チェックには役に立つ
のろいけど

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:57:58 ID:tc99emD20
ウォッチリストが実装されてからみてれぅでチェックする回数が激減したな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:59:13 ID:ygDmICcq0
単純にルール守ってる同士でやってほしい
グローブの下に金具仕込んでるボクサーと戦わせても相手がかわいそうなだけ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:00:43 ID:O8/2TTyS0
俺ルールなんてどうでもいいです

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:01:20 ID:PgeoyYUo0
mugenで何言ってんの。お互いのルールがかみ合わないことなんかよくある話

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:02:12 ID:mXBzsEIT0
よくある話、だからほっといていいわけじゃないな
最近の雛子についてのコメとか見ても

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:02:46 ID:Jd8wzktI0
いや俺は>>743の言ってること正しいと思うし強い信念を感じられる
つまり>>743はルールを守ってる雛子を作ると言ってる

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:03:27 ID:wwh9hCk00
むしろよくあることだからこそ動画でまで見たくないと>>743は言ってるのではないか

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:03:43 ID:lThh+87+0
>・MAX諸手突き
> 無条件追撃判定あり
↑これの事か? これ以外で転ばされたら普通に起き上がれるとおもうけど

それより気になったのがこれだな
>・強設定モード以降で、相手を永続Target中
> Z+C で一定時間で相手の負傷で相手がダメージを受けるようになる。さらに追加でその時間間隔を狭める。
> 2+Z+C でダメージの時間間隔を広げる。これらの時間間隔は6段階。
> 222 Z+C で相手の負傷が災いし相手が隙を晒す。要1ゲージ、1ゲージ消費。
大分前の更新だけどこの頃から永続Targetの毒みたいな事できてたんだなw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:04:24 ID:au2WtPyA0
>>747
普通の雛子は既にあるからAI作るように言ってやって下さい

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:05:38 ID:G/7G5b+U0
タッグでよく雛子の攻撃がヒットしていない遠方のキャラが巻き添え食ってるのを見ると笑える。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:06:43 ID:au2WtPyA0
ステ奪うとタッグでバグが出やすいんだっけか
北斗も同じような事例があった気がする

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:06:50 ID:Sbvd0cmP0
説明長々と書くのはいいけどAIレベルごとの設定ぐらい書いて欲しい
馬の骨氏のクイックセットとかQK2key氏のランク説明とかぐらいの分かりやすさが欲しい

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:08:47 ID:/a99OIo10
トキなんかは壁コンのときとか
反対側の画面端でビターンビターンとなってる光景はよく見るな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:12:38 ID:0pfiHqVh0
AI設定の種類は多いけど分かりやすいのはアナブラとかかな
ちぃたま氏のは細かいようで使いにくいというかカラー分けとかよくわからん

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:12:49 ID:ygDmICcq0
>>745
グローブを外してありありと金具を見せてるなら何も言わないよ
第三者も含めて、互いが認識し合ってるならなんの問題もない
雛子同士で戦わてもなんの問題もない

暗黙の了解を破ってるイレギュラー(雛子)が、その了解を守ってるキャラを蹂躙して、かつ、
それをライフやら判定やらで巧みに隠してるのが、イヤらしいって話。
相手まで巻きこんで、「自分のそれっぽい勝利」を演出してるから、相手側からしたら溜まったものではない

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:13:23 ID:/a99OIo10
AIレベルでどう変わるかよく分からないキャラ筆頭はアミンゴだと思うんだ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:13:31 ID:Jd8wzktI0
>>756
つまりありありと金具を見せてる雛子を作るぞと言ってる

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:13:32 ID:A1+Vh+/wO
targetは色んな問題があるからね

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:13:54 ID:G/7G5b+U0
MUGEN故致し方なし

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:14:17 ID:IA8Bd1f10
まぁ自分の作ったキャラやAIを雛子と戦わせたくないってのは同意できる

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:14:21 ID:7JaKDXgY0
永続バグってニコニコが生まれる前から使われてたような

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:16:35 ID:G/7G5b+U0
むしろ雛子と互角に戦えるキャラを目指して作っていたりする

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:17:40 ID:ygDmICcq0
>>758
金具の存在を知って、他のキャラのためにも出さんでやってほしいってだけ。
相手側のキャラ、AIに誤解を与えるし

或いは、同じようなことやってる神キャラとだけ戦わせるとか。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:19:14 ID:au2WtPyA0
何も知らないで雛子と自キャラ戦わせて、どうしても勝てなくて悔しかったのが
そのうちに変な気分になってきたのを思い出した

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:19:42 ID:+R9vTn1H0
>>763
雛子以外のキャラと戦って酷い戦いして叩かれる事にならないよう祈ってるぞ
P2nameで対応ってんじゃないだろうし

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:19:53 ID:ygWUMqF9O
雛子批判してるやつらの主張ってつまり
「ゲジマシで雛子が優勝したら悔しくて夜も眠れません
ぼくはMUGENだけが生き甲斐なのでぼくの好きなキャラを優勝させて下さい><」
ってことだろ
ステート云々は別に関係ない

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:20:20 ID:4l8SrZgFO
MUGENはどんなキャラ作ろうが自由だぞ。それこそツールキャラ作って絶対に勝てるようにするのすら自由

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:20:22 ID:G/7G5b+U0
>>766
MUGEN故致し方なしw

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:20:46 ID:Jd8wzktI0
>>764
分かってないようなのではっきり言うと

お前の意志などしるか。キャラ作れ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:22:05 ID:au2WtPyA0
>>764
わかったから早く普通の雛子のAIを組む作業に戻るんだ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:23:34 ID:sAQGP303O
最初からはっきり言ってやればいいのに
ネチネチ遠回りな嫌味を述べるとこが実にこのスレらしい

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:23:57 ID:wwh9hCk00
自由という言葉は使えば使うだけ自分も相手の自由に影響される言葉だ
作るも作らないも自由、文句言うのも言わないのも自由、
その文句に文句を言うのも言わないのも自由、作り続けるのもやめるのも自由
自由とはそういう事だ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:24:13 ID:mXBzsEIT0
>>764
おいグローブ隠してるのは雛子でそいつ相手に不適切なキャラを退散させて動作ってるのは別の人間だぞ
誰にどうしてほしいんのかはっきり言えよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:24:51 ID:au2WtPyA0
>>772
そこが好きなんでしょ?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:24:52 ID:4knZ2+By0
雛子に聖帝で挑んでみたらリバサに攻撃しようとするとたまに大キックが勝手に暴発しやがる・・・
なんか聖帝さまも分身たくさんいろんなところで出るしどうなってるんだ/(^o^)\
とりあえず雛子が移動起き上がりするなら相手の移動起き上がりさせなくするのは酷いと思うんだ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:27:04 ID:ygDmICcq0
不満ならキャラ作れ、だとか、普通の雛子のAI作れ、だとか、
そういう意思こそ知らんよ。
うp主が出しつづけるかぎりなんの解決にもならんし

相手を巻きこんで好き放題しといて、なんのお咎めもなしって方が理解できん
雛子だけの問題なら誰も文句は言わんだろう

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:27:26 ID:A1+Vh+/wO
>>773

語り合いたい。君さえ良ければ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:27:36 ID:Jd8wzktI0
>>777
お前の意見など知らん。キャラ作れ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:28:09 ID:GLovDq0I0
>>767
そんな事は誰もいってなくね?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:28:51 ID:jUSZTiqn0
というか魔改造雛子相手にして
自キャラの動作チェックする製作者なんているのか

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:28:59 ID:ygDmICcq0
>>779
おなじく知らん。ブラウザ閉じて寝ろ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:29:53 ID:mXBzsEIT0
>>777
一緒に雛子出してる動画に対して地道にコメントで訴えかけていこうぜ
動画を作ってる人間にとって動画に付くコメントがひどいことになれば
雛子にレイプされてる相手キャラやそれを見せられてる君の気持ちを彼らも
わかって配慮してくれるはずだ
キャラの選択もできないような奴が動画作れないようなトラウマを受けるんだ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:30:01 ID:FW8iX/+rP
まさにオマエモナー

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:30:17 ID:Jd8wzktI0
>>782
知らん

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:30:24 ID:Bnq0bdFf0
雛子にぐちぐち文句いう人もそれに反論するのもまた変な言い方してるねぇ
ゲジマシに雛子出てるのが問題でついでに雛子も嫌いだって文句言ってるのにキャラ作れとは
キャラやAI作ってもゲジマシに出てるのは変わらないでしょうが

酒呑んで落ち着け

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:30:42 ID:sAQGP303O
雛子に文句言ってる奴はアホみたいだけど
キャラに文句言う奴はキャラ作れ
動画に文句言う奴は動画作れ
みたいな理屈は正直よくわからない


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:31:56 ID:+R9vTn1H0
>>777
もうあきらめろって
いろんなとっからキャラが参戦してるのがMUGENだぜ。超カオス
ああして欲しいこうして欲しいと言ったって無駄無駄
不満があれば他の人も使いたくなるような良キャラなり良AI自分で作って変えていくしかねーぞ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:32:53 ID:G/7G5b+U0
>>781
少々理不尽なキャラ相手にフツーに戦うキャラを作りたくてね。
他の普通のキャラも相手にするから難しいけど。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:32:54 ID:mXBzsEIT0
やっぱり動画のコメで訴えないと駄目だよな
鉄平なんか撤去こそしなかったが問題あるキャラを出した代償をちゃんとうp主は味わったし

>>787
mugenは(昔は)「文句があるなら自分で作れ」って風潮が強かったんだよ
実際ライセンスも異常なレベルの基礎知識も技術的問題もなかったし
おじいちゃん達がそういう時代の常識で若いヤツに説教してるんだ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:33:23 ID:PgeoyYUo0
相手を巻き込んで好き放題するのなんかmugenの基本なのに何が問題なのやら
勝手に気絶させて即死させるのも、ガークラさせてフルコン入れるのも
相手に見せかけたゲージを管理して即死させるのも全部駄目になるのか?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:33:51 ID:rEIjeyHS0
>>781
カニミソ系のキャラ作成動画だとけっこう見るな>雛子でチェック
具体的にはあざとい娘とかMTガイルとか
正直、最初はもうちょっと普通のキャラ相手に調整しろwwwと思わなくもない

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:36:14 ID:57CP+rih0
>>787
だなwよくわからん理屈だわなw

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:36:19 ID:A1+Vh+/wO
cnsのクオリティなら師範は雛子に遠く及ばない。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:36:54 ID:mXBzsEIT0
>>791
「あれも駄目なの?これもだめなの?」って物言いは
「なんでこのキャラは叩かれないの?」と同じ匂いがして引く
他の状況も巻き添えにしようとするのはやめて欲しい

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:37:07 ID:ygDmICcq0
>>791
>>756

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:37:42 ID:Jd8wzktI0
>>796
さあグローブ外した雛子を作れ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:37:48 ID:au2WtPyA0
>>787
理屈なんてないよ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:38:41 ID:wwh9hCk00
普通っぽい雛子ならもういるのに
なんで雛子は一つしかないみたいな言い方なんだろう

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:39:12 ID:G/7G5b+U0
基本ひまつぶしスレだから

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:39:29 ID:Ryh8Odon0
もし雛子と鉄兵君が1回戦で当たってたら随分流れが違ったんだろうな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:40:07 ID:GLovDq0I0
>>791
例えば並大会に普通の霊夢と称した鬼巫女が出てきて無双したら萎えるって話じゃないの?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:40:30 ID:jUSZTiqn0
そもそも雛子がいることで
迷惑を被ってる人なんていないでしょ


804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:41:10 ID:mXBzsEIT0
>>803
叩いてる奴は迷惑なんだろ…

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:41:35 ID:A1+Vh+/wO
皆真面目で良い子だからさ説き伏せようとするんだよね。しかしお互いに持論を崩す気が無いから荒れる

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:41:59 ID:/a99OIo10
>>787
黙れってことだよ言わせんな恥ずかしい

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:42:08 ID:IXxuIWtK0
>>799
AI搭載されたのは一つだけ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:42:13 ID:+R9vTn1H0
>>802
よし、神SUMOUという名前に変えれば解決する

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:42:36 ID:VD0Ietw60
調整内容明記せずにレベル下げてだせばいいだけの話だろ
なんでこんな頭悪い論争繰り広げてんの

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:42:37 ID:jUSZTiqn0
>>804
むしろ叩いてるやつが迷惑だよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:43:11 ID:G/7G5b+U0
紙相撲とかけている訳か。うまいね。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:43:22 ID:nt4oFtyr0
まあ、このキャラ問題じゃね?問題ねーよの平行線だからな。
でも俺もSUMOUって名前にでもしてたらあの雛子ってそんなに叩かれてないと思うw

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:43:55 ID:y96zlK7l0
だからろくに理解もしないで出す動画主が悪いんだって

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:44:03 ID:ygDmICcq0
>>809
そうするうp主が実際にほとんどいないからじゃね

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:44:36 ID:Jd8wzktI0
>>814
お前がうpしろ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:44:46 ID:au2WtPyA0
だから嫌な思いするのに何故か視聴をやめない連中が謎なんだって

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:45:19 ID:rEIjeyHS0
みんなドMなんだよきっと

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:45:25 ID:wwh9hCk00
>>807
AJ氏のってAI無かったっけ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:45:40 ID:GLovDq0I0
>>808
そうすれば普通のキャラだと勘違いする人はいなくなるだろうからいいかもしれない

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:46:09 ID:tc99emD20
嫌な対戦は飛ばす
荒らしコメはオミトロンと脳内フィルターで解決

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:46:32 ID:G/7G5b+U0
>>816
そういうプレイなんだと思う

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:46:48 ID:f/tlf38M0
俺の使ってる雛子はメルブラのコンボ2、3発で普通に死ぬんだが
設定とかは良く解らんからDLしてから弄ってないが

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:46:57 ID:Yr99Q6kO0
雛子信者がキモイことはわかった

>>816
自分の好きなキャラは観たいんだろ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:47:10 ID:mXBzsEIT0
それにしても通常技の被ダメージ判定削って攻撃判定が大きく出てるIhoo庵はどこでも叩かれないんだな…
雛子はグローブに金具仕込んでるとか半社会的な比喩までする奴がいるのにひどい話だ
庵好きは最悪だなお前でよくわかったよ感謝> ID:ygDmICcq0

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:47:25 ID:ygDmICcq0
嫌な思いをさせるのを分かってるのに、あえてそれをするのも謎だよ
その自覚がないんだろうけど


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:48:09 ID:Jd8wzktI0
>>825
さあ早くキャラを作る作業に戻るんだ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:48:09 ID:wwh9hCk00
>>824
ihoo庵は散々言われてたろ
最近はスレで名前自体見ないが

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:48:48 ID:/a99OIo10
しかしこうまであからさまな奴にいつまで触れるんだ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:50:06 ID:G/7G5b+U0
>>824
>>795

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:50:24 ID:lThh+87+0
外部AI入れたGルガと五分ぐらいなんだがそんなに酷いかな雛子

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:50:43 ID:GLovDq0I0
なんで唐突に庵の名が・・・

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:50:57 ID:RJ0rEWk5O
>>828
暇潰しだろ?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:51:47 ID:rEIjeyHS0
>>828
行きつけの板が機能しなくなってて暇なんだ
もう少し遊ばせてくれ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:51:50 ID:f/tlf38M0
>>831
お前が唐突に鬼巫女の名前出したようにただの例えじゃね?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:53:23 ID:A1+Vh+/wO
暇つぶしって言ってる人は顔真っ赤なのを隠したいだけじゃない?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:54:06 ID:au2WtPyA0
>>828
眠い中訳の分からないことを言いあうのが楽しいからさ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:54:09 ID:nt4oFtyr0
そういや、あの雛子以外の雛子ってあんまり動画で見ないな。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:54:23 ID:GLovDq0I0
>>834
例えはともかく何を根拠に庵好きだと思ったのかが気になって

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:54:46 ID:Yr99Q6kO0
そういえばゲジマシでサスカッチが原作再現だから仕方ないって言われてたのは笑った
あんなクソ性能が原作だったらトキやオクラ並に語られそうだ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:56:42 ID:G/7G5b+U0
ゲジマシでクソ性能とか言うのも笑えるな

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:56:50 ID:mXBzsEIT0
>>830
いいよな…「原作でボスキャラ」っていくら強くてもおかしな奴に絡まれなくて
「親は金持ち」「親は特定郵便局局長」「両親は市役所づとめ」レベルだわ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:57:46 ID:aI/PGDIz0
まああのサスカッチは原作よりかなり強化されてるのは確かだが

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:57:52 ID:sAQGP303O
被害妄想が一匹あらわれた!

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:58:15 ID:O8/2TTyS0
>>833
ゲハ民乙

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:00:00 ID:G/7G5b+U0
2時

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:02:20 ID:GLovDq0I0
ボスなら強いのが当たり前だから非難されにくいんだろうね
大抵威圧感のある外見で技も派手だからヤバイ奴と分かりやすいし

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:02:51 ID:Bnq0bdFf0
カッチはスレイヤー並の扱いだから多少アッパーされても違和感ないキャラの一人だろう

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:04:45 ID:/a99OIo10
アッパーなしの原作再現だったとしても
DFからの永久狙えば無双出来そうな気がするなカッチ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:09:24 ID:X9/UnPRl0
今の状態ってこのスレのいつもの姿で
適当なテーマの擁護派と否定派に分かれて
皆でgdgd議論っぽいことをして楽しんでるだけでしょ?
今回はそのテーマが雛子の性能だったってだけで
本気で雛子の性能の是非について議論しなければ気がすまないって人がいるの?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:10:55 ID:Zbdg3ihl0
決勝戦はエロゲVS東方の夢の対決でお願いしたい
勝っても負けてもキャラが叩かれ動画が荒れるとか考えただけでも笑いが止まらん
うp主も再生数、コメ数が伸びていいことずくめだし

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:12:03 ID:A1+Vh+/wO
本気で議論したいならこのスレでするわけがない

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:12:26 ID:5tNtzV7XO
サスカッチの口から冷気出す飛び道具ってAI殺し?あれAIがガードしないときあるんだが。あと綺麗な半蔵の爆炎龍も

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:13:50 ID:ygDmICcq0
擁護派と否定派っていうが、今回は結果的に雛子の否定になってるけど、
根っこのところは雛子の犠牲になったキャラにたいする擁護の意味合いのほうが強い

雛子が好きでもないのに「否定=悪」って変な方程式かかげてる人はそのへん気づいてないかもだが

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:14:15 ID:Jd8wzktI0
>>853
早く作れ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:14:54 ID:sAQGP303O
さっきまでどう見ても本気で語らってたけどね
暇だとか遊びだとか俺余裕アピールが意味を為さない程に

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:16:53 ID:kQML995h0
勢力は大分しても二つより多かったと思う
単純な対立ではなかった

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:19:37 ID:mXBzsEIT0
>雛子の犠牲になったキャラにたいする擁護の意味合い
養護するための具体的行動が雛子叩き

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:20:38 ID:cJ2qdDJ80
どんな理由でも叩きはいかんですよ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:22:02 ID:L/fkwpmt0
>>850
ゲジマシのことだとすると、ブロック的にドラゴンが勝たないと無理っぽいな
しかしドラゴンじゃ雪やガルダに勝てるかどうか


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:22:56 ID:lpyiYIMD0
暑い理由が分かったぞ!!
お前らがこんな時間まで熱く語りあってるからだ!!

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:23:03 ID:p6rVRSKd0
>>621
ガードポイントで取ったら本体が赤く光るし、SEもガードポイントエフェクトも出てますよ

>>822
そのメルブラキャラの火力は分からんけど、
雛子の体力は最低でも993?ぐらいしかないからそんなものなのかと

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:23:04 ID:s0rp2m1BO
それよりゲジマシベスト16について語ろうぜ
いつもの勝率の人はいらっしゃらないのかしら

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:25:11 ID:A1+Vh+/wO
>>862

今何時だと思ってる?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:27:53 ID:s0rp2m1BO
もう2時なわりに随分人がいるじゃないか

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:28:18 ID:Ryh8Odon0
まあカッチって原作全シリーズ通して「弱かった時期がない」キャラだからな
カッチがダイアグラム上位にいないのってセイヴァー2くらいじゃね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:28:30 ID:ygDmICcq0
>>857 >>858
その「叩き」って表現にどんな意図を含んでるのか知らないけど
だいたいは「今のはやられた方の問題じゃなくて、やった方(雛子)の問題だ」って話だ

雛子を擁護してる側 → 相手よりも雛子を優先
非難してる側 → 雛子の相手となるキャラを雛子より優先

たったこれだけのことで、どっちが白とか黒とかはないだろ。
雛子がそういう衝突を起こす原因であることは誰にとっても同じだが

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:29:33 ID:bYryOk340
雛子叩いてる奴は「CNS覗いたけど意味がわからん、つまりこれはチートキャラだ」
って言ってるんだと勝手に思ってる

あのCNSマジわからん・・・
自分なんて普通のキャラ作るのですら四苦八苦してるのに

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:29:50 ID:Jd8wzktI0
>>866
さあ、そういう衝突を起こさないキャラを作るんだ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:30:25 ID:Y3Lok3Cm0
しかし、ここに来てゲシマシ大荒れだなおい
雛子、なるかな、空手、東方こいつらがぶつかり合うと化学反応が起きるのか
悪い方向に・・・

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:32:03 ID:O8/2TTyS0
なんだまだバカが頑張ってたのか

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:33:51 ID:s0rp2m1BO
それら問題児三人組に作品ごと張り合える東方マジぱねぇっす

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:34:31 ID:nt4oFtyr0
なるかなは勝ち上がるかどうかわからんがな。
しかし、こいつらもゲジマシで注目されちゃったもんだから
これから先ゲジマシ性能前提で叩かれそうで怖いな。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:35:29 ID:wwh9hCk00
>>867
CNSに書かれたことしか実行されないが
逆に言うと実行された事はCNSに書かれてるって事だよ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:35:41 ID:4knZ2+By0
空手はゴンザとかみたいなもんだからなぁ・・・
出すのが間違ってる性能だと思う
勝つと毎回bってコメントしちゃうけどw
もっとウルトラバックドロップを使ってもいいんじゃよ?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:35:51 ID:Sbvd0cmP0
>>872
のぞみんとユーフィー(、あとベロシティ(絶))は世界樹杯で出てたからそこそこ・・・
問題はタリアだろうね

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:36:27 ID:p6rVRSKd0
>>867
たぶんそうじゃないでしょうか
それにMUGEN雛子についても原作雛子についても捏造される事が多いようですし

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:38:14 ID:nt4oFtyr0
>>874
ウルトラバックドロップ連発したらあの大会に出せるレベルじゃなくなるだろw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:40:32 ID:bYryOk340
>>874
空手先生(AI:おまけの人)

ですねわかります

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:44:25 ID:kQML995h0
捏造ときたか

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:46:46 ID:Zbdg3ihl0
ゲジマシの優勝者はうp主が最も調整をミスしたキャラだってことでいいんだよね
そういえばそんな趣旨の大会だったような気がする

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:46:54 ID:mXBzsEIT0
>>866
黙ってろさっきから東方厨みたいなこと喚きやがって


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:47:59 ID:HzeBi7uO0
実際雛子は相当インチキしてるだろ
相手によってはヘルパーぶん投げたりしてバグらせまくるし…

AIが普通に戦ってもできそう(に見える)ことに徹してるからまだ良いけど

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:49:25 ID:ygDmICcq0
「そういうことにしといた方が楽」ってコメント多いよな
自分もするけど、流れ無視のムリがあるコメを見てるとなんだかなって感じ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:49:43 ID:A1+Vh+/wO
ID:mXBzsEIT0君は疲れてる

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:51:40 ID:80F3poe80
むしろ荒れてからゲジマシが楽しくなった。
好きなキャラは早々に全滅してるし
荒らし、煽り、擁護、批判に反応、などのコメ見るのが超おもしれー

俺最低だなwwww

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:55:57 ID:UsAweb+50
雛子さんはMUGENのアイドルやで

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:57:58 ID:760JwO/20
ゲジマシは残ってるのがほとんど魔改造キャラばっかりだからねぇ
なんか普通のキャラはもう勝てない気がして応援してるキャラが負けて荒らしちゃうんじゃないの

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:02:25 ID:G/7G5b+U0
勝ち進まないお陰で叩かれなくて良かったと思っている自分

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:03:26 ID:Jd8wzktI0
最萌トーナメント的な発想じゃのう

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:03:57 ID:IXxuIWtK0
>>867
雛子叩いてる奴はcns理解できない=頭悪い
オレはcns理解できる=オレは頭いい
>>887
空手は再現キャラだぜ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:05:37 ID:O8/2TTyS0
メイって魔界の住人だっけ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:05:38 ID:G/7G5b+U0
今ならマブカプvs東方とかやれば見る人居るんじゃないかな

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:07:36 ID:760JwO/20
比較的再現はジャズーとメイとEX勢とシエル?
オリジナルはまぁ魔改造とは言えないのか
アンジェはジャギってるのとミルドさんのじゃどっちが強いのかわからんが

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:09:26 ID:cJ2qdDJ80
コンボ殺しという意味では
MVC勢 vs カラテケンジィ
これでも空手勝ってしまいそうで怖い

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:11:09 ID:CWhAZDjp0
そういや改変自由な雛子っていたっけ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:12:09 ID:IXxuIWtK0
>>895
今議論中の雛子は改変自由だ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:12:28 ID:zNa3e79m0
ゲジマシくらい大規模な大会になるとまともな試合してくれれば運がいいって感じだし
最近は大会に混じってる凶狂キャラにボコられる並キャラの図が基本になってるし
遊撃祭とかな。遊撃祭はそれが売りだが
とりあえず普通の大会にバルバトスとSUMOU投げ入れるの止めろ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:13:29 ID:4knZ2+By0
空手先生使ったら雛子が赤子のように倒せた
恐ろしい・・・w
聖帝なんて雑魚だろとおちょくって満月斬とかやってたら
頭にピラミッド刺してきたでござるよ・・・

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:19:33 ID:p6rVRSKd0
ちょっと頑張ってみますw

>>66
そのとおりです
具体的に言うと残HP2以上あるときに残HP以上のダメを受けると残りHP1になって
その状態からまたダメージ受けると死ぬはずです

>>396
よくわかりませんがステートはどのキャラだって奪ってるかと
例えば投げ技持ってるキャラは等しくステート奪ってそうですが・・・

>>438
このMUGEN雛子はキャラ性能高くないのが昔からの悩みのタネw

>>452
ガードポイント技で潰しただけみたいですが

>>573
そう言えばその前だかどっかで雛子とクーラが戦った気もするんですが
そのクーラの方が明らかにキャラパワーが高そうでしたね

>>584
狂はまだしも神の大会に出せる攻撃能力じゃない気がしますね

>>591
起き攻めを裁けないAIしか作れないほうが悪い・・・は少々強引な言い分ですな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:20:28 ID:p6rVRSKd0
>>617
あの解説動画って嘘多くないですか?

>>641
調整とかよく言われますけど、やっぱ調整とか見栄えとか接戦重視?なら
他のキャラたちのAIに合わせて、雛子のAIを下げてやるべきかも知れませんね

>>647
たしかにたしかに!
でも他の根性キャラと違って、雛子は体力の期待値が1020になるぐらいにしてたはず

>>677>>691
何のことを言ってるのかがまったく分からないのがヤバイw

>>696
個人的には 凶よりの強 ぐらいじゃないかと認識してます

>>699
まだまだ結構イケますよw

>>716
雛子のアーマーって結構自重してて、原作(2000)はもっと凶悪ですね

>>722
たしかにたしかに!

>>751
そういうの困るので、もし起きてるなら状況を詳しく知りたいのですが

>>882
ヘルパー・・・のくだりは相手キャラの不備だと認識しています

>>885
あなた・・・最低です!

>>890
CNS理解出来ないと 頭悪い とかも酷い理論だと思います
もし頭が悪く見えるとすれば、発言の趣旨と内容に問題があるのかも知れませんね

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:22:39 ID:kQML995h0
なにこれ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:24:24 ID:CWhAZDjp0
ずいぶんと熱心な雛子ファンが来たな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:25:01 ID:A1+Vh+/wO
朝起きてたら次スレ立ってそう

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:26:10 ID:PF81WkHY0
クーラの名前出てるんで思い出したが
ゲジマシのクーラ戦で全画面食らって無傷なのとかはなんだんだ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:27:02 ID:nt4oFtyr0
クーらのは正確には全画面じゃなかった気がするけど。
初動命中→追い討ちだから初動で上手く当たらないと無傷とかある・・・のか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:28:24 ID:HzeBi7uO0
雛子のアレは起き攻めじゃない、起きる動作をさせるまでが一連のコンボ
その後に当身属性付の攻撃振ってくるから起き攻めだと思って対処したら一巻の終わり

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:28:37 ID:4knZ2+By0
どのパートなんだろうか・・・

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:30:10 ID:p6rVRSKd0
>>904
クーラ戦の動画がpartいくつかわかります?
自分も今から探しますが

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:30:39 ID:PF81WkHY0
むしろ詳しくないからちょうどいい機会だと思って聞いたんだけど

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:34:04 ID:f/tlf38M0
あれはアーマー付けてたからじゃないの?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:37:21 ID:IXxuIWtK0
>>900
原作の雛子はあのアーマー張れる技持ってないような気がするが・・・

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:41:43 ID:nt4oFtyr0
原作のアーマーは叩きつける奴ぐらいじゃなかったかな。
判定が強かったり投げる直前まで無敵の技はあるけど。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:42:23 ID:wwh9hCk00
相手側の不備とは言うが
targetがhelperかどうかは攻撃側で容易に判断可能だと思うのだが。
当たったところまでは仕方ないがそこで判断せず投げるのは何故だ
相手だろうが自分だろうがバグを防止できるなら防止するための手を講じるべきだろう
相手の不備だと切って捨てるのはただ手を抜くための方便に過ぎん

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:48:31 ID:HzeBi7uO0
それ以前に普通はヘルパーに攻撃当たらんがな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:49:11 ID:CWhAZDjp0
そういうこと言うからテメーで作れって言われるんだよ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:50:27 ID:wwh9hCk00
アーマーに使ってるとかそういうヘルパーの事じゃないのか?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:54:33 ID:IXxuIWtK0
あーバグといえば雛子のReversalDefは攻撃attr設定してない
確実相手を叩くだめに分身バグだろが構えなしなのだ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:58:49 ID:p6rVRSKd0
>>904
part190でした、時間は1:18あたり

アーマー残り1の時にフリーズエクスキュージョンが来る >
 アーマー壊れて残り個数0になる >
  だが即座に1ゲージ払ってアーマー1個補充(残り個数は1個になる) >
   すぐに弱頭突きを出す(弱頭突きは出始めから無敵) >
    頭突きの硬直にエクスキュージョンがヒットするがもちろんアーマーが減るだけ >
     頭突きの起き上がりモーションの後の方は無敵

>>911
2000にあるじゃないですか、アーマーモードとか言うクソ鬼畜システムがw

>>913
製作者はあらゆる状況を想定して作らないとダメです
相手キャラは意図して敵にTarget取られせないように出来ます
取られたくないなら明示的に取らせないようにするべきです

こちら側は相手がTarget取らせてくれたのならばそれを信用して処理をします
例えば取ったTargetがヘルパーだったとして、
「もしヘルパーのときはTargetを捨てる」という処理をしたとします
でももし相手キャラがヘルパーを主体とするキャラだったら、やはりここで挙動がおかしくなるでしょう

例えばカンフーメン的な相手キャラを考えるとわかりわすいんですけど、
カンフーメンのヘルパー・・・って言ったら結局見た目は本体と同じカンフーマンでしょう?
それのTargetを捨てる事は本当に正しい事でしょうか?

>>917
そこ悩みどころですね
ReversalDefにattr設定すると、今度は相手のReversalDefに取られるようになるんですよ
913氏宛にも書きましたが、「相手キャラは意図して敵にTarget取られせないように出来ます」
取られたくないなら相手側がそうするべきでしょう?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:59:48 ID:JtZimsabO
相手のヘルパー取っちゃった時はどうするのが正しいの?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:04:12 ID:Yr99Q6kO0
雛子の起き攻めが実質ガー不ってのは結局ホントなのかね

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:07:45 ID:nt4oFtyr0
>>918
アーマーモードってダメージ無効にするわけじゃないし
ましてやゲージ全部使った上で使用後はゲージなくなるんだけど。
まあ、それでも凶悪だが。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:08:01 ID:uoDzYlUG0
雛子が叩かれている最大の理由は、あのキャラが『四条雛子』を名乗ってるからじゃね?
師範よろしく、ミスSUMOUとかいう名称だったらそこまで叩かれてないんじゃね?


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:09:34 ID:kQML995h0
知識詰め込んで頭が足りなくなるとこうなるのか

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:10:44 ID:PF81WkHY0
>>918
190か、見直してみるわ解説d
つか探してたんだけどなんかロードやシークバーが全く動かなくて全然見れない

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:10:53 ID:IXxuIWtK0
2000のアーマーモードはまっかく別ものだろ
原作にそんなシステムあったらリアルファイトじゃん
というかこの口ぶりからすると、p6rVRSKd0は作者の一応管理人氏本人?気を悪くしたらごめんな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:12:25 ID:nt4oFtyr0
追記すると
2000のアーマーモードはゲージ全部使ってモード移行のため
勿論「アーマーモード中に超必殺技」なんてのも無理。
その代わり一定時間持続だからMUGEN雛子のアーマーとは一長一短かね。
ゲジマシとかでAI戦だと張り放題で差し込み放題だからMUGEN雛子のアーマーが鬼畜だけど。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:12:45 ID:wwh9hCk00
>>918
俺はスーパーアーマーによくある相手にmovehit返すためのhelperだと思ってたが
どうやら>>914が言うには違うようだ
俺もお前も掴んだ後の事を言ってるが
そもそも関係ないヘルパーを掴むという事が解った以上論じる必要もなく駄目だろう

それと、独立したヘルパーを攻撃に使うキャラもいる事はいるが
大半は操作するキャラクターとは別のストライカーや飛び道具といった形で表示する事になる
カンフーメンとかの分身を直接参加させるタイプは稀だ
どちらを優先させたほうが効果が高いか言わずとも解るだろう

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:14:51 ID:p6rVRSKd0
明日に備えてそろそろ寝るっぽいんで、もし何かあるなら今のうちですよw

>>920
あの起き上がりは 剣サム リスペクトで出来たものですw

でガードはいたって普通に出来ます
AIになった時は相手のAIの作り次第ですね、本当に
ちなみに自キャラ同士ならもちろんガード出来ますよ

「ガードで裁けるか?」の話ならきついでしょうね
中段下段投げあるんで、まあ投げは安めですけど、中段がきついでしょうね
AIがガード出来る作りかどうか以前に「中段」があるので
中段が刺さると原作どおり痛い目にあうでしょうね

あとキャラのAIがそうなってなくても、MUEGN本体のCPUのレベルをMAXにすれば、
中段だろうが下段だろうがそれなりの確立でガードするようになりますよ
MUGEN自体が処理するCPUの処理でガードしてくれるようになるので

>>921>>925
仕様的に別物なのは間違いないですが、どう見ても弱体化なのも間違いないでしょうね

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:15:23 ID:CWhAZDjp0
よほどの事されない限りは立ちステートに消させればいいんだしそっちに甘えてもいいんじゃないかな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:17:59 ID:nt4oFtyr0
>>928
とりあえず管理人本人なら証明が欲しいかな。
ブログにID書き込むとか。
違うならなんでそこまで断言できるか知りたい。


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:22:49 ID:Yr99Q6kO0
>>928
そうだったのか
わざわざサンクス

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:24:09 ID:wwh9hCk00
>>928
起き上がりまで支配するならついでに回避法まで制御してみたらどうだ
いくつか用意して正解してりゃ起き攻め成功、他は失敗とかな
一方的に起き攻めが通ってばかりじゃ面白くないだろう?
レバー入力のcommandでselfstateに移行するようにすれば人操作でも問題ないだろうしな

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:24:34 ID:IXxuIWtK0
>>918
相手の当身に取られたくないから分身バグ出るでも構わないのか
そういう意味で「あらゆる状況を想定」したのはよくわかりました

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:27:35 ID:kQML995h0
>>932
ああ、俺の名を言ってみろか?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:28:13 ID:IwX6hy2Y0
ID:IXxuIWtK0
さっきから変な日本語で難癖付けてるこいつは何だ?>>585書いた奴か?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:31:04 ID:p6rVRSKd0
>>926
自分で答えだしてますね
ゲジマユとかゲジマシだと相手キャラの激しさしだいですけど、
この雛子のアーマーの方がやばくなるのは間違いないでしょうねw
ていうかゲジマユだと2000もアーマーモードになり放題なのか・・・orz
ゲジマユはやっぱまずいっしょw

>>927>>933
そこ悩むとこなんですよ本当
>>929氏の言う甘えで良いかなと思ってます

>>930
肯定はしませんが察して下さい
たまたま見てみただけなんで、このスレでの件もブログの方に明示的にコメされると非常に厳しいです
隠れてやってる身なので

>>932
そういうの待ってます、有難う御座います
一応今「起き攻め確立」なるものがあるんですが、まあ更新できない状況なので

一応剣サムの起き上がり仕様を説明すると、
喰らい判定はあるのにガードしか出来ないフレームが1Fだけあって、
攻撃側はそこへ攻撃を重ねる事によってモラルのある起き攻めをする事が出来ますw

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:33:14 ID:4knZ2+By0
コンボ終わったら返せばいいのにずっと話さず起き上がりまで無駄に取ってるのが酷いんだよなぁ
クイックスタンディングや移動起き上がりなどのシステムも自己満足のために出来なくさせるのは・・・

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:37:06 ID:wwh9hCk00
投げを絡めた起き攻めが肝のキャラやゲームもあるんだから
ダウン回避不能とか一部のそういう技を当てた後の起き攻めでステート奪うのは仕方ない
個人的に一番マズイと思うのは起き攻めへの対応手段を
完全に相手へ放り投げてるところだと思ってる

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:38:00 ID:nt4oFtyr0
>>936
2000のアーマーって通常技と必殺技の出かかり〜攻撃判定終了までアーマーつくだけだから
実はアーマーなり放題でも意外に何とかなっちゃうと言う事実。
ダメージレースで勝てる状況で張るのがベストですねあれ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:48:51 ID:nt4oFtyr0
>>936
あと、結局のところ、起き攻めの攻撃に当身仕込んでるの?仕込んでないの?
上のほうで説明出てたが似たようなこと仕込んでるって人も居ていまいちわからん。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:50:49 ID:p6rVRSKd0
>>933
書き忘れたんですけど、Target取られて分身したくないなら
取られたくないヘルパーがもし取られた場合、即座にselfstateすれば良いかと
・・・そんな事するぐらいなら「最初から取らせるな」とか言われそうではありますが

>>937
自己満足とか言い始めたら色々もう「自己満足」で片付けられそう・・・?

>>938
原作の雛子も起き攻めセットプレー主体なとこがありますし
本当にもう色々と仰るとおりそうですね
でもまあさっきも書きましたけど、MUGENのCPUのレベルを上げればかなり良くなるかと

>>939
こんな言い方したら失礼かもですが、アーマー張った側はそういう風な連携や攻め方はしませんよ
「返せないように」「返せないように」やるのでw
リアルファイト起きても仕方ないっすよアレw

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:54:09 ID:p6rVRSKd0
>>940
「起き攻めの攻撃に当身仕込む」というのが一切意味が分からなくて逆に困ってます
一応起き攻めの選択肢のひとつで地上版小手投げを使ってはいますね
この小手投げ当身技の側面もあるので、相手がなんかぶっぱした時とか当身で取・・・れると良いな
タイミングが合えば・・・!

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:55:57 ID:nt4oFtyr0
>>942
たぶんなんだけど、例えば起き攻めとリバサ昇竜がかち合ったときに
昇竜を一方的に投げで刈り取るようなことができるのかな、と。


944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:59:30 ID:p6rVRSKd0
>>943
別に起き攻めじゃなくても良いですけど
小手投げの当身部分に相手の昇竜が当たるならば、当て身投げは成立します(当たり前です)
あと考えられそうなのは、頭突きとかのガードポイントで取りつつ昇竜潰したりとか・・・?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:00:41 ID:80F3poe80
つまり特殊ダウン回避やMUGEN起き上がりの無敵時間を強制立ち状態にして
0距離状態でガード以外の選択肢をするのは負けるってこと?

投げとかだと勝てるのかね?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:02:26 ID:nt4oFtyr0
>>944
小手投げって原作的な意味で当身(全対応?)はありましたっけ?
原作だと普通の打撃投げ的な認識だったんですけど。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:04:49 ID:IXxuIWtK0
>>946
2000ではないはず。03の仕様か?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:04:52 ID:kQML995h0
p6rVRSKd0がレスする度、元から高くないSUMOUが評価が下がっていく
いやまぁ、p6rVRSKd0が誰なのか知りませんがね

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:06:53 ID:p6rVRSKd0
>>945
ちょっと言ってる意味が分からないとこがありますが、
特定の演出技を喰らった後の相手の起き上がりは、ガード以外出来ないタイミングが1Fあります、
なので厳密に言うとリバサで投げ返すとかそういう次元の話ではないです

>>946
当身判定は無いですよ
そんな事言い出したら、空中超頭突きとか空中小手投げとかどうなるんだと、小一時間・・・

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:07:38 ID:f/tlf38M0
>>948
え?なんで?
結構分からなかったことが分かってありがたいんだが

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:09:36 ID:p6rVRSKd0
もうそろそろ寝ます
すみませんが、このスレでの事は持ち出さないで・・・、
気になる事がありましたらブログのコメとかでお願いします

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:10:33 ID:cJ2qdDJ80
>>948
俺もその意見はよくわからんのだけど?

あの雛子の細かい仕様とかあんまり気にしたことなかったから普通にありがたい

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:11:25 ID:nt4oFtyr0
まあ、つまるところあの雛子は雛子っていうかMs.SUMOUと見るほうがいいって事かなw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:12:03 ID:4knZ2+By0
つまり雛子みたら初代サムスピでやれと書けばいいのか

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:13:41 ID:/a99OIo10
剣サムは初代じゃないぞ
いろはとかが出てる奴

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:14:00 ID:IXxuIWtK0
>>953
それは最初からわかったことじゃないか
まあ>>948ような言い方はないわ、信者がアンチの偽装で同情買うの意味あるのか知らんが余計だな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:15:03 ID:nt4oFtyr0
剣サムはシリーズ最新作(除くポリゴン)だな。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:15:46 ID:Bnq0bdFf0
なんで剣サムっていってんのに初代になるんだよw
雛子に捕まったらGG以上の起き攻めゲーを覚悟しとけってことかな、強さ部分でみたら

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:19:21 ID:80F3poe80
あ、なるほど。
起き攻めの反撃選択を強制的に1Fガードしか出来ないようにしてたってことなのか。

なんでリバサ反撃や投げしねーのかなーって思ってた。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:22:41 ID:4knZ2+By0
剣ってのがなんなのか分からなかったんだよ
でもさ
システム見てみたら天下一剣客伝も移動起き上がりあるよね
その大事なシステムの読み合いすら捨ててガードさせるということにすっ飛ばされたのかな?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:23:30 ID:p6rVRSKd0
もう寝ます

と言いますかこういうのって本来ブログのコメとかに来るものだと思うんですけど
「いったいどういうことなの?」


>>953
一応(システム含めた)全部乗せ+αを基準にやってますが、
あまりに強すぎて、原作からの攻撃力を下げたり、
がぶり寄りからのリターン減らしたり、とかまあ色々弱体部分も多いですね
クイック発動も出来ないですし、そういうところも弱いですね

他の製作者様のは結構自重していないのか
小技からノーゲージ10割出来たり、かなり実践的な永久も持ってたりして、
実はそっちの方がヤバイですよね、ガチだったら

>>954
ちょっと違いますが、たしかにたしかに!

>>955
自分いろは使ってますよ、知ってると思いますけどw

>>958
この雛子、一応汎用性持たせて色んな状況に対応できると思うので、
キャラパワーで言ったら例で出たGG系ぐらいの強さだとは思うんですが、
MUGEN界だとそれでも力不足なのが本当にヤバイw

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:24:22 ID:BFjFts8x0
>>953
動画スレ的にはそれが最善だな
というかなんでここで雛子の性能について長々とかたってるんだ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:25:00 ID:p6rVRSKd0
>>960
剣サムの移動起き上がりは飾りです!
あのゲームの開発者にはそれが分からんのです!




では

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:25:18 ID:nt4oFtyr0
>>960
むしろ初代ストIIと言うべきかも知れんなw

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:25:55 ID:IwX6hy2Y0
後はここでやれと
http://imatukutta.blog97.fc2.com/blog-entry-21.html#comment

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:27:17 ID:4knZ2+By0
ダウンから起き上がるときに通常と受身と移動受身でしょ?
で受身から無敵技とかで返せるってかいてあるけど
全部通常で起き上がるから一方的に攻撃できるんじゃないの?
それとも受身のときもガードさせられちゃうのか?分けが分からん/(^o^)\ナンテコッタイ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:28:10 ID:wwh9hCk00
>>963
寝る前に「理解出来ない」と言ってた事についてだが
多分彼は「当身とかつけてんじゃねえよ無敵技で拒否らせろこの野郎」と言ってたんじゃないかね
行間を読むに

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:29:13 ID:IXxuIWtK0
>>963
解説お疲れさん
力不足とか謙遜だなw

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:37:48 ID:p6rVRSKd0
寝る寝る詐欺も良い所だがー
剣サムの話題なのでw


>>966
間違えましたけど剣サムに移動起き上がりはありません、受身があります
でも・・・

やられ側受身取る > 攻撃側は見てから受身狩り >
 やられ側また受身取る > 攻撃側はまた見てから受身狩り >
  やられ側は仕方が無いのでおとなしく寝る > 攻撃側は剣サムのモラルのある起き攻めを展開する!
   やられ側 /(^o^)\ナンテコッタイ

厳密に言うと攻撃側は見てからというよりは、受身と寝っぱに全対応した攻めを展開します
なので地上受身なんて飾りなんですよ

もちろん全対応できるキャラは決まってるとか、
状況によっては全てを拒否れるキャラとかいますけど




こんどこそ本当に~

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:45:15 ID:BFjFts8x0
無敵時にステート奪えるってのが当身技くらいしか思いつかんのよね見る専としては
んで当身って基本受動的なもんだから攻撃しながら当身取れるってぶっ壊れ性能に見えるって訳よ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:46:59 ID:kQML995h0
時スレの季節になっちゃった

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:49:38 ID:nt4oFtyr0
>>970
KOFでは京とか真悟が持ってたりする。
どっちもでかかりに当身判定があって当身を取ると演出に移行
そうじゃない場合は打撃を出す、ガードされれば隙は大きいって感じ。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:54:22 ID:BFjFts8x0
ああここは970か
行ってくる

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 05:56:52 ID:BFjFts8x0
ホイヤ!
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1277585749/

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:12:26 ID:Bnq0bdFf0
乙。
しかし起き上がりまでステート奪う云々の理由がわかってそれなりに有意義な気がした
本人なら、だが。まぁ確認にはこのスレを出さないように聞き直せばいいというだけだし問題ないか

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:17:21 ID:fEB5q4st0
起き上がりまでステート取られるなら
師範が言ってた様にアニメトリガーで無理矢理奪い返す方が良いな

自分の都合を何も知らせずに他人にまで押し付けるのは
何であっても醜い行為だと思う

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:18:21 ID:4knZ2+By0
でもなんで雛子にそんなシステムつけてんだ?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:26:53 ID:nt4oFtyr0
雛子は起き攻めが重要だからじゃね?
これ、同じ事を利用するとスクリューハメザンギもできるってことか・・・w

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:30:17 ID:4knZ2+By0
でもさ雛子自身は移動起き上がりすんだよ・・・

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:31:38 ID:fEB5q4st0
>>979
相手にはさせないくせにか
本当に腐ってんな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:38:27 ID:Yr99Q6kO0
起き攻めキャラ使ってると確かに移動起き上がりとか封じたくなるんだよな
移動起き上がりやダウン回避持ち相手だと戦い方大幅に変わるから困る

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:45:40 ID:4knZ2+By0
起き攻めキャラはリバサ無敵とかとの対処とかの読み合いも考えるから移動起き上がりも読み合いだと思うようになったなぁ
まぁリバサ無敵技も封じられるんですけどね


983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:50:52 ID:/a99OIo10
なんというかこのスレでよくある腐った流れの権化って感じの奴だなお前は

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 08:18:43 ID:HzeBi7uO0
>>949は大嘘だと思うんだが

起き攻めに対応して発生1フレームの投げを出すと投げ返してくる
投げに失敗モーションあるキャラだと失敗モーションが一瞬だけ見えるので
明らかにガード以外の行動をとれてるけど負けてる
でなければ雛子が起き攻め失敗してる…が、それなら投げが当たると思うんだけど

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 08:51:26 ID:lThh+87+0
>特定の演出技を喰らった後の相手の起き上がりは、ガード以外出来ないタイミングが1Fあります
じゃぁ特定の演出技を喰らってない相手の起き上がりはどうなるでしょう?
後は小手投げの当身じゃね。それだけの情報じゃ何も解らんのと一緒だけど

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:05:20 ID:nt4oFtyr0
>>984
普通の大足とかで転んだなら大丈夫なんじゃね?
合掌捻りとかああいう演出で転ぶと特殊起き上がりになるんだとおもうんだが。

あと、投げ返しはも多少かかるけど打撃無敵の投げがあるから
もしかしたらそれに投げ無敵までついてるのかも。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:09:42 ID:nt4oFtyr0
訂正。もしかしたら原作から寄り切りは投げ無敵も着いてたかも。
ちょっと自信なくなってきた。たしか上段無敵だけだったと思うんだが。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:09:50 ID:BFjFts8x0
すんごいどうでも良いけど合掌ひねりをファッションひねりだと思ってた

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:17:22 ID:vNDNPrzH0
北斗と雛子のステート奪いの違いを説明しよう

北斗等は見た目にも攻撃中であり、落とした場合、ステートは相手に
戻る。非難があるとしたら東方不敗等の一部の喰らい抜けがあるキャラ
が出来ない程度。
雛子の場合、見た目にも攻撃が終わっており、本来起き上がったら
ctrlが戻るはずが戻らない(ステート奪取中なので)ので見た目は完璧な
起き攻めに見えるがその実、演出の一部であり、プレーヤー視点では
「反撃の隙もない起き攻め」では無く「操作出来ない見た目起き攻め」
になる。これが卑怯と言われる原因

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:26:08 ID:wwh9hCk00
攻撃後五分〜有利の状況から択一してるだけじゃん
起き上がり後にCtrl戻ってないと言うが
その後攻撃が当たるまで行動不能ってわけじゃないんだろう?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:32:56 ID:dUD/sIfq0
あんたらまだ議論してたのかよw
いい加減切り上げろw

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:33:36 ID:vNDNPrzH0
今mugen起動させて戦わせて見たが起き上がりが5120じゃなく
999で文字も黄色になってる。明らかにctrl権限がない

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:36:30 ID:rEIjeyHS0
>>988
同じくどうでもいいけど、昔は掛け投げを小手投げと聞き違えてた
台詞だけでなくモーションも2種類あるのかと思ってたよ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:36:36 ID:mXBzsEIT0
>>989
ご高説申し訳ないんだがうp主がちゃんと選んでだしたんだから
そのうp主の動画内で言えば卑怯でもなんでもない
ぼくのかんがえたかっこうよくてぱーへくとなすてーと定義はもう勘弁

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:38:21 ID:wwh9hCk00
いや、だからな、起き上がり自体を制御して起き攻めするのが前提であってそこは問題じゃないんだよ
起き上がった後の事を言ってるんだ
解るか?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:41:24 ID:vNDNPrzH0
ID:mXBzsEIT0の脳は死んでる。寝なさい

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:44:39 ID:A1+Vh+/wO
うめ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:45:24 ID:f/tlf38M0
>>996
お前は他にするべきレスがあったと思うけど・・・
まぁいいや

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:47:26 ID:PgeoyYUo0
>>862
さすがにこれだけ少なくなると勝率は出しても仕方がないかなと
複数残ってる作品がストEXと東方しかないし、タリアの件で変動するし

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:49:03 ID:QkiElaCv0
1000なら雛子がゲジマシ優勝

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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