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MUGEN動画スレ Part173

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17:43:59 ID:AQhDi7r50
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 

ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。

MUGEN動画スレ Part172
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1279717233/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17:56:22 ID:DkVN0JbA0
>>1コレデヨイ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18:44:53 ID:EBr+PlVZO
モツ煮くいたい

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18:49:41 ID:OwX7zDez0
いつも疑問に思ってたんだが
MUGEN動画について語るスレです。
↑なぜ全角

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18:52:50 ID:qrQp2obLP
いちもつ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18:53:22 ID:q1V7ln8W0
覇王>>1乙拳を使わざるを得ない

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18:54:47 ID:iUYvFkLu0
ところで、まったく新しいmugen大会を思いついたんだが、実行できるならだれか作ってくれ。
同時 4vs4は見たことあるんだが、初見はカオスで面白いかもしれんが展開に目が付いていかないからすぐ飽きると思うんだ。
そこで、同時4vs1はどうだろうかと、相手側が1人なら展開も見えるし、主人公vsボスなんかもこれの方が熱いんじゃねーのかなと。
強vs狂なんかもこれなら戦えるかもしれんし、mugen動画の幅が広がんじゃね。
まぁ可能ならだけど。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18:55:06 ID:qrQp2obLP
自分でやれよばかたれ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18:56:49 ID:lkill88T0
振り返ってみると07〜08年の大会動画再生数とコメ数は異常だな
まともに格闘やってるキャラばかりだからかな?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18:57:09 ID:Y7Vra88+0
もうあるよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:02:45 ID:W9BBfPoS0
まともに格闘やってるキャラって何?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:04:44 ID:y5lzyEMZ0
特にテーマを設定しない少人数シングルですら何千とかいってたからな
今なら500も行かないだろそういうの

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:07:20 ID:W+EIwiEJ0
新作
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11557053
【MUGEN】 無限の可能性!作品別対抗チームトーナメント 【Part7】

この動画割と好きなんだがここの人らの評価はどうなの?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:09:16 ID:lkill88T0
>>12
そういう動画見て触発された人が、今オリキャラとか作ってるんじゃないのかな?
キャラ供給は前より増えてると思うのだが...
やっぱり関心低い人はドロップアウトしていって濃い人だけ残ってるのかな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:10:19 ID:+CmteUXG0
>>13
キャラ選をボロクソ言われてた事は覚えてる

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:10:51 ID:Y7Vra88+0
>>13
有名どころのキャラやAI作者ばっかりではいはいよかったねって感じ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:12:38 ID:C0/JUMMm0
>>7
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11298123

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:15:30 ID:W9BBfPoS0
>>14
理由なんて、同じような内容の新規動画なんか見てもつまんないの一言に尽きる

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:17:04 ID:lkill88T0
逆に1つか2つだけの作品だけのトナメとかにしたほうが伸びるんじゃないか?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:18:02 ID:dLrWPW8u0
超鬼畜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11556060

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:22:48 ID:8en1Trfw0
>>19
想いがテーレッテーですね

でもジョジョ+北斗で全然伸びてない動画が今あるから
一概には言えんな

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:24:41 ID:qvuQlU+M0
>>13
普段動画見ないでスレだけ見てる俺からすると何の不満もないな
自分が持ってない、使わないキャラの対戦見られるってだけだが

たくさん動画見て目の肥えてる人はきっと不満も多かろうな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:25:11 ID:88Tvv7IF0
超人気作品北斗の拳オンリーの北斗杯だって普通の伸びだっただろ
それがマイナー作品だったらもう目もあてられないことになるな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:25:53 ID:OwX7zDez0
>>13
タイトル詐欺だな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:25:58 ID:XLgMggoa0
>>23
しばらく、更新がないね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:38:51 ID:ov/pxX1i0
でもEFZ杯ってそこそこ伸びてなかったっけ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:41:24 ID:EBr+PlVZO
>>13
どの辺りに可能性があるかよくわからない

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:43:31 ID:qrQp2obLP
>>13
ありきたりなキャラがありきたりなルールで戦うありきたりな動画
無限の可能性が何を指してるのかも理解不能なやっすい動画

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:43:35 ID:16HJoTdY0
>>13
良くも悪くもベタ。このスレでは受けないと思うが、
コメントも再生もそこそこあるから需要はあったんだろう

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:51:18 ID:zJynx9+DQ
>>26
伸びてたかどうかはしらないが、伸びてたんだとすれば作品自体にはそこそこ知名度がある割に
それほど出番がない(キャラがいる)ってことなんだろう多分

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:54:56 ID:J/H3SasJ0
単独作品で伸びてたのっていったらやっぱり東方かなぁ
コンボゲーのみってはいくつかあった気がするがそんなに伸びてなかった

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:56:09 ID:XLgMggoa0
無個性のキャラの闘いなんてイラネ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:03:47 ID:01DXrZ7f0
>>19
アルカナアーク
アルカナ北斗は既にあったな


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:05:45 ID:qrQp2obLP
ゲジマシの作品別
http://nico.ms/sm11558567

結局メジャーどころがほとんどみたい

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:06:47 ID:rXA9P1c+0
ほぼ作品別128は結構好きなんだが伸びてねーす

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:09:38 ID:GLsPOYxG0
昨年11月にやって今平均で1500再生くらいだから正直大したことない>EFZ杯
絞ったら絞ったで独自性はあるけど、オールスター性が失われるからなぁ
東方みたいにうじゃうじゃいるならともかく

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:17:16 ID:dD+/Pip20
全員のシステムを改変して〇〇風□□なキャラを量産して
〇〇でやれトーナメントでもやればいいのか?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:17:39 ID:q1V7ln8W0
東方はキャラも多ければファンも多いから伸びるのもやむなし

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:18:50 ID:4SJJTjxy0
>>34
メジャーばっかで何か問題あるの?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:27:18 ID:sKINbOfu0
マイナーキャラ制作者だろ言わせんな恥ずかしい

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:28:47 ID:9m5xEJi10
>>34
メジャー組いないと客寄せできないじゃないか
オーダーに一人二人あたりはマイナー組居るし、ブラッディアが居るなら見ざるを得ない(αLv2でもそこそこやれるはずだし)

あとGG組a氏新AIって10/12だとどれぐらいなんだ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:30:39 ID:qU9QVVX90
作品別なのが残念だな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:33:25 ID:T04o894l0
見る側の目も肥えてきてるからね
メジャー出しときゃ伸びるなんていう時代は終わった

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:38:08 ID:q1V7ln8W0
・メジャー多めでマイナーを混ぜる→マイナー見たい層を取り込める、勝敗の予想が出来なくなる
・魔改造を施す→派手な場面が発生しやすくなるのでウケがいい
・特殊なルールでやる→格闘関係なく結果が全てになるので格ゲーわからない層でも楽しめる
最近伸びてる動画のイメージってこんな感じ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:40:22 ID:zuq8Ys2bP
出オチ系や単発系は伸びる。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:41:04 ID:T04o894l0
カニミソだとマイナーも入れやすいしね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:54:04 ID:XFkRXK070
万再生完走させた実績あるうp主は何作ってもそれなりに伸びる
それ以外のうp主は普通に作ったら伸びない
そんな感じ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:56:01 ID:OwX7zDez0
固定層ができる→勢いや再生数にひかれてライトも見てそれなりに伸びる
って印象

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:07:43 ID:MOMf0bc00
ネームバリューって大事だよね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:23:17 ID:ztiQ+BPx0
後はうp主特有のサムネがあると完璧だな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:39:59 ID:9m5xEJi10
バレッタ「特有のサムネが射命丸に奪われたとです・・・」

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:43:22 ID:qrQp2obLP
2010Pt1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11559618

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:45:44 ID:+ymjZusa0
この板のメジャー嫌悪は、やっぱマイナー製作者の遠吠えだよな
メジャーであろうがなんだろうが、好きならいくらでも見れるし(''

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:52:49 ID:n5ABUsI80
というかマイナーがウケないのにはそれ相応の理由があるしなぁ
基本数はいるけど出番がない東方手書き勢とか出番多いのと出番少ないのを見比べれば一目瞭然だし
あとAIぐらいは自分で作った方がいいと思う

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21:55:33 ID:zJynx9+DQ
メジャーを嫌悪してる奴なんているのか?
単に飽きてるだけじゃないのか

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22:06:14 ID:qrQp2obLP
(''

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22:08:02 ID:M+tU8dqS0
早漏の人はペースがはやいのがいいね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22:19:27 ID:ztiQ+BPx0
>>55
だろうな
メジャーどころばかり揃えるのが不評なだけで
メジャーは不評ではないだろう

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22:26:39 ID:rA15/dUw0
黒ムリ来たんだ
PC死なないといいがw

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22:33:33 ID:zuq8Ys2bP
早漏の人やっぱり早いなあもう続ききたのか。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:25:41 ID:DkVN0JbA0
しかし性能・AI差が激しいな・・・

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:32:31 ID:n5ABUsI80
うむ…いっそタッグ×3で良かったんじゃねって感じだな。シングル戦で蹂躙だらけになる可能性がある

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:44:08 ID:qrQp2obLP
何を基準にAIレベルとか下げてるのかさっぱり読めん

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:46:37 ID:9m5xEJi10
ブラッディアLv2だと反応25Fだぞ・・・
これより反応早い奴は絶対多いだろ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:55:16 ID:88Tvv7IF0
でもあいつレベル上げるとやばいんでしょう

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:02:02 ID:AMz3FA3h0
アルカナが全体的にAI低いわ、ゴミがアンジェについてるわ、扱いがひどいなあ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:05:53 ID:tIV5LCqZ0
EFZの観鈴と秋子さんは超反応、リコイルしまくりのAIだな
ふたりともそこそこの強さだから、長森ほどひどいことにならんと思うけど

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:07:41 ID:WqZO5YmJ0
>>65
反応が15Fになってガンブレ解禁されっけど、実際はデスバイや舞、MHS、DGHで殆ど使わない
しゃがみガー不の記憶とかもするようになる、局所で舞(デスペでいう乱射)を使うようになる。

正直a氏新AIのLv10のがヤバい気がする。あの人のAIはレベルに応じたコンボルート制限とか全然しねぇからタチ悪い

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:11:36 ID:teJ4lTZ4P
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
【MUGEN】高い所から落ちれば死ぬトーナメント・後半
きてた。テコンドー一体どんな拳法なんだ・・・

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:12:50 ID:teJ4lTZ4P
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11560047
うっかりミスで貼り間違えたOTL

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:12:53 ID:8PG9S3pt0
旧2010で厨忍氏ミリアとチップが割と馴染んでた中
1人で超反応ヴォルカゲーやってたソルがまた出てくるのか、胸が熱くなるな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:21:57 ID:GMpR8twq0
ゴミ「逃げられんぞ〜」

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:30:16 ID:bgSNihst0
ゴミ「今は悪魔が微笑む時代なんだぁ」

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:01:57 ID:fbV4+0hK0
ブラッディアはLv3でよかったと思うけどねぇ
強さ的なのもあるけどαスタイルだとLv3以上じゃないとただの劣化βスタイルだし

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:03:31 ID:X4C9ttTc0
「うさんくさい」ってコメよく見るけど
アラドのキャラが一番「うさんくさい」を形にしたような感じを受ける

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:04:51 ID:BQfie1pS0
うさんくさい台詞のことか

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:07:38 ID:fbV4+0hK0
>>75
お前がそう思うならそうなんだろう

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:10:14 ID:iNw8k5tV0
元が元だからな
軽くアレンジしようが持ち味を活かそうがちょっとやそっとじゃまともになるわけねえ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:11:56 ID:GAjN+MXJ0
アラドは性能でも何でも話しが出ると原作の仕様なども交えつつレスがつく事多いから
ユーザー層がかぶってるんだろうなーとは思う


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:13:01 ID:8crpAUD60
>>75
一番胡散臭いのはEFZだろメクラ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:15:11 ID:qKh/VQz40
アラド戦記は最近妙にプッシュされることが多いけど、
全部一人でやってんじゃねえかって思ってしまう

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:21:15 ID:fbV4+0hK0
自分と何度か相談に来てる某製作者と少なくとももう一人アラドの話に食いつくのはいるけど
正直全然関係ない流れでアラドがどうこう言い出すのはちょっとね
今回は2010の話の流れのうちだけど

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:23:52 ID:LDN2NILW0
最近胡散臭いEFZキャラは見ないなあ
愛が詰まりすぎて行き過ぎた漆黒あゆとか昔の凶大会常連だった栗EFZ勢なんかここ1年ぐらい見た記憶がない
>>80はいつのどの動画のことを言ってるんだろうNE

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:29:49 ID:5vqHNSCv0
胡散臭いって何かよくわからんけど怪しいなって感じの意味だよね
まぁそうやって自分の無知さを前面に出して批判する厚顔さには恐れ入るといったところかな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:35:43 ID:p3EWTW1V0
アラドは動きがぎこちない
元が格ゲーじゃないからしょうがないのかもしれないけど

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:42:15 ID:GMpR8twq0
まぁEFZは普通に胡散臭いけどな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:47:28 ID:9z2AcJ8P0
EFZに胡散臭いところは無くないか?
性能がぶっ壊れてるとかなら分かるが

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:53:14 ID:8PG9S3pt0
>>87
リコイル時のリターンが一部を除いてやばいことになってる。
まぁそんなこと言ってると悪咲氏CVS勢方式のブロJDも超絶性能だし、
EFZだけがとやかく言われることもないと思うが。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:54:26 ID:++EeWDWR0
アラドはあのペンギンのキャラは見てて面白い

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:58:36 ID:p3EWTW1V0
EFZは以外と普通に格ゲーしてて分かりやすい

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 02:02:36 ID:fbV4+0hK0
つまるところ>>84なんだよな
そのキャラについてよく知ってるなら悪い部分を具体的に言ったほうが同意も得られるだろうに
漫然とうさんくさいと言われても何の事言ってるのか伝わらないから批判になってない

アラドに関しちゃ>>76とか>>85みたいに具体的に言ってる部分、
韓国訛りのボイスとか中割りの少なさについては全く持ってその通りだと思うけど
EFZが胡散臭いってのはちょっとわかんないっすね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 02:05:47 ID:WqZO5YmJ0
アラド勢で格ゲーしてる勢があまり参戦してないのが問題
セリカ氏がバトルメイジ作ってるけどいつになるやら

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 02:06:22 ID:VznaIeFy0
相手も同じシステム持ってるならEFZはバランス取れてるんだけどな
リコイルカウンターと強力な根性値持ってないならバランス崩れる。
やっぱりAIがそういうところを見て空気読めるようにせんとね...

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 02:17:12 ID:gqWizfXK0
うさんくさいとか知らないだけが多いかな
メルブラのコンボ火力糞高いからなんだと思ったらレデュースダメージとかで
どうやっても他ゲーのAI対処できなさそうだし
いろんなゲームのキャラがいるんだからそこらへんは楽しむべきなんじゃないのか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 02:54:07 ID:GMpR8twq0
ゲージ少なくてもリコや昇竜から4割コンボとか、地味にえげつないことを結構な頻度でするもんだから、
相手が手を出したところに数回反撃しただけでHPがごっそり減ってるってことが多いかな、EFZは。

悪咲EXはヤバイって言うが、ブロってもゲージがないと大した反撃できないし、
豊富なシステムをAIが有情に使い回すより、1つ強力なシステムをAIが無情に使いこなす方がはるかにヤバい。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 03:00:25 ID:UTdTxss9P
>>92
文句言う前に自分で作れば?
原作と違うだのなんだのと難癖つけてバーサーカーを原作仕様にした連中と同じ空気を感じる

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 03:05:20 ID:Z4qlwpt80
S.Y.D氏が手描きで作ってるのもアラドなんだっけ? よく知らないけど。
エイプリルフールに一時公開されたらしいが、どの程度出来てるんだろう。
HPのgif見てると技の数が物凄いことになってそうだがw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 03:23:32 ID:XiQCATen0
胡散臭いといえば
個人的に「うさんくせぇwwww」とよく言われるイメージあるのがライユーだが
様々なキャラが胡散臭い胡散臭い言われてたゲジマシじゃ特に言われてなかったのは何故だろう

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 03:42:22 ID:fbV4+0hK0
>>97
見てきたけど凄い手が込んでるな
アラドの格闘家2次職の複合って感じのキャラで
キャラもエフェクトも殆ど手描きか
sffだけ作ってcns書くの面倒とか言ってるけど完成して実際に動いてるとこ見てみたいな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 04:12:05 ID:eyRVzA5a0
アラドは知らんけど、空中でもなんでも自在に投げられるとかそういう話を聞くと
普通の格ゲー扱いはできんなあとは思う
別にいいけどねなるかなとかだっているわけだし

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 04:45:16 ID:mM/ehoGt0
MUGENでよく出てくる病人と言えば…

トキ
ケーブル
パチュリー

東方不敗
右京

辺りがいるが、それ以外のマイナー病人キャラって誰がいましたっけ?

竹中半兵衛とスマイルは知ってます。
グランドやエディ、庵は病人じゃないし…
ストZERO2で血を吐いた元は、MUGENで見た事すらない。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 04:57:36 ID:gqWizfXK0
ケガ人ならグラントさんが

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 04:58:45 ID:gqWizfXK0
ケガとかの健康体じゃなくて医者に掛かる状態も病人だよ・・・

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 05:02:50 ID:MA4tuhvN0
仮面ライダーゾルダの変身者が不治の病だった
後スイカバー後のZガンダムのパイロットのカミーユもか
どういったのかわからんが

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 05:06:11 ID:XiQCATen0
観鈴は病人と言っていいんだろうか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 06:37:25 ID:1i5kZBUO0
状態は病人と同じような感じだが病気のせいで身体がって
訳じゃないから個人的には違うかな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 06:39:16 ID:aaNOaLleO
よくまぁ他人を無知無知言えるもんだ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 06:40:45 ID:iNw8k5tV0
もやしっ子なんだよ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 06:55:59 ID:Zxp1LN9f0
今、作品別をやるなら、各作品のマイナーキャラとかでやったらどうだろうか。
いつも作品別だと、作品を代表する主人公とかボス、人気キャラの定番メンツばかり。
KOFでチャン、チョイ、とか。SFならブランカとか。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 07:03:06 ID:bGhSDUKf0
うさんくさいって言ったら個人的にはテイルズ勢がそういう風に感じる場面多いかな

>>101
パチュリーって体が弱いだけだと思ってたが病人なのか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 07:07:04 ID:EGFyoh2AP
>>109
伸びそうな気がしねぇ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 07:36:54 ID:ACT2t5CQ0
>>109
俺が得するので誰かやってくれ
正統派トナメなんかいらんかったんや!イロモノ最高や!

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 07:39:02 ID:hCQJs7OD0
病人といえばうちはイタチもMUGEN入りしてたな

>>110
喘息は一応病気の分類だと思う

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 08:46:44 ID:Zxp1LN9f0
>109 全チームがイロモノだけでは、伸びないかもな。
だから、各作品で人気キャラチームと、イロモノチーム、
両方出せばいいんじゃないか。主人公VSボスみたいに、人気キャラVSマイナーキャラ。
SF2なら、リュウ、ガイル、サガット、ベガ、
対するイロモノは、ブランカ、ダルシム、本田、か、
4人だとあと一人難しいな。ザンギとかはイロモノだがMUGEN人気はあるし。
あんまり動画では見かけない春麗は、イロモノとは言いがたいし。
うーん、バイソンかな。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 08:48:29 ID:Zxp1LN9f0
しかし、ファイトフィーバーだと全員イロモノになってしまうという。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 09:12:07 ID:Y7drEfv00
マイナー組はあまり強くないってのも出てこない理由のひとつだし
メジャー組とやらせても厳しいだろ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 10:00:55 ID:Jb+05BLU0
>>115
新2010のメンバー紹介でファイトフィーバー〜ファイヒスあたりの空気が混沌過ぎて笑った
絵面といい名前コールといい

また「(^p^)ラピュター」「(^p^)ウワー」が見られるのかと思うとワクワクが止まらないね
あれラピュタって言ってんのか知らんけど

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 10:37:31 ID:mYONB3ck0
2010なんてこのスレが好きそうな(有名作品内の)マイナー揃いだったと思うけどどうなの

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 10:49:15 ID:KdLriGZv0
>>98ライユーへのは洋モノ臭と笑かしてくれるんじゃないかっていう期待が混じった褒め言葉
反面、ゲジマユでの胡散臭いってのはこいつ判定滅茶苦茶なんじゃねーのっていう罵倒に近いからなあ

モーコンやSFムービーとかの実写系とレトロマイナーゲーには勝ち負けより笑いを期待されてるよなあw

SF・餓狼・竜虎=古参芸能人・演歌歌手
KOF=ベテラン俳優・女優・歌手・アイドル
GG=若手俳優・女優・歌手
北斗=スポーツ芸能人
バサラ=ジャニーズ・モデル
アルカナ・EFZ・メルブラ・東方=新人アイドル・グラビアアイドル・声優
ネトゲ=ネットアイドル・地下アイドル
エロゲ=元風俗系芸能人(元ホスト・キャバ・AV)
実写・レトロマイナー・改変=芸人・外国人タレント
オリキャラ=アマチュア選抜・エキストラ

適当だけど、レッテル的にはこんな感じに見えてる気がする
関係ないけどアテナとか長い間見すぎてアイドルと言われても既に松田聖子のような貫禄を感じる・・・

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:30:05 ID:QMq7Odq40
>>118
俺としては自作のキャラがいたし他のキャラ選もあまり不満はないかな
ただpart1がどちらもかなり一方的な展開だったのがちょっと心配だ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:43:29 ID:2zYxD8GH0
>>119
小泉京子ぐらいだろ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:45:58 ID:UkFulJ3i0
>>119
マーブルはー?
空気の読めない外人タレントってとこか?・・・・・

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:47:27 ID:iGHgszPn0
>>118
>>120に同じくキャラ選には不満無いんだが格差が見た感じかなり激しそうなのがネック
北斗は結構自重した感じなのにGG・BASARAがほぼ自重無しなのが・・・あれファイトフィーバーやレイドラ辺り無理ゲーだろ
レイドラはカサンドラかジョーンズ抜いてあだむすきー氏ヨハンでも入れれば少しは変わったと思うけど、それだとマイナー製が・・・w
東方も風見氏AI3体いてガチくさい

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:47:32 ID:aaNOaLleO
一方的になるような参加メンバーだからなぁ
それを踏まえたあの大会形式なんだろうけどどうなるやら

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:51:08 ID:Jb+05BLU0
GGの自重無しっつったら厨忍正義とかナテルオ軍団とかその辺だぞ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:51:41 ID:mYONB3ck0
タッグとチームもその都度変わるし運次第でどうにでもなりそう
レイドラはあのタッグでも勝てなかったが・・・

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:52:13 ID:WqZO5YmJ0
>>125
強の中でもガチって意味だろ
ナテルオ勢は強大会出禁レベル

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:52:17 ID:dfgCoJ4w0
俺もメジャーマイナー的な意味でのキャラ選に不満はないな
レイドラはぺぺとジミーが両方タッグに行って
それでいて負けたってのが痛かった気がする

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 12:11:38 ID:p3EWTW1V0
GGはミリアがa氏AIだったり普通に自重してるだろ
BASARAも援軍50だし
まあそれでも確かに他のマイナー作品よりは強いけど

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 12:44:19 ID:KdLriGZv0
>>121小泉京子か、納得。松田聖子はどちらかっつうと春麗か

>122マーブルはなんだろなー・・・来日中の海外映画俳優・歌手って感じかな〜
海外では皆大物ってのもぴったりかと 自分のスケジュールだけでやっちゃう、みたいなあたりも

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 12:55:38 ID:BsQn3j050
怪獣=創価あるいは韓国人タレント

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 13:07:28 ID:WYNI0eiu0
レッテル貼りに意味がないのがよくわかるな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 13:20:45 ID:ewY/H60i0
EFZ、メルブラは元アイドルのAV嬢及びキャバ嬢ですね判ります

B.Cは6人制だからメジャーキャラで固めても1人2人珍しいキャラ混じってるのが良いね
ファイトフィーバー、キツいけど空手だけはガチすぎるからそこそこ暴れそうw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:07:18 ID:XiQCATen0
早漏作品別、ゲジマシと更新頻度が半端なかったけど
今回は構成が凝ってるし流石に時間かかるのかな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:11:41 ID:mYONB3ck0
http で検索した結果
・yahoo
Hypertext Transfer Protocol - Wikipedia
Studying HTTP
HTTPとは - PHP用語 Weblio辞書
HTTP入門
http:// - 人力検索はてな

・google
Hypertext Transfer Protocol - Wikipedia
HTTPとは - はてなキーワード
Studying HTTP
IT用語辞典 e-Words
Yahoo! JAPAN

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:12:35 ID:mYONB3ck0
誤爆

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 17:48:53 ID:unp292Sx0
サムスピとヴァンパイアは空気だな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 18:45:13 ID:SrZ+B1l50
ふと思ったんだがダブルイリミネーション方式の大会で最初の試合結果によってある程度調整するというのはどうだろう
負け組みのアッパー調整のみで

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 18:49:54 ID:EChehm3S0
いつかの敵は〜でやってんじゃんそれ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 18:55:36 ID:SrZ+B1l50
そうなのか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:02:25 ID:ewY/H60i0
カーズはそれで異様に強くなってそのまま優勝したんだっけか
あの人のは丁寧だから安心して観れる

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:20:00 ID:y9H2blWg0
まあそれで良い感じになるのなら他所の動画のシステムでも積極的に採用するべきなんじゃないか

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:27:40 ID:UTdTxss9P
するべきって何さま

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:33:03 ID:Jvmc7H5C0
4本足(ダロガ)はライサンで倒そう

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:34:13 ID:Jvmc7H5C0
すみません
ごばくしました

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:48:57 ID:WqZO5YmJ0
>>144-145
罰としてレギンかってこいw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 20:10:29 ID:UTdTxss9P
BC2010
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11569717

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 20:42:00 ID:dfgCoJ4w0
なんかテンポ悪いな
試合はタッグと3人のチーム戦で
延長戦は2R先取の3人制とかのが良かったな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 20:47:22 ID:yflFg9d70
タッグとチーム戦で引き分けになる場合が半分だからな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 20:53:39 ID:UTdTxss9P
演出は面白いけど、試合が長すぎてダレてくる

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 20:53:52 ID:bgSNihst0
シングル一人タッグ二人チーム三人なら延長なしでいける

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 20:59:32 ID:PUY+FvAl0
>>151
シングルの数が違うだけで同じじゃね?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 21:09:59 ID:ACT2t5CQ0
>>150
最近ゲームスピード速い大会多いから、なんかゆっくりに見えるな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 21:14:11 ID:UEDo99jY0
延長戦シングルの数は実際1人か3人でよかった気が
まあ延長戦という形だと「たった1回のシングルで決めるのか」って感じがするから>>151の形式のほうがいいが

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 21:27:56 ID:ewY/H60i0
このルールははっきり言って失敗だろうな
後になればなるほど延長戦にしなければならない、その延長も2対2で大将戦にならなければならない
って気持ちがup主の中で強くなるだろうし

星取り戦やりたいなら1人増やして7対7でも良かったんじゃないかな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:11:43 ID:/xwpqbm+0
人選は良かったのにルールで台無しないい例ですな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:18:37 ID:2xBmojz+0
好きなキャラの活躍がたくさん観れてうれしいんだけど、
タッグとチームに分ける必要性があまり感じられないのが問題だよね
昔あった超危険みたいな感じにすれば良かったのにと思う

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:21:32 ID:yflFg9d70
タッグになるかチームになるか運次第だが
それだけで勝敗にモロに影響出そうだな
オクラなんかがタッグに来たら1vs1vs2になるし

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:27:00 ID:I7HI6tRX0
ルールというかもうちょっと全体のレベルを高くしても良かったと思う

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:43:59 ID:e983Awub0
そしてそのレベルで戦えるよう選出されるいつもの面子

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:53:02 ID:IrZUiGcP0
GGなんかはほぼ全キャラに強AI入っちゃって素のまんまじゃ他作品が付いていけない
調整入れたら信者が煩いで苦しかないからもう作品別じゃハブでいいんじゃないかな
出さなくても騒ぐだろうけどそっちはせいぜいOP〜part1留まりだろうし

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:03:35 ID:ZQqu4Uug0
弱いほうがイラネーと思ってるだけど

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:21:34 ID:u6BgqYmu0
うんこケンって作品別に出す場合どのチームが適当なんだ?
SFチーム、ストZEROチーム(ドット的に)、vsチーム(カプンコ枠)
前者二つは挙動が浮くし、後者は他に出すキャラ結構いるしで難しい立ち居地なかんじ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:23:08 ID:ACT2t5CQ0
ペケストチームって組めないかな
el氏AIウルヴィーとうんこケンぐらいしか知らないけど

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 03:57:21 ID:M9oWUtzn0
>>141
ありゃPADIOがアドガしてるロックマンに時止めしてゲージ無駄遣いして負けたんだよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 04:56:01 ID:0ipQ98KT0
>148-156
なんか同調圧力があいかわらず強いな。違う意見も書き込んでおく。

試合が長いって、せっかちな人にはダレるように感じるかも知れんが、
俺には色んなキャラの活躍も、タッグもシングルの試合も見れて普通に良かったぞ。

長くてボリュームある団体戦にしてあるだけ、一長一短ある、単に好みの問題。
おれはこの形式好きだ。一人の活躍では簡単には勝てないし、でも各々の活躍が大事。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 05:09:28 ID:5TMGXhp70
個人的に2010で一番気になるのは16:9の見づらさ
動かない画面端と動く戦闘画面のギャップで凄い違和感
せめてしきりでもありゃいいのに
他は調整のアンバランスさ、チーム戦のライフ回復量(多すぎ)ときて最後に冗長さが気になる

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 05:32:02 ID:O+zhE3d50
うp主がキャラ評価をするような動画あったら色々な意味で伸びるだろうな
そのタブーに挑戦できる図太い神経が必要だがw

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 05:57:07 ID:LXSXAPGF0
乱入者さんの最新記事で16:9について色々と模索しててうp主には参考になるかも
ロイヤルランブルは16:9フルに使って闘ってるけどアレは新mugenパワーか?
てかロイヤルランブルあんだけ大量にキャラいて普通に大会開けてるしもう大会作るのに支障無いのかな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 07:55:59 ID:rW/O82Kw0
>>167
チーム戦のライフ回復量って簡単には弄れないし普通に見えたけど?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 08:32:05 ID:k9fjKflJ0
画面に関してはいずれ慣れてくると思うけどね
ころうばでも同じ外枠あるけど成長値とか凄く見やすい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 10:47:31 ID:Uf2HPeWt0
>>169
旧>新はそれほど問題ない
多少問題があったとしても、それ以前にそもそもロイヤルランブルという特殊ルールで問題が出てくるはず

つか映像業界で仕事してるが、仕事的な見方だと16:9は正直面倒なだけでしかねぇ・・
メリットがほとんどないのに手間だけはかなりかかる

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 11:00:35 ID:STr1sX1s0
タッグ戦の勝利チームに2ポイント、チーム戦の勝利チームに残った人数分ポイントとかで良かった

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 11:26:32 ID:SbKMMfHR0
ニコニコの場合、左右にスペースが出来る事より上下にスペースが出来る方が
コメントの見やすさ的な意味で都合がいいんだよね
よって使い勝手が微妙
まぁ特殊ルール系のステータス表示用としてはいいかもしれんが

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 11:57:33 ID:Smi1a29A0
そういうことも1度やってみなきゃわからんしなぁ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 12:31:20 ID:dzGkVv8C0
>>166
ゲジマシのときだってOPが張られたときは
・これは伸びない
・OPが長すぎて魅力を感じない
・ゲジマユの人がやるまで待つべきだった
・ゲジマシでもゲジマユと優勝するやつは変わらない 上位陣も

ざっと思い出すと、いわれのない非難はすぐに出てたよ
しかもこのスレじゃなくて、むこうのスレでな
まぁ文句言うだけなら誰でもできるし実際やってみないとね
最近似たような試合形式ばっかで飽きてた俺には、それだけで見るに値するよ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 12:34:57 ID:CvdscVTH0
リーグ+トナメは決勝行くまででおなかいっぱいになる。
小規模リーグだけでも十分だと思うんだ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:36:01 ID:Oi8ETOLk0
リーグはとにかく長すぎる

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:42:39 ID:E/nPr//f0
1リーグ4〜6チームくらいならまだしも
8とかになるとダレる

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:43:21 ID:E/nPr//f0
下げ忘れすまん

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:50:50 ID:rW/O82Kw0
ネタ系ならともかくリーグがないとチームに愛着が湧かないからな
リーグ+トナメで更新頻度高いのが好きだ


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:53:11 ID:5TMGXhp70
>>170
タイム表示3桁にすると下がるんじゃなかったっけ?よくしらんけど
折角色んなキャラ見れるようにしてるんだし一人の無双が続くようなのはどうかなと
他のに比べて多いってんじゃなくてあくまで個人的な好みであんま回復しないほうが好きなの

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 14:05:14 ID:ocMF+2pe0
>>168
別にそれ自体は余裕じゃね?うp主叩き始める馬鹿さえ現れなければ。
まあそれが確実に現れてしまうからタブーなんですけどね

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 14:21:54 ID:qhtjvymC0
>>181
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/19392117
↑リーグ無しのトーナメント方式動画の失敗例w

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 14:27:56 ID:E/nPr//f0
作品別は特定の作品を見に来る層も多いだろうし
一定の試合数は確保できるリーグ制がいいんだろうな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 14:47:29 ID:k9fjKflJ0
今の面子にブレイブルーが加わればまた活性化されるんだろうけどね
既にチーム組めるだけの人数が揃っているだけに何とも歯がゆい
まぁ仕方ないけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:29:06 ID:iOfz/Hjr0
自主規制とか知ったことか!BBキャラ使いまくって普遍化されたらこっちの勝ちだろ
権利者削除との戦いになったら負けだけどな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:46:50 ID:EG3i53rC0
まずお前がやってみれば?
自分一人で全責任負えるならな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:53:15 ID:8mv24VPQ0
全責任つっても動画削除ですむんだろうけどなー
叩かれるのもひとつのアカウントだけだし
俺はBBキャラ持ってないけど

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:00:35 ID:LXSXAPGF0
2010はボリュームあるっていうけど1partにつき1つの組み合わせしか消化しない上
part3なんか本編6分で中身が詰まった動画とはあんまり思えないな
1partで沢山の組み合わせ一気に消化してたゲジマシの方が動画の中身はあった気がする

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:17:47 ID:XbBhw4qW0
ゲージをゲジマシ仕様にすればもうちょっとテンポ良くなると思うんだけど

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:22:29 ID:gpnJbOEq0
16:9だと容量がきつそうだし、このルールだと1partに組み合わせ2つぶん入れるのは厳しいんじゃないか
消化感はまあ仕方ないと思う。ゲジマユ・ゲジマシ等の多キャラ系動画と比べるのは酷かと

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:24:01 ID:E/nPr//f0
この試合形式じゃ長引いて当然とも

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:28:21 ID:PtFxovOnQ
まあ外国人は警告とかお構いなしだけどな。むしろ解析等をどんどん進めてる
ブレイブルーのキャラを抜き出したりDLCキャラの音楽を抜き出したりフリーダム
そのおかげでPのやる気がマッハで失せてくらしいけど

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:35:41 ID:XbBhw4qW0
タッグ、チームで引き分けた場合それまでの試合が無意味になって
実質シングル戦で勝敗決めるのがいまいちな感じかなあ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:37:26 ID:3Tq1sU/60
延長シングル戦まで行くと一試合10分以上とか…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:43:35 ID:gpnJbOEq0
>>195
延長戦ってそういうもんだろう
ただまあ上のほうでも書いてあるが、延長戦に行きやすすぎるのがな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:09:32 ID:hN80NhLB0
CS家庭用はCT以上の売れ行きで商業的には順調
家庭用発売前に基盤割られたのは流石に焦っただろうけど
格ゲーは典型的な初動型だから山は越えたと言って良い
もう当時ほどナーバスにはならないよ
はやく普及して停滞気味のMUGENを盛り上げて欲しいね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:24:16 ID:VR5t5Zlk0
どうしてもBBキャラが出したければAAキャラで作ればいいんじゃね
へどらみたいなハクメンとかガノン様みたいなテイガーさんとか

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:24:23 ID:T70+PNDM0
盛り上げて欲しいとか平然と言っちゃう人って・・・

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:26:48 ID:hN80NhLB0
>>199
BBだけにAAとはお上手ですね

>>200
夏の香りしたかな?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:33:25 ID:0ipQ98KT0
>195
新2010 延長戦と考えるからおかしい。
元から3本勝負と考えればよい。タッグ、チーム勝ち抜き、シングルタイマン、
この3本で、2本先取。連勝すれば3本目は無し。

普通のシングル戦で、一対一で3本目になったからといって、
それまでの試合が無意味になったなんてことはないでしょ。
互いに譲らずお互いいいところを出した、そして最後に決戦、途中の勝負だって大事。

ただ、ラストのシングル戦、1本勝負なので、ゲージが溜まらず地味目かもな。
普通は3本勝負限定なんで、超必が出ずらい。北斗も星が溜まらず不利。(北斗はそれくらいでいいか)
ラストのシングル戦、JOJOみたいに、最初に1ゲージ持ってるみたいにした方が良いかな、とか思った。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 17:56:34 ID:Uf8FGrpO0
>>201
「全ての格ゲーはMUGENの為にある」臭が少ししたかな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 18:03:52 ID:eOF1rekb0
さくっと終わらせるって言ってるけど
1partに1試合だと50part近くかかるし、全然さくっとしてないよね
ゲジマシタッグは相当先になりそう

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 18:07:36 ID:E/nPr//f0
実はゲジマシタッグが2011というオチだったんだよ!

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 18:13:01 ID:c8zuLzEC0
こっちも日刊なのかな
作品別B.C.2010 part4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11580984

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 18:13:45 ID:LXSXAPGF0
今のペースで行けば9月中には終わる
まあpart数自体は確かにさくっとしてないけど終わりはそう遠くない

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 18:25:04 ID:5TMGXhp70
一文字
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11580213

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 20:08:07 ID:t12jIu1e0
てs

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 20:15:37 ID:qSv3Xfak0
そういやマミヤが全て実装されたね モヒカン氏ってAI作るみたいな話ってあった?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 20:26:13 ID:SRv6T7fx0
とうとうモヒマミヤか・・・胸が熱くなるな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 20:45:06 ID:W1xHf1el0
とにかくバスケ狙うようになんの?>マミヤ
北斗性能だしバイクでヒャッハー優先でもかなり戦えそうだけど

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 20:45:53 ID:CvdscVTH0
どこからでも刺さったらバスケ直行だっけ
動画的に寒すぎるのでそれこそ出番が・・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 20:52:24 ID:SRv6T7fx0
体力減ったらバスケ狙いとかにすれば盛り上がるんじゃね
オトコマエ的な意味で

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 20:54:37 ID:7bhq2T/T0
マミヤにあまり強いAIは似合わないと思う
原作の立場的にも強さ的にも

ただでさえ北斗キャラは全体的に強めで作品別で副将、大将候補ばかりなんだから
先鋒、次鋒候補としてほどほどに強いAIであってほしい

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 20:55:42 ID:RhyhvUHE0
強くてもレベル落としたらいいだけだろ…

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 20:58:39 ID:hXHI+mQ00
しかし、百列・ドリブル未実装のマミヤってどう立ちまわるんだろ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:02:56 ID:pGzeHEuV0
普通に戦っても相手が北斗以外なら十分強いんじゃないの

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:08:26 ID:eDsYapEz0
どうでもいいが北斗キャラは北斗伝承者以外だろうが南斗だろうが全員無想転生完備だから
原作にこだわりがあるんだかないんだかわからんわ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:11:00 ID:UqET+khL0
ぶっちゃけ、バスケとかそういうの見たかったらTRF動画なりなんなり見るし
あっちはMC混じりの実況あるからmugenで北斗キャラ見るよりずっと楽しい
北斗キャラってAIで動画に出しても誰得じゃね?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:11:48 ID:uRrEekUg0
設定や強さの面でも好きなようにできるのがMUGENの醍醐味ですし
そろそろ水影心設定で北斗内はおろかMUGEN中のキャラの技使えるアレンジケンシロウでも作られてもいいんじゃね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:12:20 ID:W1xHf1el0
>>217
北斗杯の人がプレイヤー操作してたときは
ヨーヨーやボウガンで固めてヘヴィやバニから壁コンで頑張って
ゲージはオラガに回しつつたまにバイクぶつけて一撃へ、か
CPUが下段撃ちや溜めバニに引っかかるからわりとやり合えてたな
あとよく跳ぶヤツには対空テーレッテー

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:16:14 ID:T70+PNDM0
>>220
他にもニコやようつべに大会動画が上がってる格ゲーはあるじゃないかと思ったが、
そっちもやっぱりmugenで見るより楽しいことに気づいた。
まぁだからこそ原作じゃありえないタッグ戦だの魔改造だのが伸びるんだと思うが。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:25:23 ID:c8zuLzEC0
格ゲーの面白さはAI戦動画じゃ全く見られないからな
キャラ対策とか人読みとかそういった部分は再現できない
人が操作することを考えてあるキャラなら、人操作の方がAIよりも強いんだし
プレイヤー操作が増えてくるのも当たり前かもな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:25:38 ID:sxKj9ReL0
AIが永久やっても現実のような「完走できるか途中で失敗しないか」みたいな緊張感がない

「バスケの仕様はシステム再現ではなく、ステートを弄って無理やり見た目だけ再現してる事」
「操作してるのが行動が正確無比のCPUである事」の2点から仕方のない事だが

北斗の永久自体が出オチ的な要素で100%ミスしないAIなんかはある意味批判されても仕方がないと思う

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:41:33 ID:/xgjQ49A0
まぁ永久や10割が出来るからといって、それをどの程度の頻度・確率でやらせるかはAI作者の考えによるからな。
絶対やらない人もいれば、厳しめの条件付きでやらせる人もいるし、可能な状況であれば必ずやらせる人もある。
ジョジョなんかはほとんどが前者だし、北斗は中間か後者がほとんど。

その辺は作品ごとに作者の趣向の違う事がわかって面白いと思う。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:43:43 ID:j70Nkcu20
AIでステート奪っての即死コンボって即死の乱舞技とほとんど同じだからな
マスギのデッドリー見て凄いコンボだって言ってるのとあんまり変わらない

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:48:53 ID:hjs5U+qx0
まあステート奪ってコンボ完走に見せかけて盛り上がらない、というのは北斗以外での話だろ
夢想みたいな強化システムを手当たりしだいに付けても北斗なら許されるわけで…

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 21:51:56 ID:qSv3Xfak0
まあ北斗やGGのAIってAI初心者が簡易AI作ったとしても強AIできるしな。
kofやSFは性能が他作品より低いキャラ(ボスを除いて)が多いから立ち回りに
苦があるし上級者が作るイメージがある。まあそんなもんキャラや制作者による
だろうが全体的なイメージで


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:02:59 ID:BBU5Zx290
>>215
ジャギも以前は北斗勢で上位だったけど
今は他のキャラにもどんどん強いAIが出来ていったからなぁ…

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:03:58 ID:T70+PNDM0
>>229
さすがにそれはない。
アーク勢の性能は確かに高いがそれなりに作らないと使い物にならんし、
逆に非コンボゲー勢は超反応昇龍と超必を繰り返すだけのAIでも動画でならなんとか使える。
もっともそんなAIは撮り直し前提の動画で使えるだけで、
プレイヤー操作で挑むとアケ版のKOFボス攻略みたいな使い方しかできないけども。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:14:19 ID:CvdscVTH0
>>226
ジョジョだとデムデムは禁止行為で
北斗だと筐体にダメージを与える行為以外は何でもあり
という原作から来るレギュレーションの差。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:16:10 ID:qZ1Sn9Xu0
でもBASARA勢で永パ決めてくるAIってあんま無くね?
rei氏の慶次あたりがやってくるとか聞いたけどホントかね

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:18:30 ID:8mv24VPQ0
対戦すると普通に使ってくるぞBASARA勢

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:20:10 ID:hN80NhLB0
>>229
お前がAIについて無知なのはよく分かったよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:26:26 ID:DVqDIIN20
遊撃の動画で「たーのしいねぇー!」で10割してきた記憶がある>慶次

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:28:25 ID:hXHI+mQ00
>>233
けんしんさまが割と宇宙に飛ぶかな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:29:25 ID:iNtuC1QP0
っつーかマミヤはバスケ実装されてないって。製作者が困難で搭載してないって書いてるだろうが
多分ステート奪わずにやろうとしてるって事なんだろうけど、かなり難しいらしいから

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:29:35 ID:K/wI9+h70
空中制御と空中コンボがないキャラのAI制作はぶっちゃけ簡単
逆言えば空中系の行動が適当でよければどんな作品だろうとそんな難しくない

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:36:03 ID:CN2JoqeN0
空コンは相手の喰らい判定に左右されやすいのが特にきつい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:39:05 ID:Qp0oHIzx0
レイはステート奪ってなくね?
普通にサイクバーストできるし

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:43:51 ID:c8zuLzEC0
空コンさせようとするとKFMの異常さが分かる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:44:15 ID:Uf8FGrpO0
>>233
広いステージ限定だけど
厨忍幸村が50HIT制限無視して永久かましてきたな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:47:25 ID:hN80NhLB0
>>239
簡単ならカプコン勢にまともなAI作ってやってくれると助かるわw
超反応ブロ、オリコン、昇龍しかしねえ糞AIが多すぎて動画汚しすぎる

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:49:24 ID:Uf8FGrpO0
最近のAIは対空必殺の使い道を間違えてる気がする
地上技や投げを潰す為に使ってる事の方が多いぞ…

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:49:28 ID:Qp0oHIzx0
一回自分でAIつくってみろってんだ・・・

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:51:38 ID:UqET+khL0
別に異常って事はないだろう
アークゲー以外じゃ空中で足先まで判定付いてるのって珍しい方だぞ
そもそも追撃できないゲームも多いし
限定的に追撃できるってゲームは追撃の難易度高めるために判定小さめだし
あんなポンポン繋がるゲームばっかじゃねーよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:55:12 ID:Uf8FGrpO0
>>246
対空どころかほとんどの攻撃に無敵がなく
通常技はリーチと発生死んでてガードされるとガン不利なキャラのAI作った事ならあるよ
ちびキャラと言う利点が有って無く思えるぐらいどうにもならなかった

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:55:44 ID:qZ1Sn9Xu0
ぬ、rei氏のキャラは更新でやるようになったってのは聞いたけど厨忍氏の幸村もやるんだ
rei氏キャラは更新前のヤツしか入ってなかったから分からなかったけど幸村は知らなかったわ
そういや以前人操作で筆頭がオクラに宇宙旅行してる動画あったけどアレは流石にやらないよね
原作でもJBの発生があと2F早けりゃ殆どのキャラに対応した永パが出来たとか聞いたからちょっとワクワクしたんだけど

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:58:33 ID:Uf8FGrpO0
>>249
太陽学園教室みたいなアホみたいに広いステージ限定だから普通はやってこないよ
というかダッシュで相手を追い越してる時点で多分氏も想定してない挙動だと思う

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:58:55 ID:J5Tqdkn60
>>245
地上技や投げを潰せるならそういうふうに使うのもアリだと思うが
つかコンボゲーだと無敵昇竜=リバサ、割り込み用 上に強い通常技=対空用ってのが多い気がする

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:01:15 ID:UqET+khL0
普通は地上攻撃って空中ガード不能だからな
ガードされたりスカったりしたらご愁傷様な無敵技使うくらいなら
通常技で打ち落すか飛び通されるかの二つに一つの方がまだリスク小さい

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:05:18 ID:T70+PNDM0
>>252
問題は全身無敵がないと超判定の空中技で潰されることだわな。
それ無敵技のつもりで作ったんじゃねーかと疑いたくなる空中技があるから困る。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:10:52 ID:l5kXHjT00
まぁブロッキングが存在しない世界なら通常技対空は有効だけど
ブロッキング相手を考慮すると通常技対空はあまり使いたくないってのもあるがね
その辺でも全キャラに空投げのあるGGは有利だけども

>超反応ブロ、オリコン、昇龍しかしねえ糞AIが多すぎて動画汚しすぎる
そうか?
とりあえずAI殺しも超反応も封印して動画で活躍するのは無理と言っておこう

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:11:58 ID:m6SCT4Pv0
>とりあえずAI殺しも超反応も封印して動画で活躍するのは無理と言っておこう

フフフ・・・カニミソなんてどうだい・・・?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:19:34 ID:QdiAoWoG0
>>251
ヴェイパースラストを対空に使っていた時期が俺にもありました
団長!肘だ!対空は肘を使うんだよォ〜!

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:24:22 ID:iNtuC1QP0
でもモヒカン氏が悪咲きCVSユリのAI公開してたけどあんま強くなかったのがしょんぼりだった

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:28:44 ID:LbxWlfHH0
団長はそれよりも火力や崩し性能をだな・・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:36:21 ID:ghDqkhT40
月刊MUGENランキング’10年6月号 下巻
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11584590

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:37:13 ID:PtFxovOnQ
EXなら火力も崩しも十分だと思うが何故かほとんど出ないな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:48:09 ID:n5yHkHxL0
EX見ないのはKYに限ったことじゃない
というかノーマルしか見ない
ACモードすらAIがあっても空気

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:49:41 ID:T70+PNDM0
>>255
魔改造で活躍してるなんて言われても苦笑しか返せんわ。

>>257
あのユリの作り込みはすごかったんだけどなぁ・・・。
ダッシュへの反応を遅らせてわざと相手を間合いに入れたりとか。
氏はもうあのタイプのAIは作らないのかねぇ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:56:09 ID:hN80NhLB0
AIの超反応の比率が高すぎるって話をしたら
それらを封印したら勝てねえとか言われた

ガーキャンあるのに使わないで超反応ばかりのAIとかがバランス感覚なさすぎるから
もうちょいバリエーション出せってことだよ
0にしろなんて言わねえよ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:57:11 ID:m6SCT4Pv0
まーカニミソは極端だが活躍なんてルール次第でどうにでもなるべー

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:59:48 ID:bD3hWrML0
超反応だろうがなんだろうが見た目ワンパに見えないようになってればどうでもいいや…

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:03:50 ID:hjs5U+qx0
実際ひどいAIなのに表面上だけごまかして引っ張りだこのAIってあるのかな?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:05:36 ID:8mv24VPQ0
それはAIじゃなくてキャラに需要があるんでは

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:06:29 ID:1FU7q11O0
見た目ワンパとか特定のシステムに頼りすぎるAIはむしろ過去のAIの方が多いと思うが
今はワンパAIとか淘汰される運命だろ。おまけの人とか

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:06:44 ID:SRv6T7fx0
超反応はAIの特権だしまぁいいと思うけどね
AIに人操作の動きを求めるほうがおかしい

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:09:42 ID:UqET+khL0
相手の行動見てからこっちの行動決めるよ!って感じのAIが多くて困る
ステート単位で監視する必要あるのかと

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:11:43 ID:yaXfRZGu0
なんかIDが変わってないな

レベル制AIはレベル全開だと見栄え的にアレな動きするAI結構あるけど
そういうのはレベル下げれば普通だったりするんだけどね
超反応無しレベル同士のAI戦とかも観てて結構面白いよ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:13:12 ID:U+unSxR50
>>270
その手のAIに同キャラ戦やらせるとひどいことになるんだよなぁ。
そんなもん想定してないとはいえ、動画に出ずっぱりのAIであってもたまに悲惨なことになる。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:14:14 ID:c+vPU52Z0
AI抜いた北斗キャラ同氏の対戦が至極まっとうな格ゲーに見えるから困る

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:16:17 ID:L2Q4TfzM0
ただ超反応するだけならまだしも受けた技の全ての技の発生Fを記憶してそれより速い
技を出すことで潰してくるAIもあるんだぜ? 相手の5F小足には3F小パンで潰すみたいな。
しかも視聴者には超反応には見えないから一番エグかったりする。無敵技はP2nameや学習でほぼ把握





275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:17:07 ID:F5VdwU2o0
>>262
自分で言っておいて不安だったから、大鑑氏も同キャラのAI作ってたので両方EXで試したが
結果はモヒカン氏のは後一歩で勝てないって感じで一勝もできなかった。まぁ古いからかもしんないけど。ユリは別に昇竜に無敵ないし、どっちもワンパでもなかったが
CとNでも試したがこっちはもっとライフ差がはっきりしてた。触れずに死ぬ事もあった
大鑑氏のは試合中に挑発もしてたし、モヒカン氏のは2倍以上AI記述のサイズが大きかったんだが…これが現実だった

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:19:08 ID:yaXfRZGu0
強さしか見てないのか

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:20:22 ID:Mh6w9ktC0
学習系は相手の火力が低くないとほとんど機能してないから、そんなエグい印象ないな
単純に超反応切りかえしモリモリしといた方が強い

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:24:19 ID:SzKHlpd40
>>266
オトコマエだろ
ライフ半分くらいから打撃通らないぞ
攻めてるように見えて、発生が異常に速くて隙の無い技をガードさせるだけで
ダメージは全部超反応から

CVSだとやたらピカピカするから見栄えとかいいんだろうね
ダメージソース=超反応で勝つだけなのに良い勝負とかぬかす信者多いし
ライフバーしか見てないんだろうな

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:28:19 ID:wDo1HjbB0
追い込まれてヒヨッた行動とるAIとかあるんかな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:28:29 ID:yaXfRZGu0
>発生が異常に速くて隙の無い技をガードさせるだけで
>ダメージは全部超反応から

人操作で挑んだらそのガードさせるだけの技がガンガン刺さるんですけど…
戦わせる相手のレベル間違えてないかな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:35:20 ID:F5VdwU2o0
>>276
コンボゲーみたいに2コンで死ぬような性能じゃないし、追撃も切り返しも1F投げはないから
ゲージあってできるようなキャラ同士だからな。速いダッシュ、空中ダッシュで隙を付く事も出来ないから、立ち回りの差が出たって感じだった

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:35:23 ID:SzKHlpd40
動画スレならAI対AI想定で話するだろうよ…
ニコMUGENはAI戦動画がメインだろ?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:36:03 ID:L2Q4TfzM0
>>279 rei氏のレイは北斗杯で追い込まれてヒヨッていたよ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:37:23 ID:U+unSxR50
>>280
クライマックスモードにしてないんじゃね?
特にpotsリュウは>>278を地でいってて、cvsなら3F発生の小技がザラにあるからいいが、
リーチが長いわけでもないしcvsほど発生が早くないkofキャラでAI戦をやらせると詰んでる。
そもそも相手によってはガードより避けと昇龍の回数の方が多いとかわけのわかんないことになる。

他にも最近できていくつか大会にも出てるけど、
デフォルト設定でライフが4割を切ると100%ブロってくるKELN氏サガとか。
まぁ氏のAIは他もたいがいだけどさ。リュウとかテリーもけっこうひどい。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:37:27 ID:Mh6w9ktC0
超反応しか刺さらせない相手側のガード精度に問題があるんだろうに、
「ぜんぶ○○のせいにしたい」ってアンチ思考が目を曇らせるんだろね。

普通に考えたらどっちに問題があるかとか一瞬で分かりそうなもんだが

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:38:09 ID:LtZgawDBQ
動画で見た印象のみで中身も見ずにAIを語る馬鹿が多くてイライラするという愚痴

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:40:15 ID:iRIKa7Hr0
オトコマエリュウが強敵に勝ってる場面はマジで避けやブロからの反撃ばっかりだったな
意識して見てみたらヒドすぎて笑った

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:43:13 ID:r2CBiOaj0
SFやKOFは超反応やブロッキングからしかダメージ取ってないというが、
それはカウンター以外で攻撃が刺さる事がないガードが硬すぎる相手AIにも問題がある

オトコマエなんて同等かそれ以下の相手ならちゃんと攻めてダメージを取ってGCにもゲージを回す余裕があるけど
格上トナメばかり放り込まれて結局ピンチ時の鬼カウンターモード以外で何もできないからそればかり目立つ事になる

まぁそれが巡っては視聴者の望んだ展開なわけだけども

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:43:16 ID:tmHxzaux0
AI戦だとそれでしか勝てんだろ
相手のガードとか硬いとくずせんし
他のAIにもいえるわ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:43:41 ID:LtZgawDBQ
相手も酷いからあんま目立たないけどな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:44:52 ID:OmLGU9yJ0
自分も同程度のガード精度しているのに、相手のガード精度が高いのが悪いとか
何だそれ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:49:16 ID:SzKHlpd40
>>286
オトコマエなんて中身見たらガッカリAIだよ
中段や投げは殆ど打たない、コンボ計算は適当、ブロは超反応の記述しかない
ライフ減るとガチガチの超反応AIになるという現実を見たほうが良いよ
さすがオトコマエ信者は対戦の中身を見てないな

>>288
あれだけのアッパー改変で格上トナメとか笑わせるわwww

>>289
つ投げ、中段

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:49:30 ID:tmHxzaux0
そういうことを言ってるんじゃないだろう

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:50:49 ID:LtZgawDBQ
ぱっと見
普通なら大量で変動するけど柔らかい方
クライマックスなんちゃらだとかなり固いってかGGのレベル10とかと同じぐらいって感じ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:51:23 ID:+WgzKLOc0
どんだけアッパーしたって届かないレベルは存在する
それが格上だ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:51:26 ID:1H/CU/lYP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11584590
ランキング下巻きたでよ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:56:49 ID:b+prPSOk0
>>292
批判できるくらいいいAIを作っているみたいだからぜひそのキャラを教えてくれないか?
俺もオトコマエAIにはうんざりしていたところなんだ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:57:12 ID:Ch1eNwJb0
ライフ減ったらブロッキング自重しなくなる仕様は誰が考えたのかしれんが本当にクソなシステムだと思う
まぁこれも人操作みたいにブロッキングのタイミング測って失敗したら攻撃食らうような作りなら別にいいんだけど
喰らいモーションの書き換えで発動率100%って何だそりゃって感じ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:58:22 ID:LtZgawDBQ
>>292
それ俺のAIについてなんだが
まあ話の流れ的に勘違いするのも仕方ないけど

つかブロが超反応の記述じゃないAIなんて1%もないと思うがw
コンボ計算なんて適当で良いんじゃね
はっきり言って労力の割にあんま効果ないし

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:58:27 ID:U+unSxR50
>>292
cmdファイルはアレかもしれんがAI用のステートの整備はよそじゃそうそうやってないレベル。
追い打ち用のステートは別段珍しくもないけど、
ダウンした相手の前でガクガクさせないように固定するとか。
そういう作り込みがあるだけに、超反応がひどすぎてAI戦が出来レースになるのが残念。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:58:29 ID:L2Q4TfzM0
AIの超反応やガードが固いのが嫌いならmugen見るのやめた方がいい気がする。
それかプレイヤー操作動画見るか。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 00:58:38 ID:+WgzKLOc0
ガイなんかガンガン中段で崩してくると思うんだけどなあ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:00:07 ID:IvoIaC/p0
プレイヤー操作対戦動画はもっと見たいな
オフ会どんどんやろうぜ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:01:37 ID:hMOn1D2e0
ワンパで出番多いってーとネオギガスかな
近距離ではルガールとイグニス
遠距離では紫苑とアッシュ
ゲージ溜まったら無界とオロチで全画面 みたいな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:02:58 ID:9MM6rufN0
>>299
>ブロ
こういうクソみたいな右に習えはマジでやめてほしいね
「みんなやってるから俺もこうでいいや」なんて投げやりな作り方するより
「じゃあ俺はこうやろう!」というチャレンジ精神みたいなものを持ってもらいたい
殆ど右に習えで作ってる量産型作者は進歩しないから困る

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:04:39 ID:Mh6w9ktC0
>>292の満足するAI = 周りとレベルが合わずかませにされるAI なんじゃないのか?
中段と投げ→超反応で乙。超反応以外のブロ→ただ喰らうだけ。

つーか、再生数バカハネしてるような(一般的に)見ばえの良い動画も大体超反応込みだし、「うまくやってる」としか思わん。
んで、それを批判してるのは、「うまくできない」人間の嫉妬にしか見えん。 同じことをもっと酷い頻度でしてるAIが山ほどあるし

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:07:37 ID:tmHxzaux0
プレイヤー操作みた方がいいようん

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:15:32 ID:SzKHlpd40
馬鹿な煽りしてふざけてたら真性も出てきた
いや真性じゃなくて俺と同じ馬鹿の煽りなのか?
ちょっと怖い

馬鹿が煽ったからって急に元気になっちゃ駄目だよ
気に入らないAIは使わない、動画なら見ない
間違っても動画で暴れるんじゃないぞ

俺みたいなアホが言っても仕方ない話だけど

>>297
俺のAIはやばい、MUGEN世界を崩壊させかねない闇の戦士だから公開できないよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:18:54 ID:Mh6w9ktC0
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。

残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:18:58 ID:ugkHxnW30
>>308
すべってるよ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:19:43 ID:LtZgawDBQ
ズコー

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:20:38 ID:07hHh8eY0
人操作でやったりするけど…
キャラ性能が互角なら超反応があって
ようやく人間を苦労させるレベルになると思うんだ

ワンパなAIは極端すぎると対人でダメダメになるが
距離や状況ごとに細かく対応してれば
実際にはワンパでもそうは見えなかったりするな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:20:57 ID:xkYKpEuP0
>あれだけのアッパー改変で格上トナメとか笑わせるわwww

動画で強さを語るならキャラ性能+AI性能で一つの性能と考えないと
少なくともオトコマエAIは体力が1/3切るまでは自重してるんだから
自重しない状況を基準に動画に出されるのはおかしいと思う

あとどうでもいいけどあのリュウはアッパー改変はされてない
PotS氏のリュウそのままの性能

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:22:07 ID:SzKHlpd40
>>309
その認識が広まって欲しいよ
最近荒らしは自称釣り師だし、まわりも「釣られんな」って返すのがね…

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:22:56 ID:tmHxzaux0
>>313CVSリュウのアッパー性能ってことじゃない?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:24:12 ID:LtZgawDBQ
いやPots氏リュウそのものがアッパー性能ってことでしょ
自分で使う分にはかなり使い心地良いけどね
悪咲氏EXグルなんかもそうだが

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:24:53 ID:Mh6w9ktC0
SzKHlpd40 がじぶんの恥ずかしさを忘れるまで今しばらくレスにお付き合いください(`・ω・´)

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:27:07 ID:SzKHlpd40
IDが変わる頃にはまた恥知らずなレスをしてるだろうな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:27:59 ID:tmHxzaux0
まあ確かに性能は高いね
Pots氏のは歴代の技そろってるからすき

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:30:19 ID:U+unSxR50
こういうときは審議中のAAでも貼ればいいんだろうか。

実際出来レース上等の超反応AIにプレイヤー操作で挑んでる人ってどう立ち回ってるのか気になる。
AI殺しは別にしても、ライフが半分を切りそうなところで一気に勝負をかけるとか、
ブロられないことを祈りつつ牽制を振るとか、確反ポイントを作ってあるAIならそこまでずっと待つとか、
そんなことを考えてるんだろうか。自分がいつもそんな感じで遊んでるのでちょっと聞いてみたい。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:30:28 ID:9MM6rufN0
PotsリュウとかPotsキャラ使ったこと無いけど
昔見た動画で開幕距離から波動拳がヒットしたら
キャンセルして真空波動が出せてたってのが気になったな
キャンセル猶予ゆるゆるで全体的にエラい事になってそうだと思ったよ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:33:40 ID:xkYKpEuP0
>>315
だとしても「CVSリュウアレンジ」が正しいかと

PotS氏リュウはコンボ面強化な感じ。代わりに通常技の判定が原作以上に弱体化してる。
悪咲氏リュウは大体原作準拠だけど判定微強化とかブロッキングの有利フレーム付与とか全体的に微強化されてる。

どっちもどっちだしアッパーとか言いだすとじゃあ他の作品はどうなのさ?って事になるけどね

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:34:54 ID:07hHh8eY0
牽制の一つもふらないAIってのは流石に少ないし
大体はどっかに反確があるのでそこを狙う
反確集中して狙ってるとむしろ人間の方がワンパになるねw

あとは超反応の昇竜誘ったり
どうしても駄目ならAI殺し連発したり時間切れまで鳥かごしたり

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:36:58 ID:MRPAGrur0
>>320
差し込みポイントを覚えたり確反ポイントまで揺さぶられてもがっちりガードあたりは基本で、
それに加えてこっちの振った攻撃に対する反応をひとしきりみてから戦略をくみたてて実践にうつるかんじかな。
起き上がりにガードがゆるいAIや設置技をおくと警戒行動orガンガードのAIとかはどうしても勝てない場合はこの穴をつくかな。
さらにどうしようもない場合は詰め将棋みたいにこっちの技を振る→決まった相手の行動をとる→最速であわせて相手の行動をつぶすの
パターンや投げ祭りになるね。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:37:03 ID:LtZgawDBQ
>>320
@ブロされたらキャンセル、小技で超反応を誘ってみる、相手の攻撃が届かない場所から攻撃してみる等普通の超反応AIと同じ対処に切り替える
A本気出す前に倒しKILL
B諦める 現実は非情

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:37:40 ID:V6hWZrem0
悪咲さんリュウは、Potsさんのと眼の位置が違う

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:38:39 ID:tmHxzaux0
>>322別に自分もアッパーだ!とかは思ってないよ
良いアレンジされてるキャラだな〜と思ってるし

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:41:33 ID:+WgzKLOc0
開幕波動→真空波動は悪咲リュウでも間に合うな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:44:30 ID:wHY8VIdZ0
悪咲氏、GM氏、無敵氏、H氏、水影氏、586氏、どれもこだわりあって完成度は高いけども完全な原作性能ではない
そういう中で優劣を競っているわけで原作アッパーとか気にならんな
むしろ全キャラアレンジみたいなもんだろうMUGENは

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:46:07 ID:Mh6w9ktC0
pots氏のキャラはなんかもっさりしてるってか、悪咲氏のと比べて動きが2段階くらい遅い気がするな。対人では悪咲氏のが使いやすい
スパUXのキャラとかも見てて思ったけど、製作者によって原作のゲームスピードが違うってこともありえそう

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:53:12 ID:8RRCqrqh0
>>321
MUGENの再現キャラはキャンセル可能フレームとかは原作より余裕を持たせて作ってあるのが当たり前になってる
シビアな入力感覚が好きな人は原作やってくださいって事なんだろう

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:56:03 ID:U+unSxR50
>>323 >>324 >>325
やっぱりあんまり変わらないんだなぁ。
プレイヤー操作の動画を上げてる人はどうやってパターンゲーにしないようにしてるんだろ。

>>328
悪咲氏リュウの波動→真空波動はSC扱いで、波動拳が当たった後ならどのタイミングでも出せる。
しかしなんつーか、悪咲氏のアレンジは楽しいけど、たまに追加技が優秀すぎて
外部AIの立ち回りがごっそり変わっちゃうのがなぁ。
ピータン氏春麗は転身円舞始動のコンボがやたら多いし、
テリーのAIはどちらもファイヤーキックが立ち回りの中心だし・・・。まぁ自分でAIを作れって話なんだが。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 02:22:38 ID:eOQKxfvc0
スパキャン掛かるのはPグルとEXグルだけって一応補足しとこう

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 02:22:46 ID:7c87A2L/0
作ってあるというか、キャンセル猶予を正確に作ろうとするとちょっと面倒だからな
大抵の場合movecontact系でキャンセルするように作ってあるけど、それだとコンボゲーなんかは逆に猶予短く感じる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 02:30:06 ID:Dbyb23hK0
追加技がゴミ性能すぎんのも考えものだけどね
悪咲氏DIOの「DIOの世界」とかぶっぱで当たらない上にコンボ補正キツすぎてAIが使っても全然減らせてないし、その分のゲージをタンデムに回した方がいいぐらいだし
H氏ネロの創世の土とか586氏ワラキアの屈LAなんかはロマンと威力と見た目のカッコよさが合わさった良技だと思う

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 02:41:09 ID:kUEZzJfa0
戒厳BBとかいいぐあいの三ゲージ技で好きだな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 03:49:17 ID:F1gtXE7J0
手抜きグラじゃねーか

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 03:53:01 ID:F5VdwU2o0
どれだけ時間を掛けて頑張ったか? ってのがここで評価された事があるんすかね

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 04:18:55 ID:Rolw5+CDP
動画スレで話すことか

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 04:41:54 ID:F5VdwU2o0
だったら手抜きか時間を掛けたかなんて関係ないよね。掛けた労力は動画スレで話す事じゃないって事だから
そこを片方だけ持ち出して批判するのはフェアじゃないって事がよくわかったよ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 04:47:02 ID:Rolw5+CDP
判ったらさっさと帰れ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 05:25:16 ID:nkPmW+na0
いやどっちかって言うと帰るのはお前じゃね?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 05:27:31 ID:9MM6rufN0
お前たちもう寝なさい

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 05:38:27 ID:qXq8IPPy0
いま起きたんだけどw
思うに月間mugenランキングの再整数=国内のmugen人口だと思うんだ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 06:19:23 ID:PBCxPuWy0
俺は見てないから+1だな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 06:30:14 ID:IvoIaC/p0
+2

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 07:18:03 ID:lw2uM85S0
まずニコニコ基準でmugen人口を計ろうとする時点で

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 08:10:55 ID:DyfgF3sz0
俺も最近はほぼ観ないな
ランキングなんざどーでもいいし、1か月遅れキャラAI紹介もそんなに貴重じゃないし

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 09:05:41 ID:c+vPU52Z0
面白そうなのがきてたから宣伝してみる

作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリOP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11584154

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 09:31:31 ID:7PaSZfpA0
魔物使い裏ダンジョンこえーなw

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:24:13 ID:TDXHK69O0
トナメのOPがそろそろうpできそうなんだが
自演でwikiに項目作っちゃっていいものかどうか…
う〜む

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:28:56 ID:Rolw5+CDP
Wikiってのは、需要があって初めて項目が作られるもんだ
それに見知らぬ他人がわざわざ労力割いて作ってくれたときの感動は無量だぞ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:45:45 ID:+rT+5t0W0
魔物使い一気に全部見た。こういうちょっと変わった感じのやつ大好きだ。こういうのもっと増えればいいな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:45:47 ID:DRS3vxbR0
自演でも全く問題ない

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:55:24 ID:BLt7Gpaa0
一瞬>>353が自演かと思った

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:58:07 ID:OmLGU9yJ0
自演でもいいけど、ページを作るのはOPじゃなくてPart1を投稿してからにしといたほうがいいよ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 11:07:50 ID:TDXHK69O0
Part1ができたならば自演で項目を作ってもよいが
需要ができて他の人に作ってもらうとなおよい、というところでしょうか。

ありがとうございました。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 11:15:33 ID:pXQttsUt0
正直wikiに本人がコメしに来るのはなんだかなぁ、と思う。個人的に
出しゃばりすぎて酷い事になった例がいくつかあるし・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 11:50:49 ID:DyfgF3sz0
自分で項目作るのと他人が項目作ったの、ぶっちゃけ文章とか見てて結構わかる
俺はそういうの気にしないけど、自演うぜぇって人もいるだろうし静観してもいいかも
ちなみに今中堅の部類に入る一文字はpart7かpart8くらい、力こそ正義(笑)はpart10過ぎてから項目が作成された

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 11:55:38 ID:PBCxPuWy0
うpしたらリンクよろしく

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:27:06 ID:tl0Cw0Jk0
流れを無視して失礼
試験的に16:9のサイズで投稿してる最中ですがこれ見づらいですかね
自分はあまり気にならなかったんですが
テメェら誰だグランプリpart32
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11589717

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:34:43 ID:8i1WT2m90
16:9の画面はなんかスーパーゲームボーイ見てるような気分になるな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:47:31 ID:pDQcWFc50
見づらくはないけど変な感じがする

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:56:10 ID:FZdqqpmA0
元々4:3のものを比率の違う16:9にしてるから
キャラがデブになってて違和感あるね

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:20:31 ID:N0WTXvoc0
アス比が狂っているのは流石に気になる

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:29:36 ID:nHiB4fvA0
テレビにしてもモニタにしても動画にしても
ワイドって別に嬉しくないよね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:41:17 ID:0/98Geo00
ゆとりの俺はGBCのカセットをGBAでやってる気分だ
でも別にそんな気にならないな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:58:29 ID:TDXHK69O0
ランキングでバランス云々いっている奴がいるが

前ベアト出てきたときも相当やばい性能だったと記憶しているが
(打ち終わり以外ほぼ隙なし。恐らくその辺のザンギじゃ何もできない)
別に叩く奴いなかったなwそれが通常だと思う

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 15:06:11 ID:7PaSZfpA0
大会動画じゃないし両者ネタキャラなのに何をいってるんだかてオモタぜ
一人のバカが騒いだだけで慌ててお詫びするのもどうかと思うが

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 15:12:06 ID:OmLGU9yJ0
作品別B.C.2010 part5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11592403
シングルはゲージMAXに変更か
ジョジョやVPは強くなるなと思ったらジョジョはすでに負けてた

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 15:18:11 ID:TDXHK69O0
つーか間違イルとヴァルプロの最強ハムじゃハム勝つに決まってるだろw
予備知識なしで叩いてるのか?
うp主も予備知識ないやつに反応して謝罪してんじゃねえよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 15:46:57 ID:8i1WT2m90
>>371
「同じような強さの組み合わせで対戦させる」と言う
ランキング主自身が決めた基準を無視して無理ゲ対決させたんだ
各キャラの作者に対して謝罪するのは当然だろ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 15:54:29 ID:7c87A2L/0
しかし6月のリリースキャラでハムスターとまともな勝負ができるキャラはいないだろうな
どうしても紹介するなら前にやったみたく、うp主操作で挑戦とかなら余計な文句も出なかっただろう

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 16:09:24 ID:Mh6w9ktC0
人一倍気を使ってるようなうp主があの対戦をさせたのは、
待ちガイルがあまりにもネタキャラ過ぎて勝ち負けに拘る連中が少ないと思ったからだろう。キャラ製作者含めて。

個人的には負けてもおいしいキャラをぶつけてて上手いな、と思ったが

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 16:15:24 ID:9MM6rufN0
勝ち負けはどうでも良かったが
あれは勝つにせよ負けるにせよ面白くはならないだろうなとは思った

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 16:37:20 ID:Y80T71OH0
ニコでのうp主の発言権=再生数って偉そうな人が言ってた

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:36:27 ID:BbdrPcu40
>>374
いるよねーネタキャラなら許されると思ってる空気よめない奴

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:54:53 ID:Mh6w9ktC0
実際許されてるやつ多いじゃんw
ミズチみたいな実際はまともなのに勝手にネタキャラ認定されたやつならともかく。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:56:14 ID:c+vPU52Z0
負けることを期待されてるキャラっていうと
師範
ダン
ベジータ
ゾフィー
辺りかな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:57:09 ID:uI9dq8/50
ミズチはNBCがksg過ぎたせいで存在がオロチと同視されたかわいそうなキャラクター
神オロチの改変クローン共がそれを加速させた
普通に泣いていい

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:00:07 ID:8sUHhxwC0
NBCはクソゲーじゃないしオロチと同一視もされてない
してるのは「ありえん(笑)」でネタキャラにしたいニコ厨だけ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:01:51 ID:BbdrPcu40
パイロンとかギルとかあの頃笑いものにされてたキャラは最近見なくなったね
万人にとって素晴らしいこと

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:07:06 ID:uI9dq8/50
ああ
ksgじゃなくて残念ゲーだったな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:16:53 ID:dzJj6XXD0
良くも悪くも普通のゲーム
ただし一人用の仕様はクソ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:27:12 ID:B9vZGF6T0
自分で決めた締め切りも内容の趣旨も守れないようなら
語りもおまけもごっそり削ってリリース早くしてほしいけど
正直月刊ランキングはもういらないなぁ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:29:53 ID:qCQNHS030
>>385

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:30:22 ID:AYODENTZ0
>>385
そりゃお前が見なけりゃいいだけじゃね?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:30:39 ID:/IzHQ7Vf0
俺もいまいちどう反応していいか分からないな
>>385よ、よかったらどう反応したらいいか教えてくれないか?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:31:29 ID:B9vZGF6T0
反応しなくていいよ
感想書いただけだし。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:32:32 ID:LtZgawDBQ
笑えば良いと思うよ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:37:06 ID:/IzHQ7Vf0
>>389
いやいや
折角わざわざ感想を書いてくれたのに無視なんて失礼なことは出来ないよ
さあ、何でも言ってくれ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:39:13 ID:B9vZGF6T0
え何君気持ち悪い

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:42:27 ID:KH/KQyR70
>>385
・・・えっ?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:52:52 ID:FZdqqpmA0
まさに「可愛さ余って憎さ百倍」

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:58:04 ID:wKOgO2nM0
>>309がすでに教えてくれたじゃないか
こりゃただのかまってクンだ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 20:33:16 ID:jaQnfAHk0
>>379
白スライムきら様

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 20:40:54 ID:iW/LjIRh0
赤文字ででっかく「ざまああああああああwwww」って書かれるキャラが本当に負けを期待されてるキャラ
あとのは大体ネタ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:15:38 ID:VgI036jo0
え?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:19:13 ID:YXVEH3DB0
お?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:25:44 ID:r2yTfUwC0
そういうコメは厨房ですと告白してるようなもんだな、大人は黙ってブラウザ閉じる。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:26:11 ID:FZdqqpmA0
規制多数の中聞いてもアレだが
動画作ってて8月中頃にOPあげる予定の人っている?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:34:15 ID:X/t19n980
君をぶち殺すRPGとかバルバトス出て勝つたびに
ネタバレタグ付けるの止めて欲しいんだが

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:37:09 ID:wDo1HjbB0
ここの人はそんなことしない

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:38:35 ID:mzGAoVygP
ネタバレタグは前に比べれば大分減ったと思うけどねえ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:56:24 ID:eOQKxfvc0
長ったらしいタグの中にて異彩を放つ『b』の一文字
あれはケンジが勝った証か 否、麟が超必を決めた証である

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:59:31 ID:HOuzauvq0
ブロディア系統の技に「b」でロボ腕が突っ込んでくるやつが無かったっけ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:01:46 ID:dzJj6XXD0
DISRUPTERだな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:03:56 ID:5IjMTLB80
DISRUPTERのロボ腕って確かゲイボルグだよな?
メカニックは色んな意味で「無い」からD栞だけだろうな、見れるの

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:10:18 ID:DyfgF3sz0
ジンがボッツチームで戦ってるの観たことないな〜
まぁ今はボッツチーム自体がほとんど出な(ry

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:13:24 ID:7c87A2L/0
一文字系タグっていうと
b、d、V、J(丁)、M、Yあたりか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:19:14 ID:eOQKxfvc0
今のボッツはkong勢に頼らんでもサイクロンと零豪鬼がなかなかに強いね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:41:45 ID:3tsJgOjz0
>>401
改造終わって今キャラ紹介に四苦八苦してるやつなら居る
書かないといけないことが多くて苦戦中だ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:44:23 ID:2eQoO7/l0
kong勢は典型的なガワだけキャラだしなー


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:46:35 ID:1H/CU/lYP
サモナ2のトリス公開きたー


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 23:40:48 ID:JPS9W6cy0
>>385
なんかごめん・・・特定した
愚痴はどっちかだけにしとこう、な?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 23:58:19 ID:SzKHlpd40
荒らしに亀はやめよう、な?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:16:30 ID:0STwNWOp0
ランキング動画のランキング部分はわざわざ動画見に来る様な人間にしてみると
見てない動画含めほぼ知ってる動画しかないからあんまり価値が無い。1ヶ月遅れてくるからね

今見てる人間は殆ど新キャラの対戦部分が目的なんじゃないかな
ランキング無くすか超簡易にして対戦部分増やした方が喜ぶ人間は多そう

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:21:10 ID:MbqwuZrL0
あなたの中ではそうなんでしょうね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:21:42 ID:iqwN8/ZP0
俺も対戦部分が増えたほうが嬉しい

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:26:13 ID:vbNDmG6+0
ウォッチリストに登録してる人とスレに貼られる動画しか観ない俺にはありがたいんです

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:26:34 ID:6N0t67Oo0
見たい人はいるんじゃね?
俺は新キャラ対戦だけ見てるけど。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:31:05 ID:V89I5fyG0
>>415が何を言ってるか判らなかった

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:42:14 ID:5sDzfj0K0
MUGEN動画は長編が多いせいか、毎月やっても上位15位くらいまではあまり変動しないなーとは思う
余程のホラー系とかじゃない限り動画は飛ばさないので一応見てるが

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:43:04 ID:TorS2rwnP
自分の場合OPだけ見てスルーしてた動画でも
ランキングでの反応見て視聴始めたりする事もあるわ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:43:27 ID:+U4sjHaG0
>>422
どっかよその愚痴スレとかに書き込んでるヤツ
っていいたいんじゃね


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 01:31:51 ID:YkoTnNRc0
超弩級どうなった?全消しっぽいんだが…

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 01:44:40 ID:wVumWAlh0
最新とマイリスだけ逝ってる

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 02:14:01 ID:KqzpKnTe0
途中のパートも全部確認したわけじゃないけど大体消えてるな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 02:41:47 ID:jCQPa7OjP
友達が事故った…とりあえずひきこもるため動画全削除、3日ほど休養する。
約1時間前 webから

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 02:56:38 ID:89Hzm8T30
わけがわからんな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 03:20:20 ID:Jl9tFtYB0
やる気無くしたんで動画投稿止めたかったが、途中で投げ出すとまた叩かれるだろうから
適当な口実を使って(作って)止めざる得ないと言う事にしたかった

つまり、こういう事か?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 03:23:09 ID:iqwN8/ZP0
口実にしちゃ下手すぎるだろ
どう関係あるんだかさっぱりわからん

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 03:29:52 ID:X218GJOJ0
放っといてやれよ…

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 03:31:50 ID:KqzpKnTe0
ヒしらないからそれが本当かは知らんけど
マジで文章の繋がりが分からなくて困る

まあ前回途中で投げて今回もこうなるのは予想付いたし
再生数気にしてたようだけどこの状況でついてくる視聴者はそういないわな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 03:39:34 ID:LiQCCuws0
友達が事故った→動画全削除
どんな繋げ方だよ、酷いコンボだな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 04:11:57 ID:n6kZUYkW0
超弩級これから見ようかと思ってたんだがな。
最近の動画で再生数1000ぐらいだけどオススメなシリーズってある?
何かあるなら是非知りたいんだが。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 04:31:41 ID:+DrkFlxE0
とりあえず一文字テーマとB.C.2010は出しとく
どっちも1000は超えるけど、万ケタいかないので最近よく見るのはこの二つな気がする

ペナントまだー?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 04:56:02 ID:bOk4o95I0
超鬼畜が大丈夫なら
泉戸邸地下サバイバルダンジョンとか

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 05:03:52 ID:MbqwuZrL0
力こそ正義が1000強ぐらいでコメント600ぐらいでいい感じだった。大人数から24人ランセレでえらんでlife順に12VS12の勝ち抜き成長あり。
勝ち抜きで一勝もせずに負けたら一敗。三敗で敗退だけど三敗時にランセレで対戦して勝てばその一敗を押し付けることができるっていうルール。
ただところどころキャラAIに文句を言う人がいる

SMHこないかな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 08:11:07 ID:1cc7aT550
力こそ正義(笑)はDIOのATKを100にして無双させるくらいなら
他のデフォATKが低い奴も100にすればよかったのにって思う
DIO程無双しそうな奴もいないし

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 09:11:04 ID:vKxet34I0
影DIOのデフォATKを30ととるか100ととるかで分かれる意見がたまにあるな
キャラは100なのに外部AIを適用させると30になっちゃうのが原因なんだけど
ただ力こそ正義(笑)は他に酷い奴が一杯いて
あの影DIOでも中の上か上の下くらいの性能でしかないんだよね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 09:27:39 ID:Bi3gpMgr0
でも前回大会も今回も鬼のように無双してるからなぁ
他にdioが大活躍してる動画なんてセルハラの人くらいだし別に良いけどね

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 09:37:37 ID:ZkOI7p790
トナメとか大会の参加枠に虹格ほしいよー

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 09:55:55 ID:yFWC+Se+0
虹格ってMUGENキャラとしてどのくらいいるんだ?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 10:12:25 ID:XBMTqphOO
知る必要ない

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 11:42:16 ID:V89I5fyG0
RE超はやると思っていた

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:45:29 ID:ptrsFa0K0
>>446
前回がアレだったのと今回も理由と消したことに対しての関係が不明瞭で不自然
多分戻ってきてもまたやるんだろうなと予想

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 13:39:31 ID:Bi3gpMgr0
あの人が同時期にやってたトナメ(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11499850)も消えてるね

動画全削除する理由はどうであれ、
大規模大会始める→再生数伸びないので改めてOP上げ直して再開→伸びないので並行して別の大会を上げる→やっぱり伸びないので逃亡
という弱者の典型のよう存在だったなw
別人を装って再び大会動画を上げるのも時間の問題だろう

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 13:42:48 ID:6JJ/h/C70
めだかの話題はしない方がいいな
糞コテに絡まれる
http://twitter.com/TalkingHeadJOJO

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 14:01:36 ID:Y0US7TnQ0
あ モーラのAI更新できましたのでよければ使ってやってください
すでに代理公開先でのうpも終わってますので

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 14:07:27 ID:X8wfUxEa0
>>450


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:00:39 ID:bWhPuzvt0
すまん、友達が事故ったらしい。ちょっと気が病んでる、やばい。ちょっとニコニコできねぇ…
→ 本来ならこの1行だけ書いて、「次は遅れる」とでも足しとけば良かった。

3日程度いない。動画はすまんが消しとく。帰ってきたらまた会おう。
→ 第一のツッコミポイント。気が病んでるなら、次の動画を遅らせるだけで十分なのに、過去の動画を消すのが意味不明。

何事も最後まで続かなくて本当に申し訳ない。
→ 第二のツッコミポイント。というか、これがうp主の本音。最後まで続かなくて申し訳ない = 最後まで続ける気がない。
  つまり、「途中から再開する」という考えが頭のなかにない。
  気が病んでるなら、次の動画を遅らせるだけで(ry

友達の容態がわかったらまた帰ってくる。…かもしれない。ニコニコしてぇな。
→ おれは本当はニコニコしたいんだからね! 今回は仕方ないんだからね! ということを暗に主張するための一文。
  ここで同情を誘ってダメージ軽減だ!

マジで自分が恥ずかしい。
→ 「友達が事故って気に病む」だけなら何も恥ずかしいことなんてない。
  これは、「動画を途中で止めたがる」という本音のことを、自分自身気付かずに言っている。

  本音ダダ漏れの言いわけを見てるほうが恥ずかしいっす

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:01:59 ID:yFWC+Se+0
ニコニコが動画サイトじゃなくて笑顔を指してると考えるとなかなか

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:04:33 ID:ptrsFa0K0
>>453
こういうことか( ^ω^)

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:11:29 ID:rvgOe98R0
超弩級な奴だったのだ・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:15:04 ID:bWhPuzvt0
ニコニコできねぇ → 笑えねぇ
ニコニコしてぇな → 笑いてぇな

に置き換えても、なんも変わらんよな?w

ってか、状況説明よりなにより、自分自身を擁護することしか頭に無いからこんな文章になる。
本来なら1、2行で終わる文章がこれだけ長い理由も「自分自身をより強く擁護する」って視点で読めば、臭いほどに分かる

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:37:37 ID:1eTz//M00
ほんと、どうしようもない奴だったんだな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:40:57 ID:gRnDs/Vm0
下手に言い訳せず
「諸事情により無期限更新停止」
とか言って失踪すりゃよかったのに・・・

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:43:14 ID:yFWC+Se+0
事故が嘘だか本当だかは知ったことじゃないけど、わざわざリアルの事情をネットに書く時点で
「俺は悪くない」と主張したいか構ってちゃんのどちらか

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:03:17 ID:QFqmZL8R0
真の凶キャラ(笑)思い出した

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:33:50 ID:Wb7BVdW50
真の凶キャラ面白かったのになあ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:39:16 ID:TorS2rwnP
相変わらずのヲチスレっぷりで安心した

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:43:42 ID:XBMTqphOO
このスレは監視されている…?!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:06:36 ID:GvOPlEss0
ナテルオ勢や北斗やMVCガチ勢とか入れた凶シングルトーナメントとか見たいなあ
凶大会が多いのにこいつらのガチAI全然見ないし。

ぶっちゃけタッグやチームは少々飽きてきた。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:06:45 ID:iqwN8/ZP0
僕の名はエイジ、このスレはヲチられている!

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:10:08 ID:V+e5F/Gr0
凶と狂、どっちが強いのか分からない

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:12:43 ID:+E63Iic30
ウルトラマン「スレが大変と聞いて飛んできました。ところで、巫女服って水をかけたら透けるかね?」

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:14:01 ID:X218GJOJ0
サッポロビール★ないものはつくるしかない★伝説のCM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9033901

お前らが見習うべき言葉だな>ないものはつくるしかない

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:16:35 ID:Wb7BVdW50
凶シングル大会誰かお願い

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:20:37 ID:DkPX3aDa0
おまえら厳しいな、趣味でやっているんだから大目に見てやれw

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:02:42 ID:1ChwYGn70
>>466
俺もよくわからなくなるが、凶悪性能と狂ったキャラって変換して
凶悪のほうがまだゲームになりそうだな、狂ったキャラはゲームにならねえな
じゃあ凶<狂か、って判断してる
あってるかどうかは知らんが


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:07:02 ID:Q8xNlh+S0
凶は強に包括される分類だわな
格ゲーしなくなったら狂ってのが大抵の人の認識だろうね

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:07:23 ID:DkPX3aDa0
狂(格ゲーする気ナシ)>>越えられない壁>>凶(とにかく高性能)

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:15:17 ID:EQKg4GgJ0
プレーヤーキャラで原作再現系なのに狂ランクな鳥はやはりおかしいな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:16:40 ID:Y4DcFEaL0
凶キャラはプレイヤーが並キャラ使っても、頑張れば倒せる
だけど狂キャラは並キャラ使って倒そうとするなら、プレイヤーが異常な腕持ってないと倒せない
そんな感じだと思ってる

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:17:35 ID:D16FJCv70
エルクゥはホントいい狂キャラだよな
ローコスト即死に回復、単純に強い必殺技と
実に分かりやすい

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:18:35 ID:V89I5fyG0
闘姫とかも格ゲーする気があるのか少し悩む

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:20:05 ID:2ig9s4Qt0
わかりやすさならマスギだな
ひたすら超火力。あと硬い。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:20:47 ID:ituMd2Zj0
エルクゥの即死って全ゲージ消費じゃん
別にローコストでもねーべ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:28:27 ID:ptrsFa0K0
凶の基準がよくわからないんだよなぁ
4割コンボを安定成功させるAIの月華キャラがどっかのブログで凶判定されてたけど
そんなにボーダー低いのか?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:29:10 ID:X218GJOJ0
爪でごりごりゲージ溜まるじゃん

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:30:37 ID:KqzpKnTe0
Gルガと何度もやって1Rもとらせないくらいのイメージ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:30:58 ID:49Z8tj2m0
エルクゥってゲージ効率いいんじゃなかったっけ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:33:14 ID:FdstoWYW0
>>480
月華はAIに使わせりゃ弾きが強いし
凶に入るのは一部だけだとは思うが

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:34:07 ID:V89I5fyG0
月華は弾きMAXのせいじゃないのか

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:35:11 ID:+H8BqxxX0
キャラの強さのランクってAI戦主体のニコMUGENだと
本体の性能とAIの自重して無さの組み合わせ次第だから難しいんだよね
キャラの基本性能は低いけど弱攻撃から始動できる即死コンボがある
ただし1Fの目押しを100回繰り返す必要があるから人操作では現実的ではない
仮にこういうキャラがいたとしたら人操作では弱キャラになって
即死コンボ自重しないAI付ければ凶キャラ以上になるだろうし
素早い動きで立ち回りに便利な技多数、見切りにくいn択があるってキャラは
対人戦では強いけどAI戦での強さの限界は低いだろうしね

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:35:12 ID:CoN1vEu8Q
何をもってボーダーというかしらんが、(ある程度格ゲーやってる層が)
完全にパターンに嵌めないとほぼ勝てないようなのは大体凶

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:38:51 ID:49Z8tj2m0
もう凶のボーダーはいくら論争しても決まることはないだろ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:43:17 ID:8H/Hr8Vg0
>>486
それなんて煉クンと思った

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:56:20 ID:Aer6rXDP0
CPU白レンとか厨忍正義あたりが丁度いい凶クラスかなぁ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 20:01:34 ID:xJKzLzr60
所謂コンボゲーと言われる中で上位キャラのポテンシャルを引き出しきれるようなAI
非格ゲー出身(アクション系)の理論上の動き

あたりじゃないのか

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 20:05:20 ID:OQHA7K/i0
凶のボーダーは昔から決まってて、ボスハルク
たまに相性があるのでという意見も出るけど、そんなんエルクゥだってあるし
直接対決だけでなく、色々なキャラとボスハルクが戦った時の戦績を上回れれば基本凶

それにボスハルクやエルクゥやSMHのようなキャラをボーダーに置くことには意味がある

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 20:29:49 ID:KqzpKnTe0
面白そうなのが着てたので宣伝

【mugen】6on6!クラスチェンジ杯【OP+Part01】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11605075

シングルタッグチームの6v6ランセレチーム対抗
成長やらクラス補正やらルールがちょいと複雑だけど
演出はいい感じだしテンポもそこそこ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 20:37:45 ID:2ig9s4Qt0
格ゲーする気があるかどうかと狂行くかどうかはまた別だと思う
サイキックフォースの原作再現とかやったら余裕で狂キャラ行くよね

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:02:35 ID:MbqwuZrL0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part6-1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11600103

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:03:04 ID:fTk50vVN0
でもそんな敷居が違うもん動画に出す奴はどうかしてる
気が違ってるんだ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:06:53 ID:FdstoWYW0
>>494
緋想天と同レベルくらいじゃね?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:12:01 ID:2ig9s4Qt0
>>497
必殺技が実質全部ガー不(ダメージ半減はするが吹っ飛ぶ)
無敵かつ吹き飛ばし判定付のバリアガード(これを壊す専用技があるが別ゲー出身だとどうしようも…)

これだけでもかなりやばいと思う

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:18:13 ID:98IIBI0M0
そういうときのためのアレンジですよ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:25:22 ID:uymeXoMk0
水滸演武キャラがいないのはやばいからだろうか?
上吹き飛ばし、壁貼り付け、バウンドそれぞれに喰らい判定が残ったままで
空中コンボがフリーダムすぎて10割余裕ゲー

地上喰らいに対して無制限に使用可能な喰らい抜け標準装備
しかも一定時間投げ以外に対して無敵になるバリア付
動けないかわりに必殺技でキャンセル可能なのでローリスクぶっぱ余裕でした

そんなゲーム性なので地上くらいを経由せず空中コンボに持っていくかが勝負の勘所という世紀末ゲーム

北斗クラスはいけるか?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:39:09 ID:8H/Hr8Vg0
製作者にとって魅力が無いんでしょう

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:43:32 ID:AAWxRUne0
純粋に知られてないんじゃないかな。
闘姫キャラだってNHK氏が作るまでほとんど居なかったわけだし。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:44:34 ID:QQH4McyL0
>>498
原作の解釈しだいでしょ
サイキックフォースのキャラは必殺技をガードしても半分ダメージを受けて吹っ飛ぶ
って解釈すれば糞弱いって事になるし


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:50:01 ID:bWhPuzvt0
NHK氏と3f氏は本当にへんな変なキャラを作るお方
あ、NRF氏とかも

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:02:07 ID:V89I5fyG0
最近OPのクォリティ高い奴が多すぎて鬱になるわ
>>493とかみたいなの作れる気がしねぇ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:04:36 ID:2ig9s4Qt0
>>503
基本は無敵のバリアガードや画面中動けることを利用した回避だから
普通のガードはあんまり使わないので別にそっちでも困らない

むしろ特殊なシステム無くても、少なくとも延々飛んでられて射撃が充実してるから、
爆撃し続けるだけでも普通の格ゲーキャラじゃ詰むと思う

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:06:49 ID:9IZLyuR4P
>>504
嘘言うなよNHK氏は原作再現しか作ってないだろ(棒)

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:11:03 ID:Bi3gpMgr0
夫氏・エス氏・サクラカ氏「変なキャラ多くて困るよね〜」

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:11:12 ID:7i+ATcL80
>>505
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6684927
OPといえばこれ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:12:54 ID:hoj3KAhs0
>>505
 その気持ちは何となくわかるわ。高クォリティ動画が増えるのは良いことなんだけどね。
 そういった動画が、途中の編集が良くても思ったより伸びてないとなおさら複雑。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:13:14 ID:lglk8BgL0
>>505
しかし懲りすぎるとそのクオリティを継続しなくちゃいけなくなるので諸刃の刃だぜ。
演出で勝負するならOPだけ凄くて通常partが単調や質素になったらガッカリモードになるでよ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:17:46 ID:RDpCw4AI0
ネタがよければ画質や演出が派手でなくても伸びるのかなーと
落ちたら死ぬ大会を見て思った。あくまでネタだから伸びたのかもしれんが。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:18:08 ID:D16FJCv70
OPとか最低限でいいからうpスピード上げろよ
トナメなら二日に一回は上げて欲しい

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:18:09 ID:V89I5fyG0
なんか予想外にレスついたし
クォリティ維持できなきゃ意味はないんだけど、
こうして夏休みにがんばってOP作ってて次から次にすごいOPが出てくると
なんていうかこう・・・しょげる

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:23:18 ID:TgQB6wlS0
さっき初めて新MUGENのワイド画面でやってる動画を見たけどやっぱ画面広く使えるのはいいな

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:24:13 ID:8H/Hr8Vg0
>>514
じゃあやめれば?
他のうp主が頑張って作ったOP見て勝手に鬱だのしょげるだのいうならやめといたほうがいいぜマジで

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:25:02 ID:PsN8h3TiP
>>512
同作者のほかの大会もおもしろいけど
まったくといっていいほど再生数かせげないとこみると
ネタって重要だなと思う。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:25:50 ID:7i+ATcL80
ぶっちゃけOPは9割自己満足だな
そこが楽しくないなら適当に最低限の情報だけ突っ込んでおくだけでいい

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:27:03 ID:5sDzfj0K0
OPは余程やっつけ感漂うものじゃなければそんなに気にしないと思うよ
それに内容も面白くないことには始まらないし

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:27:43 ID:VE/kBxcs0
>>493みたいのは有料ソフト使って編集してるだろ
ビデオメーカーでも出来無くはないだろうが、まぁ余計手間かかるだろうし大変だろうな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:28:25 ID:5Ae9qC/H0
〇〇や××より演出ショボいから見ない、なんてことはまずないしね

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:29:32 ID:jMJs2P6Z0
かっこいいOP作って伸びないと恥ずかしいから適当に作ってる


523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:32:04 ID:X218GJOJ0
逆にあまりにも酷くて観る気無くすOPってどんなんだろう

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:33:54 ID:EfMgKr700
再生数とOPの出来の良さはほとんど関係ない
あとOPをMAD風にしてる9割は自己満

良く出来たキャラ、AIなら簡易AI入りキャラや適当な改変キャラより出番が多いかといったら
そういうわけじゃないのと一緒だな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:38:02 ID:7i+ATcL80
>>523
9条の人とかだろうか
あの人の作品を知ってる人にはもうおなじみの手抜きっぷりだし、
実際OPなんて関係ない動画ばかりなんだが、カニミソ軍団と比べると伸びが悪い
何人かはあの超高速ロール見て帰ってる気がする

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:39:30 ID:BMgS4DB50
OPは演出が凝ってれば確かにおぉ、すげーって想うけど後の内容が問題になる。
OPは本当にルール説明やキャラ紹介だけでおk、試合に移ってくれって感じ。
可能性の人はずっと凝った演出は使って無くて何かのPartで「これで・・・いいのか?」とか言ってたけど、
皆内容の面白さで着いていってたみたいだしな。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:39:50 ID:yA97s+Fu0
OPなんて毎回飛ばしてる
編集が凝ってるよりゲジマシのような1日に最低一本あがるようなのが好き
好きなキャラが落ちても一気に最後まで見れるし

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:41:49 ID:bWhPuzvt0
再生数検索でmugen動画見たらわかるが、
ほんとうに伸びる動画はOPの綺麗さよりも、面白さで他の動画より勝ってる

どう格好つけるかより、どう盛りあげるかを考えてつくった方がいい
演出凝ったって「演出wwww」「すげぇwww」「凝ってるなw」くらいのコメしかもらえんでしょ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:41:50 ID:Bi3gpMgr0
OPはズバリ本戦が観たいというわくわく感が出るかどうかだな
演出面凄くて何度も観たくなるようなOPというのも一つの手ではあるだろうね

主ボスランセレなんかはキャプチャ貼りつけるだけの極めてシンプルなOPだったけど、個人的にわくわく感は凄くあった

>>523
ジェネラル杯だったかデスアダー杯だったかは忘れたけど
キャラ紹介でExelに1画面でチームメンバーを書いただけのOPには唖然としたw

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:45:06 ID:qWvEfUoV0
OPって筐体のインストカード見たいなものだと思う

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:45:08 ID:mfBG75jE0
OPって OP+Part1 ってなってる動画しか見たことない


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:46:15 ID:RDpCw4AI0
>>523
ネタ大会でないことが前提だが
・キャラクターの製作者名が入ってない
・AI製作者名が入ってない
・AIのレベルが入ってない
・モードが複数用意されてるのに説明がない

このへんが欠けてるとろくに調べもせず大会作ったんじゃねーかと思ってしまう。
つーかロケテをろくにやらずに上げ始めてから○○を変更しましたなんて言われたらまず確実に切る。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:46:57 ID:ptrsFa0K0
OPに「バランスは投げ捨てるもの」って書かれてたら見る気失せるなぁ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:49:10 ID:PsN8h3TiP
つうかOPとパート1の再生数くらべると明らかに
OPよりパート1の方が伸びてること多いよね。
それでOPのルールも知らないで文句いうやつ多すぎる。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:52:42 ID:AOr2yITM0
動画の上の主コメント表示させてないとかいう糞な奴がいんじゃねえの

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:55:18 ID:hoj3KAhs0
>532
>・AIレベル /・モード
 詳細全て明記されていない動画って結構見かけるけど、
 全て不合格な感じ?
>534
 OP見てないってのはパート進むごとに気になるコメをたまに見かける。
 ルールどころか、自分の知ってるキャラの動きじゃないだけで文句を言ってる人が・・・

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:59:41 ID:MbqwuZrL0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part6-2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11608214
カッコイイopYや演出よりも訓練された視聴者コメントとかのがみてて楽しめる。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:00:09 ID:8H/Hr8Vg0
>>536
動画内で明記して無くても別所で詳細表記してるとか結構あるよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:06:02 ID:GuYCr+NM0
MUGEN動画を見に来る人は豪華なOPに期待してるのではなく、期待してるのはあくまで試合内容
だから編集力が試合の面白さを引き立たせる手段として使えてるならともかく、「OPを派手に見せる」ただそれだけでは実は役不足

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:09:35 ID:lK17+b0R0
役不足


晒しage

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:10:15 ID:KqzpKnTe0
>>517
狭小にしても色々にしても今やってる1狂2凶4並にしても
割と普通じゃない変わったことやってて好きなんだけどね〜
画質とか大会中の演出とかは弱めだしネタ抜きで見るとちょっと物足りない
半ストーリー的なとこあるし会話センスとか合わない人もきつかろうね

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:15:38 ID:bWhPuzvt0
不足でえーやん! 役つけんでえーやん!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:15:48 ID:PsN8h3TiP
>>541
あと前の大会とかストーリー見てないとまったくわからないネタが多いのが
新規増えない理由かも・・・


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:19:07 ID:mmo0nIwF0
でもここの意見聞いても伸びる動画なんか作れないよね
FGBみたいな凝っててペースゆっくりの動画嫌ってそう

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:22:33 ID:mfBG75jE0
マイリストに試合内容書いてくれているのはもの凄くありがたい

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:23:06 ID:X218GJOJ0
あれ前にここで評判良くて一度観に行ったんだけどストーリー動画にしか見えなかった

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:23:53 ID:ZzJWLpNy0
OPなんて見るかどうか決めるだけなんだからtxtでいいよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:24:06 ID:fTk50vVN0
>>544
そもそもエロゲっぽいの死ねさんとか
ループコン死ねさんとかいつもの面子で安心さんとか
ブラッドヒートも知らないさんとかの素人衆が
再生数ブーストのために必要だからここの連中なんて無視していい

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:25:38 ID:ptrsFa0K0
>>545
対戦カードあたりの説明はあると嬉しいよな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:26:33 ID:CcsQIZVS0
ランキング見たら非想天則のボイスパッチ動画がランクインしてるな
MUGENでもこのボイス付が流行りそうだね

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:27:37 ID:RDpCw4AI0
>>536
カラーによって性能変わるのにそりゃねえよ、と思うのはよくある。
デフォルトだから書く必要はないと思ってるのかもしれないけど、
試合の内容によっては他カラーの方が向いてて、
むしろ知らないだけなんじゃないかと疑いたくなることもある。

レベルに至っては相手によって変えてたりするし・・・まぁ一方的な試合になるのはわかるんだが、
やるならやるで書いてくれればいいのにと思う。別におおっぴらにしなくても、別途テキストに書くとか。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:34:15 ID:UHQNiZMl0
だって本当に伸びる動画はここの人達が嫌う「並キャラ〜神キャラごちゃまぜ」でバランスのバの字もない並キャラレイプ動画か
いかにも普段MUGEN動画見てなさそうな層に人気がでそうな知名度の高いキャラばかり集めた動画なんだもん
そんな動画をこのスレの人達が薦めるわけがない

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:35:21 ID:jMJs2P6Z0
AIレベル書いても自分の好きなキャラが負けると「AIレベル変えた」とかいう層の
馬鹿避けくらいにしかならないな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:40:19 ID:FdstoWYW0
出オチの一発ネタでウケたってのならまあわかるんだが
それが長々続いてあげくに続編とか言い出すともうわけがわからん

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:41:13 ID:fTk50vVN0
不器用な人は偶然得られた名声に必死にすがりついて最後しばしばぶち壊しにしてしまうんだよ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:42:34 ID:5sDzfj0K0
東方永夜杯はよかったな
出オチ終了した後そのままサクッと終わった

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:44:16 ID:lglk8BgL0
>>555
それなんていうかまいたちの夜?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:45:58 ID:ituMd2Zj0
megamariとかゲーニッツみたいなAIレベルが表示されるキャラっていいよね
表示させてる変数弄らなきゃ誤魔化しようがないしAI入ってるかどうか一目で分かるし

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:46:03 ID:2D02Zvvc0
>>556
あれのえーりんと霊夢は良い出落ちだった

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:54:08 ID:ptrsFa0K0
>>559
しかも結構手が込んでるという

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:55:47 ID:7i+ATcL80
あのえーりんって実はかなり面倒だよな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:56:36 ID:1ChwYGn70
>>525
あの人のヤツはまず試合みてもらってなんぼだからOPはあれで正解だとおもうわ
あれをOPだけ見て帰るやつは相当な早漏だろ


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:00:06 ID:EczKWQAP0
>>561
下半身をパレット反転させるにしても全スプライトだからな
相当な手間かかってると思う

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:00:57 ID:D16FJCv70
>>550
あれ素人臭いし微妙じゃね
やっぱ声優ってすげーなってしみじみ思ったよ
MUGENの萃香のボイスはアニメボイスっぽくって結構好きなんだがな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:05:58 ID:MpvjA/G90
よく知らんが東方キャラに声ってタブーなんじゃないの?
たまに声付きが批判されてるの見るし

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:06:10 ID:iKNA1Sjd0
デフォで声が入ってるのって
伊吹川氏スイカ
kohaku氏製のいくつか
ネンミン氏えいき
他にいたっけ?(聖帝レミリアみたいなのは除く)

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:09:29 ID:J3My6rZk0
アレンジ入れるなら結構いるとおもうぞ MegaMariとか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:15:43 ID:IRPpOvhN0
megamariと世紀末の声はうまいこと当ててると思ったが、紹介動画内の原作?ファンには不評だったな。
あの声のおかげで萌えが消臭されて、東方知らん人間にもそこまで抵抗無く受け容れられてんのに

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:28:12 ID:PLFjr0Vt0
>>565
もうそういう連中は絶滅した感があるな

どの道プロっぽくない声なんて受け入れられないだろうけど
ぜひぜひ脳天気に導入して動画に一波乱起こしてもらいたいものだ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:31:53 ID:t02q+ReJ0
東方ボイス絶対否定の原理主義者は今でも一杯いるぞ
MUGENはニコから入ったにわかが多いっぽいから知らんが

つーか原作声無くて、その後のアニメ化、家庭用化で公式で声がついても文句言う奴は言うし

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:34:01 ID:rWQDnJL70
まあ東方のためにMUGENが存在してるわけでもねーし
あってもなくてもドッチでもよくね?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:34:02 ID:Ubprj6N90
非の音声ツール試してみたけどありゃ無いわ
アリスが一番ロリ声だったのはどうしたもんかと

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:34:58 ID:OBc621sm0
合ってたら文句も出ないだろう。
萃香とかケチつける人間見ないし。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:35:19 ID:mRR8rRMp0
慢心せずして何が王か

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:36:42 ID:jNnaF3Ec0
MUGEN動画をうpしてる人たちで
再生数もコメント数も少ないけどうpを続けてる人たちって
何が原動力なの?応援してくれる人たちも少ないんだろうし。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:36:45 ID:cmuakZq90
改めて声付きスイカの人は凄いと思った
同じ素人でもああも違うものなのかと

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:38:13 ID:QveUkeCG0
あの萃香ちゃんネット声優使ってなかったっけ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:39:27 ID:SinbSJv70
Hとナインボール組ませると、勝利セリフがズレるのがなんか惜しい

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:40:47 ID:V40TIdTz0
>>574
あのイシュタルはいいな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:41:16 ID:1Svhw+xL0
もう文とにとりは添い寝サークルのあの二人で脳内が定着してる

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:44:14 ID:Ubprj6N90
文は藤村歩だっけ
舞風のアニメ版も同じだったような

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:45:17 ID:eI6zJ3zG0
萃香は原作だとロリプニさが全くないからそう考えるとあのロリ声は微妙なんだよな
まぁあのキャラは見た目と性格が全く一致してないから難しいけど

>>580
あそこの声で一番合ってるのはさとりだと思うんだ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:50:12 ID:3wkel7YZ0
ネット声優っていばBBBなんかもネット声優なんだっけ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:52:08 ID:NyhR1ebt0
さとりんは地霊メンバーじゃ一番人気あるのに寝ぐせヘアと第3の目がめんどいからか誰も作ろうとしないな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:56:54 ID:Ubprj6N90
技が結局他人の劣化みたいな感じになるしな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:00:52 ID:tIjfriEO0
やはり社員ボイスが最強だな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:02:41 ID:synXSZjv0
つまり越前が最強と

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:07:58 ID:/gw39Ybj0
声が無いEFZあゆの姿が想像出来ない

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:10:29 ID:cnKUQYrk0
>>586
豪血寺ですね、わかります

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:10:55 ID:SbK6BMrY0
>>588
脳内で戦ってるシーン想像してみたら、うぐぅうぐぅ五月蝿すぎワロタw
天草よりも耳に残るな、あの声。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:19:14 ID:VGvCzone0
>>573 無茶無謀で萃香ボイスいいなってコメに対して声あり云々言うなよ・・・嫌いな奴は我慢して黙ってんだからっていうのがいたのが印象的で覚えてるからまだいくらかいるんじゃない?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:29:46 ID:maGt+LUO0
萃香と伊吹川氏の萃香はもはや別物だと思えば声無し派でも受け入れられる

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:47:29 ID:Ec6dXX8v0
東方界隈でMUGENと全然関係なさそーな人が「声付き萃香から東方に入った」って言ってて衝撃を受けたことが

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 02:06:06 ID:F5ZFKyXqP
伊吹川氏萃香≧KILL>>>>>>>>鉄平

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 02:06:27 ID:synXSZjv0
そいや今日ってか昨日は2010こなかったのか

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 02:18:04 ID:6lQXbTEu0
>>532
キャラに順位をつけることが目的じゃないからって意図的に書いて無い大会もあるな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 02:19:14 ID:1Svhw+xL0
>>596
製作者・モード・レベルは「このキャラクター(のこのレベル)はこういう動きをするのか」という宣伝にもなると思うのよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 02:43:03 ID:56ZCXOYb0
メガマリレベルなら別物と認識できるが
いまだに声付き萃香は慣れないから出てきたら即ミュートだなぁ
他の皆はもうあれに慣れたのか、それとも文句を書かないだけか

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 03:20:18 ID:c869+f7S0
そもそも伊吹川氏萃香以外のボイス付き東方キャラって誰がいる?
咲ブラやメガマリなど除外して

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 03:24:40 ID:xtTYP1uKO
ボイスがないと何か喋れと言われ
つけると合わないと言われる

言いたいこと言えないこんな世の中じゃ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 03:29:01 ID:3wkel7YZ0
ポイズン

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 03:30:19 ID:fgu2MHFo0
世紀末霊夢も除外?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 03:34:16 ID:Ec6dXX8v0
>>599
>>566

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 03:40:47 ID:c869+f7S0
>>602
うん、その辺り「東方キャラの皮を被った」も除外してな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 03:47:45 ID:c869+f7S0
先に同じ話題出てたのか
すまんかった

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 04:48:23 ID:lZK5B7fS0
泉戸邸のパート6みると8階だかが1組みあるだけで
あとは0とか1ばかりで大丈夫かよと思ったが
最新を見ると普通に進んでるなw

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 05:58:06 ID:AiORVGu70
>>598
なんで最初から気に行ってる層が頭の中に無いのか知らないけど
俺の中じゃイメージ通りだから問題ない

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 06:17:51 ID:VXHy5i6Q0
普通の人間ならふーんって感じだよな。声がどうとかって
俺? 俺は普通の一般人だから声があってもあってなくても『こんなもんなのか』って感じですますけどね。まぁ、俺普通だから

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 06:33:01 ID:AiORVGu70
まぁ普通の一般人はこんなとこ見てないけどな
東方は原作者が嫌がってたのと、昔同人の格ゲーで声パッチがオークションに流れるとかどうのこうのって事件があったとかそんなだっけ?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 06:59:03 ID:3wkel7YZ0
zunは声入れてもいいんじゃね?って言ったけど
黄昏は声無しでいったとかどこかで見たような記憶が

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 07:58:58 ID:MayAVem00
スト4の豪鬼の声が変わって、技名をしっかりしゃべるようになったけど
あれだって違和感を感じる人もいればいない人もいる
違和感を感じてるけどどうでもいいと思う人もいる(これはただ単に興味がない人)

結局は自分の中でそのキャラのイメージが出来がってるかどうか
「萃香ってもっと凛々しい声を想像してたんだけどなぁ…」と思ってる人なら違和感は拭えない

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 08:01:57 ID:kwrumLld0
声付き萃香はそこそこ上手いからキャラのイメージとあってなくても許容されてるんじゃねーの、あと慣れか

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 08:25:27 ID:T3NthzSSO
萃香は見た目か原作の会話シーンかでイメージが変わると思う
声付き萃香は前者、だからMUGENから東方に入った層には違和感ないと思う

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 09:06:27 ID:56ZCXOYb0
たしか伊吹川氏は声を外見に合わせるか内面に合わせるかで結局外見に合わせたんだよな
だから原作の会話シーンなんか知ってる違和感あるのは仕様だと思う
代わりに萃香の外見を格好よくしようとちょくちょくドットを打ってるみたいだが

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 09:07:33 ID:EczKWQAP0
>>613
会話シーンのイメージで作られた結果がちび萃香ってわけか
なんか間違ってるような気もするが

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 09:09:16 ID:3DRRxTRW0
つーか声なんか気にしないだろ普通の人は
良識ある東方厨も気にしない、もしくはなんか言えば叩かれるのは必至だから黙ってる
ごちゃごちゃ動画内で叩く奴は全員ただの基地外だからそいつらに気を使うなんて馬鹿馬鹿しい

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 09:10:34 ID:EczKWQAP0
>>616
良識あるって言うぐらいなら「〜厨」ってひとくくりにしてやるなよw

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 09:14:23 ID:kwrumLld0
良識のある厨って単語自体が矛盾しているよねw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 09:52:47 ID:L32oXWAL0
非の声パッチの動画見てきたが
紫がBBのレイチェルみたいだったな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 10:35:29 ID:AiORVGu70
>>615
違う違う、原作は黄昏の萃夢想。東方そのものの原作者がストーリーに絡んだことで一応正式ナンバリングになった作品で
その作品中の会話グラ準拠だと16,7歳くらいのちょっと利発的な娘に見える
でも試合が始まるとただののんべのがきんちょ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 10:41:15 ID:KU+cFk8Y0
16,7歳て

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 11:17:52 ID:iKNA1Sjd0
kohaku氏のサイトのキャラ置いてある場所にある妹紅の絵ってalphes本人なのかそれともコピー絵なのか気になる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 11:39:34 ID:EczKWQAP0
>>622
当然コピー
絵柄が真似やすいのかそこらで描かれてる

っつーかalphes本人が描いたならもっと東方系の板の方で騒がれてる
が、そういった動きは一切無かった

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 12:10:21 ID:T3NthzSSO
pixivでalphes塗りで検索すると幸せになれる

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 12:23:53 ID:EczKWQAP0
>>624
本当多いよな 出来はピンキリだが

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 12:38:16 ID:1Svhw+xL0
ideolo氏はチート(絵柄酷似的な意味で
あと伊吹川氏のスイカの百万鬼夜行って氏の書き下ろしドット・・・じゃないよな?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 13:11:23 ID:J3My6rZk0
>>626
あの人の萃香は結構オリドットだぞ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 13:18:31 ID:AiORVGu70
よく知ってると判るけど、多分素人目には気づかないレベルだよな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 13:20:07 ID:z4m9c8/sQ
萃香は本当は大人っぽくて云々って話、声の話になると出るけど、
ぶっちゃけ東方ボスのしゃべり方って序盤ボス以外大体大仰な感じなのよね
むしろEDでの和み具合を見ると実際は他キャラと同じで、
ボス時は演出としてはったり利かせてるように見える

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 13:43:21 ID:IESfBe5J0
萃香のギガスってあれオリドット?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 13:52:32 ID:KL97n/PM0
酒呑童子鬼無双のドットはオリジナル。

百万鬼夜行はうどんげのドットを参考にしてるっぽいけど、こっちは完全にオリジナルだと思う

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 13:58:29 ID:/gw39Ybj0
>>629
ていうか東方キャラの口調ってみんなほとんど同じ口調だと思います(^p^)

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 14:24:18 ID:k9yTFLHO0
ゲーム内容的に、キャラの性格なんて大して重要じゃないしな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 14:26:44 ID:SxCjj6/30
東方は個人が趣味で作ってる同人ゲームなんだから
登場キャラの性格や口調が作者の趣味で偏るのは仕方が無いと思うけどね

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 14:47:47 ID:synXSZjv0
原作の東方はしらんけどMUGEN中のスイカのドットや動きには良くあった声だと思うけどねぇ
瀕死時のラストスペル?だかの時にドットも声も若干キリッとするのも良い

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 14:48:51 ID:SbK6BMrY0
しかしこの伸びっぷり、東方mugen動画スレでも立てた方が良さそうだな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 14:53:24 ID:t3c67t/P0
話ぶった切るけど
とあるキャラがMUGEN入りするみたいだが事情により公開は無理というのを知った
動画に出すのは大丈夫っぽいんで大会に出すみたいだが
伸びないで埋もれないか心配だ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 14:59:39 ID:EiLLnWyT0
とあるキャラが某大会に出るって言われても何なのかサッパリわからんぞ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 14:59:44 ID:rWQDnJL70
そうか。俺はエスパーじゃないからそうとしか言えん。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 15:03:21 ID:SbK6BMrY0
とあるキャラ。禁書とか電磁砲キャラの事か

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 15:11:25 ID:JIh7asY/0
>>638
格ツクの美脚IMPACTのゴーガンというキャラね
力の入れどころが明らかに間違ってる所に全力投球してる所が好きなゲーム

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 15:12:55 ID:yXFZfqEi0
>>626
ideoloがチートはねえよw
生産量的な意味ならわかるがぜんぜん似てないだろ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 15:37:00 ID:KFbCw1TZ0
>>587
あれ声優じゃなかった?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 16:08:07 ID:UvoYbCe70
>>643
越前は声優のせいじろう氏だよ

>>586理論でいくとソル最強と…なんでもない

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 16:09:32 ID:dhhXb4Lu0
ガァンフレーイム!
ガンフレ↓ーイム!
ガンフレ↑ーイム!

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 16:14:08 ID:iKNA1Sjd0
>>623 624
あんまり似てるもんだから本人かと思ったが別の人の絵か
pixivいって探してみたらほんとにいっぱいあった。
wikiで使われてる絵の作者はideolo氏っていうのか

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 16:24:35 ID:EVXXBuhz0
イタダキーテェヤテェヤバンデッートリヴォルヴァー

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 16:47:00 ID:Mj5eFyMv0
>>644
ゴォッツィ!タイガアバズゥーカジャ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17:11:18 ID:xfc2L4B50
タイランタイランタイランタイランタイランタイランレイブ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:25:11 ID:zYDBDsY90
確かわくわく7も社員ボイスだったっけか

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:29:11 ID:Ec6dXX8v0
スト2もほぼ社員じゃないの

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:31:07 ID:yXFZfqEi0
ぷよぷよもSUNまでは社員だったな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:34:56 ID:Ow9f8jaM0
ロボカイも社員だっけ、どっちも

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:49:02 ID:UOl5+0a00
>>624
これだけよく見るのと違う感じがするがこういう塗り方もするの?
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9605990

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19:02:11 ID:1Svhw+xL0
>>654
無い

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19:43:10 ID:4FaIh96o0
>>650
違う
愛知で活動している無名のタレント、俳優がほとんど
名前+愛知or名古屋でググれば大体出てくるね

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19:43:15 ID:OcuqgJv80
伊予氏秋子さんの特殊カラーをひさびさに動画で見れた
クレイジー以来かなあ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:01:12 ID:HBpbCS+e0
ネット声優て有償なのかな?スイカとかドロウィンの第二夫人とか

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:08:27 ID:1Svhw+xL0
>>658
有償が多いよ。でも割安

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:08:31 ID:MayAVem00
萃香は有料で募集したネット声優だよ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:08:54 ID:XBzCYV2i0
基本有料っぽい
文字数ごとにいくら、って感じ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:45:01 ID:TewjFcup0
せっかくのMUGENだ、ゲームとかからボイスデータを抽出して使えばいいではないか

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:46:31 ID:Ow9f8jaM0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:01:34 ID:kwrumLld0
つ、釣り針にしても的外れすぎてなんとも言いがたい…ハッ!?既に釣られている!?

665 :歌姫の騎士 ◆eXzsEFea/. :2010/08/03(火) 21:05:39 ID:jlka5ss00
久々にニコニコに来たらオミトロンが使えなくなってた
どうしてか分かりますか?
MUGEN動画ではオミトロン重宝するんですよねぇ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:05:43 ID:baffiSyT0
初代VFの影とかは確か光吉猛修氏が声やってたんだよな
あれは非常にカッコよかった

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:38:29 ID:KFbCw1TZ0
オリキャラに声優あててあると印象に残るな
最近だとミヅマのやる気ないボイスがいい

668 :歌姫の騎士 ◆eXzsEFea/. :2010/08/03(火) 21:38:31 ID:jlka5ss00
MUGENキャラ製作者が著作権違反で逮捕されますように・・・
特にアーク

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:44:36 ID:jujII26n0
オリキャラの素人ボイスはいい声勢扱いされるか叩かれるかに二分化されてる予感

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:58:26 ID:mTjloG850
>>669
たぬきとか作ってる人の声ははまってると思う。
ゲジマシで見たきりんのインパクトと良い声には吹いたw

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:05:01 ID:OcuqgJv80
作品別B.C.2010 part6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11619822

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:31:39 ID:dhhXb4Lu0
風見AIは強いってもやっぱ魔理沙だけは別格だな…
一発刺さってからのリターンが半端ないわ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:42:35 ID:OcuqgJv80
面子的に無茶無謀を思い出してしまった
特に一戦目

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:49:40 ID:x8rnclcY0
無茶無謀じゃスペジェネ勢大活躍してたもんな。その分ヒロが可哀想なことになったがw
しかし久保田、あんなにも強かったんだな。ほぼ体力満タンの魔理沙倒すとは。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:51:00 ID:uVqJYKGW0
キャラ側の性能だが、風見AI魔理沙霊夢は無敵技の発生の早さがヤバい気がする
発生1フレームの投げも迎撃されるとかどうなってんだ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:54:07 ID:AiORVGu70
そもそも黄昏原作に完全無敵はほとんどつけないことでバランス取ってるのに、
MUGENだと再現勢でも全身無敵が当たり前のようにあるから困る
困るって言うかあきれる

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:57:27 ID:kwrumLld0
あの魔理沙は最早萃魔理沙っぽい何かだからなぁ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:00:52 ID:JZZDxkYh0
せっかく今マイナー勢にスポットライトが当たっているのに
テクノス勢とブレイカーズと堕落天使はちっともその波に乗れてないでござる

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:02:08 ID:KL97n/PM0
風見霊夢の中身ちょっと見てみたけど
無敵性能は萃夢想と同じだし、AIがインチキしてるって事もない。
超反応を極めたらああなるのかね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:02:10 ID:IHduQuNB0
・無敵対空からノーゲージで7割減らせる
・中央だろうが画面端だろうが関係なし
・そもそも昇龍率高すぎ

似たような事はK'もやってるけどゲージ使うだけ良心的だなと思う

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:02:17 ID:QveUkeCG0
そも作品別という大会形式自体あんま好きじゃないけど、それでもとま氏魔理沙が出てると酷い違和感を感じる
萃夢想に瞬獄殺なんてねえよ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:07:21 ID:Wc20TNJM0
>>679
前ちょっと検証したけど、少なくともスペカは強化されてるっぽいよ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:07:47 ID:HBpbCS+e0
瞬弾殺好きだぜ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:08:20 ID:txgf7tXb0
それは瞬獄onでだしてるうp主がアホなだけだろ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:11:05 ID:aPTbd/mF0
超反応極めるとか別に大した事じゃないからw
おまけの人とか常に極めてるぞ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:11:20 ID:u2+jGJC60
風見魔理沙は萃夢想体験版が元になってるから
萃夢想完成版とはかなり違うんじゃなかったっけ?
完成版ではあんなにカカトで拾ったりできないって聞いたんだけど

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:14:33 ID:Wc20TNJM0
よく憶えてないけど、昇竜からは霊撃しないとコンボつながらなかった気がする

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:18:11 ID:AiORVGu70
>>679
まりさの蹴りコンであの減りって明らかにアッパー(それもそもそもバランスがおかしい火力キャラ)だけど
相手の防御が低かったの?

>>686
普通に出来る。1ガイン4割はあたりまえ、1ガイン6割もって世界

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:27:05 ID:sDOnSzvx0
基本的な性能が大幅に高くなってる以前にゲージ消費で霊撃が使える時点で強さに雲泥の差がある
しかも何かずっと無敵っぽいし


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:30:59 ID:OcuqgJv80
昇竜から無消費でいけないだけで別の始動からなら普通にあのコンボはできるな

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:31:24 ID:oHGWMyjH0
昇龍生ヒットからループにいけるところが原作にないオリジナル部分かつ最大のアッパー箇所

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:32:05 ID:ap4Bkmvx0
なんつーか、超性能の霊撃がホイホイ使うのがいて困る。
あの発生とリーチで全身無敵のガー不技。
しかもコンボ始動技になって1ラウンドに複数回使用可能余裕とかどうしろと。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:37:05 ID:PLFjr0Vt0
いいだろ風見魔理沙はレイドラ勢でいえばヨハン、KOF勢で言えばゲーニッツに相当するんだから
一般的なキャラと比べてる奴は頭がおかしい
おかしい

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:38:28 ID:dhhXb4Lu0
霊夢はともかく、魔理沙は瞬弾封印したらゲージ全然使わないな
体力かなり減るまで宣言しないし、マスパなんかコンボの確定状況じゃなきゃ撃たないし

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:39:36 ID:8g/2Jgw+0
>>680
そういやK'の昇龍からしゃらーループ<超必〆にいけるのも、どのシリーズにもないオリジナル性能だよねぇ
原作だと昇龍<追加で終わりか、1回だけしゃらー出来るだけなのに

やっぱ無敵対空から大ダメージ持っていけるキャラは強い

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:39:46 ID:yXFZfqEi0
だがそのぼくのかんがえたさいきょうのまりさですら
作品別の大将格の中では中堅かそれ以下ぐらいという
まー他の作品の大将格もアッパーかかってるのはザラだけど

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:40:14 ID:5HDHbixh0
霊撃ってガー不だったんだ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:51:33 ID:PLFjr0Vt0
>>696
他は「ぼくがかんがえたけどげんさくではこうだとうそついてるきゃら」し・・・
やっぱ見た目だよ見た目
一番いい見た目を頼む

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:53:55 ID:MfvpvnAV0
原作再現つってもつながらないとこで繋がったりするキャラなんてよくいるし
あまりどうこう言う気はないなー

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:54:04 ID:AiORVGu70
霊撃性能上げ過ぎてて萎える

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:56:39 ID:kwrumLld0
いや、今見ると萃魔理沙は見栄えもだいぶしょっぱいと思うぞ?
霊撃は…まあ緋想天でだいぶしょっぱくなった理由が良く分かるって感じだな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:59:30 ID:Ec6dXX8v0
BC2010に限れば別に再現キャラ集めたわけでもないし

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:02:03 ID:PLFjr0Vt0
>>701
黄昏ドット自体が変な改変をしてるキャラのマーキングのような印象をあたえる
案の定ちょっとコスいことしてると勘が鈍い奴でもそのマーキングを頼りに叩き始める

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:02:32 ID:AiORVGu70
>>701
別に萃の霊撃はあれが妥当な性能じゃないか?
追撃できるのは攻撃キャンセルであてた時だけ、無敵一切なしだし、
ガーキャンだとダウン確、発生までのみの無敵、
回収しないと1R2発までしか使えない上にいずれもガード可能とそこらの弾きやガーキャンよりよほどいいシステムだと思うけど

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:02:53 ID:nLmvVvcw0
原作再現キャラがアレンジキャラに比べて性能が劣ってたとして、強くするために全ての性能を大幅にアップせずとも
AIが使って便利な技を数点ピンポイントでアッパーするだけでも凶キャラレベルに登る事が出来る。
それを魔理沙は身を持って体現してくれてるんだよ。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:03:31 ID:gtPj+SI/0
てーか芋の再現キャラってどれくらいいるのか
霊夢やレミリアは宣言不要の最大3ゲージってだけで大幅に違うし
とま氏以外のでもアリスなんかもゲージ霊撃持ってるし

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:10:30 ID:gGE7GuRo0
サイクバーストって行動可能になるまで無敵続くの?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:18:57 ID:aNQB7YiD0
>>706
Sekt氏AIのゆゆこ、Ina氏の萃香、ヌケナシ氏の咲夜
霊撃がストック式、宣言、オリ技無しを基準にすると俺はこの3人以外知らない

記述弄ってオリ技使わせない前提ならクロガネ氏蒼月氏のキャラも入ると思う

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:21:08 ID:gtPj+SI/0
>>708
正直まったく勝てそうな気配がしないメンツだな…
ガークラできない咲夜とか何する存在なのか

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:27:21 ID:aNQB7YiD0
ちなみに緋は水影氏のキャラと吉宗氏のレミリアぐらいだと思う
ふるれ氏のはデッキ無いし

まあレミ妖夢射命丸魔理沙でここは強いけどね

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:29:51 ID:UdiyA38T0
スタンコンボできないまことぐらいの存在じゃないかな
つかヌケナシ氏咲夜はもう手に入らんだろう

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:32:31 ID:gTjeuG7Y0
吉宗氏のレミリアもデッキ無かった筈だけど
天候システムも入ってないし

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:35:14 ID:LrCxY1q+0
お前ら昨日からずっと東方話してよく飽きないな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:40:55 ID:S+BGzP+h0
>>707
金バーストはそう

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:43:26 ID:tC9BQijc0
>>707
ただし、打撃無敵だけな

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:46:49 ID:fjAZmFA40
>>713
だってマーブルの話するといきなり厨呼ばわりなんだもん・・・

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:59:58 ID:u/6CL2hf0
東方厨とマヴカプアンチが合わさり究極完全体となるという名セリフを知らないのかよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:02:00 ID:ZessygjQ0
知らんなぁ〜

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:03:09 ID:EqnVf4BZ0
(…東方厨とマヴカプアンチは両立するのかなぁ?すごく縁遠い気がするんだけど)

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:05:54 ID:8DTYWnsL0
いきなりレッテル貼りとかするからマヴカプ厨なんて呼ばれて嫌われるんじゃねーの

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:14:14 ID:5fVkUiug0
別にマブカプ厨に限らんなレッテル貼りしだすのはww

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:14:37 ID:u/6CL2hf0
いやー以前>>717の東方とマヴカプを入れ替えた感じのが脈絡なく書かれたのを思い出したのよ。
まあそれは見事にスルーされてたんだが、逆にしても成立するかと思った。適度に反省している。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:16:27 ID:1Y8yW8ur0
クソゲー自慢して叩かれるなんてMVCぐらいですよ
どういうことですかアークゲーは許されてるのに

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:18:17 ID:aMHFqyWm0
作者が原作再現だって宣言してたりるのに明らかに原作と性能が違ったり
一部のファンが原作際限なのに凄いとかって騒ぎ立てたりしない限りは
mugenでアレンジキャラにとやかく言う方が間違ってるだろ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:18:17 ID:ojCo9LSV0
東方の話題は良い意味で盛り上がって、マブカプの話題はアンチスレ同然の反応。
東方厨=マブカプアンチはあながち間違いではないかもよ。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:20:37 ID:bkI66LNx0
東方厨がこの板に多いだけだろ 言わせんな恥ずかしい

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:22:27 ID:hU7dsa5Q0
そんな不毛な話ばかりしてないでマブカプ3について語ろうぜ!

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:23:29 ID:lOewxEWg0
アマ公から強キャラのにおいがする

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:23:45 ID:u/6CL2hf0
だが待って欲しい、MUGENに関係ないってレベルじゃねーぞマヴカプ3

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:30:30 ID:gGE7GuRo0
ここにきて完全に新規素材で作るのにマブカプにする意味がわからん
マーヴェルスーパーヒーローズかカプコンファイティングオールスターズをMVC2のシステムで作ればええのに

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:38:11 ID:1Y8yW8ur0
>>726
「東方キャラは荒れるから出すな」と書くと入れ食い状態だもんな
もうちょい中立のふりをしろ、と

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:41:21 ID:2Z04p0s80
>>729
マブカプ3アレンジとか出るかもしれない

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:42:38 ID:2Z04p0s80
お前らは一体何と戦っているんだ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:48:58 ID:iIbJKxSh0
スト4アレンジってリュウケンザンギとあと誰かいたっけ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:49:23 ID:JTcxflhT0
自分…かな?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:49:30 ID:B9oymcoy0
>>734
ゴウケンは?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:49:55 ID:MBkmX9oM0
MVC3アレンジが出るなら、UASからアイちゃんとかドロンジョ様が登場する可能性も0では・・・

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:54:21 ID:WHwIVMgy0
MUGENジョジョ総合スレあるんだから東方も専用スレ立てればいいのに

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:55:59 ID:UdiyA38T0
隔離スレの間違いじゃないのか

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:05:06 ID:iIbJKxSh0
>>736
そういやそうだった
アレンジキャラっていうより版権オリみたく捉えてたせいか失念してた
SF4チーム組めるよ!やったねカプコンちゃん!

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:06:59 ID:B9oymcoy0
>>740
何処の動画か忘れたけどもう作品別で組まれてたような気がした。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:19:10 ID:bkI66LNx0
東方厨は格ゲーよりもネット上での馴れ合いが大好物なんだから、どの板でも多いのは当たり前。 隔離はあまり意味ないと思う
pixivとかニコニコとか同人祭りとか見てたら、やつらがどんだけ寄り集まってワイワイするのが好きか分かるだろう

ふつーの格ゲーファン程度なら、動画とかゲームだけ楽しんで、ダラダラと板にまで来て馴れ合う連中は少ない。
というか、mugen動画では圧倒的にそういう連中のほうが多数派

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:20:01 ID:6qzv1a4dP
>>742
いや東方じゃなくて別の何か。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:24:49 ID:ojCo9LSV0
>>742
さっきまでの流れを見た限り、ジョジョスレがあるんなら東方スレもあった方がいい気がする。
東方厨だって馴れ合いたいんなら信者同士のが居心地いいだろ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:30:02 ID:8DTYWnsL0
もーメンド臭いから素直に俺の見てる前で東方の話するなって言えよ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:40:38 ID:2Z04p0s80
つーかジョジョスレって作ろうぜスレから独立した制作スレだからな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:42:24 ID:19qGwDiA0
俺の見てる前で東方の話するな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 03:40:40 ID:kzFQmagt0
流派!!東方不敗は!!!

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 07:52:59 ID:5JJsE0Rh0
ドモーーーン!!!

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 08:04:45 ID:IukNme9c0
東方はデモブラアレンジなんかどうだろう。射撃ゲーだし

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 08:10:20 ID:2dWgbrPz0
>>725みたいなアホの反応でマブカプがさらに嫌われるんだろうな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 08:15:02 ID:6U9sBlrP0
東方は改変が1派生増えると他キャラのも次々にって印象があったけど
単純に制作者が多いのも大きいんだよなぁ
改変にしろオリにしろ、マイナーシリーズだと一人二人が頑張って増やしてる感じだし

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 08:48:00 ID:cv+h8oUN0
>>727
マブカプ3はアマ公が出るから買う
っていうかアマ公のMUGEN参戦マダー?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 09:59:20 ID:X31cLgdb0
コツコツ厨きめえ
NGユーザーしても出てくるとか何人もいるらしいな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 10:16:52 ID:i7qCk7jL0
mugenキャラ製作動画に書き込まれる「地道にコツコツ」っていう
謎のコメントのことだな。確かにあれは意味不でウザイ
ていうかNGユーザーIDはその動画内でしか有効じゃないから
NGした奴が他の動画で書き込んだコメントは見えるんじゃなかったけか

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 10:32:48 ID:3YLK3qLl0
>>753
カプコンの格ゲーはあきらかに人の形してないって奴が多く出てくるのが面白いよね
他格ゲーにも人間じゃないキャラは多いが大抵は比較的見た目は普通だし

アマ公はパピーの改変で行けそうな気がする

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 10:35:41 ID:qcmq+WYd0
基本的には手足が2本ずつある奴ばっかりだな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 10:45:05 ID:9CYNNGrk0
地味コツさんファンもいることを忘れるな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 11:07:19 ID:UVHihM/R0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part7
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11624065

MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 再戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11625716
ある対戦のカラーが違ってたらしい。これでやっと半分のチームか。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 11:35:15 ID:tC9BQijc0
>>755
NGユーザーIDは投稿者が同じ動画で1週間(木曜から水曜まで)有効のはず

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 11:52:38 ID:LjhH5YQP0
NGIDって動画変わるとお釈迦なのか…
初犯でも悪質なもの(八百長要求、あからさまなNG避け等)は
見たらすぐ通報したほうがいいかな?

めんどくせえw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 12:05:25 ID:DCTu1E4T0
>>758
嫌ってるのは見る側で
作ってる側はむしろなんでもいいから反応来い状態だからな
特にマイナーキャラ作ってる人は

ただ完成動画にそのコメするのは何か間違ってる気がする

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 12:20:48 ID:qcmq+WYd0
待ちガイルの動画にいたときはワロタ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 12:27:22 ID:9CYNNGrk0
完成動画に地味コツさんが来て初めて達成感を感じる

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 12:28:47 ID:64G/791f0
>>762
見る側的にはどうしても作成途中の段階だとがんばれ、ぐらいしか言う事ないんだよな
逆に無理してデッサンがどうのとかいっても、まだ途中段階だから当然だし・・・
注文つけて作者のモチベ下げちゃうのも嫌だし

完成まで投げずに頑張ってほしいてのが未完成作品に対する一般的な感想なんじゃなかろうか
それが未完成、っていう事なんだし

地道に頑張ってもらうしかないんだよな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 13:11:17 ID:UjMc+EFQ0
地味コツェ・・・

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 13:54:42 ID:DCTu1E4T0
>>765
あとリクエストに答えないと
なんか嫌な反応されそうって思っちまうのよ
作ってる側っていうか俺だけかもしれないけど

変に要望が来るのも考え物なのよね

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 14:03:02 ID:2dbmehmm0
考えすぎでしょ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 14:30:27 ID:9CYNNGrk0
人の意見は半分だけ取り入れる
吟味するのは大事なことだけど他人の意見ばかり聞いてると主体性のないあやふやなものが出来ちゃうからな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 15:05:19 ID:LjhH5YQP0
リクエストを集めてたら500組来たトナメ製作者もいたなw

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 15:07:21 ID:qcmq+WYd0
512組にすればぴったり・・・大規模ってレベルじゃねーぞ!

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 15:26:23 ID:6ZM2YqV70
いくら試合数が多かろうがちゃんとやり遂げてくれれば問題ない
投げっぱなしジャーマンは最悪

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 15:32:48 ID:Qk31mOaIP
そういやリクエスト受け付けて途中で投げっぱなしで逃げたやついたな。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 16:06:53 ID:h6dUjNPs0
他人任せとかいうトナメですね
ほんとに故障したうp主には申し訳ないが、言い訳がPCトラブルの奴が多すぎてどうも信用できん

再生数が〜以上いかない場合は打ち切るって言ってくれた方がよっぽどマシだな
まぁその人も結局途中で打ち切ったんですけどねw確か自重0の人だったはず

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 16:08:41 ID:qcmq+WYd0
実際、MUGEN+録画って結構負担かかるよな
それが神キャラだったり3Dキャラだったりした場合はなおさら

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 16:21:56 ID:21/HRtXp0
そもそも録画してエンコがHDDに拷問してるようなもんだろ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 16:42:58 ID:Gz/RB/fc0
だからCドライブで録画するのはやめろと(ry

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 16:49:11 ID:ojCo9LSV0
一度ぶっ壊れないと学習しないのが人間って奴でして…

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:00:43 ID:iIbJKxSh0
ぶっ壊れてから(本当に壊れたかはさておき主が壊れたと宣言してから)
復活した主とかいないの?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:04:59 ID:S+BGzP+h0
復活したというかすぐに復旧したといえばゲジマユのうp主とか?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:19:04 ID:UasnkeqJ0
HDDがクラッシュしてトナメを中止せざるをえないって理由は十分に現実味がある話だけど
再生数が伸びない動画や、すぐに報告せず何ヶ月も開けてから報告するようだと「止めるための言い訳くさいな〜」って思う

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:24:07 ID:YEH9jh5H0
言い訳臭かろうが「止めます」とか「中止しますとか」ってはっきりと意思表示するだけまし
何も言わずに放置プレイが一番最悪
学校を休むにしても無断欠席がタチが一番悪いっていのを先生に習ってないのかな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:36:20 ID:oYZtkwi/O
諦めたらそこで試合終了だから

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:45:32 ID:GmwHS1RA0
一応ストーリー製作者ならHDDクラッシュから生還した人は結構いる。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:47:26 ID:5fVkUiug0
初めてHDDぶっ壊れたら復旧まで結構かかる気が
俺のがまだ壊れたことないから実際のところわからんけど

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:58:53 ID:kKranl0t0
俺のPCの場合はHDDよりCPU負荷の方がヤベぇんだけど
電圧とクロック数下げるハメになったわ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:02:44 ID:x4gw9gtG0
「MUGEN起動用」「動画出力用」でハードディスク分けておいて、
編集終わった動画はバックアップに退避する癖を付けてれば
仮にデータが飛んでも大したダメージはないんだけどな

「もしも」の事を考えてないから飛んだ時に取り返しの付かない事になる

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:11:21 ID:aSHYN53s0
作品別全部全画面またやるのか

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:20:15 ID:UdiyA38T0
>>784
あの人は乙樽から輝美になったんだ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:23:32 ID:UjMc+EFQ0
録画でHDDに負担かかるとか都市伝説だろjk・・・

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:29:29 ID:DVX1odUe0
やたら荒れてる動画を除けば万再生超えてる動画で
PCクラッシュして途中で止まったままの大会とかあるのか? そういうの伸びてない大会しか聞いた事がない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:36:06 ID:UdiyA38T0
MUGENに真剣な人はクラッシュしても問題の無いHDDを録画用のドライブにしてるんじゃないか?
実際書き込み(と削除)で読み込みが重なってHDDぶっ壊れるとか有り得るし

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:39:58 ID:kKranl0t0
IDEなら高負荷で壊れそうな気もするがシリアルでそうそう壊れるかねぇ?


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:47:28 ID:f3SegxRz0
横槍ですまんが「外国の初心者が白レンry」って何なんだろうなw
あたし1○歳女だけどみたいな意図が見えるしパートが3桁で細かくついてるので
クリックしたら負けだと思ってるが内容が気になる・・・


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:49:50 ID:N1ql0EG/0
遊撃の人はなんか本当にPCが犠牲になりそうな気がする
今黒ムリの真っ最中だけど

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:50:15 ID:2+OIHmYa0
>>793
実際はそうやって油断したところをえいっってやられるんじゃね?
保険はかけといたほうがいいと思うな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:55:22 ID:2Z04p0s80
>>794
超高機動で超紙がコンセプトみたいだな
ダッシュしすぎて負荷が溜まるとHP減少したりとか

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:57:51 ID:kKranl0t0
たしかに今まで3個ほどHDDぶっ壊れたが(エンハンスドIDE時代
「はっはっは。壊れるとか都市伝説s・・・ウボァー」だったし
保険かけとくには越したことは無いな。

まあでもニコ動のHDD逃亡は8割は逃げ口上と思う

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:05:48 ID:2+OIHmYa0
>>798
>ニコ動のHDD逃亡は8割は逃げ口上
俺もそうは思う

でも本当に壊れたうえに嘘だろ等の罵詈雑言を追撃で受けたら悲しすぎる罠

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:48:06 ID:n3Nz5fJ60
俺なら隕石が飛来してPCクラッシュしたって言って逃亡するね

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:52:06 ID:YrpFGA2Y0
某ゆっくり実況者みたくメンヘラこじらせて立つ鳥跡を濁しまくりで信者すら眉唾の逃亡劇をしなかったらどう逃げてもかまわんよ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:56:27 ID:1Y8yW8ur0
今の流れを見てると「だったらお前が作れ」なんて
とても実行する気にならんわ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 20:03:45 ID:rUgFa66e0
>>800
救命阿!

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 20:03:59 ID:FQzuQXLR0
見る専は甘え

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