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メガデモを語る Heaven 7

1 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 19:52:54
メガデモについて語りましょう。
2ch発デモパーティ (p)http://2chparty.net/

過去スレ
###メガデモを語る### http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979635776.html
###メガデモを語る ver.2### http://pc3.2ch.net/tech/kako/995/995694473.html
メガデモを語る ―― 3rd Reality http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037525467/
メガデモを語る 4kbytes Really? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1115311515/
メガデモを語る 5cene.jp http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1143949505/
前スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/


デモ紹介・DLサイト
日本語:
メガデモ[ MEGADEMO] ダウンロード (p)http://megademo.nobody.jp/
DEMO99 (p)http://members.ld.infoseek.co.jp/fac_n/

英語:
DEMOSCENE.tv (p)http://www.demoscene.tv/
monostep.org (p)http://www.monostep.org/
Orange Juice (p)http://www.ojuice.net/
pouet.net (p)http://www.pouet.net/
scene.org (p)http://www.scene.org/
Intro inferno (p)http://www.intro-inferno.com/


2 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 19:54:39
その他リンクがp2丸出しです、ごめんなさい


3 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 19:57:08
>>1
very nice :)

4 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 20:09:23
>>1
おつ

5 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 20:23:08


6 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 20:41:19
>>1
ドンマイ&乙

7 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 21:10:53
Fin

8 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 21:20:41
>>7
ゴルァ!


9 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 21:22:40
217→191 着実に減ってるな

1000 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2008/05/05(月) 20:58:36
191 Kbytes reached.


10 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 21:59:53
64k目指そうぜ

11 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 22:29:41
http://jp.youtube.com/watch?v=MPVR7U6hSDQ&feature=related
こんな風にデモパーティーがニュースで放送される日が日本には来るのだろうか・・・

12 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 22:36:34
まずは、ニコニコで3DPV作ってる層と
同人でゲーム作ってる層を取り込むしか・・・。
映像・コード・音楽と言う素材としては日本人もそろってるはずなんだけど
それを向ける先が、どうしてもデモには行かないのね・・・。

13 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 22:49:33
>>11
デモのニュースの代わりにオタの祭典が年に2度ほどニュースになったりしてるような気がする。
要は、自国でメジャーかどうかなんだろう。

ところでこれドイツのニュース?


14 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 23:08:04
そういや、今日DoGAのコンテスト上映会だった

15 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 23:12:28
デモではないがミクに歌わせるとか
キモオタを面白おかしく報道ならしてるじゃん


16 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 23:13:46
>>13
多分そう

17 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 23:30:05
ニコニコの3DPVで凄いのあんの?
素人に毛が生えたようなものしか見たことないけど。

18 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 23:40:48
>>17
デモってそういうもんじゃん。
凄いのも中にはあるけど、基本的にアマチュアの趣味だし。
凄いのが欲しいって言っても、素人すらやりださない以上どうにもw

19 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 23:55:39
PVしか作れない日本人と圧倒的に労力がかかってるメガデモ外人とじゃ
アマチュアのレベルに差がありすぎる

20 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 00:08:12
メガデモ=即戦力プログラマ
PV=20社落ち

21 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 00:35:44
そりゃ受ける会社を間違えてるな

22 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 01:28:40
おまいら他人様を見下してても始まらないぞ

23 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 01:31:48
コーダーとデザイナー比較してどうするw

24 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 02:13:28
日本のメガデモって海外で話題になったりすんの?

25 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 03:44:33
MGS4 2006年
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date80870.jpg
MGS4 2008年
ttp://www.vipper.org/vip811874.jpg

日本のリアルタイムの技術はオワットル・・・・

26 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 03:55:07
mgs最新画像
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871184/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080502025210434.jpg
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871184/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080502025216230.jpg
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871184/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080502025201544.jpg
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871184/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080502025221449.jpg

ま、背景はやばいのもあるけど
全体的に見れば合格ラインだろう

27 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 04:15:59
2chpartyはpouetで取り上げられてたような

28 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 04:16:28
>>24

29 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 05:32:51
>>26
2年前とかだったら「まぁまぁ」な評価だったんだろうけどねぇ……。
素直にUE3とか使ってればいいのに。
初代UEとか結構デモっぽい技術使ってた気がする。
BGMとかMODだし(XMやITフォーマットとかだけど)。作曲してる人たちもデモグループの人達だったと思う。

30 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 15:41:12
UE3は魔法の道具ではありません
そんな簡単に行くのなら今頃日本でも凄いグラフィックのゲームで溢れてます

31 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 16:30:57
英語の弊害があるから溢れるわけが無い。

32 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 22:22:32
デモシーンの屋内ってどうしてああいつもおんなじ雰囲気なのかねえ?
城みたいなのか、パイプまみれビスいっぱいの近代的な工場みたいな

33 :デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 01:17:15
>>32
一般の民家では雰囲気出ないからだろう。

34 :デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 10:58:39
ひとつのオブジェクトで伸縮・拡張・連結・曲げなどを行い
複数オブジェクトを生成し易いからと推測
リングとかパネルとかキューブもそうかな

35 :デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 11:02:33
ぶっちゃけ、少ない容量で風景を作り易いのではと

36 :デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 12:00:33
会場の話かとオモタ

37 :デフォルトの名無しさん:2008/05/07(水) 18:41:46
ttp://pouet.net/prod.php?which=120
ExceedのSpotなんてどうだろ?
民家の中が舞台だよ

38 :デフォルトの名無しさん:2008/05/08(木) 00:46:44
>>32
てか、デモシーンだけでなくFPSの洋ゲーとかが工場とか廃墟多いよな。
まぁ戦闘する場所は決まってそんなところだからだろうと思うけど。
ゲームをみたscenerなたちがそういうシーンを作ってしまうからじゃないかねぇ

>>34
の言うように作りやすさってのもあるかも。

>>37
ナツカシスw

39 :デフォルトの名無しさん:2008/05/08(木) 02:34:17
>>38
ということは特撮が付きなscenerは採石場を作ってしまうということですね。わかります。

40 :デフォルトの名無しさん:2008/05/08(木) 04:31:12
採石場を作るか新興住宅地を作るかで歳がバレてしまうのな

41 :デフォルトの名無しさん:2008/05/08(木) 07:28:20
ttp://www.pouet.net/prodlist.php
help make KOOL DEMO-SHOCK to japanese brain

42 :デフォルトの名無しさん:2008/05/08(木) 07:29:21
いまのなし

43 :デフォルトの名無しさん:2008/05/08(木) 10:13:29
つ山崎某

44 :デフォルトの名無しさん:2008/05/09(金) 21:05:20
>>41ってなに

45 :デフォルトの名無しさん:2008/05/10(土) 00:45:12
そっとしといてやれ

46 :デフォルトの名無しさん:2008/05/10(土) 01:27:02
前スレDAT消してもーた。
今年ってsummerだけになったんだよね。
いつ頃か決まってたっけ?

47 :デフォルトの名無しさん:2008/05/11(日) 00:13:19
ゲ製のwikiスレに2chpartyの中身がヒョッコリ出てきて腰を抜かした

48 :デフォルトの名無しさん:2008/05/11(日) 00:20:07
>>47
シッーーーー!!

49 :デフォルトの名無しさん:2008/05/11(日) 00:27:02
ops...sry ;D

50 :デフォルトの名無しさん:2008/05/13(火) 01:15:27
4KBに組み込み可能なSpeechシンセがソースつきで公開されました。
ttp://pouet.net/prod.php?which=50530

fairlight + ASD + Alcatraz = ちょwwこれなんてクオリティwww
ttp://pouet.net/prod.php?which=50483


51 :デフォルトの名無しさん:2008/05/13(火) 22:23:20
>>50
うごかねえええええ

52 :50:2008/05/14(水) 03:10:45
スピーチシンセちょっといじってみたけど、聞き取れるような発音にするには
発音文字列をいろいろ試してみないといけないね。なかなか難しい。
ポテンシャルたかめ

Speechシンセコンパイル補足:
コンパイル設定は
VC2003ならそのまんまコンパイルできる(はず
開発環境がVC2005の場合は
プロジェクトのプロパティ設定で
リンカ→入力→追加の依存ファイル から
ftol2.objを削除 でコンパイルできる(はず



53 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 07:03:41
>>50
下の奴凄いな
「ウチのPCじゃこんなに綺麗にブラー掛からねwww
 FPSも全く落ちてないしwww最初の文字の色が分離してるのってシェーダ書いてるんだろ?
 ぜってーまともに動かねえよ・・・ハハ・・・まさかな・・・」
異様に軽いのは色のレンジ絞って専用にシェーダ書いてるのかな?
なんにせよヤバイ

54 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 11:09:31
>>52
Wellcome to sound test.
これしかききとれなかったけどコンピュータ音声っぽくて逆に良いな。

字幕ないとちとつらい。



55 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 11:39:06
日本人って圧縮技術も無けりゃグラフィック面でも圧倒的に劣ってるな

56 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 15:03:30
中央の玉の質感がすごいな・・

57 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 15:07:42
>>55
その代わり組み込み屋さん系の遊びがすげぇ事になってるぞ

58 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 20:13:59
>>57
どんなの?

59 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 20:59:16
ニコニコでニコニコ技術部のタグにあるやつとかか?

60 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 20:59:24
俺も電子工作レベルの奴しか見た事ないな
秋月電子で売ってる液晶基盤とかを組み合わせてパチスロ液晶に絵や動画を表示させたり
デジタル時計チップ使って液晶じゃなくニキシー管で映したりする奴とか

61 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 22:28:28
>>60
秋月液晶のは結構ぶったまげだと思うぞ
自前動画コーデックをハードウェア実装を想定して設計とか

62 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 23:30:55
海外と比べてそれを持ち出すほどか?

63 :デフォルトの名無しさん:2008/05/14(水) 23:56:03
たしかにすごいが日本人だけがというわけでもないし、
日本人が突出してるわけでもない。

64 :デフォルトの名無しさん:2008/05/15(木) 00:10:54
>>61
お前みたいなのにいちいちレスしてると作者の人をけなしてるように見えてしまうからそういうつもりは無いと前置きしておくけど、
ああいうプログラミング自体はちょっと凝ったシェーダを書くのと同じぐらいの手間で出来るんだ

65 :デフォルトの名無しさん:2008/05/15(木) 00:59:54
なんか一人突っかかってるバカが居るな


66 :デフォルトの名無しさん:2008/05/15(木) 01:41:19
ニコ厨は見た事のないものを見てはしゃいでるだけなんだから
水を差しても不快感を煽るだけ

67 :デフォルトの名無しさん:2008/05/15(木) 02:55:47
デモじゃないものと比較しても余り意味はないだろう。

68 :デフォルトの名無しさん:2008/05/15(木) 03:55:26
http://www.pouet.net/prod.php?which=50489
トンネルの次のスクローラーがクリアできねー

69 :デフォルトの名無しさん:2008/05/15(木) 04:35:47
>>68
先打ちが効くから覚えれば勝つる
一つ目は
OMG WTF A SCROLLER KEEP TYPING TO CONTINUE TO THE NEXT PART

二つ目のマルチスクローラは二つ同時進行で、切り替えたりする必要はないので対応するキーを押せば良い
HAHAHA YOU WILL NEVER MAKE IT OUT ALIVE
SO EUHM KEEP TYPING AND STUFF MUHA
両方をバランスよく打てばOK

ところでこれYOU WON I GUESSで終わりだよな?

70 :デフォルトの名無しさん:2008/05/15(木) 09:43:54
>>68
コンセプトがいいなw

71 :デフォルトの名無しさん:2008/05/15(木) 11:41:03
最初のプログレスバーが全然動かないんだが・・・
と、それは置いといてメイドインワリオっぽくて良い

72 :デフォルトの名無しさん:2008/05/15(木) 23:53:25
>>64
可哀想な奴だな、他人を腐しても自分の評価は上がらないぞ。
できる事を知っているのと、実際にやって発表する事の間にはものすごい落差があるって知っておくとこの後の人生を幸せに過ごせるから心しておくといいよ。
そういう意味じゃニコ動のオリジナルはある意味デモだよ。


73 :デフォルトの名無しさん:2008/05/16(金) 00:42:10
>>64
ワイヤードロジックとシェーダーの記述では
実装がずいぶん違う気がするんだが

俺にはシェーダーは組めても、回路屋のアレは真似できんから
素直にすげぇって思っちゃうなぁ

74 :デフォルトの名無しさん:2008/05/16(金) 01:21:40
人生を幸せに過ごす秘訣を伝授できる人

75 :デフォルトの名無しさん:2008/05/16(金) 04:14:46
このスレの流れでは
メガデモ作ろうと思う人が変に敷居の高さを感じて、新規参入出来なくなるんじゃないかと心配。

技術者として「あんなのは○○してるだけだ」っていうのは簡単
そりゃあ魔法じゃないんだから、方法はあるわけだが
それを実装したり実現し魅せた事に意味があるわけ。
どう実現してるかを分析する事は基本だが、
作ってない人間が、そういうのを言い続けてるのは情けない。

そりゃあ、海外の64kイントロだって、ノイズ生成関数を定義して
無駄なヘッダやリンクを切れば実現出来るよ。
でも、そういうプログラムをあえて作って、なおかつ魅せた事に意味があるわけで。

新規で作ろうと思ってるクリエーターさんには
是非とも、まずは簡単と思える事でも作ってみて欲しい。

技術的に凄いことをやらなくても、誰かを楽しませる事が出来れば
立派にデモです。

76 :デフォルトの名無しさん:2008/05/16(金) 05:28:42
メガデモは敷居の高いハッカーの憧れであって欲しい

そんな時期が俺にもありました

どーせ人月機械リソース無視できるならなんでも出来ちまうんだし
根元として「メガ」デモの意味とかをね、こう、ぱぽろんぴぽろん

77 :デフォルトの名無しさん:2008/05/16(金) 09:30:47
いやいや「デモ」だって根っことしてこう、でゅわわわー

78 :デフォルトの名無しさん:2008/05/16(金) 09:34:59
死ね

79 :デフォルトの名無しさん:2008/05/16(金) 14:32:57
http://www.youtube.com/watch?v=Xu2st0dLmQw
PVは初めて見たけど映像の方のモチーフも結構そのままだったのな

80 :デフォルトの名無しさん:2008/05/16(金) 23:29:35
>>76
人月制限イントロとか面白いかも
ha, 6000人月 reached

81 :デフォルトの名無しさん:2008/05/17(土) 00:05:13
http://www.youtube.com/watch?v=0jZ6M79niJo
アミガっぽいw

82 :デフォルトの名無しさん:2008/05/17(土) 01:12:08
>>81
どうみてもstate of the artです。本当にありg(ry

83 :デフォルトの名無しさん:2008/05/17(土) 02:40:12
やっぱりこのスレにいるのってプログラマーばっかりだったりするのかな。

84 :デフォルトの名無しさん:2008/05/17(土) 03:45:59
マ板とム板の違いって何?という所から考えないとな

85 :デフォルトの名無しさん:2008/05/17(土) 19:48:21
敷居の低いメガデモって何の意味もないだろ、
レベルの低いプロ野球みたいなもんだ。
練習はリトルリーグでやってくれ。

86 :デフォルトの名無しさん:2008/05/17(土) 21:08:37
ワシは玉石混淆だからこそデモシーンは面白いと考えておる。

87 :デフォルトの名無しさん:2008/05/18(日) 00:10:38
>>85
今の日本は野球文化の無いようなもんだぞ。
何あふぉな事言ってるんだ。草の根野球からやらないといけないんだよ!
しかも、草の根でもメンバーが集まらないのが現状。

88 :デフォルトの名無しさん:2008/05/18(日) 10:50:30
>>85
そういうことは最低でもニコのミクとかのPVレベルのもの作ってから言え

89 :デフォルトの名無しさん:2008/05/18(日) 11:22:13
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5951
linger in shadows詳細きたっぽいな

90 :デフォルトの名無しさん:2008/05/18(日) 21:18:38
その低い敷居も越えられないのに何でそんなに偉そうなの?>>85


91 :デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 01:39:51
なんで微妙に荒れてるんだ。

92 :デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 02:13:59
>>91
「自分にもできる簡単だ」とか抜かしながら何もできない愚か者が騒いだせい。


93 :デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 02:23:19
多分俺の事なんだろうな

94 :デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 10:14:19
いやいや俺の事だって

95 :デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 10:32:17
>>50
後者、すごいなー。

スクリーンショットを目を皿にして確認したところ、
ブラーは2.5Dモーションブラーだと思われ。
ロスプラもそうだったけど、この手法はかなり効果あるね。
マトリックスのCGシーンを見てるようなヌルヌル感というか、なんというか…

96 :デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 10:38:09
見られなーい
dual monitorだと駄目だったりする?

97 :デフォルトの名無しさん:2008/05/20(火) 18:55:58
今更だけど
初めてポリゴンが使われたデモってなんてやつ?

98 :デフォルトの名無しさん:2008/05/20(火) 21:32:40
世の中には2次元ポリゴンと3次元ポリゴンというものがございましてな

99 :デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 02:59:12
デモシーンとして最初から書かれたのならたぶんアミガ辺りなんだろうけど
その火付け役みたいなのがApple][のゲームクラックコードに付いてきた謎なデモだと思う。

ナーシャジェベリかなんかの3Dっぽいゲームのクラックディスクに付いてたデモ(俺様がクラックしたぜって言う表明するための物)がポリゴンぐりぐりだった。
年代と正確なタイトル覚えてないんでスマンが(どこかのマイコンショップで遊んでいた小僧だった頃に見せて貰っただけなんで)


100 :デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 17:09:00
>>98
ポリゴン(三角形や四角形)は皆2次元なのぜ

101 :デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 18:19:45
4角形ポリゴンは3次元の場合もあるだろ

102 :デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 18:34:09
>>101
無い無い。


103 :デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 18:55:59
>>101
あー、折れてても四角形か

104 :デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 19:04:16
曲面な

105 :デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 01:23:38
>>103
それ3角ポリx2じゃねえの

106 :デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 01:31:40
さたーんは4角形ポリゴン

107 :デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 03:28:15
それって四角形とは言えないトポロジーも定義できる方の四角形ポリゴンなん?

108 :デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 04:00:04
ただ単に四角形を3角ポリゴン2枚じゃなくて4つの頂点と定義された法線を持つポリゴン1枚で表現できるという意味
4点が同一平面状に無くても定義できるが法線で指定された表側からしか見えないし、
法線が一つなので本来そうであるような折れ曲がった立体的な形には描画されない

だったかなぁ・・・

109 :デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 11:41:50
サターンはあれスプライトだしなぁ・・・

110 :デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 18:56:43
AS3 3D : These demos will blow you away! Watch! Really!
http://www.unitzeroone.com/blog/2007/08/07/as3-3d-these-demos-will-blow-you-away-watch-really/

これみたいに、ActionScript3のかっけーデモってありますか?
(とはいえ、これもすんごい昔のデモみたいに見えてしまいますが・・・)

111 :デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 19:22:31
http://www.pouet.net/prodlist.php?platform[]=Flash&order=thumbup

112 :デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 21:04:00
つ http://www.flashscene.org/
現在コンペ開催中

113 :デフォルトの名無しさん:2008/05/25(日) 20:05:35
ワイヤーフレームはポリゴンの範囲なのか

114 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 10:11:36
>>50
>ttp://pouet.net/prod.php?which=50483
気持ち悪いし退屈。
有り得ないくらい糞。

115 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 12:21:45
そいつが糞に見えるならお前の目は意味ないな後ろから破壊してやろうか?

116 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 12:43:44
初音ミクとかがパンツ見せながら甲高い声で歌って踊る奴の方がお好みなんだろ、あんまり相手してやんなよ

117 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 12:47:42
>>116
悔しいのうwww悔しいのうwww

118 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 12:52:54
なんか意味不明なダンス系ミュージックをバックに球体とかがうねうねしてるような奴よりはマシだよ
10年ぐらい前から一歩も進歩してないのをオッサンがニヤニヤしながら観て喜んでるだけの終わったジャンル

119 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 13:31:35
>>115
大分前に観た2chpartyにあったブツの方がよっぽどいいし。
ASDだからとかで手放しで褒めちぎってる御目出度い野郎共かよ、あんたらはw

120 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 13:33:47
ほんのちょっとわずかにageただけでこの荒れ模様かよ・・
厳しいなさすがム板きびしい

121 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 14:11:54
「糞じゃない」って言ってるのに「2chpartyのブツの方がよっぽどいい」で返す
噛み合ってないな

122 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 14:36:43
正直言ってブラーだかシェーダだか知らんがエフェクトだけ山盛りにされてもつまらんな
デザインやアートワークで魅せないと駄目

123 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 19:10:01
何使おうがかっこよければ良いじゃん
コードで解決しているならなおさら


124 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 22:50:37
2chpartyが同等のファイルサイズで出来てたら比較できるかもしれないが
圧縮してるわけでもないのに2chparty出されてもな

125 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 23:23:31
demoなんざ人を楽しませた人が勝ち。
技術云々とか能書きたれてしらけさせるバカが一番困る。

少し前にも居たけど「じゃぁてめぇが人を楽しませてから言え」以外の何を言われたらひっこんでくれるんだろう?


126 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 23:25:49
擁護する訳じゃないが
ひっこませなくてもいいし、
それぞれ別の価値観を持ってるのはいいこと

127 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 23:34:00
技術の集合体がデモなのに能書きって馬鹿かこいつw

128 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 23:43:44
技術に誰かを楽しませるという要素が無ければ無意味
もちろん技術そのもので人を楽しませるのもありだが
デモの魅せるという側面を理解しないのは、あまりにも馬鹿すぎる。


129 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 23:51:29
日本のプログラマのレベルの低さは異常

130 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 23:54:27
デモを見て凄いと思う事はあっても楽しいってのは無いな。

131 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 00:35:45
ビルの各部屋の照明を使ったデモがあったろあれがひとつの本質
元絵がしょぼければどんなに版木を彫る技術や刷る技術が優れていてもいい版画など出来ない
確かに逆もまたしかりなのだが元絵の重要性が理解できない奴が痛すぎる

132 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 00:47:40
基本的にストーリー性が無いのにメガデモに興味が無いやつが見ても「これがだから何?」ってリアクションしかない
デモなんて同業者同士の技術誇示で流行ったものだし
その技術を能書きとか書いてる馬鹿には根本的にメガデモを理解してないよな


133 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 01:07:18
そもそもメガデモに楽しさなんて求めてるやつがいることに驚いた。
pouet見る限りそんなやついないんだが。感心してるやつは多いけど。

134 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 01:15:27
pouetは異質な感じがするね
amigaだのataristだのがもてはやされてWinはダセーみたいな
ああ爺ばっかりなんだなとオモタ

135 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 02:01:38
>>134
そうかな?winでもいいやつはそれなりに評価されてると思うが・・・

136 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 04:24:59
俺が見るpouetはcoolだとかboringだとか
デモに楽しさを求めてる奴で溢れ返ってるんだが
どうやら見ている場所が違うらしいな

137 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 04:27:53
デモ作成ツール使ってる所と、デザイナーの否定かよw
俺は、3DMARK99&2000と2001以降の評価の差を見てきたが
どうやら、俺の居る世界も違うらしい。


138 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 06:15:56
>>136
単なる感想じゃねーか糞ワロタ

139 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 06:28:29
デモってセンスの見せ所だが今のPCじゃスペックに際限ねーし、
自分からロースペックで作る奴も多いな。

140 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 06:29:48
新規性の無い焼き直しの技術なんて、それだけでcoolとか無いし。
退屈なのなんていくらでもあるけど、見ていて嘔吐感催したのなんてRealtime Generationが初めて。
マジうnこ。

141 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 07:21:42
新規性の技術なんて最早無いに等しい。

142 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 08:37:44
メガデモ好きはFF6の魔法エフェクトとか見てスゲエと目を輝かせると思う
綺麗な絵やセンスの良い表現は手段で技術の駆使が目的というか
まぁ何でもいいんだけど

143 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 09:59:11
>>114は良い意味で爆釣だな

144 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 11:54:28
なんだかんだでみんな熱く語ってるのが微笑ましいんだが

145 :デフォルトの名無しさん:2008/05/31(土) 22:27:47
殺伐としたスレに謎の救世主が!

  ●
    ○ ●
 ●ノ∩L  <ジャグラーマン
    ∪
    ハ

http://youtube.com/watch?v=gQgJ2jZwu9Y

146 :デフォルトの名無しさん:2008/06/04(水) 06:05:17
ギガデモ

147 :デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 18:19:10
イツマデモ

148 :デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 06:34:11
>>145
昔game&watchでそんなのあったな

149 :デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 22:24:31
>>145
アミガっぽいw

150 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 10:39:03
WMPのアルケミーってすごいよね。

151 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 12:20:21
なにそれ

152 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 12:23:17
WMPのアルケミーだろ

153 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 12:31:17
WinaMPの歩けミー

154 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 13:19:40
マイクロソフト製で簡単に手に入るという時点で軽く見られる

155 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 13:51:55
Windowsって実はすげぇソフトなんだよな。
マイクロカーネルだし
無茶苦茶なハードウェア仕様で、しかも大量の組み合わせがあるにもかかわらず
大抵はそれなりに動いてしまうし。
ユーザーがあふぉな設定しても、何とか動く。

しかも、過去のしがらみを持ち膨大なコードになりながらも
バグがあの程度で済んでる。奇跡のバランス。

156 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 14:53:13
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

157 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 15:43:57
>>155
俺はVistaのDWMの互換性確保がすげーと思う
過去のトリッキーなコードで書いたアプリもほとんどそれらしく動く

Win98でアクティブデスクトップとかアホなことしてた会社が作ったとは思えん

158 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 16:42:46
過去の遺産を全て捨てずに維持するのがすごいよね

159 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 20:00:45
>>157
>Win98でアクティブデスクトップとかアホなことしてた会社が作ったとは思えん
あれはあれでフォルダの表示の設定をいじりまくれたから楽しかったけどな。

160 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 22:47:57
>150-159
ん?
WMPのアルケミーというデモを動かすためのWindowsという
デモフレームワークを賞賛する流れか?

161 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 23:07:50
待てよ、メガデモ動かしてるそのPCにはどこのOSが入ってるの?

162 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 23:59:23
linuxでwineだろが

163 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 00:19:15
最近のwineはWindowsのGPUドライバも逝けるのか

164 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 01:44:41
ハードもOSもコモ。
大語界(もしくはANS)で日本語もOK!
って奴はおらんの?

165 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 01:38:19
現役A1200ユーザーだけど開発はVista上でクロスコンパイル+WinUAEでデバッグだ
実機は動作確認でしか使ってない

166 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 19:04:36
>>158
つDirectPlay
つDirect3D RM

167 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 19:16:23
え、互換性あるでしょw

168 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 19:21:40
>>167
Vistaで捨てられた

169 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 21:08:26
D3DRMとか後から何とでも
WinHelpと同じ

170 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 18:38:35
フロッピーでスターウォーズ演奏。
YouTube - Star Wars Floppy Disk
http://jp.youtube.com/watch?v=X4SCSGRVAQE


関係ないけど、学研の大人の科学別冊でアナログシンセがついてくる
シンセサイザークロニクル?ふろく | 大人の科学マガジン | 大人の科学.net
http://otonanokagaku.net/magazine/special2/

171 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 18:40:17
うは、誤爆ったw
下のは無視でよろ

172 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 19:40:21
音色に曲目があってるなw
昔学園祭でMIDI読み込んで演奏するロボット?作ったの思い出した

173 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 19:53:46
関連動画もやばいなw

174 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 23:17:12
                 /∵∴∵:\
              /∵∴∵∴∵:ヽ
              i∵∴∵∴∵∴ |
              |∵(・)∴∴(・)∵|
            /i、∵ / ○ ヽ.∵ /\
           /∵ ヘ,:〈.三|三 〉:/∴:ヽ
           _/∵∴. \ヽ.― / /∵∴:l
           |/∵∴/ ̄ ̄~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
         /∵∴/              |
         l∵∴l                |
         |∵∴|                   l
         l∵∴l              /
     .=-―‐‐l∵∴|-,,,_  ‐-,,,_      /
   _,,;-‐=ニ二_i;;;;;;;;;;i_二ニ=-‐'''~
   ~'''‐-   ~"'''―-----―'''

Don't think. Feel and you'll be anasinn.

175 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 23:25:23
>>170
そうだね。コンドルが飛んでいくだね。

176 :デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 21:43:53
Heaven7ってたこ焼きがいっぱい出るDEMOだっけ。

177 :デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 21:52:57
ヘブン状態!!を思い出した

178 :デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 22:28:29
最初の光る宇宙人が印象にしかねぇ・・・

179 :デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 22:45:33
○。.

180 :デフォルトの名無しさん:2008/06/19(木) 09:08:20
テキスト7キター

181 :デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 22:27:37
himalaya by TBC
http://www.pouet.net/prod.php?which=50688
1k introもココまで来たか
下の王冠かぶったおっさんは無視でw

182 :デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 23:27:42
2chの長文より容量小さい

183 :デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 23:37:02
グスタフさんカッコいいよグスタフさん

184 :デフォルトの名無しさん:2008/06/23(月) 01:44:57
とんでもねー1kとか4kにも慣れてきて大して感動しなくなってる自分発見
fr-08やparsecみたいなブレイクスルーはまたあるんだろうかこの先

185 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/06/25(水) 10:24:18
ちょっと相談に載ってくださいまし。

こちらのサイトのポーランドのコーダーさんからメールが来ました。
World Compo - news
http://worldcompo.gamedev.pl/

何でも短期間のゲーム制作コンポを開催するらしくて、日本のコーダーを招待したいらしい。
それで、http://gamedev.net/ みたいなゲーム制作のコミニティを教えてほしい、とのこと。

有名なゲーム制作のコミニティっていくつかありますかね?



てか、微妙にスレ違いな気もしますがw

186 :デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 11:21:11
俺が知ってる範囲だとゲームヘルかなぁ

187 :デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 11:41:52
ttp://wiki.game-develop.com/

188 :デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 17:40:13
それ185だろw

189 :デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 19:33:10
BIO100%ってまだやってのかなとふと思った。


190 :デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 22:43:40
マが多いコミュニティって2chとIRCぐらいしか思いつかない。
2chならマ板か厶板かな。 ゲ製はおすすめできないな。

191 :デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 23:57:24
マ版はどうなんだ

ABA GAMESの人とか、有名同人ゲーム作者にタレこんで
日記等に書いてもらった方が集まると思うよー

192 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/06/30(月) 10:22:29
すいません、今見たら game-develop.comに来てたメールでした
ものすごい勘違いしてた orz
スレ違いもはなはだしいwwww

しかし、みなさんありがとう。
2chゲ製とか、有名同人ゲーム作者とかに連絡とってもらうように言ってみます。

193 :デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 13:16:03
ぽかーん

194 :デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 17:55:31
( ゚д゚)

195 :デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 22:30:19
2chゲ製ってまろゆきのことかいな

196 :デフォルトの名無しさん:2008/07/03(木) 15:29:21
今更だけどfarbrauschの正しい読みって何?

197 :デフォルトの名無しさん:2008/07/03(木) 15:34:46
歯ブラシ

198 :デフォルトの名無しさん:2008/07/03(木) 15:36:20
ファルブラッハ?

199 :デフォルトの名無しさん:2008/07/03(木) 19:24:38
ドイツ風?
ファルブロイシュ

200 :デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 00:32:16
ふぁーぶらうしゅ → 歯ブラシ

201 :デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 01:17:03
ファブリーズ
オタども臭いぞ

202 :デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 03:59:51
ファブラッシって読んでた

まぁ、どの道正しい発音なんて出来ないんだろうけど・・・w

203 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 00:02:10
今年もやったのか
Intel Demo Competition 2008
http://www.pouet.net/party.php?which=1372&when=2008

大御所がストレス解消の為に作るデモコンペになりつつあるようなw
mfx、8800 gtxうんたらと書いてあるから6800では動かないのかな?
Syntax Errorを吐いて終了しやがる

204 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 00:24:28
なんちゃってGT化無印6800でやってみたけど動かないね

205 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 02:29:19
>>203
おぉ、今年もやってたのかw
全然話題になってなかったから気づかなかったw
しかし本当に大御所ばっかだな・・・w

206 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 02:45:37
TBL&FAIRLIGHTのでもが再生できん・・・なんでじゃ?

207 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 03:09:58

d3dx9_36.dll
を削除かリネームする。

208 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 09:35:13
>>207
サンクス

209 :デフォルトの名無しさん:2008/07/16(水) 12:19:30
メガデモばりに軽いバイナリ作りたいんだけど、
LoadLibraryとかをInport Library無しで引き込む方法について
説明してるサイトとか知りませんか?

210 :デフォルトの名無しさん:2008/07/16(水) 12:20:13
メガデモばりに軽いバイナリ作りたいんだけど、
LoadLibraryとかをImport Library無しで引き込む方法について
説明してるサイトとか知りませんか?

211 :デフォルトの名無しさん:2008/07/16(水) 13:37:33
ググれカス
http://in4k.untergrund.net/

212 :デフォルトの名無しさん:2008/07/16(水) 13:37:47
parsecがノートンに蹴られた

213 :デフォルトの名無しさん:2008/07/16(水) 17:21:09
>>211
書いてないじゃん。
でも、ありがと。

やっぱり逆アセするしかないかー。

214 :デフォルトの名無しさん:2008/07/17(木) 00:47:19
>>213 字読めねえのかゴミ虫
http://in4k.untergrund.net/index.php?title=Import_by_hash

215 :デフォルトの名無しさん:2008/07/17(木) 01:11:09
>>214
気づかなかったすまん。ありがと愛してるよ。
で、悪いが先に同じ方法見つけてしまった。

216 :デフォルトの名無しさん:2008/07/17(木) 01:26:02
それは言わなくていい事なんだよ

217 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 00:14:55
そういや、実用性無視で、互換性無視すりゃKernelのAPIは即値のアドレスでもいけるねぇ。
3KBでOpenGLとか人に見せびらかす程度には面白いかも。

218 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 00:51:04
即値アドレスはOSの種類によって違うくらいかな?
マシン依存ならデモとしては使えないなー

>>210
軽いバイナリをつくるいくつかのヒントはmegademo-wikiにもいくつかあるよ
もう見たかな。
http://2chparty.net/wiki/


219 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 20:57:53
アセンブラでコード書いてPEヘッダとかもゴリゴリ書いて作ったらウイルスと
間違えられたから困る

220 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 23:00:22
>>218
ありがとう。そちらも参考にさせていただきます。
なかなか面白そうですね。

221 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 23:52:43
小さいサイズのメガデモはアンチウィルスソフトのヒューリスティックサーチに
ばんばんひっかかるねw
まあ構造的には一緒だしなあ。

222 :デフォルトの名無しさん:2008/07/20(日) 06:49:40
結構いい加減なんだな
あのスキャンって

仮想環境つくってその中でバイナリをうごかしてるんじゃないのか

223 :デフォルトの名無しさん:2008/07/20(日) 12:56:17
圧縮してある
リンクしてある
特定の関数
特定のファイルにアクセス
とかでポイント付けて閾値を超えたらアウト、とかでやってるんじゃない?

圧縮された物を自プロセス上に展開して一時ファイル作って・・・とか

224 :デフォルトの名無しさん:2008/07/20(日) 18:55:14
アンチウイルスソフトって.netのアプリも認識できるのかな?

225 :デフォルトの名無しさん:2008/07/20(日) 20:41:31
出来なかったらやりたい放題じゃな〜い

226 :デフォルトの名無しさん:2008/07/20(日) 21:09:12
いい加減つうか、疑わしいものは報告、なんで真っ当に機能してるというべき。
傍から見たら怪しさ抜群のexeだったりcomだったりするしw

227 :デフォルトの名無しさん:2008/07/21(月) 10:34:05
昔のデモを幾つかニコニコにアップしたよ

228 :デフォルトの名無しさん:2008/07/23(水) 12:11:12
>>227
志村、dope被ってるで

229 :デフォルトの名無しさん:2008/07/23(水) 19:29:37
>>227
URLうp or タグ

230 :デフォルトの名無しさん:2008/07/24(木) 07:50:33
>>228
それ気づいたんだけど
せっかくだから残しといた

>>229
メガデモ megademo demoscene cg プログラミング
のどれかでひっかかるはず

231 :デフォルトの名無しさん:2008/07/24(木) 07:55:19
素人さんには綺麗で容量の少ないのが
へえスゲエと人気のご様子

232 :デフォルトの名無しさん:2008/07/24(木) 09:16:51
>>231にはしょぼくて大容量のが人気のご様子

233 :デフォルトの名無しさん:2008/07/24(木) 13:38:09
再生数の少なさに泣いた

234 :デフォルトの名無しさん:2008/07/25(金) 01:44:30
一般人ウケするメガデモって何だろう。

235 :デフォルトの名無しさん:2008/07/25(金) 02:17:21
実写に限りなく近い実在するグラビアアイドルのデモだろう。
4様とか。

236 :デフォルトの名無しさん:2008/07/25(金) 09:20:05
猫だしときゃ受ける

237 :デフォルトの名無しさん:2008/07/25(金) 10:23:09
わんこだろ

238 :デフォルトの名無しさん:2008/07/25(金) 20:08:27
両方出したLinger In Shadowsはそんなに受けなかったようだね

239 :デフォルトの名無しさん:2008/07/25(金) 23:23:32
どう考えてもYUME 2000

240 :デフォルトの名無しさん:2008/07/26(土) 05:33:28
あれは今観るとギャグになってしまう

241 :デフォルトの名無しさん:2008/07/26(土) 15:16:46
悪夢だな

242 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/07/27(日) 04:37:39
今年の2ch発メガデモパーティ "2chparty 2008 summer" についてですが、
最初の2chpartyのころのように何か「テーマ」を決めたいと思っています。

少し急になってしまったのですが、
テーマ決め31日までということでお願いできないでしょうか?
投票に投票板に立てくるのでそこでお願いするということで。

音楽部門はすいません。ちょっと段取りできませんでした。
〆切は そのまま、2008/08/31 の予定です。

243 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/07/27(日) 04:41:40
建てました。ID出ない板なので投票は以下のスレまで。
投票締め切りは、2008-08-27 5:00 〜2008-08-31 24:00 までです。

2chparty 2008 summerのテーマ投票スレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1217101213/

244 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/07/27(日) 04:43:04
皆様、協力をお願いいたします。

訂正:
x なお、投票締め切りは、2008-08-27 5:00 〜2008-08-31 24:00 までです。
o なお、投票締め切りは、2008-07-27 5:00 〜2008-07-31 24:00 までです。

245 :デフォルトの名無しさん:2008/07/27(日) 08:30:16
2chparty告知の後にスマソ
Assembly 2008
http://www.pouet.net/party.php?which=7&when=2008

gamedevはまだ前夜祭だけどね

246 :デフォルトの名無しさん:2008/07/28(月) 18:49:10
最初の頃にあったテーマって何だっけ。あったっけ?

247 :デフォルトの名無しさん:2008/07/28(月) 20:21:42
最初っていつだっけ

248 :デフォルトの名無しさん:2008/07/28(月) 22:44:41
光あれ。

249 :デフォルトの名無しさん:2008/07/29(火) 07:35:24
2chparty 2001
http://2chparty.net/2chparty01/

前にあったテーマがついたコンペは
AsciiArt demo compo かな

250 :デフォルトの名無しさん:2008/07/31(木) 00:58:39
正直テーマとか言われてもよくわからないずら。

251 :デフォルトの名無しさん:2008/07/31(木) 19:50:30
<<北京>>

252 :デフォルトの名無しさん:2008/08/01(金) 09:04:27
ASSEMBLYのストリームも始まった
プログラムはココ
http://www.assemblytv.org/2008/schedule.php.en

8/1 4k intro
8/2 64k intro
8/3 Democompo
辺りは見逃せないね


253 :デフォルトの名無しさん:2008/08/03(日) 00:35:39
うお・・・なんか牛の屠殺のデモが・・・
CGだけど雰囲気が伝わってなんかグロ買った・・・


254 :デフォルトの名無しさん:2008/08/03(日) 14:55:39
ASM2008の主立った作品はほぼうpされたな
http://www.pouet.net/party.php?which=7&when=2008
しかし、大御所のグループがあまり出てなくて寂しい感じもする

ASDはコッチだったし
http://www.pouet.net/prod.php?which=51078

255 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/08/03(日) 16:44:15
テーマ投票スクナスw
すいません、意図が伝わりにくくて、すいません。

そういうわけでテーマは特にもうけなく、
今回は例年と同じように combind なデモ部門と、
デモ部門と連動はないのですが、敷居を広げたいので音楽部門も復活しようと思います。
(DS-10とか流行ってますしね!)

すぐ告知と、webページ作成を行いますです。

256 :2chparty 2008 summer 告知 ◆CGhLJPDpP6 :2008/08/03(日) 16:53:21
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   2chparty 2008 summer告知だお
  |     |r┬-|     | http://2chparty.net/
  \      `ー'´     /

さて、今年の2ch発メガデモパーティ "2chparty 2008 summer"の季節がやってまいりました。

■募集部門
募集する部門は

・メガデモ部門(combined demo compo)
・音楽部門(music compo)

の2つです。最初の2chpartyでもありました音楽部門が復活しました。

■予定
締め切り:2008/08/31(日)24時
投票:〜2008/09/15(月) 24時
※現在、2chparty 2008 summerの専用webページを作成中です。

■参加申し込み
締切までに、こちらで準備するアップローダー(現在準備中)にアップロードもしくは、メールにて送ってください。
投稿は、匿名でも可です。

■捕捉
余裕があれば、実行環境を持たない人のためにも、youtubeや、ニコニコ動画などにも
うpしていきたいと考えています。製作者、投稿者の皆様はご了承を願いたく思います。
(うp慣れしてないため、少し投票締め切りを遅らせてあります)
# 今年からしばらくは主催の都合もあり
# 2chparty は一年に一度ということでお願いします。

257 :デフォルトの名無しさん:2008/08/03(日) 20:00:46
>>253
タイトル何ってやつ?

258 :デフォルトの名無しさん:2008/08/04(月) 00:05:06
>>257
ごめん、タイトルを見逃してしまってたんだ・・・
まあpouetあたりにでもあるだろうと思ってさっき見たんだがないっぽいんだ・・・(まだ出てない?)
とりあえずもう少し探してみるわ、スマンコ

259 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 09:49:45
デモを録画するいい手段ない?

260 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 11:44:49
PC一台で済まそうと考えないほうがいいとだけ。
俺はS端子でクローン出力してDVDレコに録画したものを取り込んでる。確実に録れる。
高解像度で録画したければD4に対応したPC-TVスキャンコンバータとPV4の組み合わせなんかどうかね。

261 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 12:51:41
なんかデスクトップをムービーとしてキャプチャーするのなかったっけ

262 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 12:53:59
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/capture/cajamarcaeye.html
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/12/fraps291.html

どうか?

263 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 16:00:10
今の流行は断然これ
ttp://amamaman.hp.infoseek.co.jp/

だがそれでも俺は外部機器録画を推す

264 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 16:55:37
ttp://www.farbrausch.de/~fg/kkapture/
.kkapture

265 :デフォルトの名無しさん:2008/08/08(金) 11:26:40
サイトやFTP鯖に既に動画が置かれている場合もある

266 :デフォルトの名無しさん:2008/08/08(金) 18:15:29
リアルタイムに描画されたものをリアルタイムに見るから価値がる
ライブとmp3プレイヤーくらい違う

267 :デフォルトの名無しさん:2008/08/08(金) 22:28:40
ライブとCDは正味加工されたCDの方が音がいいので例にならない。


268 :デフォルトの名無しさん:2008/08/08(金) 22:42:05
つまんない男

269 :デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 05:34:21
>>259-265
横からだけど参考になった。ありがとうさん。
もう一台の予備マシンを使った方がきちんととれそうだな。

参考になるかもしれないスレッド
【鑑賞】 ムービースレッド 【作成】 part3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214103909/

270 :デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 12:22:20
>>266
メガデモがリアルタイム生成であると言うだけで格好が良かった時代ってのはもう過去の物だとおもうんよ(一部の尋常でない4Kや64Kは除く[代表は歯ブラシ])


271 :デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 13:15:06
ほんのちょっとでもインタラクティブなら分かるんだけど

272 :デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 15:33:27
fr-08のfinalは再生するたびに、
ロングスクローラが流れてるときのバックのシーンがかわる。

273 :デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 15:35:39
がいしゅつ

274 :デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 15:48:22
そうじゃなくて、キャプチャムービーとのささやかな違いが楽しめると言ってるんだろ

275 :デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 15:49:27
がいしゅつ

276 :デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 18:47:43
(´-`).oO(早く次の書き込みないかな・・・そしたら俺もがいしゅつってレスするのに)

277 :デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 19:22:15
がいしゅつ

278 :デフォルトの名無しさん:2008/08/09(土) 20:20:38
tinkerbrは再生する度に音声変わるよな

279 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/08/12(火) 07:28:20
2chparty管理人です。
アプロダ等いま準備中です。

少しお聞きしたいのですが、2chparty 2008 summerに応募されようという方は
どれくらいおられますでしょうか?

よかったら挙手お願いしたいです。応募予定でも可です。

280 :デフォルトの名無しさん:2008/08/12(火) 09:37:15
参加する技量がない

281 :デフォルトの名無しさん:2008/08/12(火) 19:14:15
参加したいのは山々だけど
プログラムと音楽しか出来ない。チームひとり(´・ω・`)
デザインとかグラフィックスとかのセンスを誰かオラに。

282 :デフォルトの名無しさん:2008/08/12(火) 20:24:11
^cもstatixもandも一人でやってるね

283 :デフォルトの名無しさん:2008/08/12(火) 22:15:23
プログラムも音楽も出来ない。

284 :デフォルトの名無しさん:2008/08/12(火) 23:30:33
モデリングとプログラムしか書けない、音楽は全くだめ、


285 :デフォルトの名無しさん:2008/08/13(水) 01:21:52
何も出来ないけどぐだぐだ文句をつける事は一人前です

286 :デフォルトの名無しさん:2008/08/13(水) 01:58:23
やればできる子

287 :デフォルトの名無しさん:2008/08/13(水) 03:21:04
>>281>>284はやる気出せば何とかなるだろw
絵なんて自分のイメージを表現するものだから、図形で良いし。
音楽も同様に、ノイズで良いし。

なんか、今回参加者少ない?

288 :デフォルトの名無しさん:2008/08/14(木) 02:06:40
もう自分のブログで公開してしまったけど, 510 bytesのcomファイルのデモでも応募できますか?
音付きだけど

289 :デフォルトの名無しさん:2008/08/14(木) 02:11:36
音楽できなくても、ポリゴンとかの座標地、位置、速度、height mapの適当な位置の高さ等々をそのままスケーリングとかして
その値をそのまま波長としてスピーカへ出力するのはどうだろうか。
↑のもそんな感じで音だしてるんだが

290 :デフォルトの名無しさん:2008/08/14(木) 20:48:56
いいんでないかい
参考までに、ライフゲームに音をつけるデモ
http://www.vimeo.com/931182

291 :デフォルトの名無しさん:2008/08/14(木) 23:20:08
音やモデルや絵はプログラムから生成できるからプログラムさえ書ける人なら、一応メガデモは作れるはず。
けどプログラムの自動生成が万能というわけではないので,音やモデルや絵を作る人が全く不要というわけではないな。


292 :デフォルトの名無しさん:2008/08/15(金) 01:13:15
>>291
シンセサイザの原理や音源についてのハードウェアとソフト的な意味を知っているので音は作れるけど、
それが曲になるかと言うと全くだめなんだ、アタマの中にリズムや曲が作れても音楽に付いての知識が全くないと書き出せないんだよ。
以前音楽ができる人に自分が鼻歌でフニフニとならした曲を楽器で弾いて貰ったときに目から鱗がたくさん落ちたんだけど自分で一生懸命やってもなかなか身に付かないんだ。

なのでソロでメガデモ作れる人のマルチタレントなところってすごくあこがれる。

293 :デフォルトの名無しさん:2008/08/15(金) 22:33:03
音符を上手く並べられるようになるのはタイピングを始めて習う時と一緒だとか何とか

294 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/08/17(日) 13:01:53
あれ?もしかして今回参加者いないですか('A`)

295 :デフォルトの名無しさん:2008/08/17(日) 17:21:04
一度ネットで公開してしまったものがダメならまた1から作って応募してみようかな。
応募期限までまともなデモが作れるかどうかわからんが。
それとexeじゃなくて*.comファイルのデモでもOK?

296 :デフォルトの名無しさん:2008/08/17(日) 23:14:42
>>295
ブログに出してても、べつに良いんじゃない?

気が引けるなら、ちょっと手を加えてみるとか。

297 :デフォルトの名無しさん:2008/08/18(月) 00:02:53
よくベンチマークソフトの左下の方に配布サイトのロゴが出てるみたいな感じで
隅っこの方に2chぱーちーって入れるとか

298 :デフォルトの名無しさん:2008/08/18(月) 00:13:58
えーー
0バイトデモみたいに、応募数0デモにするんじゃないの?

299 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/08/18(月) 14:23:40
>>295 は全然かまわないのですが、応募者1人ならさすがにむなしいので
中止にしようかと考えているところです('A`)

300 :デフォルトの名無しさん:2008/08/18(月) 16:34:29
盛り上がらないね。。。

301 :デフォルトの名無しさん:2008/08/18(月) 20:53:57
デモっていきなり締め切り1ヶ月後ですって言って作れるもんなの?
まあシーンの数しだいと思うけど

302 :デフォルトの名無しさん:2008/08/19(火) 00:25:30
資源の少ない技術立国の日本でメガデモパーティへの応募者が一人ってこれは国家レベルの危機じゃね?

512byte ぐらいなら一ヶ月で作ることもできると思う。
会社休んで一ヶ月メガデモ開発に集中できるならそこそこのサイズのデモを作れるかもしれん。

303 :デフォルトの名無しさん:2008/08/19(火) 02:24:38
まあ海外の連中は余裕で作るわな

304 :デフォルトの名無しさん:2008/08/19(火) 18:26:01
>>299
参加したいけど、時間が取れない。
せめて、秋か冬あたりにしてもらえればなぁ…


305 :デフォルトの名無しさん:2008/08/19(火) 21:31:16
中止なら次は2009 summerか?遠いな

306 :デフォルトの名無しさん:2008/08/20(水) 08:00:05
今の仕事が終わったら
メガデモでも作ろうと思うんだ。。。

307 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2008/08/20(水) 09:04:22
            / ̄ ̄ ヽ,
          /        ',    
         {0}  /¨`ヽ  {0},   
          l   ヽ._.ノ   ',
         ノ   `ー'′   ',
      /´ 2chparty'2008 `\
    / /ヽsummer 中止のノ\ \
   / /  |  お知らせ   | \ \
 n´/     i2chparty 2008 i    \`n
(ミ ノ      )は参加者不在(     ヘミ)
        /のため中止にな\
      /りま/ヽした。ノ \また\
     /の開/          \催 ヽ
     ヽをご)               (期 /
      ヽ待l            l下/
      ノ さ )             (い \
    <__/             \__つ

308 :デフォルトの名無しさん:2008/08/20(水) 21:18:45
今から次の開催日予告しておいたらどう?

309 :デフォルトの名無しさん:2008/08/20(水) 22:07:01
めがっさデモデモ

310 :デフォルトの名無しさん:2008/08/21(木) 01:10:21
>>307
毎回乙です。
冬希望

311 :デフォルトの名無しさん:2008/08/21(木) 02:08:04
自分で作ってみんなを引っ張らないと
今の日本じゃ無理

312 :kioku/SystemK:2008/08/21(木) 12:42:19
あれ?マジ中止ですか?>2chParty
今NVScene用のデモつくってますが、2chParty用もつくろうと思ってました。
スレをみてるとやはり、プログラム、音楽、グラフィックが
そろわないのはネックですね。
4kプロシージャルGFXとかなら結構できる人が多いんじゃないかと
思うんですが、どうでしょう次回でも。
ヨーロッパのScenerは日本のSceneが少し気になっているようです。
GOT, n.h.k.,301, ... さんとかは結構知られてるようです。
日本Sceneは近年少し落ち込み気味ですが(私も含め)、
もう少しがんばってみたいと思います。

demoに関して何か分からないことがあれば
私(kioku)にメールしていただければできる限りお答えします。
ttp://kioku.sys-k.net/


313 :デフォルトの名無しさん:2008/08/25(月) 01:59:13
保守

314 :デフォルトの名無しさん:2008/08/25(月) 19:11:03
お前らが作って2chParty盛り上げればいいだろ

315 :デフォルトの名無しさん:2008/08/26(火) 07:23:08
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

316 :デフォルトの名無しさん:2008/08/26(火) 09:23:38
日本は才能が有明方面に偏ってるからな

317 :デフォルトの名無しさん:2008/08/26(火) 17:00:28
2ch partyってなによ?

結局主催者が儲かるわけ?

318 :デフォルトの名無しさん:2008/08/26(火) 21:09:45
>>316
ホントに
幼い頃から触れている文化の違いか。

>>317
> 2ch partyってなによ?
デモの発表場所。
デモ好きな人たちの交流の場。

> 2ch partyってなによ?
主催者は基本的に儲からない。
場所(2ch partyの場合はWebページ)の提供と運営をしないとけない。
海外でも赤字なんてざら。

319 :デフォルトの名無しさん:2008/08/26(火) 21:48:27
えー向こうでは幼い頃からメガデモってた?
プログラムが感動を運ぶ文化はファミコンゲームからあったとおもうんだけど、
何が違ったんだろうねー
「ユニファイドシェーダなんか生まれたときからあった」世代に期待

320 :デフォルトの名無しさん:2008/08/26(火) 22:05:05
まぁ結局はやる気の問題じゃね。

321 :デフォルトの名無しさん:2008/08/26(火) 23:23:56
Amiga / Commodore / ZX Spectrum あたりの歴史が日本にはないからかな?
音楽は Tracker / MOD というよりは、レコンポーザと MIDI を先に連想しがちだし。
日本では結局LANパーティやデモパーティみたいな文化は普及(発生)
しなかったけど、コミケは立派に存在してるんだよな。

322 :デフォルトの名無しさん:2008/08/26(火) 23:31:26
何が違うのか本当にわからんね
たとえば自作PCなんかでOC全盛時代にあったFinalRealityとか3DMark99とか2000で
メガデモにあこがれた世代って、今や技術的に成熟して、何でもできる世代かと
思うんだけどねー
コミケも誇るべき文化の一端と思うけどね

323 :デフォルトの名無しさん:2008/08/27(水) 00:51:55
nvision(NVscene)中継とかしてないんかな・・・

324 :デフォルトの名無しさん:2008/08/27(水) 01:02:57
MSX / X68000 / PC-8801mkIISR な文化だろ?
みんなゲー専とハードに逝っちまったよ

325 :デフォルトの名無しさん:2008/08/27(水) 03:25:11
MSX・FANのAVフォーラムなんかメガデモっぽかった。

326 :デフォルトの名無しさん:2008/08/27(水) 11:41:26
デザインする人は、みんなFlashやプリレンダな3Dムービー
そして、プロはアニメへ。
プログラムする人は、エロゲをつくり。
音楽作る人は、初音ミクで人間っぽくなるように日々パラメータ調整に励んでいる。
っと。
これが日本の有明文化ですね。

と言うかまぁ、マジレスすると、日本人の特性じゃないかな。
日本でオープンソース文化が流行らない様に、
技術ある人は、金にならない事をやらない。商売にするわけじゃないかな。
ただの技術力の誇示とか、そういうハッカー的な文化はない。
そんな事をするなら、ベンチャー立ち上げてWebサービスで一儲けするか
すげぇソフトウェア作ってニコニコの住人に担がれてウハウハじゃないかな。


327 :デフォルトの名無しさん:2008/08/27(水) 12:02:29
オープンソースに金を払う企業が無いだけ
技術誇示なら最近の大会見てたらよく上位に入賞してるよ。
メガデモに走る人はいないけどね

328 :デフォルトの名無しさん:2008/08/27(水) 21:37:41
>>322
真冬でも「寒い」と言いながらも外出が可能か、
「雪に埋まって出れねぇww」となるかの違いだと思う。

329 :デフォルトの名無しさん:2008/08/28(木) 09:58:10
NVScene結果きました
http://blogs.nvidia.com/nvision/2008/08/nvscene-winners.html

The Best Demoscene Demos were:

1.Stargazer, by Andromeda & Orb
2.Into the Pink, by Plastic

The Best Demoscene 4K Demos were:

1.Texas, by Keyboarders
2.Receptor, by TBC


330 :デフォルトの名無しさん:2008/08/28(木) 16:20:01
http://www.pouet.net/party.php?which=1456&when=2008
部門は少ないけど作品数は多いね
みんなASDの色ずれシェーダ使ってるっぽいなぁw

一方ASDはBreakpointで発表したやつの続編か

331 :デフォルトの名無しさん:2008/08/28(木) 21:13:35
ASDのデモの電車ごっこしてた人達あれ変なチューブの中入った後ミンチになっちゃったの?w

332 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 04:11:57
TexasはDirectX10か・・見れん

333 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 08:41:39
動画上がってるけど途中で切れてるな

334 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 09:19:12
plasticのデモが重くて見れない件について
見れた人いる?

335 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 11:05:48
低スペック過ぎるんだろ。普通に見れる

336 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 12:21:32
うそん・・・
自分で言うのもアレだが、8800GTS(G92)C2DE6600だから決して低スペックではないと思うんだが・・・
最初のロゴまでは普通なんだが、その後変なうねうねが生えてくる辺りから大変なことになる・・・

337 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 13:48:51
Texasいいね!
Vistaマシン欲しくなったよ

338 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 14:53:01
>>336
デスクトップの装飾品でDirectX使ってるのが居たりすると妙に遅くなったりするけどそれとか?
あとはdual displayで鈍くなったETQW見たいな事だったりとか?


339 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 15:12:16
俺はラデだからそもそも見れん
6800機もあるが8800以上推奨みたいだし

340 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 19:22:59
Texasスゲー
これで4kかよ

341 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 20:59:35
>>338
ああ、両方当てはまるわw
サンクスw

342 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 21:43:32
>>340
せっかくの4Kが210MBになってもうたがすげぇ



343 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 21:59:02
見れない人はどーすんの?
デモシーンTVのHD版見て我慢の子?

344 :デフォルトの名無しさん:2008/08/29(金) 22:00:23
>>336
CSAAX16(Quality)とかやってない?
8800GTS(G92)E6750 WUXGAだけどデフォだとOK
CSAAX16(Quality)だと芋虫のあたりからヘンになって赤球のヘンでしっちゃかめっちゃか

尚、これは重いだけだと思うが、
パワーマシンの方もデフォ設定でも実行する事をお勧めしちゃう
稀に、設定変えると軽くても描画が違ってしまう作品があるんで。
デフォ設定はデモメイカーの方が自信を持ってお勧めする設定でもあるのです

345 :デフォルトの名無しさん:2008/08/30(土) 00:48:21
ASDのmidnight runみてたらこのCDのジャケットを思い出した。
ttp://amazon.jp/dp/B000WOT6DQ

346 :デフォルトの名無しさん:2008/08/30(土) 01:00:59
>>336
dualディスプレイやめたら動いた
でもみなきゃ良かった。

虫がダメなんで前半がちょっと

347 :デフォルトの名無しさん:2008/08/30(土) 09:58:53
デュアルモニタなら、3D設定の管理のとこでシングルディスプレイパフォーマンスモードにするのは基本だろ

348 :デフォルトの名無しさん:2008/08/30(土) 18:01:24
>>347
windowモードで複数のGLなクライアント上げたら重いのでそれは却下


349 :デフォルトの名無しさん:2008/09/02(火) 14:29:51


350 :デフォルトの名無しさん:2008/09/02(火) 22:54:40
>>347
GForceの?
見かけたことないんだけど、radeonの間違い?


351 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 00:46:54
asdのアリンコが居なくなったと思ったらピンクで虫虫軍団が...orz
でも芋虫はチョトつつきたくなるぷにぷに感

352 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 09:18:52
レイトレーシングでキレイなデモはありませんか?

あとこのデモ、ブロックがすごくキレイなんですが、なにか特別な処理をしてるんでしょうか
http://pouet.net/prod.php?which=51438


353 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 10:05:30
あらやだホントきれい
なめらかね

354 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 11:44:55
メガデモで、レーティングによってランキングしてるページのある大手サイトってないですかね?
出来ればn投票に満たないものは弾く的なランキングだとうれしいんですが
あとはmonthlyで絞れたり。

355 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 12:28:15
ランキングじゃないけど
http://www.pouet.net/prodlist.php
絞り込んだり条件で並べ替えたり

代替的な事には全然興味なくてあるかないかをただ単に聞いてるんだったらゴメンネ!

356 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 13:02:32
>>355
ありがとうございます!
まさにこういうの探してました
アクセス順だと隠れた名作が発掘できないんで

357 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 18:02:02
>>352
ムービーでしか見てないけど、これレイトレじゃなくてD3Dなの?

358 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 20:59:40
>>352
Heaven7は見た?
ちょっと古いけどあれはいいもんだ。
レイトレで64kbだよ。

359 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 21:38:29
>>358
これはこれですごいけど、相当計算端折ってない?
色使いも淡い感じでレイトレーシングっぽくない

http://www.flickr.com/photos/mylaboratory/2346171312/
http://www.flickr.com/photos/mylaboratory/1816011223/

こんな感じの一見でレイトレって分かるようなのはないですか?

360 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 21:59:42
そんな鬼計算のレイトレをリアルタイムで動かせるPCがあるとでも?

361 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 22:13:57
>>359
あれはたった64kbなのにリアルタイムでレイトレやってるってことがすごいんだ

362 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 22:34:04
うぜえな
"realtime global illumination"とでもググってこいや
多分LIGHTSMARKにたどり着くから

363 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 23:03:37
これはRTRTしてるっぽいけど
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=51443
NVSceneのデモなんでラスタライザを駆使してGIを計算しているのかもしれないし
GPU内でレイトレやってるのかも。


質問なんですが、
最近のデモでGPUを使わずにCPUのみの計算でレンダリングしているのはありませんか?
できればcore2quad9xxxじゃないとまともに動かないぐらい派手なのをお願いします。

364 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 23:05:40
特定した

365 :デフォルトの名無しさん:2008/09/03(水) 23:10:38
あれ2chparty乗り遅れた、と思ったらまだ2008ページができていないのね。


366 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 01:09:18
http://oshiete.goo.ne.jp/

367 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 05:09:29
今年の2chpartyは中止になった

368 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 06:03:17
>>350
Geforceのだ。見かけたこと無いって、NVIDIAコントロールパネルを開いたこと無いのか?

369 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 12:24:06
このスレ読んでるうちに興味湧いてきた!
メガデモってBlenderとかで作ったアニメーションをファイルにまとめて、それをプログラムから実行ロードして見せる動画みたいなもの。って解釈で大丈夫なんだよな?

370 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 12:35:40
今時はそれでもいいかもしれんが本来は違うと小間生よ

371 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 12:40:25
今も昔も全然違うのでは

×Blenderとかで作ったアニメーションをファイルにまとめて
○Blenderとかで作ったモデルデータをファイルにまとめて
なら分からんでもないが
ムーピーテクスチャーとか細かい話は別で

372 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 12:44:09
>>370
やっぱ、Direct3DでいうD3dxCreateSphereみたいな関数を自前で作って、そこからアニメーションつくっていくのが本来のメガデモ?

373 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 12:51:19
>>371
アニメーションってのは動画ファイルとかじゃなくて、ボーン情報を持って歩く、走るとかのxファイルでいうAnimationSetのつもりでいったんだが、
これがNGで、プログラム側から指定するならハードル高すぎる。。。


374 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 14:07:20
正しいとかNGとかじゃなくて。
主に理系の人間が見てスゲーと思えりゃ何でも良くて、何すりゃスゲーか考えるのが醍醐味だろうと思ってる。
素人が作った3DシーンをただExportして再生してるだけのもの見せられても、少なくとも俺はツマラン。

375 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 15:55:07
リアルタイムでレイトレーシングやらなんやらやりつつ
センスを感じさせるオブジェクトをグリグリ動かしているのにコンパクトコードだったりするのに燃えるのは
ボディビルダーの大会で切れてる!っていって喜べる人種の持つある種の興奮と同じ感覚じゃなかろうか

多分違うな

376 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 15:59:18
昔は図形(2D)とか多かったから、どうにか3Dで生成して魅せるとかないかなぁ

377 :デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 00:43:04
>>373
並大抵の人間にはどうやっても造れないようなモデル+モーションをプログラムから再生するというのなら
メガデモとしての価値はあると思う。

>>374
俺もだいたいこの通りだと思う。
他にも技術力を自慢し合ったり競い合ったりというのもあると思う。

>>376
2DFXを思い出した。

昔は3Dアクセラレータを使わずにバンプマップの付いたポリゴンをリアルタイムで動かしたりしててすごかったけど
今は殆どのメガデモがGPUを使っているようだ。
GPU使うデモでも凄いのは凄いけど、中にはGPU使わずにこんだけできるぜ!というデモや
CPUでレンダリングするからこそGPUにはできないこんなことできるぜ!っていうデモがあってもいいと思うのだが。


378 :デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 03:20:05
実行してみて「なんじゃこりゃあああ!どうなってんのコレ?」
って感じがしないとチガウ気がする。

379 :デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 05:37:25
じゃあ、逆に言うと、
mpeg形式で動画作って、そいつをプログラムから呼び出して再生する形でも
そのプラットフォームが、PC6001だったり、MSXだったりすると、メガデモになるわけか。


380 :デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 08:00:12
>>379
今は流行ってないけどPCEやSFCのデモもあったよ。


381 :デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 08:08:30
動画は動画だろ
WILD DEMOっての
オレは技術的なことより見た目に引かれる
素人だけどWILD DEMOはみない
見始めたのがfr-08に衝撃を受けたっていうのもあるけどね

382 :デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 08:59:19
つーかデモの定義なんてもはやどうでもいいじゃん
そういうのは作ってから考えようぜ
オレオレデモでも全然おk

383 :デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 11:42:34
GPUでできるなら使った方が効率いーじゃんwww
GPUでできないことをやるならkoolだけどさ

384 :デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 12:06:00
>>379
6001でmpegだったらそう思うかも

385 :デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 04:57:17
ちっちゃいコードでGPUに命令してすげえ画像でたりするとすごいなあと思ったりする。

386 :デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 12:13:25
最近の4kはサウンドがイイから驚き
ボイスなんてどうやっていれてルンダ…

387 :デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 16:32:05
入れてるというより生成

388 :デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 10:35:40
ヘビィメタるおすすめを教えれ

389 :デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 12:28:31
>>388
http://megademo.nobody.jp/rock_demo.htm

390 :デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 14:00:09
>>389
なつかしすww
ゲーム作ってるが、Shad 2には当時かなり影響をうけた。

391 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 01:40:49
昔パソコンで6オペのFM音源モドキの再生ソフト作った時
ファイルサイズは、4kでいけた。
でも、ボイスはヤバイな・・・w

392 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 01:44:20
自分で作ったメガデモを録画してyoutubeにアップしようと思うんですが
お勧めのキャプチャソフトを教えて貰えないでしょうか?

キャプチャするメガデモは510bytesのブートセクタから読み込まれるプログラムで
qemu上で動作させているところを取りたいです。音も同時取りたいです。
画面サイズは320x200なんですがqemuが640x400へ拡大して表示します。

core2quad9300、メモリが2GBのマシンを使っているので多少重たいソフトでも大丈夫だと思います。
OSはvistaです。

ググってみたのですがキャプチャソフトは色々あって
AmaRecCoというソフトを使ってみたのですがキャプチャした動画がときどきカクカクする事があります。
(メガデモ自体はキャプチャ中でも滑らかに動いていたのですが)
設定項目も色々あるので、それらを上手く設定すれば滑らかにキャプチャできそうですが手間が掛かりそうです。

これなら綺麗に滑らかにキャプチャできるぜ!ってのがあったら教えて下さい。


393 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 02:01:25
先を越されたくないみたいな心理でも働いてるのか知らんけど
そのデモを紹介してくれないと対応しようがない

394 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 02:09:00
>>391
シルフィードか?シルフィードなのか?
りかちゃん元気かなぁ


395 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 02:11:15
>>392
imagemagick入れて 0.01秒置きにimport -window rootしろ
FPS100のできあがり!

396 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 04:09:57
>392
メガデモを作成する技術があるのにキャプチャソフトを知らないとは之如何に

397 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 08:48:05
>>392
【鑑賞】 ムービースレッド 【作成】 part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214103909/

398 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 09:34:05
>>391
FM実装出来るなら
ボコーダーレベルなら、合成音声は割りと簡単に実装出来るよ。
っていうか、一応理論的には頑張ればFM音源にしゃべらせる事出来るはずだし。

399 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 21:46:39
>>398
「オマヘハヨワカッパ」ですね。わかります。

400 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 00:54:43
>>392
youtubeの画質とフレームレートなら少々問題なくね?。
ためしにあげてみたらいいんじゃねーの。
モノがあるなら・・・ね。


401 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 01:08:26
>>393
ではデモのバイナリを載せます。
B8 20 7C 8E D0 BC 00 16 B8 13 00 CD 10 31 D2 B9 3F 00 51 89 CB 88 DE 88 DD B8 10
10 CD 10 59 E2 F1 B0 B6 E6 43 FC B8 20 7C 8E D8 BF 00 16 B9 00 10 60 8E C0 B9 00 C0 31 C0
F3 AA 68 20 8C 07 E8 70 00 30 E4 CD 1A 8E E2 61 60 8C E0 C1 E0 03 25 FF 0F 29 C1 31 C0 87
06 00 D6 87 06 02 D6 E8 A3 00 57 BA C0 4F E8 48 01 47 47 BA C0 31 E8 40 01 5E 8B 44 02 C1 F8
06 BB 40 01 F7 E3 8B 1C C1 FB 06 01 D8 89 C7 26 8A 05 3C 3F 75 0D 89 F3 C1 EB 04 81 E3 02 00
81 28 40 00 B0 3F AA 8D 7C 0C E2 BD E8 F8 00 B4 86 31 C9 BA 00 20 CD
15 E8 2E 01 EB 89 8C E0 A9 00 03 75 0C 60 B9 00 7D 31 FF 31
C0 F3 AB 61 C3 1E 06 1F 31 DB B9 C6 00 51 B9 40 01 89 CE
8D B0 40 01 AC C1 E0 08 AC 00 C4 8D B4 3E 01 AC 00 C4
AC 00 C4 C1 E8 0A 8D BC 7E FD AA E2 DF 81 C3 40 01 59
E2 D4 B9 80 02 89 DF 30 C0 F3 AA 1F C3 8D 75 0A 8C E0 05
80 00 A9 00 01 74 34 BB 5A 00 F6 D8 78 02 F7 DB 53 8B 1D
8B 55 02 89 D8 01 D0 39 D3 5B 77 0E 3D C0 31 73 04 01 1C
EB 21 01 5D 08 EB 1C 3D C0 4F 73 05 29 5D 08 EB 12 29 1C
EB 0E C6 04 18 81 7D 02 C0 31 72 04 C7 04 F4 E8 8C E2 F6
C2 DF 75 0B 8B 05 8B 5D 02 89 45 04 89 5D 06 F6 DA 79 13
8B 45 04 8B 5D 06 F7 DB C1 F8 05 C1 FB 05 01 5D 08 01 04
60 81 F9 D0 00 7F 17 B9 02 00 8B 45 04 C1 F8 08 3C 00 73 02
F6 D8 01 06 00 D6 47 47 E2 EC 61 C3 1E 06 B9 00 FA 31 F6 06
1F 68 00 A0 07 31 FF F3 A4 07 1F C3 8D 75 04 8B 04 89 C3 C1
FB 06 29 D8 03 45 08 C7 45 08 00 00 89 04 8B 1D C1 F8 05 01 C3
79 04 31 DB F7 1C 39 D3 76 04 89 D3 F7 1C 89 1D C3 A1 00 D6
F7 D8 05 FF FF 03 06 04 D6 D1 E8 A3 04 D6 0C 1F E6 42 88 E0 E6 42 E4 61 0C 03 E6 61 C3 55 AA

上記コードの改行をスペースに置換してバイナリエディタ等へコピペして上記内容のファイルを作って
qemu -L . ファイル名 -soundhw all
で動きます。音がでます。


402 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 01:23:06
>>395
それをやるなら自前でwindows APIでも呼び出してキャプチャソフトを作ったほうがいいのでは

>>396
メガデモのキャプチャするのはこれが初めてなので

>>397
教えて下さりありがとうございます。
フリーソフトで十分だと思ってたのですがそうでもないようですね。

>>400
youtubeでは480x360以上,fps24以上のものをアップできるとヘルプに書いてありましたが
実際にどの解像度,fpsで再生されるかまでは書いてないようです。
少なくともfps24は出ると考えても大丈夫っぽい気がしますが
60fpsのものをアップしておけば将来的に高画質表示では60fpsで再生できるようになるかも?

しかし、キャプチャソフトはキャプチャされるプログラムとは別プロセスで動くわけだから
1フレームキャプチャされなかったり1フレーム間に2回キャプチャされる可能性がありますよね。
そう考えると完璧にキャプチャするには自分のデモにキャプチャ機能を付けるしかないですよね。
それをやるとFPS1でしか動かないプログラムでもFPS60で動いているかのような動画も作れそうです。

もう少し考えてみます。


403 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 01:28:08

0: b8 20 7c 8e d0 mov $0xd08e7c20,%eax
5: bc 00 16 b8 13 mov $0x13b81600,%esp
a: 00 cd add %cl,%ch
c: 10 31 adc %dh,(%ecx)
e: d2 b9 3f 00 51 89 sarb %cl,-0x76aeffc1(%ecx)
14: cb lret

なんだこの出だしは

404 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 02:22:13
ブートセクタが読み込まれたときはreal modeなのでx86の16bit用に逆アセンブリして下さい。


405 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 02:36:03
アマレコで撮ってみたけどそんなに問題がある感じにはならなかったな
スペック的には問題ないし俺の審美眼かVistaに問題があるんだと思う

406 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 02:48:39
>>402
>FPS1でしか動かないプログラムでもFPS60で動いているかのような動画も作れそうです。
斬新なアイデアキタコレ

407 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 03:40:34
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine59848.zip.html
nullpo

アマレコの設定はフレームレートを60にしただけで他は触ってない
Aviutilで当該領域のみ切り出してXvid+mp3で圧縮してある

408 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 10:00:04
>>402
とりあえずfrapsでも試してみては。

409 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 13:52:50
frapsを使うならqemuの描画にDirectDrawかOpenGLを使うように改造する必要があるな

410 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 19:36:05
そこで.kkriegerですよ。

411 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 19:39:16
ちがうkkaptureだw

412 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 19:56:09
>>407でいいんじゃね

413 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 23:20:09
>>402, 406
> FPS1でしか動かないプログラムでもFPS60で動いているかのような動画も作れそうです。
.kkaptureを使うとまさにそうなる。
ちなみに、いまのところはGDI描画をキャプチャすることはできない。
D3D/OGL/DDrawがサポートされてる。

414 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 00:12:00
世の中にはプリレンダという言葉があってな

415 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 01:10:56
>>407の動画って>>401だよね?やっと見れたので感想:

・動作環境が馴染み無さすぎて見る前に引いた
・512bにしちゃ長くてバリエーション豊富で意外と面白かった
・スクリーンショット貼っても見栄えしないのが難
・音が気に入った
・実機で見るにはどうすれば?
・MS-DOS/VESAで手軽に動けばpouetあたりでも結構ウケがいいんじゃないかと

416 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 01:24:31
http://www1.interq.or.jp/t-takeda/
QEMU on Windows を落として解凍する

http://www002.upp.so-net.ne.jp/janus/xedit.html
xedit等の文字列をコードとして貼り付けできるバイナリエディタを使って
>>401のコード部分をコピペ
適当な名前を付けてqemuの実行ファイルがあるフォルダに保存する

qemu.exe -L . ファイル名 -soundhw all

フォーカスから脱出するには左Ctrlを押しながら左Alt
終了する時はqemuのウィンドを閉じればOK

417 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 01:35:42
「実機で」見る場合はUSBやらフロッピーやらのブートセクタに書き込んでドライブとして起動させれば大丈夫?かな?

418 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 01:56:48
>>407
アマレコのAMVエンコーダを使われたのでしょうか?
そのエンコーダだと自分のPCでは音は聞けても動画が観れませんでした。
vistaがまずいんでしょうか。

>>415
> ・動作環境が馴染み無さすぎて見る前に引いた
NASMのプリプロセッサで簡単にms-dos用のcomファイルは作れるんですが
ネットの見知らぬ人の実行ファイルを動かすのはセキュリティ上まずいと思ったので
qemuで動くものを公開しました。
それとqemuはいろんなOSで使えるという利点もあります。

> ・512bにしちゃ長くてバリエーション豊富で意外と面白かった
簡単な物理シミュで粒を動かしたり、クロックカウントの値によって物理条件を変えてるので
起動毎に違った動きをします。

> ・音が気に入った
ありがとうございます。
いくつかの粒の速さの平均値を元に出力する音の周波数を変えています。



419 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 02:04:18
>>418
http://amamaman.hp.infoseek.co.jp/
Wndows Vistaの方(他の方も)は必ずFAQを見てください。

さあ涙を拭いてもう一度

420 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 02:12:46
>・実機で見るにはどうすれば?
ttp://www.dex4u.com/USBboot.htm
このページに書いてある方法を使ってUSBの先頭512バイトに
>>401のコードを書き込むと実機で動かせます。
OS無くても動くのでちょっとcool?

ただし,もしこのプログラムにバグがあったときにPCにどのような影響があるかよくわかってないので
少し危険かもしれません。OSによる保護は一切ないので

>・MS-DOS/VESA
欲しい人がいたらまたdos用コードを公開しますよ。
それともどっかに実行ファイルをアップしたほうがいいですか?
ちなみにXPだと動くと思いますがvistaだと動きません。
vistaの人はdosboxを使えばいけます。

>>417
それでいけますが、もしプログラムにバグがあるとまずい気がします。
私のお古のPCではUSBのブートセクタに書き込んで無事動かすことはできましたが。


421 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 02:28:00
>>419
そこ読んでちゃんとvistaでもキャプチャできるようにしたんですが
アマレコ独自のエンコーダを使うと画像が観れないようです。
他のコデックを使うとちゃんとキャプチャはされるのですが。

アマレコでFPS60、 ビデオ圧縮無、画面サイズを640x400から320x200へ縮小するようにしてキャプチャすると
滑らかな音付きの動画を取る事に成功しました。

後はエンコードしてyoutubeへアップすればOKのはず。

422 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 11:28:53
既にもうついて行けない

423 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 13:53:19
メガデモとは違うがBMSだとクオリティの高いBGA結構あるよなあ

424 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 14:10:10
ようつべ → 画質はどんなに頑張っても落ちる
画質にこだわるならGuba → 設定が面倒
もっとこだわるならニコニコ動画 → 会員制だし有料会員以外は画質が落ちる時間がある
もっともっと拘るなら動画ファイルをどっかにそのまま置く

425 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 14:14:07
DivX Stage6は?
あそこが一番画質良いと思う。

426 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 14:17:59
>>425
有料化したんじゃなかったっけ

427 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 17:41:55
っていうか、メガデモ・映像作品専門の動画サイトを誰か立ち上げないかな。


428 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 19:48:20
>425,426
Stage6 は春に潰れた

veoh とか zoome は?

429 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 19:51:51
>>427
http://capped.tv
デモシーン専用動画サイト

430 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 20:53:55
アップする前に名前をつけなきゃな

431 :デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 01:04:52
動画をアップする準備ができました。
MediaCoderというソフトを使って変換しました。
H265フォーマットで320x200、30FPSです。(60fpsにはできない?)

youtubeにアップするには
title
description
tags
を書かないといけないのですがtitleは安価で決めましょうか?

>>435

432 :デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 01:09:57
そんなしょうもないことせずに、一番よさげなのを選びなさい

433 :デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 05:58:02
なんだvipperかよ

434 :デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 06:36:15
qemu_demo

435 :デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 14:56:05
a

436 :デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 15:15:36
512バイトだから200とか

437 :デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 21:20:41
バイトヘル512

438 :デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 23:01:29
haburashiでいいよ

439 :デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 23:56:15
>>438
その綴りはひでぇ


440 :デフォルトの名無しさん:2008/09/13(土) 00:20:28
>>435
それはちょっと・・・

>>436
>>437
ブートセクタに正しくプログラムが書き込まれている事を示すために
ブートセクタの最後の2バイトには55 AAの値が書き込まれていないといけないんですよ。
ですので実際のプログラムは510バイトになっています。

最近お米が話題になっているのと、白い粒が米粒っぽく見える気がするので
Okome para para -Dancing rice for freedom from toxin
というのにしようかと思います。


441 :デフォルトの名無しさん:2008/09/13(土) 10:00:52
長すぎ
AFLAtoxinにしようぜ

442 :デフォルトの名無しさん:2008/09/13(土) 16:21:58
>>441
採用させて頂きました。

みなさんのおかげでyoutubeにアップする事ができました。
ありがとうございます。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=6Mlw8UY2Ed8

443 :デフォルトの名無しさん:2008/09/13(土) 17:18:37
おめー

444 :デフォルトの名無しさん:2008/09/13(土) 23:37:52
おつかれ
メモリ空間広げるためプロテクトモードへの移行を自前で行ってから
GVRAM書込とビープ音源制御を繰り返しているのかな
まさかハンドアセンブルじゃないよね
レトロっぽくて好き

445 :デフォルトの名無しさん:2008/09/13(土) 23:50:46
どうもです。
プロテクトモードへは移行せず、リアルモードのまま実行してます。
320x200x8bitのビデオモードを設定してvram書き込みと
ttp://courses.ece.uiuc.edu/ece390/books/labmanual/io-devices-speaker.html
に書いてある方法を参考にして音を出しています。
開発はcygwinでnasmを使いました。

446 :デフォルトの名無しさん:2008/09/14(日) 00:03:04
ああ、サウンドカードじゃなくてBeepの方なのか、なるほどな〜

447 :デフォルトの名無しさん:2008/09/14(日) 00:12:04
リアルモードか
CPU制御自体はそこまで面倒じゃないだろうけど
限られたメモリ空間とコード量であれだけの動きを作るのはさすがだね
やっぱりアルゴリズムが肝なんだろうけどメガデモ作れる人って尊敬する

448 :デフォルトの名無しさん:2008/09/14(日) 16:27:34
参考までにAFLAtoxinのソースコードを公開します。
悪い事に使わない限りは自由に改造したり配布してもOKです。
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine59997.zip.html
aflatox

449 :デフォルトの名無しさん:2008/09/16(火) 21:43:43
>>448
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

450 :デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 00:09:32
スレの流れと関係ないけどさ、
NHKさんのRed Alertの最後のシーンでウィンドウタイトルに出る数字は平均fps?

451 :n.h.k.:2008/09/17(水) 17:12:26
あれは起動してからの(BGMの)小節数です。

452 :デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 19:57:37
plasticのinto the pink拝見させて頂きました
飯食ってる最中に拝見してしまいました
本当にありがとうございました

453 :デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 22:23:31
into the pinkは個人的には1番だぜ

454 :デフォルトの名無しさん:2008/09/20(土) 18:18:45
comファイルだとEXEと違ってヘッダが無いから小さいバイナリを作り易いけど
FPU使ったりプロテクトモードで実行する事は不可能なんかな。
リアルモードだとsin, cos使いたくても自前で作らないといけないから大変だよ。

455 :デフォルトの名無しさん:2008/09/20(土) 19:46:40
>>454
FPUはリアルモードとか関係無い
この辺ソース付いてるから見れ
http://www.pouet.net/prod.php?which=3397

456 :デフォルトの名無しさん:2008/09/20(土) 20:54:54
>>455
どうも有難うございます。参考になります。
さすがにMMXやSSEは無理だろうか。よく調べてみます。

457 :デフォルトの名無しさん:2008/09/23(火) 02:13:00
フルアセンブラで4k程のwindows用デモを作ろうと思って調べものをしていたら
nasmを使ってwin32プログラムを開発できるRAD IDE
NaGoA
ttp://www.visual-assembler.pt.vu/
というものを発見したのですが使ったことある人いますか?

やっぱりみなさんはvisual c++やgccを使ってcかc++で書いて
必要なとこはインラインアセンブラで書くみたいな感じで開発しているのでしょうか?

EXEファイルのヘッダを小さくなるようにしたり(MS-DOSのスタブを小型化)
コードを圧縮して実行時に解凍とかどうやってますか?

458 :デフォルトの名無しさん:2008/09/23(火) 11:17:36
linuxとかはお呼びじゃない感じ?

459 :デフォルトの名無しさん:2008/09/23(火) 12:20:39
十分な速度と十分小さいサイズの実行ファイルが作れればlinuxでもいいけど
小さいメガデモを作るときはAPIを直接呼び出ししないといけないからマルチプラットフォームなソースコードを書くのが面倒なんだ。
だからどのOSで動くようにするかと考えるとメジャーなwindowsってなってまう・・・。

460 :デフォルトの名無しさん:2008/09/23(火) 13:18:13
そんなの使わなくても
apiを直でいけるリンカあったと思うけど
nasmでもいけるんじゃないかな。

コード圧縮とか、ヘッダ縮小は、バイナリが読めるレベルにならんと

461 :デフォルトの名無しさん:2008/09/25(木) 00:18:01
NASMでもEXEファイルは吐けるけど、ヘッダとかはdb, dwとマクロを駆使して書かないとダメなようだ。
でもNaGoAに付属のnagoa.incにEXEファイルのヘッダを出力するマクロがあるっぽい。
それにNaGoAにはapi呼び出しが簡単に書けるようにインクルードファイルが用意されているようだ。

フルアセンブでデモを作ろうと思ったけどデバッグが大変そうだからやはりVC++使おうかと思う。
例えばkd-treeを実装したとして、検証のためにtreeを可視化しようにもそれもアセンブラで書かなきゃいけないのは
面倒だし。

しかしVC++のリンカではexeヘッダのms-dosスタブに256バイト近いプログラムが埋め込まれてしまう。
これを何とかするリンカのオプションは無いのだろうか?
それともリンカの出力したexeファイルのヘッダを別のツールでいじるか・・・

462 :デフォルトの名無しさん:2008/09/25(木) 00:27:16
圧縮率上げるためにNOP追加とかやってるのはあるけど、そういう関連からはいってみては?

463 :デフォルトの名無しさん:2008/09/25(木) 01:31:19
>>462
そういうのは初めて聞いたのですが、それはコードを圧縮する前提での話ですか?
その前にコードを実行時に解凍してそれを実行できるようにしないと。
APIで実行可能なメモリ領域を確保してzlibとか使って解凍するような感じなんだろうか。

464 :デフォルトの名無しさん:2008/09/25(木) 01:53:59
>>463
こういうのです。
http://cowscorpion.com/Compression/UPX.html

先に圧縮した状態でexe化してあり、実行時にメモリ展開するそうです。

465 :デフォルトの名無しさん:2008/09/25(木) 02:23:21
>>464
教えていただきありがとうございます。
リンク先からダウンロードできなかったので、UPXでぐぐってsourceforge.netから落しました。

VC++を落とす前に手元にあるcygwinでMessageBoxというwin32apiを呼び出すだけのプログラムを作って
gcc -nostdlib -luser32 win.c
でコンパイルすると4591バイトあった。
それでUPXで圧縮しようとするとNotCompressibleExceptionというメッセージがでて圧縮できません。
普通にgcc win.cでコンパイルしたものだと圧縮できたのですが
12309バイト→10261バイトとそれほど小さくできませんでした。

次はVC++2008で挑戦してみようと思います。

466 :301:2008/09/25(木) 02:23:48
俺が言うのも悲しいんだけど4kじゃ今の所Crinkler使うのが最良だと思う
http://www.crinkler.net/

467 :デフォルトの名無しさん:2008/09/25(木) 02:37:19
>>465
すみません、自分はVC++2005使ってますが、デバッグとかができなくなると思ってるので
生成後のexeをD&Dしてるだけです。

468 :デフォルトの名無しさん:2008/09/25(木) 22:52:35
NPXの中の人、元気かな…意外とお世話になってるよ

469 :デフォルトの名無しさん:2008/09/26(金) 02:05:44
>>466
ありがとうございます。
Crinklerを試してみようと思います。

470 :デフォルトの名無しさん:2008/09/26(金) 03:28:44
crinklerを使うとwin32apiのMessageBoxを呼び出すだけのプログラムがたったの578bytesになりました。
Visual c++2008でコンパイルしたオブジェクトファイルをcrinklerでリンクできました。
これは凄いかも。

471 :デフォルトの名無しさん:2008/09/26(金) 06:55:05
crinkler VC++6.0のコンソールプログラムで使ってみましたが
エントリポイントmainCRTStartupが見つからない (-> mainを指定)
EnterCriticalSection...がforwarded RVAで使えない (-> 試しに削除)
__except_listが見つからない・・・など結構fatalエラーがあってリンクが進みません。
あとパスに日本語文字含むと使えないみたいですね。

472 :デフォルトの名無しさん:2008/09/27(土) 03:12:35
intel application software developers manual vol1のcapture10.1に
リアルモード、仮想8086モードを含めたすべての実行モードでSSE extensionsが使えるって書いてあったよ。

coolなdemosceneを作るにはintelのこの大きな資料を読んでおかないとだめだよな。

473 :デフォルトの名無しさん:2008/09/28(日) 03:38:34
crinklerだとHeapAllocが使えないからVirtualAllocを使う事にした。
VirtualAllocは大きめのメモリ領域を確保するときに使うAPIだから
最初にこの関数で大きめのメモリを確保して、後はそれを自前で管理する事になりそうだ。

VirtualAllocを使いだした頃にリンカから___security_cookieのシンボルが無いと怒られるので
cppファイルのコンパイルオプションに/GS-を付けてバッファセキュリティチェックを無効すると
リンクできた。

ZeroMemory関数は内部でCランタイムライブラリの関数を使ってるらしいので自作関数で代用した。

Direct3DやOpenGLを一切使わないソフトウェアレンダラを実装するから
次は最も高速にウィンドウの各ピクセルを設定する方法を探そう。

474 :デフォルトの名無しさん:2008/09/28(日) 21:49:31
圧縮とか言う前に自前コード減らす努力したらどうなんだ

475 :デフォルトの名無しさん:2008/09/28(日) 22:48:04
もちろんコード減らす努力もします。
win32api関連で確保したリソースは特に理由がない限り解放しません。
Cランタイムライブラリはデバッグ時以外のときはリンクしません。

それよりも、いかに少ないコードで複雑なテクスチャやジオメトリを生成したりアニメーションさせたりできるかのほうが大事な気がする。

476 :デフォルトの名無しさん:2008/09/29(月) 03:05:06
携帯用Javaなんかは比較的素材にかける時間が少ないだろう

477 :デフォルトの名無しさん:2008/09/30(火) 01:05:48
>>473
ぉ、なんかcrinklerでがんばってる人がいるな。ガンガレ
ソフトウェアレンダラですか。D3DとかGLつかわないとすると
APIだとSetDIBitsとかかね。最近のCPUだと結構はやいよ。
終了時にExitProcess(0)よんどけばNT系ならメモリやリソースは
勝手に開放されるよ。


できたら公開よろ。
なにげに製作実況中継風な書き込みなのはわざとかw

478 :デフォルトの名無しさん:2008/09/30(火) 01:40:56
>>477
OS:vista, CPU:core2quad9300, GPU:geforce9600gt
使ってるんですが、SetDIBitsToDeviceを使って
画面サイズ640x480に毎フレーム画面全体を違う色で塗りつぶしても
平均1フレームに1msぐらいしか掛からないのでこのAPIを使っていこうと思います。

レンダリングはCPUでレイトレをやろうと思います。
BVHやoctreeは以前実装したことがあるので、k-DOPとか使ってもっと高速化したり
2coreでレイトレを並列処理し、もう2coreで他の処理(物理シミュとか)しようとか考えています。

いつ公開できるかわからないけどちまちま作っていこうと思います。

他の人もやる気出してメガデモを作ろうという気がでるように
製作実況中継風にしてたりします。

479 :デフォルトの名無しさん:2008/10/02(木) 01:13:26
2001年版google
ttp://www.google.com/search2001.html
メガデモで検索してみたら色々と懐かしい記事が・・・

480 :デフォルトの名無しさん:2008/10/02(木) 02:40:04
デモ離乳食とか懐かしい。
昔はこれを読んでデモ作ろうとがんばってたな。

今はGPU gemsがタダで見れるしsiggraphの論文もネットで見れる時代になったから
個人でメガデモの作り方を細かく解説するページを作って公開する必要もなくなったのかな。

481 :デフォルトの名無しさん:2008/10/02(木) 18:23:54
【ATI】 これリアルタイム処理なんだぜ・・・
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1222934015/l50

リアルタイムレイトレーシングで描かれるRuby。「Ruby Verite」ロングバージョンのムービーをUp編集部:aueki

 別記事でお伝えしているとおり,AMDは新世代のローエンドGPU「ATI Radeon HD 4550/4350」を発表したが,
それと合わせて,ATI RadeonのマスコットキャラクターであるRubyが活躍する新作ムービー,「Ruby Verite」のロングバージョンを公開した。

 Ruby Veriteは,2008年6月17日の記事が4Gamerでは初出となるが,このときは非常に短いものだった。
とにもかくにも,最新のムービーをご覧いただきたい。


※ソース元に動画あり
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080930002/

高画質ver
http://file.4gamer.net/movie/20080930_AMD_RUBY_AUDIO.zip

482 :デフォルトの名無しさん:2008/10/02(木) 18:29:44
PS3の前宣伝思い出した

483 :デフォルトの名無しさん:2008/10/02(木) 21:57:19
もうポリゴンレンダリングなんてイラネ?

484 :デフォルトの名無しさん:2008/10/02(木) 23:27:41
まあポリ数が画素数より多くてもおかしくない時代だし

485 :デフォルトの名無しさん:2008/10/03(金) 03:28:30
鳥山明のESCAPE思い出した

486 :デフォルトの名無しさん:2008/10/03(金) 09:19:40
そうか、鬼ごっこだw

487 :デフォルトの名無しさん:2008/10/05(日) 04:06:26
人間のモデリングとライティングとアニメーションのしょぼさが浮き彫りになってしまうな

488 :デフォルトの名無しさん:2008/10/13(月) 01:54:55
東京ゲームショウにlinger in shadows体験版が出てて
やってきたんだけど、マジでクソゲすぎてワロタwww
デモつくった後で無理やりインタラクティブ要素加えんなw

参考URL
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5951


489 :デフォルトの名無しさん:2008/10/15(水) 03:01:11
3世代ぐらい前って感じがするなあ
シーン構成の演出も何か妙だし
元々「PS3で動くものを作ったよ!」というのがコンセプトなのに
いつの間にか技術的、芸術的に優れたものみたいな言われ方してるし

490 :デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 19:49:59
age

491 :デフォルトの名無しさん:2008/11/03(月) 04:38:49
ttp://www.intro-inferno.com/files.php?platform=javascript
JavaScript物

492 :mws:2008/11/18(火) 19:22:00
゚∀゚)アヒャ!っとwerkkzeug1
ttp://texpo.jp/texpo_book/toc/2711/

解説してみたょ

493 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 22:42:35
>>492
GJ!
でもちょっとペース速いなw
作ったサンプルファイルとかも置いておくとよいのでは?

494 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 23:35:15
>>492

werkkzeugってすげえ効率化されてるんだなあ

495 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 22:48:25
http://www.xs4all.nl/~peterned/3d/

ちょっとちがうけど javascriptで3D

496 :デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 18:36:56
実際にデモ作ってみるとわかるんだけど、

なんか絵を描いてる感覚
なんかスポーツをやってる感覚

で、そのイメージをコードに落とすときに、物理現象の数式化、コーディング力、数学的センスなどが総動員される

なかなか良い遊びだと思うよ


497 :デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 18:44:01
ところでどんな感じでコーディングしてる?

自分は、glut使ってるんだけど、
display()、resize()だとか視野などのパラメータを持つスタティックな基本クラスつくって、

シーンごとにそいつを継承させて、描画処理などをオーバーロードするみたいな感じでやってるわ

サクサク新作作れるしオススメ

498 :デフォルトの名無しさん:2008/11/22(土) 21:51:10
werkkzeugって凄いなあ
プログラム分からなくてもデモ作れそうだ

へたにコード書くよりいいものができそうじゃない?w
わざわざコード書く意味って…

ますます、映像センス>技術力になってくなあ

499 :デフォルトの名無しさん:2008/11/22(土) 22:10:57
addict2.0
http://download.chip.eu/en/aDDict2-0.9_533230.html?tab=1

もあるよ。洗練されてない分、ちょっと使いにくいけど。

500 :デフォルトの名無しさん:2008/11/22(土) 23:01:56
実際、werkの構造ってどうなってるんだろう?

k1ファイルからバイナリってことは、
各々のオブジェクト(どんな形でモジュール化されてるかわからないけど)
を呼び出すって感じなのかなあ

501 :デフォルトの名無しさん:2008/11/23(日) 00:53:57
現行パソコンでしか動かないなら破天荒な物でも無いと思うけど
pouetのコメントで生成ツールを使ってるじゃないかの様な指摘を見た事あったかな
zeitmachineかなにか

502 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 20:42:17
今、buzzにfarbrauschプラグイン組み込むところですが、
dllなどはすべてGearフォルダに入れました。
でも、buzzのほうではnewの一覧にfarbrauschが出てきません。

アヒャの記事みながらやってるんですが、
なんで出てこないんだろう
認識されてないのかな

503 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 21:01:04
C:\Program Files\Jeskola Buzz\Gear\Generators
の中にFarbrausch V2.dllが入ってると
右クリック>New>Generator>Unsorted>farbrausch V2
が選択できるよ

504 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 21:13:28
>To use the Winamp plugin, copy the file in the "Winamp" folder
> to Winamp's "plugins" directory.
winampを使ってるならwinampにプラグイン入れれば.v2mをwinampで鳴らせる

505 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 21:34:30
dllをジェネレータフォルダに入れたけど、new 一覧には表示されませんでした
そもそもジェネレータの文字もありませんでした

調べたところ、Gear配下のindex.txtを編集すれば、表示されるとのことなので、
index.txtの/Gearのしたにdllの名前を書きたして、dllをジェネレータフォルダに入れることで、使えるようになりました。

ふう、やっとスタート地点にたどり着いた…
buzzはインストール、セットアップ厄介だね〜

506 :デフォルトの名無しさん:2008/11/24(月) 23:17:19
また、問題が…
パターン、シーケンスを作り、再生させた状態で、
もう一つのV2で録音ボタンを押したところ、
エラーが発生してbuzzが終了してしまいます

対処法ありましたらお願いします(._.)_

507 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 00:12:46
開始と終了を設定してないとか?

508 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 00:34:48
開始終了は設定してあります
F5で再生させて、録音用V2の録音ボタン押すんですよね?
なぜかエラー終了してしまう…

ところで、werkで使えるv2m形式作るのには、V2で録音すればいいだけで、
再生用のマシーンは何使ってもいいのかな…

509 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 01:16:05
自己解決しました
アホでした…

録音ボタンを押す→F5で再生

で録音できました。

510 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 01:31:05
WAVEデータを圧縮してるのではなくて
MIDIみたいに、音色と発生時間の記録だから
マシーンはV2シンセだけなんじゃね?

511 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 19:49:59
v2mファイルはめでたくできたんですが、
それをアヒャに書いてある通りにメトロノームの上に乗せても音が再生されません
メトロノームに特別な設定がいるのかな?

ちなみに作ったv2mはwinampで再生できました



512 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 20:09:52
メトロノームは無くても音でるよ

513 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 20:16:29
乗せた状態でも音でる。
Metronomeの設定は上から135
0
off
256

514 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 20:34:35
rootでs押してタイムラインを一番左に移動してplay押せば鳴る

515 :511:2008/11/25(火) 22:12:22
やはり音が再生されません。
録音の仕方が悪かったのかと思い、再度録音したら
今度はplayボタン押すとエラー終了してしまいます。(V2Mオペを外すとちゃんと動きます。)
いづれもwinampでは再生できます。

何かおかしいのかもしれないので見てもらえませんか…?

http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine62284.zip.html
にうpしました。
k1ファイル、buzzファイル、一応v2mファイルも入れておきました。
よろしくお願いします。。

516 :511:2008/11/25(火) 22:12:56
DLKeyは「demo」です。

517 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 23:08:49
.bzはパターンが入ってないし.z1で指定してるのと.v2mのファイル名が違うね

v2 1.5の説明にwerkkzeug1でも使えるような事が書いてあるけど新し過ぎるのかも
v2 1.0
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=15073&howmanycomments=25&page=6

518 :デフォルトの名無しさん:2008/11/25(火) 23:11:26
v2 1.5だと曲再生中にRecord押したら落ちた。

519 :511:2008/11/26(水) 00:11:46
V2 1.0にしたら、音が再生されました!

バージョンの問題でしたか…
まあでも、こういうことはソフト使うのには付き物ですからね〜

あと、一つ気になるのは
インストール直後のbuzzで右クリック→New→ジェネレータがないこと…
そもそも表示一覧が微妙に違う…

バージョンかインストール方法間違えたのかな

buzzマッシブパックFeb2004使ってるんだけど…

520 :デフォルトの名無しさん:2008/11/26(水) 00:32:33
いろいろすみません。m(_ _)m 
マッシブというと、いっぱいマシーンが入ってるっぽいですね。

v2シンセのバージョン1.0用の.v2mを2つうpしました。
ttp://texpo.jp/texpo/disp/15709

521 :デフォルトの名無しさん:2008/11/29(土) 03:02:14
buzzですが、ある音が終わった後もずーっと最後の音が鳴ってる状態なんですが、止める方法ないですかね?

シーケンスに〈mute〉しても〈break〉つけても止まりませんでした。

522 :デフォルトの名無しさん:2008/11/29(土) 03:49:14
伸ばしっぱなしの設定になってる音は、そういう設定だから消せない。
「.. .. C-4 00 .. .. 」のように最後の音を消したい位置に
音量を00にすればおk。

523 :デフォルトの名無しさん:2008/11/29(土) 04:41:07
有り難うございます。
新しく1行のパターン作ってoffでもいけるね

しかし、、サウンドコンポーザーって大変な仕事だな…
すげー神経使う
グラフィッカーのほうがマシ…

慣れてないだけかな

524 :デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 20:16:12
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lis/
Linger in shadows明日から配信だよー

525 :デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 22:21:47
>>524
Plastic社 なのか?w
Scenerとしてはムービーだけでおなかいっぱいですw


526 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 01:04:51
これでデモに興味を持つ人が増え・・・ないだろうな

527 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 14:48:07
Youtubeいいくつか上がってるな。URLに &fmt=18 つけると高画質だ。
PS3のトロフィー要素でgreetingやってるみたい。

528 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 18:16:59
LIS買ったよー。数ヶ月ぶりにPS3起動したな・・・w
普通にデモ見るモードとパズル(?)的なモードがあって
パズルっぽいモードはデモを途中で止めて所々にあるオブジェクトを動かして隠された絵を探そうってモードなんだが
その絵がconspiracyのChaos TheoryとかASDのlifeforceとかいろんなデモのSSでちょっとクスっときたw
他にも所々小ネタがあって面白かった
あとトロフィー獲るとそのSSに使われたデモ作ったデモグループの解説とかがみれてそこも良かった
でも翻訳が変で意味不明な文になってるとこがチラホラあったな・・・w

まあ値段も¥300だし興味あったら試しに買ってみるのをオススメします

529 :デフォルトの名無しさん:2008/12/06(土) 20:13:24
今年一番のデモはConspiracyのInvokeだなー。
音楽とのマッチングもFullHDで見たときの臨場感もすばらし。
なにより64kだし!

530 :デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 00:03:48
>>527
アカウント作っといて再生設定で高画質を選択すると
fmt=18をつけなくても対応動画なら自動的に高画質になるので楽だよ

531 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 07:34:53
>>530
おう、そうなのか。thanx!!

532 :デフォルトの名無しさん:2008/12/13(土) 00:30:58
To reveal this Part press L3 button and R3 button in main menu!
Couple of words from the team. Bonzaj typing -
the beast took almost 2 years of our lives,
but we have survived and we will eat your brains with this oldschool interlude.
Special hugs for my beloved Kinga and all demoscene friends out there.
And now for the rest of the gang ...
Blz typing: Im sending, all my love to my wife Natalie,
my mother and all Plastic family.
Look forward for our next release called "Into the Pink".

隠しパーツの上部スクロール文章。
必死で書き写した。後生だから翻訳してくれ。

533 :デフォルトの名無しさん:2008/12/13(土) 07:16:35
このパートをrevealしたかったらメインメニューでL3とR3ボタンを押してくれ!
チームからのメッセージを残してあるぜ。

Bonzajより:
このbeastは俺らの生活を2年もtakeしやがったが、幸運にも俺達はsurviveしたし、
そしてこれからお前らの頭ン中を、この古ぼけたinterludeで侵食してやるぜ。
こいつは俺の最愛のKindaと、全てのscenerのための、俺からの抱擁だ。
あぁ、あと悪ガキどもにもな・・・

Blzより:
俺は妻のNatalieとママン、そしてPlasticのメンバーに愛を贈るぜ。
俺達が"Into the Pink"と呼んでる次のreleaseを楽しみにしてくれよな。


意訳な上にわかんない単語は全部そのままにしたが適当に頼むぜ。

534 :デフォルトの名無しさん:2008/12/13(土) 08:49:31
なぜかルーで再生された

535 :デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 10:09:23
分かるw

536 :デフォルトの名無しさん:2008/12/26(金) 12:30:06
暇だからようつべとかぐるぐるしてたら9 fingersのメイキングとかあった・・・
すごい歴史を感じる映像だ・・・w

537 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 04:28:51
HUGI#35に2chpartyで見たことアルやつがバンドルされとった。
ttp://www.hugi.scene.org/online/hugi35/


538 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 14:38:56
どれ?

539 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 15:58:48
Hugi#35のscenerの嫁/彼女特集を読みふけってしまった

540 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 23:46:45
嫁/彼女特集いいな。Part3も期待

541 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 01:00:28
http://www.mojang.com/notch/j4k/l4kd/

デモじゃない…ベタにレイキャストしても結構動くもんだねえ。
起動時に落ちちゃう人はJREを最新にしてみるといいかも

542 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 02:55:39
2DのL4Dすげー

543 :デフォルトの名無しさん:2009/01/03(土) 22:03:34
Hugi#35>
バンドルじゃなくて、列挙されてるだけじゃね?
これでしょ?
ttp://www.hugi.scene.org/online/hugi35/hugi%2035%20-%20demoscene%20resources%20adok%20demo%20sourcecode%20list.htm


544 :age:2009/01/28(水) 22:52:03
age

545 :デフォルトの名無しさん:2009/01/28(水) 22:56:11
breakpointは今年はいつやるんだ?

546 :kioku@SystemK:2009/01/29(木) 02:10:52
今年のBreakpointは
4/10(金)-4/13(月)ですよ 日本との時差は-8時間(サマータイム)
http://breakpoint.untergrund.net/

今年は現地参加でもしようかとおもってますが、
誰か行きたい人いますか?

547 :デフォルトの名無しさん:2009/01/29(木) 08:19:40
行きたいが金がない

548 :デフォルトの名無しさん:2009/01/29(木) 10:42:12
作品なしで手ぶらで行くの?

549 :kioku@SystemK:2009/01/29(木) 22:55:51
>>548
一応作品は作っていくつもりです。
まだできてませんが・・・グラフィッカ募集中(w

Breakpointの時期は年間でも渡航費が比較的安く
安めのチケットをとれば往復10万くらいです。(サーチャージなど含む
デモパーティいってみたいけど、一人だとちょっと・・・
とか思っていた人とかどうですかね。

興味あればメールください
ttp://kioku.sys-k.net/



550 :デフォルトの名無しさん:2009/01/29(木) 23:36:14
手ブラとな

551 :デフォルトの名無しさん:2009/01/30(金) 08:30:31
普通に行きたい

552 :デフォルトの名無しさん:2009/01/30(金) 11:06:20
いきたいが時期的に休みが取れない。


553 :デフォルトの名無しさん:2009/01/31(土) 19:57:43
適当に親戚殺すんだ

554 :デフォルトの名無しさん:2009/02/01(日) 15:52:42
え?こないだ亡くなったんじゃなかったっけ?
いや、あれは母方のほうで・・・

555 :デフォルトの名無しさん:2009/02/01(日) 19:21:14
葬式とか普通に来ない?そんな嘘到底使えないわ

556 :デフォルトの名無しさん:2009/02/02(月) 01:29:22
>適当に親戚殺すんだ
言霊信仰なんで無理

557 :301:2009/02/02(月) 03:23:55
・寝るのは2日に1回
・帰るのは4日に1回
という仕事中なんだけど行けるかな

558 :デフォルトの名無しさん:2009/02/02(月) 05:19:48
「うちおばあちゃんが5人くらいいるんですよ」
と、まじめに言った娘を思いだした

559 :デフォルトの名無しさん:2009/02/02(月) 07:25:45
Breakpointのサイト更新されたよ

560 :デフォルトの名無しさん:2009/02/04(水) 10:11:21
>>559
ページ見ると今年は、金融危機の影響のせいかスポンサーがいないらしい。
scenerから寄付を募っているが下手すると中止かもしれん。orz

561 :デフォルトの名無しさん:2009/02/05(木) 00:03:00
>>560
よく嫁
中止は無いってかいてある
資金バーが一番右までいかないとストリーミングはみられないけどねー


562 :デフォルトの名無しさん:2009/02/05(木) 03:51:42
nVidiaは鉄壁スポンサーだと思ってたのに世知辛いな
社員もBP参加してるだろうに

563 :デフォルトの名無しさん:2009/02/05(木) 22:12:54
よく見たらBrokePointになってて吹いた

564 :デフォルトの名無しさん:2009/02/06(金) 15:53:39
bro、ke
point


565 :デフォルトの名無しさん:2009/02/07(土) 20:05:59
広告は真っ先に切られるところだからなあ・・・大変だなあ

566 :デフォルトの名無しさん:2009/02/13(金) 06:11:59
4kgfxmonが楽しかったので、関係ありそうで無いものをうp
http://www.youlost.mine.nu/html999/img/8777.zip

567 :デフォルトの名無しさん:2009/02/14(土) 20:06:45
nice

568 :4kgfxmon作者:2009/02/14(土) 21:31:02
>>566
DirectXのほうがtextureシェーダがあるから
アドバンテージ高いかもなぁ

569 :デフォルトの名無しさん:2009/03/05(木) 18:03:16
このスレ\(^o^)/オワタ

570 :デフォルトの名無しさん:2009/03/05(木) 18:57:33
このスレ\(^o^)/ハジマタ

571 :デフォルトの名無しさん:2009/03/06(金) 03:20:09
つかヨーロッパも終わってんの?

572 :デフォルトの名無しさん:2009/03/09(月) 13:25:20
scene.org awardsにSystemKさんがノミネートされてる!

すげー
しかもbreakthrough performance カコイイ


573 :デフォルトの名無しさん:2009/03/10(火) 04:23:14
おおおお

574 :デフォルトの名無しさん:2009/03/22(日) 22:36:27
2ch partyいつやんの?

575 :デフォルトの名無しさん:2009/03/23(月) 22:19:55
今年の夏も延期

576 :デフォルトの名無しさん:2009/03/25(水) 17:18:00
工工エエェェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェエエエ工工

577 :デフォルトの名無しさん:2009/03/26(木) 12:39:14


578 :デフォルトの名無しさん:2009/03/26(木) 12:48:29
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
フロッピーディスク以来永らくご愛顧いただいてまいりましたメガデモは、
誠に残念ではございますが、諸般の事情により終了させて頂くこととなりました。
今後につきましては、各位の一層の卓越した手腕を発揮され、
得意分野におかれましての、ますますのご活躍を祈念いたします。

579 :デフォルトの名無しさん:2009/03/26(木) 15:20:53
尚、デモ・イントロ等は引き続き継続となります。

580 :デフォルトの名無しさん:2009/03/27(金) 13:35:49
SystemKのkiokuさんへ、メール返信遅れてすいません。
少し作業できる余裕がでてきたので、土日あたり取り掛かろうと思います。

私信スマソ

581 :デフォルトの名無しさん:2009/03/28(土) 14:00:59
出るべくして出たiPhoneデモ
http://www.pouet.net/prod.php?which=52840
http://www.youtube.com/watch?v=jIxiKxdTUnY&feature=response_watch

割と良いCPUと3Dチップも積んでるくさいから、もうちょっと凝った表現も出来そう

582 :デフォルトの名無しさん:2009/03/28(土) 18:51:07
>>581
何が凄いのかさっぱりわからん。

583 :デフォルトの名無しさん:2009/03/28(土) 20:45:16
>>581
Komplexの連中が出してたjava版にした過去の自分らのdemoの方が凄くない?
Pentium2が出た頃に386版の奴をjvmで実行させてた奴ね


584 :デフォルトの名無しさん:2009/03/28(土) 22:22:04
よりよいゲームを生んでもらうために――EPIC GAMES副社長マーク・レインも自信を見せる、アンリアルエンジンの最新形 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1223056_1124.html

このなかでも衝撃的だったのが、Allegorithmicのテクスチャー圧縮技術。オンラインゲームでの採用事例では、
それまで1ギガバイトあったクライアントプログラムが300メガバイトになったとか。プログラムサイズの縮小に効果を発揮し、
デモでは、なんと全体でテクスチャーを95キロバイトしか使わずに、野原のなかに風車が立っているシーンを表示していた。


585 :デフォルトの名無しさん:2009/03/29(日) 10:16:22
>>582
むしろ、メガデモが審査通ったことがすごいだろw

586 :デフォルトの名無しさん:2009/03/29(日) 10:55:13
いや、通してないっしょ。
配布されてるのソースだけだよ。

587 :デフォルトの名無しさん:2009/03/29(日) 20:28:20
>>584
意味もなく画面中を歯ブラシが走り回っている様だけ想像して怖くなった(違!


588 :デフォルトの名無しさん:2009/03/29(日) 22:01:07
メガデモのテクスチャやらデータの圧縮技術ってコンスールゲーに使えないのか

589 :デフォルトの名無しさん:2009/03/29(日) 22:04:27
>>588
コンスールゲーって何?

590 :デフォルトの名無しさん:2009/03/29(日) 23:23:39
AND、コンスピ、歯ブラシ辺りが技術提供すれば何とか…

591 :デフォルトの名無しさん:2009/03/30(月) 00:25:20
据え置きのスペックじゃ展開処理めちゃ重くなりそう

592 :デフォルトの名無しさん:2009/03/30(月) 15:47:56
>>591
んだんだ、CPUがとろいんだよな


593 :デフォルトの名無しさん:2009/04/05(日) 00:09:33
NPXという名称のpackerって、もう手に入らないの?

594 :デフォルトの名無しさん:2009/04/05(日) 00:17:59
ttp://301.untergrund.net/npx-04apr2006.zip
最新かどうかはわからない

595 :デフォルトの名無しさん:2009/04/05(日) 00:44:37
>>594 おおっ! ありがたく使わせていだだきます。

596 :デフォルトの名無しさん:2009/04/05(日) 00:54:49
約6Kbの実行ファイルを約2Kbまで小さくすることができました。感謝!

597 :デフォルトの名無しさん:2009/04/07(火) 20:20:00
あるある

598 :デフォルトの名無しさん:2009/04/08(水) 14:21:29
kaolinてなんだ

599 :デフォルトの名無しさん:2009/04/09(木) 00:47:50
Crinklerを使うて小さくしたexeファイルを
ノートン先生がものすごい勢いで削除しやがる

600 :デフォルトの名無しさん:2009/04/09(木) 01:17:12
Crinklerで作成した実行ファイルがantivirでも反応するんだが。
もしCrinklerでデモとかゲームを作ってvipあたりで公開したら、
ウィルスをばら撒こうとしていると勘違いされないだろうか。

それからCrinklerを使ってなくてもC/C++のランタイムライブラリ無しでVC++で
コンパイルしてもantivirが反応するときがあるっぽい。

開発時にはantivirの例外にプログラムを登録しておけば静かになるけど
配布するときに前もって説明しても面倒な事にならないだろうか。

601 :デフォルトの名無しさん:2009/04/09(木) 03:48:32
scene.org見てたらBreakpoint live streamingが云々ってあったけど
今年も結局中継すんのかな?

602 :デフォルトの名無しさん:2009/04/09(木) 12:34:19
スポンサーついたんだ

603 :crv^System K:2009/04/11(土) 08:34:38
ドイツで開催中のBreakpoint 2009にkiokuが参加してます。
現地から更新しているレポートがあるので、興味のある方は見てやってください。

ttp://kioku.sys-k.net/report/bp2009/

604 :crv^System K:2009/04/11(土) 08:39:39
連投スマソ。本家のストリーミングはこちら

ttp://bptv.untergrund.net/

605 :crv^System K:2009/04/11(土) 09:10:48
4連続ポストとか、本当にすません。

Breakpointのタイムテーブルを日本時間に直してみました。
日付をまたぐ場合、深夜アニメよりすごい時間表記になってしまうので
素直に別の日程として扱っています。

ちなみに、現在はサマータイムなので、現地時間=日本時間-7時間で求まります。

Friday
04/11(土) 04:00 Event: Opening ceremony

Saturday
04/11(土) 20:00 Event: "I'm a scener, get me a team!"
04/11(土) 21:00 Competition: Executable music (newschool)
04/11(土) 22:00 Competition: C64 graphics
04/11(土) 23:00 Competition: Unofficial tracked music
04/12(日) 00:30 Competition: Handmade graphics
04/12(日) 01:00 Competition: Freestyle graphics
04/12(日) 02:00 Competition: Animation/Video
04/12(日) 03:30 Event: scene.org Awards 2008
04/12(日) 05:15 Live act: Xerxes concert
04/12(日) 06:30 Competition: PC 4k intro
Competition: Amiga 4k intro (right after PC 4k)
Competition: C64 4k intro (right after Amiga 4k)
Competition: Amiga 64k intro (right after C64 4k)
04/12(日) 08:30 Event: scene.org Awards Demoshow


606 :crv^System K:2009/04/11(土) 09:13:16
Sunday
04/12(日) 20:00 Event: Breakpoint job forum
04/12(日) 20:30 Competition: Unofficial ASCII/ANSI
04/12(日) 21:00 Competition: Executable music (oldschool)
04/12(日) 22:00 Competition: Photo
04/12(日) 22:30 Competition: Executable 4k graphics
04/12(日) 23:00 Competition: Streaming music
04/13(月) 00:00 Competition: PC 64k intro
Competition: 96k game (right after PC 64k)
04/13(月) 01:00 Competition: C64 Demo
04/13(月) 02:00 Competition: Console/Real Wild
04/13(月) 04:00 Competition: Wolverine Contest
04/13(月) 05:00 Competition: Amiga demo
04/13(月) 06:00 Competition: PC demo

Monday
04/13(月) 20:00 Event: Prizegiving and closing ceremony

[END]

607 :デフォルトの名無しさん:2009/04/11(土) 19:59:23
日本語で読めるパーティレポートとかレアすぎる(二重の意味で)ので
頑張ってね

608 :デフォルトの名無しさん:2009/04/11(土) 23:09:39
Executable music(newschool)レベル高かったな。
配信観てる人いる?

609 :デフォルトの名無しさん:2009/04/12(日) 07:42:11
http://bptv.untergrund.net/
これ以外にストリーミングしてるところ無いのかな?
重すぎるorz

610 :デフォルトの名無しさん:2009/04/12(日) 08:31:33
>>608
PC 4k introもレベル高い

611 :デフォルトの名無しさん:2009/04/12(日) 11:49:03
ありゃ油断していたら、BP 2009始まっていたのか
しかも日本語のパーティーレポまでっ!

BP 2009に先駆けてThe Gathering 2009にASDの新作来てた
http://www.pouet.net/prod.php?which=52931
列車事故シーンが何か斬新

612 :デフォルトの名無しさん:2009/04/12(日) 16:47:22
>>609
マジ重たい、っていうかヨーロッパと日本ってあんまり回線速度良くないのかな?
ミラーとかの申し込み方法わかれば中継とかしたいな、50人くらいなら回せる


613 :デフォルトの名無しさん:2009/04/12(日) 19:44:51
延々とロビーが映ってるんだけど見てる箇所正しいんだろうか

614 :デフォルトの名無しさん:2009/04/12(日) 21:08:48
>>609を見始めたら既に終わったはずのExecutable music (newschool) やってるよ?
録画なのかな。

615 :デフォルトの名無しさん:2009/04/12(日) 23:59:30
>>614
それ、xecutable music(oldschool)じゃないの?
タイムテーブル的に。観てなかったからほんとにnewschoolだったのかもしれないけど。

616 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 00:42:43
なんか都合で96kさきにやってた。
というわけで、64kくるぅぅぅぅぅ!
ふぉーーーーーー!



617 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 00:47:28
>>615
確かにoldschoolだったわ。見間違えたみたい。突っ込みありがと。

618 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 01:11:22
64k\(^o^)/オワタ
今回コンスピ無しだったけど、最後の凄すぎだろ…

619 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 01:22:08
うおーいBP始まってたのかよ・・・今更気付いたorz
とりあえず残りのやつだけでも頑張って見よう・・・

620 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 01:35:56
あれ?次のC64Demoいつはじめるの?

621 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 02:05:58
ちょw今からかいw 1時間遅れてない?

622 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 02:10:29
サマータイムとかじゃないの?よくわからんけど

623 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 03:34:54
セーガー

624 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 03:43:14
わはは、DSのデモゆっくりしていってねだ、4chねらーかw


625 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 03:45:18
ゆっくりだの東方だのって外国でも有名なんか?

626 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 03:57:42
Excel VBA wwww

627 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 04:06:18
Hires HuntってPSPでラジオシティ?


628 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 04:11:39
グローバルイルミネーション(大域照明)ですな。
ただ、オブジェクトが可動じゃやない気がするので、ローディング中に計算しとるんだろうけど

629 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 04:25:16
real real wildすげー


630 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 04:39:42
マシントラブルは惜しいな。
でもそれでこそWildだぜ。

631 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 04:55:09
ウルバリンコンテスト始まったぞ
何やんのか知らんけど

632 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 05:19:51
シュールなコンテストだった・・・
Dangerous+4は笑った

633 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 05:19:53
ウルバリンコンテストがえらい充実していた件・・・

634 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 05:27:10
なんかあえぎ声が聞こえるんだが、誰かやってんのか?
なんでマイクに乗ってるんだ

635 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 05:27:58
AMIGA 4 Uの歌ワロタw

636 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 05:28:21
なんでエロい声がきこえてくるんだよw

637 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 05:35:07
お待ちかねのAMIGA始まるぞ

638 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 06:07:47
Eludeは相変わらず格好いいデモ作るな
他にはJesus Chrhist Motocross by Traktor & Natureがパロディ満載でノリもよく楽しめた

639 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 06:09:58
>>622
>>605 >>606のテーブルから1時間遅れてるのサマータイムじゃないね。
トラブルで開始が遅れたりするのが積もり積もってこうなってるらしいw

そんな理由で、PC Demoは少しずれ込んで日本時間の06:30から。

640 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 06:44:55
there is no pc demo compoてw
落ちちゃったのかな?

641 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 06:52:43
ルール違反で中断って初めてみた


642 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 06:54:36
何が違反だったんだ?

643 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 06:57:11
>>641
2番目のやつだよな?
あれはそういうネタじゃ無かったのか

今まで快適だったけどPC Demo始まったらストリーミングがカクカク止まるようになってきた・・・
まともに見られなさそうなので脱落するわ

644 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 06:59:26
System Kさんキター!!!

645 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 06:59:44
System Kキタワァ

646 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 07:04:20
女の子モデルの造型が日本的だなw

647 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 07:09:03
103% party made, in 24h.
ONLY HASKELL MAKES IT POSSIBLE!
てw
さすがに短いけどなかなか見ごたえあったわ。

648 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 07:09:17
まさかの金正日

649 :デフォルトの名無しさん:2009/04/13(月) 07:32:57
>>647
Haskell www ワロタ
ウルバリンのにOCamlのもあったな

650 :デフォルトの名無しさん:2009/04/14(火) 23:43:15
BP 2009 Result
http://www.pouet.net/party.php?which=450&when=2009
SystemKさんデモだけじゃなく、ツールも作ってたのか
すげぇ

651 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 02:54:06
>>650
NOD32がウィルスだって言い張って落とせないけどどゆこと?

4kgfxmon_pack.zip
ウィルス:
Win32/Kryptik.D トロイの亜種


652 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 05:15:01
誤検知

653 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 07:39:32
よくあることだな。

654 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 11:35:21
メガデモにウイスルが仕込まれてるなんて良くあることだぜ

655 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 11:45:42
完全スキャンで削除されてしまうのだが

656 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 13:11:09
本当にウイルスが混入しててもわからんな

657 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 14:12:00
ウイスルとか書いちゃった

658 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 21:49:03
>>599
>>600
にもある通り、crinklerを使った実行ファイルは
アンチウィルスソフトに誤検知される事が多い。

pouetにある4k, 64kのような小さいexeでよく誤検知されると思うけど
たぶん大丈夫だと思う。

crinklerのようなツールを使っても誤検知されない方法をご存知の方が居られましたら教えて下さい。


659 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 22:45:47
>>658
俺の場合は、アンチウィルスソフトに、ウィルスチェックを除外するフォルダの
指定ができるようになってたので、その指定をしたフォルダに解凍している。

そういえば昔、このスレでパックツールを自作しようとした人がいたと思うのだが
成功したんだろうか?

660 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 23:08:23
>>659

>>593-594

661 :デフォルトの名無しさん:2009/04/15(水) 23:35:36
>>659
そういう個人で設定するのじゃなくて、ネットでプログラムを配布しても
アンチウィルスに誤検出されないような方法が知りたい。
でも本物のウィルスの作成に悪用できるから教えられないのかな?

PEヘッダの仕様を良く調べて、誤検出されないプログラムと比較するしかないのか。

MZヘッダのThis program cannot be run in DOS modeと表示するプログラムが無駄だ。


662 :デフォルトの名無しさん:2009/04/16(木) 01:28:10
マジレスだが圧縮を諦めろ

663 :デフォルトの名無しさん:2009/04/19(日) 00:35:45
【週末プログラミング】ドイツのプログラミングイベントで部門優勝した4KBのメガデモが話題
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1240063740/


ドイツのプログラミングイベント『Breakpoint 2009』の4KB部門で優勝したメガデモ『Elevated by RGBA & TBC』
のクォリティが高いと話題となっている。
このイベントは、4月10〜13日の4日間にわたり開催されたもので、延べ1000人以上のギーク達が会場に集結し、
プログラミングの腕を競うというもの。(AFP BB News)

このプログラムを起動するにはWindowsXPとGeForce 8800GTXまたはRADEON HD4850以上が必要とのことで、
タレコミ人の環境では1280x1024での起動しか確認できなかったが、ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった。
このメガデモのダウンロードや、イベントに出品されたそのほかのプログラムのダウンロードはPouetで行うことができる。

動画:http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE&fmt=22
ダウンロード:http://pouet.net/prod.php?which=52938

http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=09/04/18/1241233


664 :デフォルトの名無しさん:2009/04/19(日) 03:31:47
>>663
うわぁ、いろいろ突っ込みてえ

665 :デフォルトの名無しさん:2009/04/19(日) 09:00:43
ドイツのプログラミング大会の優勝作品:アルファルファモザイク
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51456199.html
ドイツのプログラミング大会が(・∀・)カコイイ!!:アルファルファモザイク
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51455488.html
秒速ニューろぐ ドイツのプログラミング大会が酷い 会場全体がお前らの部屋
http://newslog2ch.blog8.fc2.com/blog-entry-265.html

まとめサイトでもいろいろ取り上げられているが、

「プログラミング大会」「プログラミングイベント」…
デモシーンやメガデモって日本では一般的な知名度がないよな
知り合いのネットとメールくらいしかやらない女に聞いたら
「デモシーン?北欧でセックスの他にやることがないやつらが始めたんだよね?
メガデモ?ゎたしのパソコンぢゃ Heven 7が精一杯だゎ」
一般人はそれくらいの知識しか持ってないのが現実

666 :デフォルトの名無しさん:2009/04/19(日) 09:05:33
>ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった
>ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった
>ファイルサイズはきっちり4,096バイトであった

667 :デフォルトの名無しさん:2009/04/19(日) 09:10:53
ν速にスレがたった事が吉とでるか凶とでるか…

668 :デフォルトの名無しさん:2009/04/19(日) 09:26:46
ν速に「プログラミング」でけっこう立ってたみたいだな

669 :デフォルトの名無しさん:2009/04/20(月) 21:13:39
>>665
最近(?)は一般の女性もメガデモ見るのか・・・

670 :デフォルトの名無しさん:2009/04/21(火) 23:32:07
ν即に、1Kbの実行ファイルを作るソース一式がupされてたんだけど、
#pragma comment(linker,"/MERGE:.rdata=.text")
ってあって、

671 :デフォルトの名無しさん:2009/04/21(火) 23:36:33
>>670
どうした、スネーク!

672 :デフォルトの名無しさん:2009/04/21(火) 23:53:37
>>670
関係ないけど、添付のvcprojだとReleaseでビルド通らないね。
すまんかった。

673 :デフォルトの名無しさん:2009/04/24(金) 03:44:46
Zeno clashを半額で買って昨日プレイしたところ、結構面白かったけど
今日はSpace Empires IV Deluxeをプレイしたよ。
Space Empires IV Deluxeはターン制でゆっくりと戦略を考えられるし
宇宙人の船を壊したり壊されたりして面白いわ。
音楽も古いSF映画っぽい感じで良い。

操作を覚えるのが面倒だがお勧めだ。

674 :デフォルトの名無しさん:2009/04/24(金) 03:47:15

すいません。
steamスレに投稿しようとした所、間違えてこちらのスレに投稿してしまいました。


675 :デフォルトの名無しさん:2009/04/27(月) 23:44:12
GW中、あんますること無いので初メガデモ死マース。

676 :デフォルトの名無しさん:2009/04/28(火) 00:01:46
>>675
>死マース。
おう、逝ってこい、ドーンと逝ってこい!


677 :デフォルトの名無しさん:2009/05/01(金) 18:30:17
一応
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0904/30/news026.html

678 :デフォルトの名無しさん:2009/05/03(日) 01:11:28
>>677 これの影響で、若い人にもメガデモつくりが広まるといいな。

2chparty 2009 summerは参加者集まるのかな……されるなら本気出す


679 :デフォルトの名無しさん:2009/05/07(木) 04:33:08
summerやるなら出る人、手を挙げてみようぜ。
もしかしたら中の人が見てくれているかもしれないしさ!



680 :デフォルトの名無しさん:2009/05/07(木) 12:56:21
「DreamParty2009春」が開催されたね

681 :デフォルトの名無しさん:2009/05/07(木) 19:45:24
>679
ノシ

682 :デフォルトの名無しさん:2009/05/08(金) 01:46:05
仕事があるから
もしやる気が出たらsummerやろう。
大規模なものを作るのは大変だから4kでリアルタイムレイトレやろうかな。

683 :デフォルトの名無しさん:2009/05/08(金) 06:07:22
2chParty Summerやりたいです♪
ノシ

684 :デフォルトの名無しさん:2009/05/08(金) 13:55:56
ASD-Rapture
いいわ

685 :デフォルトの名無しさん:2009/05/09(土) 09:09:11
ちょっと質問なんですけど、メガデモを作るにあたって、
画面の描画にDirectX Graphics、サウンドの再生にDirectMusic
を使うのはルール違反だったりしますか?

686 :デフォルトの名無しさん:2009/05/09(土) 11:34:39
>>685
コンペティションのルール既定によるけど、大概OKでしょ。

個人でやるなら何やってもいいと思うけど…。
ちっこいプログラムサイズをウリにしてるのに、ネットにアクセスしてリソースとってきたりは「メガデモじゃない」とかは言われるだろうけどな

687 :デフォルトの名無しさん:2009/05/10(日) 01:17:46
>>686
了解しました。
昔、雑誌か何かでメガデモの紹介記事を読んだとき、
メガデモの定義として「自作のエンジンで描画している」みたいなことが書かれていた
ような記憶があったので、ちょっと気になっていました。
DirectXを使ってもOKなら、それを使って自分もsummerに向けて何か作ろうと思います。

688 :デフォルトの名無しさん:2009/05/10(日) 22:19:54
2chParty、あるならやりたいねえ


689 :デフォルトの名無しさん:2009/05/18(月) 03:37:36
だれもいないので日記でも書いておくか

May 16
4Kイントロを作りたかったのだが、開発初期から9KBと4KBをオーバーしてて、
今では既に21.5 KB……もう無理じゃああ!!

May 17
仕方ないので64Kに目標を下げよう。楽しようとC++の機能とSTL使ったのが敗因っぽい。

May 18
やと りんくとおた
NODEFAULTLIBの
d3d9.lib d3dx9.lib msvcrt.lib MSVCPRT.lib winmm.lib
かゆ
うま

690 :デフォルトの名無しさん:2009/05/18(月) 22:54:25
>>689
何度も書いてあるけど、Cランタイムライブラリをリンクしないようにすれば
VC++でも4kbより小さくできるよ。
crinklerっていうリンカを使うとさらに小さくできるよ。

メモリアロケータを自前で作ればたぶんSTLは使えると思うけど
メガデモ開発にはあまり必要無いと思う。
標準ライブラリのalgorithmは基本的にはランタイム無しで使えるけど
一部のテンプレート関数はchar型等でランタイムライブラリを使うように特殊化しているから気をつけろ。

4kb作ってて思ったけど64kbをコードだけで埋めようとすると結構大きいよね。

691 :デフォルトの名無しさん:2009/05/19(火) 01:08:23
>>690
>>4kb作ってて思ったけど64kbをコードだけで埋めようとすると結構大きいよね。
激しく同意する、いや実際昔のファミコンのソフトとかも画像データが増える以前は16KBとかで人を楽しませてたんだよね
今時の実命令で浮動小数が動作する上にイカレタ速度のマシンで実行時データ生成駆使とか考えればコードだけでもっと凄い事する人が現れても不思議じゃないってのが励ましと同時に
プレッシャーにもなってなんだかワクワクするよね


692 :kioku@SystemK:2009/05/19(火) 02:54:54
4KBプロシージャルGFXの講座を書いたので参考にしてみてください。
最後に4KBIntroの説明も少ししてます。
自作コードだけで書くにしても、いくらか参考になるかと思います。
ttp://kioku.sys-k.net/4kgfxmon/

そろそろ俺もデモを作ろうかなと思ってる人は必見!(のはず

693 :デフォルトの名無しさん:2009/05/20(水) 03:14:13
>>692
良いですね〜

気になったことを一点。sample\ambientocclusionの203行目で、
dir.xないしdir.yが0に近いとき、隣接するピクセル間でseedの値の差が無くなるため
画面上に水平/垂直な線が見える場合がありました。

694 :kioku@SystemK:2009/05/21(木) 22:10:36
>>693
ご指摘ありがとうございます。サンプル更新しました。
(dir.x,dir.yが0になるときの原点をずらしてみました。)


695 :デフォルトの名無しさん:2009/05/22(金) 05:47:56
頂点作ってるので、もう4kgfxmonの守備範囲から外れているかもしれませんが…
http://www.youlost.mine.nu/html999/img/10759.zip

696 :デフォルトの名無しさん:2009/05/22(金) 07:54:54
こ、これ動くのか?

697 :デフォルトの名無しさん:2009/05/22(金) 20:35:13
>>695
なにこのキモイコードは・・・

698 :デフォルトの名無しさん:2009/05/22(金) 21:04:20
紙芝居だけど動いたー。シーケンサ入ってないけど
これどうやって解析したんだろ

699 :デフォルトの名無しさん:2009/05/23(土) 00:23:30
やべぇぇええ。すげぇ。
>>695
GJ!!!

これをリファクタして海外のやつを見返すチャンス!
音楽再生ルーチンがないのはフルアセンブラでかかれたからか?

なんにせよ>>695
GJ!!

700 :デフォルトの名無しさん:2009/05/23(土) 02:06:56
>>695
clinker使わないと10K超えちゃうけどいごいた、すげぇ
テクスチャを生成してるところが参考になって超うれしい


701 :kioku@SystemK:2009/05/23(土) 02:30:47
>>695
695の仕事があまりにGJすぎて、勢いあまって解析結果をかいてしまった。
ついでにソース保守しときました。
ttp://kioku.sys-k.net/archives/2009/05/4kb_intro_eleva.html

4kGfxMonとは関係なく、これはGJです!

702 :デフォルトの名無しさん:2009/05/23(土) 03:21:40
これっぽっちのソースで、あの壮大な風景が作られてるなんてマジ魔法みたいだ。
仮に俺が、この100倍のコード書いても、これ以下のものしか作れない気がする。
大変勉強になりました。

703 :デフォルトの名無しさん:2009/05/23(土) 03:26:21
理屈はわかってるんで別に驚かないんだけど
シーンとかカットの決め方とかをどういう手順踏んで作っていったかって言うことの方がすごく興味深い


704 :デフォルトの名無しさん:2009/05/23(土) 07:33:14
たしかに最初からこう見せる!ってある程度決めないと作れないよな

705 :デフォルトの名無しさん:2009/05/23(土) 09:19:03
コードはOllyDbgを使ってみています
通常通り、展開処理の最後にブレークをはり、展開済みの状態でダンプし、目と手で解釈してC++のコードにしています。ローテクです

サウンドは、絵が出た時点でゴールした感が出てしまって手付かずです(´・ω・`)

706 :デフォルトの名無しさん:2009/05/24(日) 03:40:46
>>695
GJすぎだろwwww

707 :デフォルトの名無しさん:2009/05/24(日) 12:53:13
>>695
音関係もHack PLZ

いや結構マジで、音さえ考慮しないと4Kに収まるデモ書いたんだけど音源考慮すると16K位になっちゃうので orz
もう4Kあきらめようかな orz


708 :デフォルトの名無しさん:2009/05/24(日) 13:42:04
問題は音だよなー。
音関係はどうも苦手っす…

709 :デフォルトの名無しさん:2009/05/24(日) 18:31:33
>>707
内容にもよるけど、4KIntroで音関係は大体1.3KBくらい必要
グラフィックスだけで2.7KBくらいに収まってる?

>>708
どういうサンプルがあったらやれそう?
内容によってはサンプルをかいてもいいけど。

>>695
音も希望とお願いしてみる。

710 :デフォルトの名無しさん:2009/05/24(日) 22:39:36
すみませんが、手をつけられるのがいつになるかわからないので、
皆さんご自身で内容を見ることができる方法を説明します。

- OllyDbg で実行ファイルを開く
- 展開処理からインポート処理へ移る場所 004100F6 の RETN にブレークをはる
- ブレークポイントまで実行すると、00420000 からにコードとデータがある

- 00420000 〜 0042007F までがインポート処理
- 00420080 に来た時点で、サウンド関係のインポートテーブルは以下のようになる

004300c8 waveOutGetPosition
004300cc waveOutOpen
004300d0 waveOutPrepareHeader
004300d4 waveOutWrite

- 00420080〜004200C7 までが描画初期化
- 004200C8 からのコール先 004201DD がサウンドレンダリング処理
- リターン後 004200D5〜00420109 で waveOutOpen, waveOutPrepareHeader, waveOutWrite を用いて音を出す
- メインループでは waveOutGetPosition で経過時間を取得している

- いくつかの定数

0x00920000 曲の長さ(44.1KHz でのサンプル数単位)
0x00870200 波形書き込みバッファの先頭
0xFBF70200 0x00870200 - 0x00920000*8
0x00422568 楽曲のシーケンスコード
0x39377CB7 float。44100*64 倍すると493.883(オクターブ4のB(シ)の周波数)
0x3F83C02D float。1.029302 = pow(2, 1/24)。半音のさらに半分 (50セント) の周波数比

711 :デフォルトの名無しさん:2009/05/24(日) 22:52:57
書き忘れましたが、1024x768版をリファレンスにしています

712 :デフォルトの名無しさん:2009/05/25(月) 01:03:39
よくわかってないんだけど、Crinklerで圧縮されてるのに
そのままOllyDbgで開いて普通に追えるの?


713 :デフォルトの名無しさん:2009/05/25(月) 01:28:40
なんかpouetでも今64/4Kのソフトシンセについてのスレがたってるんだけど
http://www.pouet.net/topic.php?which=6484

そのなかで紹介されてたソフトがコレ
Buzzic 1.1 by stan 1901
http://pouet.net/prod.php?which=52038

結構実用的なソフトシンセ。トラッカー仕様なので慣れてないと難しいかも。
すごいところはコレで作ったデータはCのソースにエクスポートできるところ
サンプルでついてる曲が1.7KBくらいで結構ちゃんとなってます。
4KBつくってて手をこまねいている人はやってみる価値あり!

714 :デフォルトの名無しさん:2009/05/25(月) 02:32:31
>>713
すごいタイムリー、ありがと


715 :デフォルトの名無しさん:2009/05/26(火) 05:14:58
>>712
OllyDbgで開いた直後はアンパック用のコードのみが見えている状態です
以下の手順を(7)まで行うと、アンパック部のみを実行した時点で止まった状態となり、
420000以降に実際のコードとデータが見えるようになります

OLLYDBG.EXE (v1.10)を起動後、以下の操作を行ってください

(1) F3 を押す
(2) 実行ファイルを選択
(3) 'Error' ダイアログが出るが、'OK' を押す
(4) 'Error' ダイアログがもう1度出るが、'OK' を押す
(5) ALT + F1 を押し、Command Line を出す
(6) G 4100F6 と入力し、enter を押す
(7) DA 420000 と入力し、enter を押す

716 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 11:15:12
高解像度版Heaven7が本家サイトにあったの今更気づいた

717 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 14:30:50
?Heven7って元から高解像度にできるっしょ?

718 :デフォルトの名無しさん:2009/05/31(日) 01:10:31
>717
本家の

heaven seven - special holiday edition with high-resolutions
というやつ。


719 :デフォルトの名無しさん:2009/05/31(日) 19:01:25
【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´):【ソニーのブルーレイ】スクリーンセーバーをダウンロードして「けいおん」っていれてみスゴイ
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/51947448.html


こういうスクリーンセーバーもデモなんかね
ネットから情報持ってきているから、はずれるか

720 :デフォルトの名無しさん:2009/06/01(月) 13:14:14
かっこいい映像=デモ じゃねーぞ

721 :デフォルトの名無しさん:2009/06/01(月) 15:31:03
個人で最新機器の上でやったんであればイントロに分類できそうだ

722 :デフォルトの名無しさん:2009/06/01(月) 21:36:07
かっこよければそれでいい!

723 :デフォルトの名無しさん:2009/06/01(月) 21:40:00
実際に遊んでみけど面白い。
確かネットワーク繋いでリソースDLしてたdemoがあった気がするけど忘れたなぁ。

724 :デフォルトの名無しさん:2009/06/02(火) 01:08:10
Javaアプレットで動くデモとかあるな
ある意味ネットワークにつないでリソースを取得している

725 :デフォルトの名無しさん:2009/06/02(火) 21:38:35
メガデモの歴史
>友人間で見せ合うクラッキングが1980年代前半まで流行った。
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1209984774/

サイズ制限の無い部ならネット越しDLもありってとこか?

726 :デフォルトの名無しさん:2009/06/03(水) 03:40:59
>>719
部門によりけり、ってことだと思うぜ

727 :デフォルトの名無しさん:2009/06/03(水) 05:50:48
スクリーンセーバ部門か
激しく非エコだな

728 :デフォルトの名無しさん:2009/06/04(木) 22:43:17
逆アセ見て、昔ひたすらPerspectiveSubdivideかけてFloor作ってた頃があほらしく思えるなぁ
手を抜かなくても丁寧にGPUでぶん回しても良い時代になったんだな

729 :デフォルトの名無しさん:2009/06/06(土) 07:52:41
変数名など、かなり不適切です。出力はオリジナルとバイナリ一致しません(´・ω・`)
http://www.youlost.mine.nu/html999/img/10870.zip

730 :デフォルトの名無しさん:2009/06/06(土) 09:38:17
見た瞬間に保存した
まずはGJ!

チラ見した感じ、割りと普通の減算式シンセ+MOD風シーケンサだな
休みを使ってじっくり読むぜ

731 :デフォルトの名無しさん:2009/06/06(土) 10:01:43
>>727
SendMessage(GetDesktopWindow(), WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 1);

732 :デフォルトの名無しさん:2009/06/06(土) 11:55:38
>>729
すげええええ!GJGJ!

733 :デフォルトの名無しさん:2009/06/06(土) 17:17:41
>>729
鬼気迫るぜ、すげぇぜ、ふるえたぜ
即保存

いや実際小型のシンセ無いと4kは手がまったくだせませんでした
つかmodベースのコードしかさわったことないので音源データだけで4Kこえちゃうのよ


734 :デフォルトの名無しさん:2009/06/08(月) 03:06:49
実際のサウンド再生ルーチンはどうなってんだろ・・・
まさかファイルに出力して再生してたのかな?

それにしてもこのシンセはちょっとすごいな・・

735 :デフォルトの名無しさん:2009/06/08(月) 07:33:44
>>734
オリジナル版ではファイルへの出力は行われていません
再生の方法については >>710 を参照してください

736 :デフォルトの名無しさん:2009/06/20(土) 00:23:54
まさにプログラムデモだな

737 :デフォルトの名無しさん:2009/06/21(日) 17:46:06
2ndに輝いたギャスケットとメンガースポンジが無限に出る1kも好き

738 :デフォルトの名無しさん:2009/06/24(水) 00:36:03
3Dモデルの頂点情報を、できるだけコンパクトにする方法って、どんなのがありますか?

とりあえず思いついたのは、
・法線情報、UV情報は持たせず計算で求める
・軸対称な3Dモデルであれば、片側だけの情報をもたせ、残りは計算で求める
・頂点を表現する数値のビット数を減らす(floatをintにする等)

739 :デフォルトの名無しさん:2009/06/24(水) 05:47:03
野暮だとは思うがfloatをintにって、ビット数は減ってなくね?

740 :デフォルトの名無しさん:2009/06/24(水) 06:03:40
>>739
16bitにするって事じゃないのかな?(-1,1]の範囲で

741 :デフォルトの名無しさん:2009/06/24(水) 06:41:48
そうならしょーと言ってくれれば

742 :デフォルトの名無しさん:2009/06/24(水) 12:26:11
>>738
思いつきだけどモデル荒めで画面効果や速度でごまかしちゃうとか
正多角形や螺旋みたいになるべく計算で出せるもので構成するとか

743 :デフォルトの名無しさん:2009/06/24(水) 18:24:09
indexリストじゃなく、Triangleストリップにする

744 :デフォルトの名無しさん:2009/06/24(水) 21:56:05
作ったことも無いのに挙げますが…


Mesh encoding for 4k intros
http://iquilezles.org/www/material/bcn2007/bcn07.pdf

Edgebreaker: 3D Compression Software
http://www.gvu.gatech.edu/~jarek/edgebreaker/eb/

Re: mesh encoding for 4k intros
http://www.pouet.net/topic.php?which=4679&page=1


・Crinkler 等、外部の圧縮を考慮する
・サブディビジョンサーフェス等で滑らかにしてから、法線生成
・サンプル位置を一様にしない
・軸の偏りを見る
・頂点位置予測 (UV も同様)
・ある程度トポロジを決めうちする

745 :デフォルトの名無しさん:2009/06/28(日) 20:15:13
3Dデータを小さくするにも、興味深い色々な方法があるもんですね。
特定の軸を基準にした座標系を使うとか、インデックスバッファを
省くためトライアングルストリップを使うという方法がすごい・・・

746 :デフォルトの名無しさん:2009/06/28(日) 21:21:07
>インデックスバッファを
>省くためトライアングルストリップを使うという方法がすごい・・・
ふつう真っ先に浮かぶだろ、インデックス分まるまる減るんだし
頂点が完全に重複するモデルなんて滅多にないのに


747 :デフォルトの名無しさん:2009/06/29(月) 00:01:31
リソースとして実行ファイルに組み込んだMidiファイルを再生する方法ってある?

IDirectMusicLoader8::LoadObjectFromFileという関数があるんだから、
LoadObjectFromResourceとかいう関数もあるだろうと
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

748 :デフォルトの名無しさん:2009/06/29(月) 00:48:36
スレちがいかも?
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc370089.aspx

749 :デフォルトの名無しさん:2009/06/29(月) 01:36:31
>>748 ありがとう!
LoadObjectFromFile関数の箇所を、紹介されていたLoadMidi関数に変更しただけで再生できたよ。

これで実行ファイル1つだけで動くようになった。
あとは今の実行ファイル87KBを、64KB以内にできれば、今年の夏は参加できそう。

750 :デフォルトの名無しさん:2009/06/29(月) 10:21:34
がんばれ!

751 :デフォルトの名無しさん:2009/06/29(月) 21:52:24
>>87K
十分すごい

752 :デフォルトの名無しさん:2009/06/30(火) 10:55:49
>>749
リソースにファイルを組み込んだ場合packerによっては圧縮されないので
静的なバイナリデータとして組み込んだほうがいい。

具体的には
const unsigned char mididata[] = {
0x4B, 0x4D, 0x42, 0x01,..
};
としてmidiファイルの中身をソースファイル中に記述しておく。
ファイルのサイズは sizeof(mididata)で取得可能。


ttp://kioku.sys-k.net/tips/lec7.html
ここの下のほうにあるリンクのdata2headerコンバータ的なものを使えばできるよ。

ところでpackerは何をつかってる?

753 :デフォルトの名無しさん:2009/07/01(水) 00:51:18
>>750 >>751
ありがとう。でもプログラム的にハイテクなことはやってないです……

>>752 試してみたよ。
>packerは何をつかってる?
いまのところ何も使ってないです。
以前、clinkerというのを使ってみようとしたんだけど、Libがなんたらというエラーがいっぱい出たので断念した。

data2h.exeを用いて生成したヘッダーファイルを組み込んだものについては、
デバッグビルドは成功して、プログラムが起動することは確認できたんだけど、リリースビルドだと

1>コードを生成中...

の表示がでたまま、10分応答なしwwww

プログラムの変更箇所は以下の3点。
1.midiファイルをプロジェクトから外す。
2.midiファイルのリソースを読み込んでる
 HRSRC hFound = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(ResourceID), RT_RCDATA);
 HGLOBAL hRes = LoadResource(NULL, hFound);
 if (NULL == hRes) return E_FAIL; 
 をコメントにした
3.DMUS_OBJECTDESC 構造体にセットしている以下の2箇所を、data2h.exe
 で生成したファイルに変更
objDesc.pbMemData = (BYTE *)S09;
objDesc.llMemLength = sizeof(S09);

ちなみに変更前の実行ファイルのサイズは、89,088バイト。
もしビルドができたらサイズを報告します。

754 :デフォルトの名無しさん:2009/07/01(水) 05:44:55
ファイルサイズ削りまくると互換性に問題が出てくる

755 :752:2009/07/01(水) 22:01:32
>>753
まともに64KBをつくろうと思うならpackerは必須。
(あえて使わないっていうのなら止めはしないが・・・

crinklerはいくつかのオプションをきちんと設定しないとつかえない。
あと、4KB向けなので64KBには向いていない。(リソース非対応

今の作っている条件ならkkrunchyかなぁ(リソース対応
ttp://www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/

ダウンロードしてきて、
kkrunchy demo.exe
とコマンドラインで打てば圧縮できる。
(たぶんこれで87KB -> 64KBくらいにはなるはず・・・


あと、上で書いたリソースのファイルをヘッダファイルにする方法だけど
ヘッダファイルにしただけではサイズはほとんど変わらない
packerで圧縮した結果に差が出てくるはず。(packerはリソースを圧縮できない


>> の表示がでたまま、10分応答なしwwww
もしかして相当大きなmidiファイルなのか?



756 :デフォルトの名無しさん:2009/07/02(木) 02:10:41
ありがとう。kkrunchyを試してみたよ。
ただ、残念なことにパックした実行ファイルは、アプリケーションエラーの
メッセージボックスが表示され、起動しなかったです。
目標サイズの64KBを大幅に下回り、31KBまで小さくなったのに残念……

ちなみにkkrunchyを使ったときのDOS窓には、以下の表示がでてました。

kkrunchy 0.23 alpha >> radical exe packer (c) f. giesen 2003-2005

- using good packer frontend
- no symbol info present
- preprocessing, filtering & reslicing
- packing [################################] => 29759 bytes (in 0.14s)
- WARNING: Checksum present, clearing.
- WARNING: Manifest present and stored uncompressed.
- WARNING: Resources present, this decreases compression a bit
- WARNING: Out ImageBase 0x3f0000 lower than 0x400000, won't run under Win9x
- writing output file mydemo.exe
- packed executable 89088 -> 31232 bytes

WARNINGと出ているので、それらに引っかからないようにソースコードやVSのビルドの構成とか
変えたらなんとかなるのかな?

>もしかして相当大きなmidiファイルなのか?
midiファイルのサイズは30KB程度です。
よく考えたら10KBくらいのmidiファイルを組み込むようにすれば64KBに収まるな……
ドラムとハイハット音だけにしてしまえばいけるんじゃなかろうか?

757 :デフォルトの名無しさん:2009/07/02(木) 02:20:23
データを組み込むとコンパイルできないとか
圧縮すると起動できないとか、なんかおかしいよね。
データの組み込みって、配列にしてるだけなんだから
それがコンパイルできないってありえなくない?

758 :デフォルトの名無しさん:2009/07/02(木) 03:07:36
>>757
ある程度、最適化を外した状態でkkrunchyを用いると、パックした実行ファイルが
起動できることがわかったので原因が特定できました。

#pragma comment(linker,"/MERGE:.rdata=.text")

この行をコメント化すると実行ファイルは、89,600バイトとなり512バイト増加しますが
kkrunchy.exeを使うと、30,720バイトにまで縮小できました。
ためしに、kkrunchy_k7.exeを使ってみたところ、26,624 バイトにまで
小さくすることができました。

一気に36KBも空きができちゃいました!わーどうしよう!

759 :752:2009/07/02(木) 05:17:29
>>758
最適化してるとkkrunchyが実行ファイルの中身を正しく判定できないんだろうねぇ
でもうまくいってなによりです。

> あと36KB
ここが64KB introの地獄の一丁目(笑

まだまだがんばれ!




760 :kioku@SystemK:2009/07/18(土) 14:28:22
メガデモスレの皆様

そろそろ2chparty2009 Summerを開催したいと思います。
去年はいろいろあって開催できなかったけど、今年は64KBをつくってる人もいるし
いろいろ作れそうな環境がそろってきたとおもっているので
ぜひ開催したいと思います。
現在、多忙な2chpartyの中の人にコンタクト中で
2chpartyの開催進行を私がおこなえるようにお願いしています。


さて、エントリー締め切りはいつが良いでしょうか?
候補日: 8/31, 9/30, 10/31

個人的には9/30かなと思っています。
例のごとく通常エントリーは部門分けはなしで行きたいと思いますが、

「誰かがつくった曲に映像をつける部門」みたいな
特殊な部門がやりたい人っていますか?
その他案募集中!

761 :Shellas:2009/07/18(土) 16:52:56
はじめまして(^_^)。
PS3のLinger in Shadow でMEGADEMOに興味持ったので来てみたんですが、
日本じゃあ人気あんまりないみたいですね。

http://texpo.jp/texpo_book/toc/2711/
↑ここのサイトでいろいろ勉強してみようと思ってます。

質問とかココでしてもいいんでしょか?

762 :デフォルトの名無しさん:2009/07/18(土) 17:41:33
werkkzeug1のことならこのスレの話題だね
記事書いた人も見てくれているはず

763 :デフォルトの名無しさん:2009/07/18(土) 17:49:38
9/30が良いね

764 :デフォルトの名無しさん:2009/07/19(日) 00:46:16
某大先生のブログでも出ていたものです。PCでやっても全然意味無いけど…
http://www.youlost.mine.nu/html999/img/11150.zip

ESCで終了。QW, AS, ZX, DF, CV で色々な値の変更。コードは(L)GPLな(ry

765 :デフォルトの名無しさん:2009/07/26(日) 18:08:57
もう8月に入るし 2chparty2009の潮騒発表してくれ

766 :kioku@2chparty:2009/07/28(火) 23:06:15
すんません、現在ページを編集中なのでもうしばらくお待ちください。

2chparty 2009
募集部門: メガデモ部門(combined demo) [demo,4k, 64k...]
締め切り: 9/30 24時
投票期間: 10/1 - 10/7

で、行きたいと思います。
2chpartyページはでき次第ここで告知します。
アドレスは例のごとくhttp://2chparty.net/


767 :デフォルトの名無しさん:2009/08/06(木) 22:05:05
このスレ終わっちゃったの?

768 :デフォルトの名無しさん:2009/08/07(金) 00:17:12
今日はASSEMBLY TVに釘付けなのかも

769 :デフォルトの名無しさん:2009/08/07(金) 20:22:16
うおおassemblyすっかり忘れとった・・・
まだそんな大したのはやってないよね?

770 :デフォルトの名無しさん:2009/08/07(金) 22:53:49
ASM'09のスケジュールは
ttp://www.assembly.org/summer09/program/schedule
ね。
サマータイム有効なので、「日本時間 = 現地時間+6時間」

いくつかピックアップ。24時間表記。
8月8日(土)
Extreme music : 04:00〜
Extreme graphics : 05:00〜
4k Intro : 05:30〜
Oldskool demo : 06:30〜
Music : 20:30〜
Graphics : 21:30〜

8月9日(日)
64k Intro : 02:30〜
Demo : 03:30〜

注)Extreme music = executable music/Extreme graphics = executable graphics

771 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 00:44:18
>>770
ピックアップのリストは、日本時間に直してあるので注意。



772 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 04:16:39
最新のAssembly撮影ビデオはここにあがるらしい
http://media.assembly.org/vod/2009/

現在Extream music中

773 :772:2009/08/08(土) 04:19:26
×Extream ○Extreme

774 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 05:18:58
5:30から4k introはじまるけど、誰かいないのかー?

775 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 05:19:55
いますよお・・・が、眠い&腹減った・・・w

776 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 05:40:09
今北
ん?まだかいな?

777 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 05:42:16
右のひげもじゃのピザのおっさんってbreakpointの時にもいなかったっけ?

778 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 05:44:10
なんか始まらないのでちゃっと風呂入ってくる

779 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 05:47:37
>>777
ひげのおっさんはBPにもいた。demosceneでは重鎮的存在。

そろそろ4kはじまるよ

780 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 05:54:07
>>779
そうなのか・・・さんくすこ

4kハジマタ

781 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 06:23:48
4K Intro: Youth UprisingとSQNYがレベルたけー

782 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 06:47:51
assemblyのテーマソング?かっこいいなあ
是非携帯の着メロにしたい

783 :デフォルトの名無しさん:2009/08/08(土) 07:00:12
2エントリなのか…

784 :デフォルトの名無しさん:2009/08/09(日) 03:25:40
だれかおらんかー?

785 :デフォルトの名無しさん:2009/08/09(日) 03:28:20
64k introはじまた

786 :デフォルトの名無しさん:2009/08/09(日) 04:25:09
Demo Compoはじまるよ

787 :デフォルトの名無しさん:2009/08/09(日) 10:21:23
orange&Fairlight&CNCDのFramerangerが激重でちゃんと見れん・・・
みんなちゃんと動く?

788 :デフォルトの名無しさん:2009/08/09(日) 11:47:05
sphere tracingって初めて見たけどおもしれーなー。Finalにも期待
Framerangerはうちでも重い
The Golden Pathが一番楽しかったです

789 :デフォルトの名無しさん:2009/08/09(日) 21:37:22
楽しかった
いつかは会場でClosingを向かえたいな

790 :デフォルトの名無しさん:2009/08/09(日) 22:14:09
終了ーおもしろかった

791 :デフォルトの名無しさん:2009/08/10(月) 02:07:40
Framerangerで車が出てきたとき「まさかアノ展開するんじゃねぇの?」
と思ったら案の定アノ展開でワロタ

792 :デフォルトの名無しさん:2009/08/10(月) 20:28:06
>>787
添付の説明を読むといいよ

793 :kioku@2chparty:2009/08/10(月) 23:51:09
!!2chparty2009 開催告知!!
http://ttttest.2chparty.net/

Assemblyネタでもりあがっているうちに告知です。
遅くなりましたが、サイト公開します。
訳あって、URLがアレですが、とりあえず公開します!!
しばらくしたら2chparty.netにも更新されると思いますが、しばしこちらで・・・。

すでに盆休みの方もいらっしゃるかと思いますので、
この機会に是非参加ください!!!

何か質問などあれば、このスレにかいてくださーい。


794 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2009/08/11(火) 12:14:24
!!2chparty2009 開催告知!!
x http://ttttest.2chparty.net/
o http://2chparty.net/

鯖移転しておりました。
DNSの設定が浸透しましたら http://2chparty.net/ の新しい鯖に自動的に切り替わり、2chparty2009告知がご覧になれます。
おさわがせします。

795 :デフォルトの名無しさん:2009/08/11(火) 23:43:44
>>794 乙です
どんな作品が集まるのか、いまからwktkしてきた

796 :デフォルトの名無しさん:2009/08/12(水) 18:16:07
デモに関する疑問、質問作り方のアドバイスなど、
ここで受け付けます。
2chparty向けの作品制作のアドバイスなど、
不明なことは書き込んでね

797 :デフォルトの名無しさん:2009/08/13(木) 10:28:15
プログラムのサイズに制限ありますか?

798 :kioku@2chparty ◆kPqy0cGM6E :2009/08/13(木) 11:32:27
>>797
サイズ制限は特に設ける予定はないですが、
用意するアップローダにサイズ制限がある場合があるかもしれません。
アップローダに乗せられないサイズになる場合は、自前で別の場所にアップロードしていただき、
リンクを2chparty投稿用のメールアドレスに送っていただきます。
その後、こちらでファイルを回収し2chpartyのサーバにアップロードします。


799 :デフォルトの名無しさん:2009/08/13(木) 11:46:46
x86アセンブリにおけるレジスタの使い方に関して。
命令長を短くし、圧縮がかかりやすいようなレジスタの使用法について書いてある。
ttp://www.swansontec.com/sregisters.html

800 :2chparty ◆kPqy0cGM6E :2009/08/13(木) 13:54:17
Q&Aを追加しました。
ttp://2chparty.net/index.php?qanda

801 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2009/08/14(金) 11:11:27
2chparty 2009用のアプロダ作りました。

2chparty 2009アプロダ(兼メガデモ用あぷろだ)
http://loda.jp/megademo/

なお、メガデモスレのアプロダと兼用してもらってよいので、
2009終了後、もしくは情報交換時には、上記アプロダをお使い下さい。

2chparty 2009の投稿作品は、"2chparty 2009"とコメントにお書き下さい。
1個20MB、計2GBまでうpできます。

802 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2009/08/14(金) 11:25:31
x 2chparty 2009の投稿作品は、"2chparty 2009"とコメントにお書き下さい。
o 2chparty 2009の投稿作品は、"for 2chparty 2009"とコメントに追加してお書き下さい。

アプロダ用意完了につき、募集要項を更新しました
2chparty2009 - 2ch発メガデモ(MEGADEMO)パーティー 2chparty
http://2chparty.net/index.php?2chparty2009

803 :デフォルトの名無しさん:2009/08/14(金) 23:17:27
>>799
基本的な事と思いつつ重要な所を強調してくれるのはありがたいね

804 :222.248.109.70:2009/08/17(月) 17:45:21
自動焼人 ★ = 自動保守 ◆KAWORUKOFI = 自動保守#K9K?_D[L

名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』

http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。



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にて自動焼人 ★までご連絡ください

805 :デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 10:41:47
メガデモっぽいストップモーション動画あったぞ。wild demo?
YouTube - 8-bit trip
http://www.youtube.com/watch?v=4qsWFFuYZYI

806 :デフォルトの名無しさん:2009/08/25(火) 23:35:23
メガデモっぽいストップモーション動画あったぞ。wild demo?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7968546

807 :デフォルトの名無しさん:2009/08/28(金) 19:29:57
メガデモっぽく仕上げているのが凄いな

808 :デフォルトの名無しさん:2009/09/01(火) 23:15:45
デモ作っている人っている?

809 :デフォルトの名無しさん:2009/09/04(金) 21:30:49
作り始めようとはしている

810 :デフォルトの名無しさん:2009/09/05(土) 01:36:27
シルバーウイークがあるさ

811 :デフォルトの名無しさん:2009/09/05(土) 01:38:05
高校時代作ろうと思ったが挫折した。
プログラムはそれなりにかける。
妄想でシーンは作れる。
でも、デモは作れない・・・。

812 :デフォルトの名無しさん:2009/09/05(土) 02:04:25
作り始めるための勉強をしてようかなとは思っている(キリッ

813 :デフォルトの名無しさん:2009/09/05(土) 12:23:05
モデリングって何使えばいいの?

814 :デフォルトの名無しさん:2009/09/05(土) 12:26:44
blender(オススメしない)
メタセコ(無難)
Maya(お金持ち)
自作(GO!)

815 :デフォルトの名無しさん:2009/09/05(土) 12:58:58
理由無しでランク付けするのは初心者だからか?

816 :デフォルトの名無しさん:2009/09/05(土) 13:25:10
自作に決ってるだろ。
そのまま実行形式はき出せるようにすりゃいい

817 :デフォルトの名無しさん:2009/09/05(土) 17:59:03
>>814
会社のPCにMayaが入ってるけど使い方がよくわからないから
使いなれたblenderをダウンロードして使ってる。

>>813
デモならプロシージャル生成がいいんじゃないかな。

デモ作りたいが仕事終わった後だと疲れてやる気がでない。
土日も疲れが残っててやる気がでない。
残業は全然してないし、休日出勤しているわけでもないんだが。
どうやったらデモを作る精神パワーが湧いてくるんだ。


818 :デフォルトの名無しさん:2009/09/05(土) 19:01:17
まず退職します

819 :デフォルトの名無しさん:2009/09/06(日) 04:17:44
>>818 気合入りすぎだろw

俺の場合は、海外のデモを見るとやる気がちょっと回復。

820 :デフォルトの名無しさん:2009/09/06(日) 17:00:38
久々に見にきたら2009開催してる!
がんばって何か出そうかな。

817さんと同じく、平日は仕事疲れでやる気でないし土日も
やはりやる気がでなかったんだが。。。

このままじゃだめだと思ってとりあえずここ見にきてよかった。
忙しいのはまだ続くし、何も準備してないから出せるかわからないけど
ちょっとがんばってみようかな。

821 :デフォルトの名無しさん:2009/09/06(日) 17:01:25
ごめ、久々すぎてsage忘れた;

822 :デフォルトの名無しさん:2009/09/08(火) 02:59:15
なんとなく出来たのだが、これを世に公表していいのか……
というヘボイ出来の為、出品するか迷っている

823 :デフォルトの名無しさん:2009/09/08(火) 03:27:10
こう言っちゃ何だけど、糞デモ見るのも楽しみのひとつだ

824 :デフォルトの名無しさん:2009/09/08(火) 06:50:23
糞デモいうなw

825 :デフォルトの名無しさん:2009/09/08(火) 22:23:54
短期間で凄い評価
Puls by Rrrola
http://www.pouet.net/prod.php?which=53816

826 :2chparty ◆kPqy0cGM6E :2009/09/09(水) 01:37:03
久しぶりの開催なので、とりあえずみんなでデモを出し合えればと思ってます。
糞デモ、ネタデモ歓迎です。もちろんマジデモも大歓迎ですw

仕事おわった後やる気が出ない人も、連休があるのでそこで一つがんばってみませんか?
1日2日あればなんらかのモノをつくることができるはずです。
あまり変化が無い日常に、9月にはデモをつくったという思い出を残してみませう。

827 :デフォルトの名無しさん:2009/09/09(水) 02:08:20
CPUでリアルタイムレイトレするデモを開発中なんだけど、
下手するとAABBがいくつかクルクル回るだけのデモになりそうだ。
それにサウンドの事はよくわからないから無音かドレミファが無限ループするだけとかになりそう。

こんな糞デモでも歓迎してくれるなんて、なんて心が広いんだ。

828 :デフォルトの名無しさん:2009/09/09(水) 02:20:36
そうしてメガデモの新しいカテゴリ「KUSODEMO」が誕生したのである。

829 :デフォルトの名無しさん:2009/09/09(水) 10:33:42
yes we can by Quite
http://pouet.net/prod.php?which=53785

いかにも! な絵がたまらんです

# Crinkler1.2が出てます。ついにwin2k非互換になりました

830 :デフォルトの名無しさん:2009/09/09(水) 16:40:46
Win7RCだと実行できないのが多くて泣けてくる

831 :デフォルトの名無しさん:2009/09/09(水) 22:32:26
つか脳豚が削除しまくる

832 :デフォルトの名無しさん:2009/09/11(金) 02:55:18
>>831
あるある・・・

833 :デフォルトの名無しさん:2009/09/19(土) 17:40:56
おかしい‥。3分のデモを作ろうとしたのに18秒でネタが尽きた‥。

834 :デフォルトの名無しさん:2009/09/19(土) 19:19:45
>>833
ガンバレ、一昔前はモデルデータがグルグル回るだけで3分もたせてたぞ


835 :デフォルトの名無しさん:2009/09/20(日) 11:10:09
色を変えるとかモザイク掛けるとかやりようはある

836 :デフォルトの名無しさん:2009/09/21(月) 17:09:40
よし、赤と青の点滅で20分!

837 :デフォルトの名無しさん:2009/09/22(火) 01:52:38
raycastをGPUでがんばったけど8K切れない
半分以下にしてさらに音楽つけないとダメかと思うと64Kイントロに逃げたくなる

4Kのすげぇの作る人とかマジでどういうテクニック用いてるの?


838 :デフォルトの名無しさん:2009/09/22(火) 02:18:02
個人的にはAndroidのDalvikみたいに、少し上位の独自の中間コードっぽいのを用意して
実行時に展開しているのでは、と想像している。

839 :デフォルトの名無しさん:2009/09/23(水) 00:45:42
みなさんデモつくってますかー?
はいっ 私も作ってます!

>>837
packerつかってる?
ttp://kioku.sys-k.net/4kgfxmon/howto/howto05.htm

音楽作成ツールはsonantかBuzzicがオススメ
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=53615
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=52038
たぶん音楽知識なくてもなんとなくつくれる・・・(はず

4Kのすげぇ人のテクニックの一部はこちら
ttp://kioku.sys-k.net/archives/2009/05/4kb_intro_eleva.html


840 :デフォルトの名無しさん:2009/09/23(水) 01:56:49
ノシ
作ってます。みなさんが期待するものと方向性は大きく異なりそうなので
かなり叱責を受けそうですが‥。

841 :デフォルトの名無しさん:2009/09/23(水) 02:14:57
なんか、毎回だそうと思って、
もうかれこれ2年くらい作りっぱなしな気がする。

一度も完成させてないけどw
ポリゴンモデルをBGMに合わせてグルグル回転させるだけで息切れしちゃうwww

842 :デフォルトの名無しさん:2009/09/24(木) 12:26:56
自由時間が取れなくて作ってません。すんません。

>>837
みんなのコードを見るのが一番かも。
pouetに4k/1kのコードはけっこうあるので、眺めるだけでも参考になるはず。
最終的にCで組む場合でも、アセンブラのコードも見たほうが良いと思う。構造は参考になる

pouetのいろんなスレから抜粋:
・画面をフィルする形状は、必ずしも四角形である必要は無い。例えば三角形や円でも画面をフィルできる
・レイトレ/キャストなら、巨大な球を床/空として扱う等、プリミティブの種類を少なくすると劇的にコード量を削減できる場合がある
・できるだけセクションを分ける (crinklerのドキュメント参照)
・コードはバイナリ一致しないと圧縮されないので「最適化無し」でのコンパイルも試してみる
・crinklerの圧縮レポートファイルをじっと眺めてみる

あと1週間がんばって!!

843 :デフォルトの名無しさん:2009/09/25(金) 03:34:24
very sleepy
ttp://www.codersnotes.com/sleepy
winアプリで使えるプロファイラ。
MSVCでコンパイル時に/Zi, リンク時に/DEBUGオプションをつけておくとプロファイルできるようだ。
プロセスを選んでスレッドをダブルクリックすると細かいプロファイリング結果がでる。

プログラムの高速化にはSIMD化の前にメモリアクセスがボトルネックになってないか調べた方がいいと聞いたことがあるのですが
プログラムのどこでメインメモリに頻繁にアクセスしているか、キャッシュにアクセスしているかを調べるツールをご存知ないですか?
intelのCPUにはキャッシュミスの回数を数えるカウンタがあるらしいですがIntel VTuneは高いので
できればフリーか1万円ぐらいのソフトがいいです。

みなさんはメガデモの高速化はどうしてますか。
殆どの人はGPU上で計算するように作っててCPUでの事はあまり気にしてないですか?

844 :デフォルトの名無しさん:2009/09/25(金) 03:49:32
http://www.agner.org/optimize/

845 :デフォルトの名無しさん:2009/09/25(金) 05:49:36
GPU(shader用)のよいプロファイラがあればなぁ。CUDA用とかあるけどねぇ・・・。
なんかもっとCPUのプロファイラみたくshader関数レベルで見えるよいのだが・・・
しかし実際Shaderプログラムは実行時に最適化されてるはずだし、
逆にそうだからプロファイルとりにくいんじゃないかと思う。
最近のメガデモの流れはみんなGPU化かな。
>>843 あえてCPU化ってのもいいと思うよ。

ヨーロッパの職人たちはプロファイルとってる人は少なくて、ほとんどが経験と勘で作ってると予想。
たまにデモについてくるプログラムソースの内容が個性的すぎて笑う。
あとは、昔から出回ってる古典手法で最初から最適化のコード書いてる例のほうが多いかな。
最近新しいの出てないけどHugiとか参考ね。
ttp://www.hugi.scene.org/



846 :デフォルトの名無しさん:2009/09/26(土) 02:08:54
>>844
ありがとうございます。
これでcache misses, branch mispredictions等のカウンタの値を取れるかやってみます。

>>845
GPUだとCPUのようなcall, retみたいのがないので関数は全て展開されるようですね。
使った事はないですが
ttp://developer.nvidia.com/object/nvshaderperf_home.html
NVIDIA ShaderPerf 2でパフォーマンス分析できるらしいですがどうなんでしょうか。



847 :デフォルトの名無しさん:2009/09/26(土) 21:17:10
昔CPUでやってた変態的なレンダリングをGPUに任せて新しいことをするのが今の流れなんか。
時代は変わった

848 :デフォルトの名無しさん:2009/09/27(日) 00:51:05
GPUでレイトレができるぐらい柔軟性があるし、GFLOPSもGPUのほうがかなり高いから
GPUで計算するメガデモが多くなるのも当然だろう。
でも俺はCPUでGPUメガデモにどれだけ迫れるか挑戦するぜ!
って思ったけどあまりやる気がでない。
今回の発表会はパスかな。

849 :デフォルトの名無しさん:2009/09/27(日) 01:39:25
アップしました。
期待を抑え目に見て頂けたら幸いです。

850 :デフォルトの名無しさん:2009/09/27(日) 07:40:01
>>849
これだね。乙!
1.zip(Uniting.zip) - 2chparty 2009アプロダ(兼メガデモ用あぷろだ)
http://loda.jp/megademo/?id=1

851 :849:2009/09/28(月) 00:30:03
はい。
フォローありがとうございます。

852 :2chparty ◆kPqy0cGM6E :2009/09/30(水) 02:35:40
>>849
一番乗り乙!
自作アニメーションソフトウェアによるデモですな。すばらしい!

さて皆さん、きっと最後の詰めをやってることだと思います。
微妙にデモが中途半端な人も、バシっと終わらせて投稿しましょう!!

締め切りは本日中ですよー!
9/30 24:00迄



853 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2009/09/30(水) 14:32:57
業務連絡 >>852

締め切り後、各デモのスクリーンショットの準備願います。
こちらは、夜に投票CGIの準備します。

854 :デフォルトの名無しさん:2009/09/30(水) 18:27:27
作ってる人、がんばってぇぇぇぇ。楽しみにしてます。

855 :kioku@System K:2009/10/01(木) 00:04:39
ただいま、デモをアップしましたっ!
http://loda.jp/megademo/?id=2

みなさま、そろそろ時間ですよ〜!


856 :2chparty ◆kPqy0cGM6E :2009/10/01(木) 00:08:04
>> 853
了解です。

デモ製作者の皆様へ
例のごとくぎりぎりに駆け込む人はお早めに!!

857 :デフォルトの名無しさん:2009/10/01(木) 01:30:28
おわり?

858 :デフォルトの名無しさん:2009/10/01(木) 01:48:53
スレの流れを見てると、もう一人くらい居そうな気がするんだけど。

859 :デフォルトの名無しさん:2009/10/01(木) 03:15:04
応募作品が少ないなら去年作って公開したデモをアップしてもいいですか?
このスレの>>392あたりで話題になってた奴ですが。


860 :2chparty ◆kPqy0cGM6E :2009/10/01(木) 03:16:25
みなさま
投票サイトは準備中なのでしばらくお待ちください。

>>858
あれー? なんか4KBつくってた人がいたような?(いそげっ


業務連絡>>853
詳細メールしました。


861 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2009/10/01(木) 13:54:52
デモ作者様、投稿ありがとうございました。
それでは、2chparty 2009 投票を開始いたします。
ぜひ投票下さい!

↓↓ダウンロード、および投票は、こちらから!↓↓↓
http://2chparty.net/?2chparty2009%2Fvote

結果はこちらから、ご覧になれます。
http://2chparty.net/?2chparty2009%2Fresults

何か問題ありましたら、連絡ください。

2chparty 2009 summer!! http://2chparty.net/

862 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2009/10/01(木) 13:59:59
>>859
見忘れてた・・・(・ω・)

締め切ってしまいましたが、投稿少なすぎるのでぜひ今からでもうpきぼんぬ
今ならまだ対応できます。

863 :デフォルトの名無しさん:2009/10/01(木) 22:06:35
はじまったな\(^o^)/

864 :デフォルトの名無しさん:2009/10/02(金) 01:39:19
>>862
遅くなりましたがアップロードしました。
急いでファイルを纏めてreadme.txtを書いたのでどこか間違っていたりするかもしれません。
よろしくお願いします。

865 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2009/10/04(日) 08:11:14
>>864
追加しましたー。
再度、投票できるようになってますので、ぜひ。

866 :2chparty ◆CGhLJPDpP6 :2009/10/04(日) 08:12:40
■2chparty2009
2ch発メガデモ・パーティ2chparty2009の応募が終了しました!
http://2chparty.net/index.php?2chparty2009

現在、投票中です。投票締め切りは、10月1日(木)〜10月8日24時(木)です。
ぜひ、ご投票下さい!

■2chparty2009 応募作品一覧
・project02 by System K
スクリーンショット: http://2chparty.net/2009/images/project02_by_System_K.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2009/archives/demo/project02_by_System_K.zip
サイズ: 3534 KBytes

・Uniting by seri
スクリーンショット: http://2chparty.net/2009/images/Uniting_by_seri.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2009/archives/demo/Uniting_by_seri.zip
サイズ: 3284 KBytes

・AFLAtoxin dos(510bytes demo) by anonymous
スクリーンショット: http://2chparty.net/2009/images/aflatoxin_dos_by_anonymous.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2009/archives/demo/aflatoxin_dos_by_anonymous.zip
サイズ: 936 KBytes

投票はこちらからお願いします
http://2chparty.net/index.php?2chparty2009%2Fvote

投票結果はこちらから見られます
http://2chparty.net/?2chparty2009%2Fresults

応募作品追加につき、再度、投票できるようにしてあります。ぜひ、投票下さい!

2chparty 2009! http://2chparty.net/index.php?2chparty2009

867 :デフォルトの名無しさん:2009/10/07(水) 22:46:48
少数だけどすげえ

868 :デフォルトの名無しさん:2009/10/09(金) 00:34:53
投票〆切過ぎたよ
自給自足みたいな結果だな

869 :2chparty ◆kPqy0cGM6E :2009/10/09(金) 08:03:04
投票を締め切りました。
参加の皆様ありがとうございました。

もう少し参加者が居ると予想してましたが、なかなか厳しいですね(^_^;)
今回参加できなかった方々や、参加しようと考えてたけどできなかった(作れなかった?)
という方々の意見・感想をお聞かせください。

例:
作り方がよくわからない
時期が悪い
などなど
今後の参考にしたいと思います。

おつかれさまでした!
2chparty2009 is over!

870 :デフォルトの名無しさん:2009/10/09(金) 08:45:08
スレ初期の頃はオフ会やったり2chの何だか記念パーティに便乗してデモ上映とかしてたでしょ
そういうちょっとリアル混じると張合いがある

871 :デフォルトの名無しさん:2009/10/09(金) 11:49:32
何とかこの寂れた空気をどうにかできんものか・・・
そういえば、昔Windows 100%って雑誌を一時期購読してたんだが
当時メガデモの連載が組まれてたんだけど、今もまだ続いてるの?
ああいう企画がないと、多分一般層が入ってこない気がする。

872 :デフォルトの名無しさん:2009/10/09(金) 16:26:30
過去のデモを片っ端から動画にしてサイトのコンテンツを増やしてみては如何か。
メガデモというコンテンツ自体はVJ好きやDTMの発表の場を求めている人、
昔のデモ系flashが好きな人等、潜在的な視聴者は多いと思う。
ただ、同じように音と映像を楽しむ動画に比べ、視聴までの敷居が少々高い。
クリック1つで触りまで導けるような形になれば視聴者が増え、盛り上がるんじゃなかろうか?
逆に掲載するメガデモを増やしても盛り上がる、という事には直結しない気がする。
なぜなら2chpartyには過去のものも含め、すごい作品がいくつもある。
コンテンツ的には、もう十分にある。足りないのはそれを
新しい視聴者の目まで届ける仕掛けじゃないか、と個人的には思う。
この辺は営業や広告代理店とかの人に聞かないと解らないけど。

873 :デフォルトの名無しさん:2009/10/10(土) 01:25:54
このスレだけで完結するんじゃなくて、こんなことやってるんだよって外にも知ってもらわないと人はなかなか増えないよね

874 :2chparty ◆kPqy0cGM6E :2009/10/10(土) 02:11:53
>>870-873
なるほど。技術的に作る側の問題よりも見る側の認知が低いのが問題というわけですね。
リアルパーティや外への認知度をあげることで視聴者の側から増やしていくと・・。
参考になるます。
日本はflashデモユーザは多いのでそのあたりも許容するなら結構な数は集まるはずですよね
個人的には来年あたりにリアルパーティがしたいなぁと思ってます。
やっぱり日本向けのデモシーンのコミュニティサイトとかから初めて行くのが良いですかね。



875 :デフォルトの名無しさん:2009/10/10(土) 04:28:06
認知ってどうやればいいんでしょうね。
・賞金付きのコンテストを開催(主に新しい技術を浸透させたい時に使われる)
・コミュニティサイト作る(Chixi等のジャンルを限定したSNS)
・webリンク(効果はページランクが上がるくらい?)
・ニュースサイトに取り上げてもらう、もしくはIT系のニュースサイトに記事を投稿する

これくらいしか思いつかない‥。

コミュニティサイトを作って頂けるなら、ニコニコモンズのようなプログラマ、デザイナ、サウンド等を
マッチングするようなシステムがあると、より多くのジャンルの人を巻き込めるのではと思います。

余話ですが、メガデモはNaitive Clientが流行ったら再評価されるような気がしてます。

876 :デフォルトの名無しさん:2009/10/10(土) 07:10:07
・動画にして宣伝付きでニコ動にうp
・Wild部門を設けてMMDやim@sマッドとかで釣る。これもニコ動でやる
・投票はニコ動のコメント数で。「と3」と「下3」の流れた量で決める

認知を上げるだけならニコ動コミュニティにそのまんま乗っかるのが手だと思うんだが
どう考えてもニコ厨乙


877 :デフォルトの名無しさん:2009/10/10(土) 13:42:39
ニュースサイトには時々有名どころが取り上げられるけど、そのデモだけの一過性のもので終わっちゃう

動画も切っ掛けにはいいけど、プログラムでリアルタイムに動かしてるところを見てもらわないと
結局プリレンダムービー作ってニコニコにあげればいいじゃんで終わってしまいそうな気がする
これはこれでwildかもしれないけど、動画からプログラムへと誘因する要素が欲しい

878 :デフォルトの名無しさん:2009/10/10(土) 16:33:18
MMDなんかも結局デモの変形だよな。
デモブームはそれなりにあるんだけど、結局メガデモとは違う方に人が行っちゃった感じかもしれん。
ニコニコの3D PVもそれなりに人気あるし・・・

879 :デフォルトの名無しさん:2009/10/10(土) 21:10:05
技術的な問題よりも、限られた条件でどう魅せるか的の講座などあればなぁと。
ああいった手合いは間違いなくセンスなのは分かるんだけど、どう磨くかなんだよね。

880 :デフォルトの名無しさん:2009/10/10(土) 23:14:20
>>877
見る側に限定した話になるけど、プログラムを落として起動するのって結構面倒なんだよな。
俺自身は、最近のprodsとかcapped.tvで済ませちゃってる。
リアルタイムで描画しているから凄い、この映像がNキロバイトで作れちゃうのが凄い、という前提込みで見てはいるけどね。

sceneを紹介するサイトが無い今、入り口の一つとして動画サイトを使うのもありなのではと思う次第で。

881 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 01:01:31
>>880さんの見る側の意見では
実行するのは面倒で動画になりがち→
動画になるとプリレンダーとメガデモの差がわからない→
どっちでもいいなら、プログラムわからなくてもできるプリレンダーでよくね?
ってなるんだよね・・orz
ミクとかも巻き込んでデモするというのも手だけど、それもまたプリレンダーに行き着く希ガス。
個人的にはニコ方面にいくのは難しい気がします。

>>875さんのNaCl路線はありかもですね
プログラムをダウンロードして実行するのが自然なところとか・・・
同じところではflashデモとかも同じだよね

どうすればプログラムでつくる有用性が見えてくるんだろ・・・

882 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 01:14:32
単純に映像を見たいだけの人が、動画を見てデモを落とす動機付けってどんなものがあるだろう?
高い解像度で見たい、ソースコードも同梱している、ベンチマーク機能がある、スクリーンセーバーになる
くらいか。

後、スポンサーを募って、みんなでそのスポンサーの宣伝デモを作る賞金ありコンテストっていう
賛成反対が真っ二つに分かれそうなアイディアを唐突に思いついた。

883 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 01:15:31
プリレンダでいいじゃん、じゃなくてさ
俺らこういうことやってるから見てくれよって認知を広げる場のことを言ってるんだぜ。
そこからこの世界に入る奴も居ればいいな、くらいでさ。

歯ブラシだって、プログラム分からなくても64kデモを簡単に作れるツールを
公開したりしてるじゃん。話繋がらなくて悪いけどさ。

884 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 01:15:39
メガデモってのは実行プログラムでマシンパワーを使って動くのがすげえ!
って思える人のためのものだと思うよ。
ミュージシャンズミュージシャンみたいな。

885 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 01:19:28
なら無理に広げる必要は無いな
分かってる奴だけで楽しめばいい

886 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 01:21:30
>>885
現状維持っすかwデモ出す側はつらいなぁ。。

887 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 01:26:38
そして話は>>869あたりに戻る。

888 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 01:29:45
そりゃもう
そもそも興味が無いからでしょ
投票結果を見る限りだと作る人が増える以前に見てる人も少ないし

889 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 01:50:15
>>888
どうだろうね。個人的には知名度も大きいと信じたいけど。
みんなメガデモもこのスレの活動もある程度知りつつスルーしてるのかな。

本当にみんなの興味が無いなら、デモに進化が求められていると捉える事も出来る。
誤解を恐れずに超超簡略化すると、現状はこんなだと思う。
プログラム技術:メガデモ>動画投稿サイト
コンテンツの魅力:メガデモ<動画投稿サイト

んじゃー、コンテンツの魅力ってなによ?ってのは個人の嗜好だから難しいけど、
日本人に限定したら、ストーリー性かも知れないし、萌えかもしれないし、”才能のムダ使い”
かもしれない。方向性の一つとして、すごさ以外に「何が受けるか」もデモに求められているのかも。

890 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 01:51:08
裏CEDECみたいな場から布教してけば業界狭いから結構話広まるんじゃない

891 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 02:35:24
>>888
elevatedがニュー速で盛り上がってたときに間に合えばよかったんだけどね
demoに興味わいてくれた時に引っ張り込めなかったのは痛かったけど、あの流れみたいな凄い作品がどこかで目立ってくれるなら
また興味をもってもらえると思うよ。


892 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 03:00:02
ということはAssembly, Breakpoint, NVsceneのいずれかが終わったあとに
少しだけ間を置いて開催すればいいということだな

でも祭りがやってる間はそっちに集中して手が止まっちゃうから
あらかじめ用意しておかないといかんねw

893 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 04:04:45
ニコニコみたいな荒らしがあったり、スパムデモとか作られたりしても、
日本のメガデモコミュニティは耐えれるんでしょうかね


894 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 04:54:45
rob is jarigのように定番化してしまえばいいんじゃね

895 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 05:01:24
リアルタイムの話になると、
PC自作ユーザーを呼び込むと良いかも。
彼らは最新のグラフィックボードやらでモンスターマシンを組んでるけど
実際そのパワーを活用する場面は限られてて、デモなんかで試してみたい。
って願望は結構あるはず。

実際3D MARKとかはまだまだ一定の人気あるし。
ただ、彼らのハードウェアを満足するようなすげぇ美麗デモを作らないとお話にならないが・・・

896 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 06:34:50
・コード・デザイン・サウンドの人材が揃わない
・賞賛されたり叩かれたりできる場が無いから作る気が無い
・休日が無い
あと何かあるか?

897 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 07:19:51
>>896
1つめに関しては、盛り上がりさえすれば問題ないと思う。
居ない何て事は無いはず。

まぁ、最後の休日がないは、コーダーからするとかなり大きい気がするが・・・w

898 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 07:20:17
なんていうか、勘違いかもしれないけど雰囲気的に敷居が高い気がする。
中学生が音付きの紙芝居程度のデモを作ったとして、それを気軽にUPできる雰囲気にないというか。
コミニュケーションの場が2chオンリーで匿名+口の悪さが当たり前だからかな。結局は
>・賞賛されたり叩かれたりできる場が無いから作る気が無い
に繋がるのかな。

899 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 07:27:18
海外の有名パーティばかり見ていると、自分もすげえの作らなきゃって思っちゃうところはあるよな。

900 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 07:41:32
>>899
自分の掲げたハードルが高い分にはいいんだけど、他人にそれを求めてるみたいな。
このスレの上の方の、日本のレベルは〜的なレスを見て、正直引いたしデモ作っても
UPは躊躇するな、と感じた。

901 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 08:46:04
日本のレベルは〜と言っても、パーティ参加グループを国別で見るとどうなんだろう。
案外、各国に1グループずつだったりしないかな。
とりあえず歯ブラシがドイツなのだけは分かる。

902 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 10:32:13
グラボスレじゃラデの新世代出たのにやるゲームないとか言ってるから宣伝してみたら?


903 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 12:05:27
その為には、グラボの限界まで性能を使い切るデモを作らんと・・・

904 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 14:17:18
Forzaのペイントみたいなことやらせると日本人は異常だから、
いいツールを開発してやれば4k procedural graphicsとか得意なはずなんだが
作品自慢できる場をどう提供して職人の興味を引けばいいのか、
プログラマーの頭だけじゃ難しくてわからん。

905 :デフォルトの名無しさん:2009/10/11(日) 14:21:41
俺もやってみたいけど取っ掛かりが無い
サンプルコードとかデータとかが揃ってれば嬉しい

906 :デフォルトの名無しさん:2009/10/12(月) 21:44:44
>905
サンプルはスレはじめあたりのポータルリンクにいろいろあるんでやってみてはどうでしょ


が、全部プリセットから作成するってのもまた味がない話なんだよな。
すでにシェーダとかは研究されまくってる分野だからどう組み立ててdemo作成するかにシフトしてもいい気がする。

まえの166さんみたいに「コピペだけで作成できるdemo」とかかなりインパクトあったw

907 :デフォルトの名無しさん:2009/10/13(火) 08:50:14
http://www.gizmodo.jp/2007/08/post_1983.html
これおもしれーw
これは手動版だけど、マンションの窓でテトリスってのがあって
それはプログラミングして動かしてるって話もあったような・・・

908 :デフォルトの名無しさん:2009/10/13(火) 11:29:06
>>907 そんなあなたに
http://www.pouet.net/prod.php?which=19472

909 :デフォルトの名無しさん:2009/10/13(火) 11:29:41
ばか

910 :デフォルトの名無しさん:2009/10/14(水) 04:08:17
ばかとはなんだばかあっ

911 :デフォルトの名無しさん:2009/10/15(木) 10:40:26
>>908
それ凄い人力Wildだよねw

あと、pouetの2chparty Topic
ttp://www.pouet.net/party.php?which=153&when=2009

912 :デフォルトの名無しさん:2009/10/16(金) 03:09:54
AFLAtoxinのサウンドに関する評価が高くてうける
vip的なノリを感じたわ

913 :デフォルトの名無しさん:2009/10/19(月) 02:09:00
一般人でもデモのよさがわかるようにするために
ユーザが何か操作する要素を入れるのはどうだろうか。

任意のタイミングでデモを一時停止させて視点を変えて見る事ができたり
FPSゲームみたいに自由に歩き回れるとか。

914 :デフォルトの名無しさん:2009/10/19(月) 17:46:43
ばか

915 :デフォルトの名無しさん:2009/10/19(月) 18:11:50
あんまり自由に動き回られるとアラが見えちゃうのよね
とは言えskywalkを取り入れるのは面白いかもしれない

インタラクティブなデモといえばSumotori Dreamsは一般,scener問わず大ウケしてたわな

916 :デフォルトの名無しさん:2009/10/19(月) 21:46:20
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=27000

歯ブラシのコレとか
DEMOが終わった後に、ちょっと操作出来るぐらいだけど

917 :デフォルトの名無しさん:2009/10/22(木) 07:37:21
操作できるデモってたらコレをイメージする。
http://pouet.net/prod.php?which=50489

918 :デフォルトの名無しさん:2009/10/25(日) 13:50:28
http://www.gamesetwatch.com/2009/10/detuned_demoscene_experiment_r.php

歯ブラシさりげなくPS3に進出

919 :デフォルトの名無しさん:2009/10/26(月) 01:57:41
>918
しょもなw

920 :849:2009/10/28(水) 23:15:54
次はもう少しクオリティの高いものを上げられそうです。
http://www.youtube.com/watch?v=Dno4WTLiy3Q

921 :デフォルトの名無しさん:2009/11/03(火) 21:43:03
このスレ\(^o^)/オワテル

922 :デフォルトの名無しさん:2009/11/04(水) 23:42:22
こんなもんだろ前スレもその前も1スレ消費するのに1年かかってるしな

923 :デフォルトの名無しさん:2009/11/15(日) 13:52:42
デモを扱ったサイトは次々と消え
ウイルス対策ソフトにはウイルス認定されて削除される始末
唯一頑張ってる2chpartyも本場じゃごみ扱い
どう見ても盛り下がってます

924 :デフォルトの名無しさん:2009/11/15(日) 15:28:58
メガデモって昔の低スペックパソコンでも動いたから凄いと感じたけど、
今じゃ何とも感じなくなってしまった。

925 :デフォルトの名無しさん:2009/11/16(月) 04:09:21
据え置き機は内容では驚かなくなったな。マシン性能鬼過ぎ
今後はモバイルでレイトレタコヤキを出す時代になると思う

926 :デフォルトの名無しさん:2009/11/16(月) 07:00:07
確かに性能が上がったから、全然おもしろみが・・
というか、この性能使い切るには、個人では既に手に負えないレベルじゃね?


ここは、仮想化・メニイコア化の流れにそって、
複数のウインドウが開いて、それらが協調動作するようなデモにすれば・・・・

・・・・うん、微妙だw

927 :デフォルトの名無しさん:2009/11/16(月) 21:53:55
256バイトとか1kバイトのデモとかがはやるのも、普通のデモじゃ皆満足できなくなってきたからなのかもね。

928 :デフォルトの名無しさん:2009/11/17(火) 00:34:59
映像デモを見せたいやつと
技術デモで勝負したい奴とで二極化して来た感はあるな

929 :デフォルトの名無しさん:2009/11/17(火) 15:40:22
シェーダが当たり前になった段階でプログラマがコードの意図を汲んだときに超かっこいいデモってのがわかりにくいんだよね


930 :デフォルトの名無しさん:2009/11/17(火) 17:20:48
たこやき浮かべて
「これCPUでレイトレしてるんだぜ!しかもバイナリは64k!すげえだろ!」と言っても判ってくれる人が少ないのがね

931 :デフォルトの名無しさん:2009/11/17(火) 18:51:10
>しかもバイナリは64k
8ビット機でもレイトレはできたからサイズでは驚かないけど、レイトレでリアルタイムってのはいつ見ても驚く
でもこれもShader使うと割と可能なのがなぁ、もうね、鏡何枚以上とかがわかるデモしないとだめかな?


932 :デフォルトの名無しさん:2009/11/18(水) 01:18:33
ボーカロイドみたいなボイスシンセを搭載して
64kで、歌いまくるようなデモとかどうだろうw

933 :デフォルトの名無しさん:2009/11/18(水) 05:05:12
某166さん?がけたたましいモデル出しながら吉野屋やってた気がする。

934 :デフォルトの名無しさん:2009/11/19(木) 03:29:09
あれってひょっとして日本人最高作かも

935 :デフォルトの名無しさん:2009/11/19(木) 08:17:39
スピーチシンセ搭載して64kは、AND氏が過去にやってるよね。
歌うのは今のところ無いのかな・・・

936 :デフォルトの名無しさん:2009/11/19(木) 16:07:17
ダフトパンクっぽい歌なら出来るんじゃない?

937 :デフォルトの名無しさん:2009/11/19(木) 18:56:25
technologicとか?

938 :デフォルトの名無しさん:2009/11/20(金) 22:48:19
Zoom 3 trance generation

939 :デフォルトの名無しさん:2009/11/25(水) 22:23:48
HLSLで遊ぶメガデモ

940 :デフォルトの名無しさん:2009/11/27(金) 22:37:19
スレ違いかもしれませんが、誰も見てくれないので。
一応操作できます。
http://www.youtube.com/watch?v=0gksjfZldKQ
http://rigidgems.sakura.ne.jp/


941 :デフォルトの名無しさん:2009/11/28(土) 00:20:29
>>940
レイトレースってこんなふんわりした影も作れるんだ。しらんかった。
おれはXPなので試せなかったんだけど、リアルタイムで動くならマジすげー!

942 :デフォルトの名無しさん:2009/11/28(土) 02:29:50
あなたは神か

943 :デフォルトの名無しさん:2009/11/28(土) 03:45:36
すげー
久々に感動した


944 :デフォルトの名無しさん:2009/11/28(土) 03:53:52
これはすごい

945 :デフォルトの名無しさん:2009/11/28(土) 06:21:17
やべー宝石いじり楽しいw

もしかして昔球体で同じようなデモを作成された方ですか?

946 :デフォルトの名無しさん:2009/11/28(土) 09:27:38
すごいよかったです。
いいところに就職できるといいですね。


947 :940:2009/11/28(土) 10:11:31
>>941
影はただのシャドウマップです。
レイトレースといっても宝石の屈折のみです。
>>945
いままでは何も公開した事はありません。
掲示板に書き込んだのもこれが初めてです。


948 :デフォルトの名無しさん:2009/11/28(土) 13:45:42
XPの俺なみだ目

949 :デフォルトの名無しさん:2009/11/28(土) 15:58:40
ノートン先生がガンガンデモ消しまくる・・・

950 :デフォルトの名無しさん:2009/11/28(土) 17:15:37
64k未満部門のはvirus認定されまくりで涙目
つーわけでdemo専用マシンからは読み出し専用の領域をネットワークドライブに作ってある


951 :デフォルトの名無しさん:2009/11/28(土) 21:04:05
>>940
すごいわ。
物理挙動も安定してるし。
レンダリングめちゃめちゃきれいだし。

もし良かったら、技術解説お願いできませんか?

952 :デフォルトの名無しさん:2009/11/29(日) 03:47:30
>>940
カッコイイ!
リアルをめざすなら、やや挙動がふわふわしてるのと光りすぎなのが気になるけど
デモならこれくらいの誇張表現でいいかもね。

これに音楽ついてある程度ストーリーでもあったら立派なメガデモ完成w


953 :デフォルトの名無しさん:2009/11/29(日) 03:57:34
>Shader Model 4.0
ギリギリギリギリギリ・・・

954 :デフォルトの名無しさん:2009/11/29(日) 11:03:44
ふぅ・・・
>>940のプログラムを動かしたくて、
今、XP x64からWin7に移行したぜw
結構疲れた・・・、そのプログラムで遊ぶ前にちょい寝るわ。


955 :デフォルトの名無しさん:2009/11/29(日) 11:10:14
へっへっへ、俺は最初から VISTA と 7 だぜ、と悦に入っていたら
ビデオカードが10に対応してなかった OTZ

956 :デフォルトの名無しさん:2009/11/29(日) 21:34:03
嬉しい悲鳴が各地から寄せられていますね
罪作りな男やわぁ・・・

957 :940:2009/11/30(月) 21:55:01
>>951
物理挙動は単純な粒子法を使用しています。
安定性のため1フレーム5回更新しているのでですが、
パラメータの調整が難しく、大きな力を加えるとすぐに破綻してしまいます。
そのため952さんが指摘されたように鈍い挙動になっています。

レンダリングに関しては宝石の屈折がメインで、内部反射を3〜7回ほど行っています。
ピクセル単位にポリゴンとレイの交差判定を行っているためとても重い処理となります。
あとはDOFと、rthdriblを参考にしたポストエフェクトをかけています。
もう少しリアルにしたいのですが、自分の技術では難しいです。


958 :デフォルトの名無しさん:2009/11/30(月) 23:05:17
粒子法って、最近のトレンドみたいだけど
nVidiaGPUの水柱の崩壊デモでも使われてたりするのかな?
俺も物理挙動の為のプログラム作ってるけど、
すぐ破綻して吹っ飛ぶ&超重い が、改善出来なくて心が折れそうだよ。
アンタの才能に嫉妬するよw

959 :デフォルトの名無しさん:2009/12/01(火) 00:58:21
挙動だけの問題なら、現実世界の数値を突っ込めば何も考えなくていいんじゃないか?
現実世界にない特殊な空間や物体を作りたいとか、ぶつかり時の反発係数やエネルギーのロス分が
分からなくて、適当な値を入れたら凄いことになったとか、そういうのはあるかもしれないけど。


960 :デフォルトの名無しさん:2009/12/01(火) 09:06:36
>>959
物理挙動というぼかした表現を俺も使ったけど、
俺のやつは、いわゆる拘束のことだ。
計算に失敗?すると、運動量が凄いことになって吹っ飛ぶ。

961 :デフォルトの名無しさん:2009/12/09(水) 02:35:51
規制されていたから今更レスするが
物理シミュで破綻を防ぐには
・少しでもいいから速度を必ず減衰させる
・運動量保存則を守る
・論文を読んで従来の
f=g(v, x)
v+=f/m*dt
x+=v*dt
のような積分よりいい方法がないか勉強する。
と言ったところだろうか。

エネルギー保存則は守らなくてもいいような気がする。
物が勝手に動いても、どこかから遠隔力が働いているって事にすれば辻褄があうはず。

962 :デフォルトの名無しさん:2009/12/26(土) 01:14:40
みなさんは
ttp://www.skytopia.com/project/fractal/mandelbulb.html
をかっこよくメガデモにしようとがんばっているのかな?

963 :デフォルトの名無しさん:2009/12/29(火) 04:03:14
(´・ω・`)

964 :デフォルトの名無しさん:2009/12/29(火) 15:03:25
>>962
マンデルブロ集合の立体版って意外にHRギーガーっぽくてキモイのね orz
2Dでマンデルブロ集合を数秒かけて描画してた頃に
crystal dream 2でリアルタイム表示されてびびったのを思い出したよ。


965 :デフォルトの名無しさん:2009/12/30(水) 15:13:47
(´◉◞౪◟◉)つ≓∰⋛⇋⇋⇋>(   *   )´^;ิ益;^ิ;)

966 :デフォルトの名無しさん:2009/12/30(水) 16:49:24
はるか昔に作ったマンデルブロFlash。
http://xor.at.infoseek.co.jp/bro.swf

967 :デフォルトの名無しさん:2010/01/06(水) 13:16:36
>>965
きめええええええええええええ!!!!!!!

968 :デフォルトの名無しさん:2010/01/10(日) 14:08:17
サウンド関連でメガデモって語られることないよな。hugisp01にもサウンド関連ちょっとしかないし。

969 :デフォルトの名無しさん:2010/01/25(月) 02:31:18
1.投稿型のコミュニティを作る
2.スクリーンセーバーの委託販売を始める
3.メガデモ作者が売り、珍しいもの好きが買う。ひやかしも集まる。


という夢を見た。

970 :デフォルトの名無しさん:2010/01/25(月) 04:14:49
ここは日本のサブカルチャーらしくさ
コミケみたいなメガデモの即売会でもやったら良いんじゃね?
ニコニコにうpされてるMMDみたいに、ツール用意してあげれば
結構動画を作る土壌はあると思う。
昔はFlashだって流行ったんだしさw


でも、俺安心感のあるゴリゴリのモデリングモノより、
ウネウネ系にTB-909サウンドバリバリのACIDテクノな曲を乗せた
典型的なoldskoolなデモの方が好きなんだがなw

971 :970:2010/01/25(月) 04:15:30
TB-303だ
909じゃねぇw

972 :デフォルトの名無しさん:2010/01/28(木) 03:10:33
動画はそこそこあるんだよね
メガデモというジャンルが日本に向いてないのかも
ttp://www.youtube.com/watch?v=Sib2L6A6xgw&feature=related
東方が2次3次創作OKていうのもあるけど

973 :デフォルトの名無しさん:2010/01/28(木) 07:04:48
>>972
東方じゃなかったらASDの新作とか言われても信じたかもしれん

974 :デフォルトの名無しさん:2010/01/30(土) 19:47:02
>>972
東方じゃなかったらSpaceballsの新作とか言われても信じたかもしれん


975 :デフォルトの名無しさん:2010/01/30(土) 21:53:23
>>974
これか?確かに完全に一致
http://www.youtube.com/watch?v=H1KP1ir0Sqs

976 :デフォルトの名無しさん:2010/01/30(土) 23:17:16
>>973
>>974
ASDとSpaceballsに謝れ

977 :デフォルトの名無しさん:2010/01/31(日) 12:37:16
http://www.youtube.com/watch?v=OeEIteQmpHE
東方でもいいからメガデモ流行れ。

978 :デフォルトの名無しさん:2010/01/31(日) 17:55:43
>>977
なんかCNNがsuckだのfuckだの書かれてるけど何が有ったんだ?


979 :デフォルトの名無しさん:2010/01/31(日) 18:48:23
ほめことばじゃない?

980 :デフォルトの名無しさん:2010/02/01(月) 10:36:32
Scene.org Awards - public voting openした訳だが
去年の主力パーティー見終わってないんだなコレが...orz
まあ投票する訳ではないけれどもうそんな時期かー確定申告がくるうぅぅ


981 :デフォルトの名無しさん:2010/02/02(火) 00:51:02
>>974,975
やっぱりどうみてもそれだよなw
東方の奴、周りがすげーだの騒いでるから見たけども苦笑いしかでなかったわ。

982 :デフォルトの名無しさん:2010/02/02(火) 02:17:05
いや単純にどっちも凄いだろ
技術だけで語るとそういうふうになっちゃうのかな

983 :デフォルトの名無しさん:2010/02/02(火) 07:50:44
モチーフが悪いのは勿論だけど、センスの差も歴然じゃまいか

984 :デフォルトの名無しさん:2010/02/02(火) 15:02:38
一般ピーポーの場合、別に完成した動画さえ面白ければそれでよくて、
リアルタイム描画や技術的にどうこうとかはどうでもいいから、
メガデモが流行らないのは当たり前。

985 :デフォルトの名無しさん:2010/02/02(火) 18:24:45
結局プログラマ寄りな人たちしか楽しめないのかねえ

986 :デフォルトの名無しさん:2010/02/02(火) 18:42:42
>>985
SpaceballsのもAMIGAだから大絶賛なんじゃないのか?
今時のPCだったらpouetでもスコア低くならんか?
どっちかつーとWild扱いされかねない気がするし

ここにきてる人もAmigaとかX68Kであれやれっつったら死んじゃうけど、今時のPCなら鼻歌歌って書けるっしょ?


987 :デフォルトの名無しさん:2010/02/02(火) 20:52:34
3DMarkとかとか3Dベンチマークを楽しんでるPC自作ユーザー層は取り込めそうじゃね?

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